Resident Evil Outbreak - Resident Evil Outbreak

Resident Evil Outbreak
Повторная вспышка a.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Capcom Production Studio 1
Издатель (ы)Capcom
Директор (ы)Эйитиро Сасаки
Производитель (и)
Художник (ы)
Композитор (ы)
СерииОбитель зла
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • JP: 11 декабря 2003 г.
  • NA: 31 марта 2004 г.
  • PAL: 17 сентября 2004 г.
Жанр (ы)Ужас выживания
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Resident Evil Outbreak[а] это ужас выживания видеоигра с возможностью онлайн-игры для PlayStation 2. Первоначально выпущенный в 2003 году,[2] он был разработан Capcom Production Studio 1 и была первой записью в Обитель зла серия видеоигр показать кооперативный геймплей и онлайн многопользовательская поддержка,[3][4][5] хотя онлайн-поддержка не была доступна для PAL версии игры.

Вспышка изображает серию эпизодических сюжетных линий в населенном зомби Raccoon City. Игроки управляют восемью персонажами с уникальными способностями. Он был установлен в тот же общий период времени, что и Обитель зла 2 и Обитель зла 3: Немезида. Вспышка за ним последовало отдельное расширение под названием Resident Evil Outbreak: Файл №2. Игру хвалили за графику, веселье и многопользовательский режим, но критиковали за отсутствие голосового чата.

Геймплей

Игроки могут давать предметы своим AI партнеры и наоборот.

Управление и игровой процесс аналогичны Обитель зла переделывать, который был эксклюзивным для Nintendo GameCube, с некоторыми корректировками. В игрок выбирает сценарий, сложный уровень, и персонаж. Уровень сложности зависит от того, какие враги и Предметы игрок встречает по мере прохождения сценария. В игре пять сценариев, в каждом из которых есть контрольный список событий, состоящий из специальных действий, которые игрок должен выполнить, чтобы достичь 100% завершения. После этого игрок откроет «Режим бесконечности», в котором все оружие игрока никогда не ломается и не кончаются боеприпасы.

В каждом сценарии также есть «SP» предметы. Это невидимые предметы, спрятанные на протяжении всего уровня. случайно сгенерированный по двум путям[требуется разъяснение ]. В каждом сценарии есть 20 элементов сценария, и двадцать элементов, специфичных для каждого персонажа, скрыты в пяти сценариях. В случае приобретения эти предметы открывают новые костюмы и возможность слушать их импровизационные постановки.

Игроки смогли подключиться к Интернету серверы с использованием широкополосного подключения и сетевого адаптера. Требуются регистрация учетной записи и логин. После того, как игроки подключились и вошли в систему, они могли выбирать между свободным режимом и режимом сценария. Свободный режим проходил в холле и позволял игрокам создавать свои собственные игры, сценарии и уровни сложности. Режим сценария выбирает сценарий и игроков автоматически. Когда игрок только начинал онлайн, он начинал со сценария «Вспышка» и прогрессировал оттуда. Если игрок хотел прекратить игру, он мог спасти свои данные и перезапустите сценарий, по которому они были в то время. Если игрок проиграл сценарий, он получил звезду рядом с его именем.

Capcom отключила американские серверы на Вспышка 31 декабря 2007 г. и японские серверы 30 июня 2011 г., прекращение официальных сетевых возможностей.[6]

участок

Начало Вспышка устанавливается через пару дней после первоначальной вспышки Т-вирус в Раккун-Сити, за мгновение до того, как кризис перерастет в полный хаос. Игра начинается с восьми персонажей в баре J's, которые не знают, что происходит, пока одинокий зомби заходит в бар и нападает на одного из сотрудников по имени Уилл. После этого герои должны пройти через город. Игра заканчивается в последние моменты того же инцидента, когда игрок пытается сбежать из Раккун-Сити до того, как правительство США нанесет ракетный удар, чтобы устранить угрозу, исходящую от G-вирус. Игрок управляет одним из восьми персонажей по порядку: Кевин Райман, Марк Уилкинс, Джим Чепмен, Джордж Гамильтон, Дэвид Кинг, Алисса Эшкрофт, Йоко Сузуки и Синди Леннокс, а также многочисленные второстепенные персонажи, которых можно выбрать вместо них. События игрового процесса происходят в различных регионах Раккун-Сити и охватывают период в несколько дней.

В этой игре есть пять индивидуальных сценариев, которые не расположены в хронологическом порядке. Первая, «Вспышка», происходит в начале вспышки, когда полиция готовится уничтожить орду зомби с помощью взрывчатки. "Ниже точки замерзания" рассказывает о событиях в бывшей подземной лаборатории Амбреллы до событий Обитель зла 2, где мошенник-вирусолог Моника пытается украсть исследования биологического оружия и разобраться с[требуется разъяснение ] ее бывшая сослуживица Ёко Судзуки. В «Улье» выжившие находят убежище в больнице Raccoon General Hospital, о которой также рассказывается в Обитель зла 3: Немезида, пока он подвергается нападению со стороны колонии зараженных пиявок. «Адский огонь», действие которого происходит в тот же день, что и «Вспышка», включает в себя группу выживших, убегающих в отель Apple Inn, который оказывается в огне и кишит лизунцы. Последний сценарий, «Решения, решения», касается поиска выживших в поисках лекарства от Т-вируса, который отправляет их в Университет Раккун-Сити, где восемь разных персонажей должны мудро выбрать решение, чтобы выжить в загадочных секретах, скрытых в Университет; они должны затем покинуть город, прежде чем он будет разрушен.

Разработка

Первоначальное планирование и отмена

По интервью с продюсером Норитака Фунамизу, первая концепция Вспышка биологической опасности, как это было известно изначально, был известен еще до выпуска Обитель зла 2 в 1998 году. С ростом интереса к концепции сетевых игр через консоли, Синдзи Миками, директор первого Обитель зла, предложил Фунамизу попробовать. На ранней стадии разработки Фунамизу создал небольшую многопользовательскую мини-игру, в которой игрок должен выжить как можно дольше; команда решила удалить его из-за неспособности поощрять командная работа - игроки инстинктивно убегали от орды и были убиты, вместо того чтобы помогать друг другу в обеспечении собственного выживания. Они решили, что Обитель зла Страшно было отсутствие мультиплеера, заставляющего геймеров играть «самостоятельно». Затем команда решила, что игра будет следовать своей собственной истории, как и другие игры серии, но оставила возможность многопользовательской игры.[7] Позже разработка игры была приостановлена.

Возрождение

До 2002 года Capcom решила возобновить разработку игры, основываясь на исследованиях, собранных с первой попытки. Продакшн Studio 1 начала разработку игры в отличие от студии Миками 4. В феврале 2002 года на пресс-конференции Sony, посвященной PlayStation 2, была представлена ​​игра - ранее неизвестная широкой публике, она имела рабочее название Биологическая опасность онлайн. Это привело к замешательству аудитории, прежде чем Capcom выпустила заявление, подтверждающее ее существование.[8] Resident Evil Outbreak был частью инициативы Capcom Production Studio 1 по разработке трех сеть ориентированные на PlayStation 2 игры. Остальные игры были Auto Modellista и Охотник на монстров. Целью Capcom было добиться, чтобы хотя бы одна из игр достигла миллиона продаж. Обе Охотник на монстров и Resident Evil Outbreak в итоге достигли этой цели.[9]

Игра была представлена ​​на конференции Sony 21 мая в E3 2002, с видео, демонстрирующим 3D-фоны в реальном времени (в отличие от предварительно обработанных); раскрывая четырех персонажей и демонстрируя импровизированный системное и характерное общение.[10] «Система импровизации» была выбрана вместо обычного микрофонного чата, потому что команда разработчиков утверждала, что это испортит атмосферу. Вместо этого для общения между пользователями использовались ограниченные возможности чата; игрок подходил к другому и произносил фразу из определенной разговорной категории (например, категорий «помощь» и «вперед»).[7] На тот момент точной даты релиза не было.[11]

Позже в том же году игра была переименована. Сеть биологической опасности. К октябрю в разработке находилось восемнадцать различных сценариев, и еще большее количество сценариев находилось в стадии разработки.[7] В ноябре Capcom выпустила различные мультимедийные материалы, в которых показаны восемь игровых персонажей и знакомые сценарии, такие как «Flashback». Также были указаны профессии персонажей.[12]

В январе 2003 года была предоставлена ​​дополнительная информация, в основном касающаяся интерактивных NPC (неигровых персонажей). Capcom хвасталась такими действиями, как вражеские NPC, которые атакуют игрока, и другие, которые убегают при приближении. Были опубликованы скриншоты «Flashback», «Underbelly», «The Hive» и других сценариев.[13]

К маю 2003 года название игры было изменено. На этот раз он был изменен на Вспышка биологической опасности (Resident Evil Outbreak за пределами Японии),[14] а количество сценариев было сокращено до пяти сценариев. Еще пять сценариев не вошли в первоначальную версию, хотя они были достаточно полными, чтобы их можно было включить в трейлер E3 2002, и были развиты в сиквеле. Файл эпидемии Resident Evil №2. В сентябре были высказаны сомнения относительно Вспышка'онлайн-игры в Европе, но Capcom была непреклонна, что хотя бы попытается найти способ решить проблему к моменту выпуска.[15]

Релиз

Продвижение на E3 2003

Выпуск в Европе был сильно отложен и, наконец, выпущен в сентябре 2004 года - через девять месяцев после его выпуска в Японии и США. Еще в марте Capcom сдалась в обеспечении Вспышка's сеть из-за многочисленных проблем, возникающих при создании сети в регионе одновременно для десятков языков и обеспечении безопасности поставщиков услуг; а также обычный PAL /NTSC дифференциал.[16]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр70%[17]
Metacritic71/100[18]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comC +[19]
AllGame3/5 звезды[20]
Eurogamer5/10[21]
GamePro4.5 / 5 звезд[22]
GameRevolutionB-[23]
GameSpot7.2/10[24]
GameSpy3/5 звезды[25]
GamesRadar +9[26]
GameZone8.3[27]

Вспышка получил "C +" от 1UP.com в их обзоре. Персонал назвал это «еще одной типичной записью в каноне RE» и «грамотной игрой» с «фактически функциональными и интуитивно понятными элементами управления». Тем не менее, они указали на ряд проблем с игрой, в частности, решение Capcom не устанавливать голосовой чат в пользу системы ad-lib. Они обнаружили, что пять сценариев игры коротки, а партнеры по ИИ «переполнены повторяющимися и раздражающими звуковыми байтами».[19]

Eurogamer был разочарован неспособностью Capcom установить онлайн-поддержку для европейского рынка в то время, когда онлайн-сообществу PlayStation 2 угрожало ожидаемое повышение популярности Xbox с предстоящим выпуском Halo 2, заявляя, что Outbreak «с нуля создавалась как совместная многопользовательская игра для четырех игроков», и задавался вопросом, будет ли интересна игрокам игра без сети. Другая проблема заключалась в меню «НАЧАТЬ» в реальном времени, что означало, что чтение файлов и торговля предметами делали игрока уязвимым для случайной атаки зомби, что, как следствие, делало игру «легкой в ​​сюжете». не погружаться в окружающую среду. В обзоре также было отмечено долгое время загрузки PAL-версии.[21]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Вспышка биологической опасности (Японский: バ イ オ ハ ザ ー ド ア ウ ト ブ レ イ ク, Хепберн: Baiohazādo Autobureiku)

Рекомендации

  1. ^ Оригинальный саундтрек Biohazard Outbreak (Примечания для СМИ) (на японском языке). King Records Co., Ltd. 2004.
  2. ^ "Resident Evil Outbreak". Игры. Получено 1 апреля, 2011.
  3. ^ «Интервью: глава Capcom поднимает крышку Resident Evil 0». ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited. 30 августа 2002 г. Архивировано с оригинал 11 мая 2011 г.. Получено 11 мая, 2011.
  4. ^ Resident Evil Outbreak[мертвая ссылка ] в AllGame
  5. ^ Ривз, Бен (30 декабря 2011 г.). "Предварительный просмотр издания для игроков, занесенного в Книгу рекордов Гиннеса 2012". Информер игры. Получено 31 декабря, 2011.
  6. ^ «Десять лет спустя фанаты вернули Resident Evil Outbreak в сеть». Котаку. Получено 18 ноября, 2014.
  7. ^ а б c Хамамура, Коичи (25 октября 2002 г.). Еженедельный Famitsu (на японском языке). Enterbrain, Inc. (№ 725). Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  8. ^ Варанини, Джанкарло (15 февраля 2002 г.). "Resident Evil Online подтверждена". GameSpot. Архивировано из оригинал 2 января 2013 г.. Получено 15 июля, 2012.
  9. ^ Инь-Пул, Уэсли (11 марта 2014 г.). «Когда Monster Hunter исполнится 10 лет, сможет ли Capcom, наконец, заставить Запад прислушаться?». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 12 марта, 2014.
  10. ^ Лопес, Мигель (21 мая 2002 г.). «E3 2002: первый взгляд на Resident Evil Online». GameSpot. Архивировано из оригинал 24 января 2013 г.. Получено 15 июля, 2012.
  11. ^ Лоэз, Мигель (12 мая 2002 г.). «E3 2002: FFXI подтвержден для выпуска в США». GameSpot. Архивировано из оригинал 4 января 2013 г.. Получено 15 июля, 2012.
  12. ^ Паркер, Сэм (5 ноября 2002 г.). "Подробности об Resident Evil Online". GameSpot. Архивировано из оригинал 2 января 2013 г.. Получено 15 июля, 2012.
  13. ^ Торрес, Рикардо (16 января 2003 г.). «Новые подробности о Resident Evil Online». GameSpot. Архивировано из оригинал 2 января 2013 г.. Получено 15 июля, 2012.
  14. ^ Варанини, Джанкарло (2 мая 2003 г.). «Модельный ряд Capcom на E3». GameSpot. Архивировано из оригинал 9 декабря 2012 г.. Получено 15 июля, 2012.
  15. ^ Калверт, Джастин (3 сентября 2003 г.). «Интернет-сомнения Resident Evil Outbreak для Европы». GameSpot. Архивировано из оригинал 2 января 2013 г.. Получено 15 июля, 2012.
  16. ^ Калверт, Джастин (26 марта 2004 г.). «Resident Evil Outbreak офлайн в Европе». GameSpot. Архивировано из оригинал 2 января 2013 г.. Получено 15 июля, 2012.
  17. ^ «Resident Evil Outbreak для PlayStation 2». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 15 июля, 2012.
  18. ^ «Обзоры Resident Evil Outbreak для PlayStation 2». Metacritic. CBS Interactive. Получено 16 марта, 2019.
  19. ^ а б «Обзор: Resident Evil Outbreak». 1UP. Архивировано из оригинал 9 июля 2012 г.. Получено 15 июля, 2012.
  20. ^ «Обзор: Resident Evil Outbreak». Allgame. Получено 10 декабря, 2010.
  21. ^ а б «Обзор: Resident Evil Outbreak». Eurogamer. Получено 10 декабря, 2010.
  22. ^ «Обзор: Resident Evil Outbreak». Gamepro. Получено 10 декабря, 2010.
  23. ^ «Обзор: Resident Evil Outbreak». Game Revolution. Получено 10 декабря, 2010.
  24. ^ «Обзор: Resident Evil Outbreak». Игровое пятно. Архивировано из оригинал 29 июня 2012 г.. Получено 10 декабря, 2010.
  25. ^ «Обзор: Resident Evil Outbreak». GameSpy. Получено 10 декабря, 2010.
  26. ^ «Обзор: Resident Evil Outbreak». GamesRadar. Получено 10 декабря, 2010.[постоянная мертвая ссылка ]
  27. ^ «Обзор: Resident Evil Outbreak». GameZone. Архивировано из оригинал 29 июня 2012 г.. Получено 10 декабря, 2010.

внешняя ссылка