Rayman Origins - Rayman Origins

Rayman Origins
Коробка Rayman Origins Art.jpg
Разработчики)Ubisoft Montpellier
Ubisoft Paris
Ubisoft Casablanca
Feral Interactive (OS X)[1]
Издатель (ы)Ubisoft
Feral Interactive (OS X)
Директор (ы)Мишель Ансель
Себастьен Морен
Производитель (и)Пьер-Арно Ламбер
Дизайнер (ы)Лоренцо Ави
Жюлен Шевалье
Ромен Клод
Аксель Коссардо
Программист (ы)Филипп Вимон
Юсри Салас
Художник (ы)Селин Телье
Писатель (ы)Габриэль Шрагер
Композитор (ы)Кристоф Эраль
Билли Мартин
СерииRayman
ДвигательUbiArt Framework
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
OS X
Wii
Xbox 360
PlayStation 3
PlayStation Vita
Nintendo 3DS
Релиз
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Rayman Origins это Платформа видео игра разработан Ubisoft Montpellier и опубликовано Ubisoft за PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, и Майкрософт Виндоус.[5] Это четвертый основной взнос в Rayman серия, и первая основная часть с 2003 года Rayman 3: Hoodlum Havoc. Игра была выпущена 15 ноября 2011 года в Северной Америке, 24 ноября 2011 года в Австралии и 25 ноября 2011 года в Европе для PlayStation 3, Xbox 360 и Wii . Он был выпущен позже для PlayStation Vita, Nintendo 3DS, и Майкрософт Виндоус. В OS X версия игры была выпущена 12 декабря 2013 г. Feral Interactive.[1] Рассказ следует Rayman, его друг Глобокс и два подростка сражаются с Дарктунами и другими злыми существами, заразившими Поляну Снов.

Rayman Origins получил высокую оценку критиков за графический стиль, дизайн уровней и чувство юмора. Несмотря на критический прием, в начале выпуска игра демонстрировала вялые продажи, но в конце концов она хорошо продавалась и способствовала прибыли компании. Мобильная игра на основе Происхождениепод названием Рэйман: бег по джунглям, был разработан Pastagames и выпущен для iOS, Android и для Windows Phone 8 29 мая 2013 года. Продолжение, Rayman Legends, был выпущен для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U и Xbox 360 29 августа 2013 года в Австралии, 30 августа 2013 года в Европе и 3 сентября 2013 года в Северной Америке с аналогичными отзывами критиков.

участок

Рэйман и Бетилла

В начале игры Bubble Dreamer, Rayman, его лучший друг Глобокс и пара друзей-Подростков отдыхают на месте отдыха Bubble Dreamer, Snoring Tree. Однако их храп с помощью странного микрофона, замаскированного под цветок, беспокоит старую бабушку из Страны Бледных мертвецов, которая в ответ отправляет злую армию ужасных существ и Darktoons по всему миру. Проснувшись, герои пытаются дать отпор, но терпят поражение и попадают в плен. Рэйман сбегает и обнаруживает, что Darktoons захватили Электунов, населяющих мир, заключили в тюрьму нимфу Бетиллу и ее сестер и погрузили Поляну Снов в хаос. Это заставляет Bubble Dreamer сходить с ума, и в результате ему снятся кошмары. Затем Рэйман и его друзья получают задание от Мага собрать достаточно Электунов, чтобы вылечить Bubble Dreamer и восстановить Glade. Их усилия по поиску Электунов позволяют им получить доступ к различным землям Поляны и по пути спасти нимф.

В конце концов, они направляются к таинственным воротам, которые можно открыть только после спасения Королей Полян, которые превратились в монстров в результате кошмаров Bubble Dreamer. После освобождения Королей Полян нимфы могут открыть звездные врата, предоставляя Рэйману доступ к укрытию в стране Муди-Облаков. Там они обнаруживают, что их предполагаемый друг, Волшебник, несет ответственность за весь хаос. Он втайне восхищается мистером Дарк,[6] злодей оригинала Rayman, и стоял за событиями, которые заставили силы Страны Бледных Мертвецов атаковать, отвлекая героев и используя Ламов, которые они дали ему, чтобы использовать его дьявольские машины. Затем Маг отправляет Рэймана и его друзей в яму со своими механическими монстрами, но они убегают и возвращаются в его офис. Затем Маг начинает танцевать и заставляет их танцевать фанк, используя это как хорошее время для побега. Герои преследуют и сражаются с Магом на его спасательном дирижабле, в результате чего он врезается в источник энергии в его убежище. В результате цепочка событий заставляет убежище взорваться, в то время как Рэйман и его друзья свободно падают обратно к Храпящему дереву, где они продолжают свое расслабление.

Если игрокам удастся собрать десять рубиновых зубов на протяжении всей игры, они смогут получить доступ к Стране мертвых мертвецов, где их ждет еще один монстр.

Геймплей

Rayman Origins кооперативный геймплей

Rayman Origins это боковая прокрутка платформер, в том же стиле, что и оригинал Rayman игра. Rayman Origins можно играть с четырьмя местными игроками, которые могут появиться или выйти в любое время. Игроки могут выбрать управление Rayman, Globox или два Teensies, с дополнительными костюмами, доступными по ходу игры.[7]

Игроки путешествуют по каждому уровню, сражаясь с врагами и спасая заключенных электунов. По мере прохождения игры игроки получают новые способности, такие как бег по стенам, скольжение в воздухе, плавание и уменьшение размеров для достижения новых областей. В некоторых сегментах также видны игроки, едущие на комаре, где игроки могут стрелять в врагов или вдыхать их и стрелять. Если персонаж поражен врагом или опасностью, он «пузырится» или раздувается до состояния надувания. Чтобы выйти из этого состояния, другой игрок может шлепнуть или прыгнуть на него, как Новая игра Super Mario Bros. Wii. Игроки также могут собирать сердечки, которые защитят их от одного удара. Однако, если все игроки пузырились одновременно или если персонаж получил удар во время одиночной игры, они взорвутся, и игра вернется к последней контрольной точке, обычно к блокировщику тьмы, через который игрок прошел раньше, или к последнему месту, где игрок сломал клетку. На каждом уровне игроки могут собирать желтые люмы, которые им понадобятся для электунов. Когда персонаж собирает Lum King, он на короткое время окрашивает все Lum в красный цвет. Красные ламы стоят двух желтых ламов.[5][8] Также есть монеты-черепа, размещенные в скрытых или опасных местах. При успешном сборе они стоят 25 люмов. Если игрок получит травму при сборе монеты-черепа, он ее потеряет. В этой ситуации игрок должен снова попытаться получить монету.

Чтобы пройти определенные этапы истории, игрокам необходимо освободить Электунов. Самый распространенный способ получить Электунов - освободить их из клеток; есть один в конце каждого уровня, и больше можно найти в скрытых областях и охраняются несколькими врагами, которые все вместе используют силовое поле для защиты клетки, команда должна победить каждого врага, который использует силовое поле, тогда клетка может быть уничтоженным. Клетку можно повредить только на той стороне, на которой стоит зеленый замок. Большинство клеток спрятано в секретных проходах, поэтому, как только электуны освободятся, они создадут портал, ведущий за пределы этих проходов. На каждом уровне есть медальон, который показывает, сколько испытаний Electoon завершили игроки, например сломать одну клетку, собрать определенное количество Lums или побить часы, пока уровень был завершен. На каждом уровне есть скрытые клетки от 1 до 3. Больше электронов можно заработать, собрав определенное количество люмов на уровне и пройдя Испытания на время, которые открываются после однократного прохождения уровня. Набрав высокие баллы в любом из этих испытаний, вы также можете заработать медали и трофеи. Игроки также могут разблокировать специальные уровни «сундуки с сокровищами», на которых они должны преследовать сбежавший сундук с сокровищами по опасному маршруту, чтобы получить зуб черепа.[9] Завершение всех зубов дает доступ к бонусный уровень, Земля мертвых мертвецов.[10]

Хотя все версии игры почти идентичны из-за высокой универсальности игрового движка, между платформами есть некоторые незначительные различия. Версия игры для Wii использует преимущества универсальности (но не управления движением) Пульт Wii для обеспечения трех различных схем управления, а версия для Nintendo 3DS отображает текущий прогресс игрока на определенном уровне на сенсорном экране. Версия PlayStation Vita имеет дополнительный разблокируемый контент, а версии для PlayStation 3 и Xbox 360 поддерживают онлайн достижения.

Разработка

Игра была официально анонсирована в конце пресс-конференции Ubisoft E3 2010 как загружаемое эпизодическое название.[11] за PlayStation Network и Xbox Live Аркады с выпуском на ПК, Nintendo 3DS, iPad, и iPhone "следует рассматривать".[12] Первоначально выпуск первого эпизода планировался к концу 2010 года, но его отложили до 2011 года.[13][14] Из-за нехватки информации в новом году проект был подтвержден в апреле 2011 года.[15] В мае 2011 года было объявлено, что название было расширено до полностью розничной, с ориентировочным выпуском в 4 квартале 2011 года.[16]

Игра - первая игра, которую нужно использовать UbiArt Framework, собственный графический движок, который позволяет художникам легко создавать контент, а затем использовать его в интерактивной среде. Художникам нужно только поставить модель и отредактировать силуэт, поскольку программа автоматически устраняет искажения изображения. Основная цель этого движка - позволить художникам и дизайнерам сосредоточиться на самом искусстве, не беспокоясь о технических аспектах разработки игры.[7] По словам Ива Гиймо, на момент анонса игры над игрой работало всего пять человек.[17] Ubisoft получила грант французского правительства, направленный на поддержку искусства, на разработку инструментов UbiArt.[7] Движок оптимизирован для разрешений HD, что позволяет запускать игры в разрешении 1080p HD со скоростью 60 кадров в секунду.[18] Доработан двигатель для Rayman Legends включить динамическое освещение и интеграцию 3D-моделей.[19]

Прием

Критический ответ

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticPS3: 87/100[20]
WII: 92/100[21]
X360: 87/100[22]
VITA: 88/100[23]
ПК: 86/100[24]
3ДС: 71/100[25]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА-[26]
Eurogamer8/10[27]
Информер игры8.5/10[29]
GameTrailers8.5/10[28]
IGN9.5/10[30]
Joystiq5/5 звезд[31]
Nintendo Life10/10 звезд[32]
Nintendo Power9.5/10[33]

Rayman Origins получил широкое признание критиков. Агрегатор отзывов интернет сайт Metacritic дал версию Wii 92/100,[21] PlayStation Vita версии 88/100,[23] Xbox 360 версии 87/100[22] PlayStation 3 версии 87/100,[20] версия ПК 86/100,[24] и Nintendo 3DS версии 71/100.[25]

1UP.com присвоил игре A-Rank, похвалил ее разнообразный дизайн уровней, сказав: «Великолепие Origins в том, что она сохраняет эту простоту на поверхности, но в конечном итоге ощущается невероятно разнообразной благодаря дизайну уровней», и назвал ее «лучшим 2D-платформером, а не называется Марио."[26]

Eurogamer оценил игру 8/10, назвав ее «восхитительным, игривым, а иногда и волнующим платформером», при этом высказав мнение, что дизайн уровней хуже, чем у Марио серии, в которой «одни и те же идеи повторяются слишком часто».[27] GameTrailers дали игре оценку 8,5 / 10.[28]

IGN дал ему 9,5 из 10, заявив, что «Rayman Origins - самый красивый платформер в этом поколении, а также самый веселый. По-настоящему реализованное видение на вершине своего жанра, Rayman Origins - это феерия с множеством действий, чтобы сохранить свежесть. от начала до конца и дальше "[30]

Joystiq дал игре 5 звезд из 5, заявив, что она «воплощает творческий подход и мастерство, которых в основном не хватало в 2D-платформах с момента их расцвета в 16-битную эпоху».[31]

Nintendo Life присудил ей 10/10 и назвал ее «вершиной 2D-платформеров и, несомненно, одной из лучших игр для Wii».[32] Nintendo Power дал игре оценку 9,5 из 10, назвав ее «шедевром платформеров».[33]

Награды

GameSpot названный Rayman Origins «Лучший платформер 2011 года».[34] IGN назначен Rayman Origins за «Игру года».[35] Гигантская бомба названный Rayman Origins десятая лучшая игра 2011 года.[36]

Продажи

Несмотря на положительные отзывы об игре, она не оправдала ожиданий по продажам. За первый месяц в США было продано 50 000 копий.[37] Однако Ubisoft заявила, что игра была прибыльной.[38][39]

Сиквелы

Продолжение Происхождениепод названием Rayman Legends, изначально разрабатывался исключительно для Wii U и был запланирован к выпуску в первом квартале 2013 года. Игра является продолжением игрового процесса Происхождение при добавлении новых асимметричных элементов игрового процесса через Wii U GamePad, а также новые персонажи и улучшенный графический движок. Впервые на сиквел намекнули в маркетинговом опросе в апреле 2012 года.[40] Просочившийся на YouTube тизер подтвердил существование продолжения под названием Rayman Legends.[41] Позже было объявлено, что выпуск сиквела откладывается до сентября 2013 года, а также будет выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360.[42] Также было объявлено, что игра будет выпущена на PlayStation Vita и Microsoft Windows через Steam.[43][44] Позже, в сентябре 2017 года, Ubisoft перенесла его на Nintendo Switch.[45]

Рэйман: бег по джунглям

Мобильный платформер, разработанный Pastagames в стиле Происхождениепод названием Рэйман: бег по джунглям, был выпущен 20 сентября 2012 г. для iOS и 27 сентября 2012 г. Android устройств.[46] Версия Android была разработана DotEmu. Сохраняя внешний вид Происхождение, Бег по джунглям видит Rayman автоматически Бег через 63 уровня (плюс 7 уровней Land of the Livid Dead) с игроками, которым поручено прыгать и пробивать препятствия и собирать как можно больше люмов на каждом этапе. Собрав все 100 люмов на каждом этапе, вы получите зуб черепа, который поможет открыть уровень Land of the Livid Dead для каждого мира.[47] IGN дал игре 8,8 баллов, назвав ее «блестящим решением для платформы в одно касание».[48] iTunes назвал ее игрой года для iPhone.[49] Версия для Windows 8, Windows RT и телефон с операционной системой Виндоус был выпущен 7 марта 2013 года.[50] Продолжение, Rayman Fiesta Run, была выпущена 7 ноября 2013 г. и включает дополнительные игровые функции, перенесенные из Rayman Legends.[51]

Рекомендации

  1. ^ а б «Объявление о выпуске Feral Interactive: Rayman Origins».
  2. ^ «Rayman Origins анонсирован для ПК». Новая игровая сеть. 26 января 2012 г.
  3. ^ «Steam 上 的 Rayman® Origins». Пар. Получено 19 октября, 2016.
  4. ^ «Rayman Origins: nintendo 3ds: Video Games». Получено 20 июля, 2012.
  5. ^ а б Régis Déprez. «Rayman Origins появится на Vita 3DS, Wii, Xbox 360 и PS3». Gamekyo.
  6. ^ Шрагер, Габриель (17 января 2012 г.). "Беседа Габриэль Шрагер в Facebook". Rayman Пиратское сообщество. Получено 8 февраля, 2012.
  7. ^ а б c Информер игры, Выпуск 218, июнь 2011 г.
  8. ^ Марк Уолтон. «Эксклюзивный предварительный просмотр Rayman Origins». Gamespot UK. Архивировано из оригинал 12 августа 2011 г.
  9. ^ «Rayman Origins - предварительный просмотр с полным доступом, возможности Rayman Origins для Xbox 360». GamesRadar. 26 октября 2011 г.. Получено 28 ноября, 2011.
  10. ^ "Видеоигра Rayman Origins, Великобритания: 10 способов превзойти игру, трейлер HD | Видеоклип | Трейлеры и видео игры". GameTrailers.com. 18 ноября 2011 г.. Получено 28 ноября, 2011.
  11. ^ «Ubisoft анонсирует Rayman Origins». GameSpot. Архивировано из оригинал 24 ноября 2010 г.
  12. ^ [1][мертвая ссылка ]
  13. ^ Том Магрино. "Rayman Origins слетает с праздника 2010". GameSpot.
  14. ^ Людвиг Кицманн. "Rayman Origins - незаезд на каникулы 2010". Joystiq. Архивировано из оригинал 24 декабря 2010 г.. Получено 23 декабря, 2010.
  15. ^ «Rayman Origins станет« большим событием », - говорит генеральный директор Ubisoft». Архивировано из оригинал 4 мая 2011 г.. Получено 24 апреля, 2011.
  16. ^ «Rayman Origins теперь является розничной игрой». Получено 6 мая, 2011.
  17. ^ Флетчер, JC (6 июля 2010 г.). «Rayman Origins появится на XBLA, PSN в это Рождество, возможны и другие платформы». Joystiq.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 28 ноября, 2011.
  18. ^ в разработке (14 июня 2010 г.). «Блог Ubiart» Архив блога »О том, что мы используем в UbiArt Framework». Ubi-art.uk.ubi.com. Получено 28 ноября, 2011.
  19. ^ Варр, Филиппа (20 августа 2013 г.). «Интервью: Rayman Legends становится богаче и крупнее благодаря отложенному выпуску (Wired UK)». Wired.co.uk. Архивировано из оригинал 30 сентября 2013 г.. Получено 30 сентября, 2013.
  20. ^ а б «Обзоры Rayman Origins для PlayStation 3». Metacritic. CBS Interactive. Получено 31 августа, 2013.
  21. ^ а б «Rayman Origins для Wii, обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 31 августа, 2013.
  22. ^ а б «Обзоры Rayman Origins для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 31 августа, 2013.
  23. ^ а б "Rayman Origins для PlayStation Vita: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 31 августа, 2013.
  24. ^ а б «Обзоры Rayman Origins для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 31 августа, 2013.
  25. ^ а б «Обзоры Rayman Origins для 3DS». Metacritic. CBS Interactive. Получено 31 августа, 2013.
  26. ^ а б Леоне, Мэтт (10 ноября 2011 г.). «Обзор Rayman Origins для PS3, 360, Wii от». 1UP.com. Получено 28 ноября, 2011.
  27. ^ а б Паркин, Саймон (14 ноября 2011 г.). «Обзор Rayman Origins • Обзоры • PlayStation 3». Eurogamer. Получено 20 июля, 2012.
  28. ^ а б "Текст обзора Rayman Origins". GameTrailers. 10 ноября 2011 г.. Получено 28 ноября, 2011.
  29. ^ «Обзор Rayman Origins». Информер игры. Получено 10 ноября, 2011.
  30. ^ а б Альтано, Брайан (9 ноября 2011 г.). «Обзор Rayman Origins». IGN. Получено 28 ноября, 2011.
  31. ^ а б Митчелл, Ричард (10 ноября 2011 г.). «Обзор Rayman Origins: все любят Rayman». Joystiq. Архивировано из оригинал 18 января 2012 г.. Получено 28 ноября, 2011.
  32. ^ а б Рис, Марк (29 ноября 2011 г.). «Обзор Rayman Origins (Wii)». Nintendo Life. Получено 20 июля, 2012.
  33. ^ а б «Nintendo Power - Super Mario 3D Land, подробности обзора Rayman Origins». GoNintendo. Получено 28 ноября, 2011.
  34. ^ «Лучший платформер - награда GameSpot's Best of 2011». Uk.gamespot.com. Архивировано из оригинал 7 июля 2012 г.. Получено 20 июля, 2012.
  35. ^ «Лучшее 2011 IGN».
  36. ^ «Игра года 2011: Топ-10 Giant Bomb». Гигантская бомба. 30 декабря 2011 г.. Получено 20 июля, 2012.
  37. ^ «Ноябрь NPD: продажи Rayman Origins». Nintendo Все. Архивировано из оригинал 22 апреля 2012 г.. Получено 20 июля, 2012.
  38. ^ «Rayman Origins действительно прибыльна для Ubisoft». Joystiq. Архивировано из оригинал 21 июня 2012 г.. Получено 20 июля, 2012.
  39. ^ "Rayman Origins сделал деньги". Информер игры. 15 февраля 2012 г.. Получено 20 июля, 2012.
  40. ^ «Rayman Origins 2 дразнят образами мифа». GamesRadar. 23 апреля 2012 г.. Получено 20 июля, 2012.
  41. ^ La rédac (27 апреля 2012 г.). "Rayman Legends: премьера видео для Wii U?" (На французском). Gamekult. Получено 27 апреля, 2012.
  42. ^ Джей Си Флетчер 7 февраля 2013 г., 11:14 (7 февраля 2013 г.). «Rayman Legends отложена до сентября, а также выйдет на Xbox 360 и PS3». Joystiq. Архивировано из оригинал 8 февраля 2013 г.. Получено 13 августа, 2013.
  43. ^ Коуэн, Дэнни (28 мая 2013 г.). «Rayman Legends появится на PS Vita в Северной Америке 3 сентября». Joystiq. Архивировано из оригинал 12 августа 2013 г.. Получено 13 августа, 2013.
  44. ^ «Сделайте предварительную покупку Rayman® Legends в Steam». Store.steampowered.com. Получено 13 августа, 2013.
  45. ^ «Rayman® Legends Definitive Edition для Nintendo Switch - подробности об игре Nintendo». www.nintendo.com. Получено 15 сентября, 2019.
  46. ^ «Rayman Jungle Run принесет в сентябре совершенно новую пышную мультяшность для мобильных устройств». Kotaku.com. Получено 13 августа, 2013.
  47. ^ «Следующая отличная игра Rayman уже на моем iPad». Kotaku.com. Получено 13 августа, 2013.
  48. ^ Брайан Альтано 20 сентября 2012 г. (20 сентября 2012 г.). "Обзор Rayman Jungle Run - IGN". Uk.ign.com. Получено 13 августа, 2013.
  49. ^ «Руководство геймера». Котаку. Получено 13 августа, 2013.
  50. ^ «Rayman Jungle Run делает переход на Windows 8, RT». Joystiq. Архивировано из оригинал 11 марта 2013 г.. Получено 7 марта, 2013.
  51. ^ «Руководство геймера». Котаку. Получено 30 сентября, 2013.

внешняя ссылка