Обитель зла 3: Немезида - Resident Evil 3: Nemesis

Обитель зла 3: Немезида
Обложка Resident Evil 3.jpg
Североамериканская обложка PlayStation
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)
Директор (ы)Казухиро Аояма
Производитель (и)Синдзи Миками
Писатель (ы)Ясухиса Кавамура
Композитор (ы)
  • Масами Уэда
  • Саори Маэда
СерииОбитель зла
Платформа (и)Игровая приставка, Windows, Dreamcast, GameCube
Релиз
Жанр (ы)Ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Обитель зла 3: Немезида[а] это ужас выживания видеоигра, разработанная Capcom и выпущен для Игровая приставка в 1999 году. Это третья партия в Обитель зла серии и происходит до и после событий Обитель зла 2. Рассказ следует Джилл Валентайн и ее попытки сбежать из города, зараженного биологическое оружие. Выбор в игре влияет на сюжет и концовку. В игре используется то же двигатель как его предшественники и особенности 3D модели над предварительно обработанный фоны с фиксированными углами обзора.

Изначально планировался как спин-офф с другим главным героем, Обитель зла 3 был разработан, чтобы иметь больше ориентированный на действие геймплей чем предыдущий Обитель зла игры. Он содержит большее количество врагов и вводит Немезида существо, которое периодически преследует игрока. В сопровождении крупной маркетинговой кампании, Обитель зла 3 получил положительные отзывы и продано более трех миллионов копий по всему миру. Критики хвалили детальную графику игры и Немезиду как устрашающего злодея, но некоторые критиковали ее краткость и сюжет. Обитель зла 3 был портирован к Dreamcast, Windows и GameCube с переменным успехом. А римейк игры был выпущен для PlayStation 4, Xbox One и Windows в 2020 году.

Геймплей

Игрок, играя за Джилл Валентайн, уклоняется от зомби. Как и его предшественники, графический стиль игры отличается 3D модели над предварительно обработанный фоны с фиксированными углами обзора.

Обитель зла 3: Немезида это ужас выживания игра, в которой игрок управляет главным героем, Джилл Валентайн, из третье лицо перспектива для взаимодействия с окружающей средой и врагами. Игрок берет на себя управление другим персонажем на короткую часть игры.[1] Чтобы продвигаться вперед, игрок исследует город, избегая, перехитрив и побеждая врагов. Игрок может взаимодействовать с окружающей средой несколькими способами, например открывать двери, толкать предметы или лазать по препятствиям. По всему городу разбросано оружие, боеприпасы и другие предметы, которые можно собрать и положить в инвентарь игрока. Предметы можно исследовать, использовать или комбинировать с другими.[1] Инвентарь ограничен определенным количеством слотов, и игрок часто должен перемещать предметы из инвентаря в ящик для хранения, расположенный в специальных комнатах, чтобы управлять пространством.[1]

Игрок может использовать различное огнестрельное оружие, чтобы побеждать врагов, от пистолетов до пусковая установка. Помимо врагов, можно стрелять по частям окружающей среды, например по взрывоопасным бочкам, в результате чего они взрываются и наносят урон ближайшим врагам. Игра также предоставляет игрокам возможность уклоняться от атак или выполнять быстрый поворот на 180 градусов, чтобы уклоняться от врагов.[2] У игрока есть определенное количество здоровье который уменьшается при атаке врагов. Здоровье восстанавливается с помощью спреев для оказания первой помощи, а также трав, которые можно использовать по отдельности или смешивать вместе, чтобы усилить их лечебный эффект. В игре также есть система создания боеприпасов, которая позволяет игрокам создавать новые боеприпасы из разных видов порох.[1] Помимо участия в бою, игрок должен часто решать загадки которые сосредоточены на логических и концептуальных проблемах.[2]

В определенных ситуациях игрок попадет в опасную ситуацию, когда ему будет предложено выбрать одно из двух возможных действий или он получит определенный штраф, если не мгновенную смерть. Эти выборы влияют на то, как разворачивается история и какой финал будет достигнут.[1] Кроме того, существо по имени Немезида встречается несколько раз на протяжении игры как повторяющийся босс. Немезида значительно сильнее игрока и может использовать ракетную установку в качестве оружия, уклоняться от входящего огня и преследовать игрока из одной области в другую. Во время одного из этих столкновений игрок может либо сражаться с Немезидой, либо бежать, пока от него не уклонятся.[2] Возможны различные встречи, некоторые из которых являются обязательными, а некоторые различаются по характеру и местоположению в зависимости от выбора, сделанного игроком. Даже если он уклонится или проиграет во время одного из этих столкновений, Немезида неизбежно продолжит преследовать игрока до конца игры.[1]

По завершении основного сюжетного режима Мини-игра под названием «Наемники: Операция Безумный Шакал» разблокирован.[1] В этом режиме игрок должен управлять одним из трех членов Службы противодействия биологической опасности Umbrella, с которыми Джилл сталкивается во время основной игры, и бегать из одной части города в другую за ограниченное время и ресурсы. Однако данного начального лимита времени недостаточно для непосредственного выполнения этой задачи, и игрок должен постоянно получать продление времени, выполняя определенные действия, такие как победа над врагами, спасение мирных жителей и исследование скрытых областей. В зависимости от полученного ранга и выбранной сложности завершение основной игры может разблокировать альтернативные костюмы для Джилл и файлы эпилога, в которых подробно описаны действия разных персонажей после событий игры.[1] Мини-игру наемников и альтернативные костюмы для Джилл не нужно разблокировать в Майкрософт Виндоус и Dreamcast версии игры.[3][4]

участок

28 сентября 1998 г., за 24 часа до событий Обитель зла 2, бывший член специальной тактики и спасательной службы (S.T.A.R.S.) Джилл Валентайн пытается сбежать из Раккун-Сити. Большая часть населения превратилась в зомби из-за вспышки Т-вируса, нового типа биологическое оружие секретно разработан фармацевтической компанией Umbrella. По пути в полицейское управление Раккун-Сити Джилл встречает своего товарища по команде. Брэд Викерс, которого убивает новый враг. Это существо, Немезида, представляет собой биоорганическое оружие, предназначенное для выживания в S.T.A.R.S. участники, свидетели экспериментов Umbrella. Уклоняясь от Немезиды, Джилл встречает трех выживших членов Службы противодействия биологической опасности Umbrella (U.B.C.S.): Карлос Оливейра, Михаил Виктор, и Николай Зиновьев. Николай объясняет Джилл и Карлосу, что можно связаться со спасательным вертолетом, если им удастся добраться до городской Часовой башни и позвонить в колокол.

Когда они идут к башне, Николай исчезает и считается мертвым, в то время как Немезида загоняет в угол оставшихся членов группы на канатной дороге, направляющейся к башне. Михаил жертвует собой с гранатой, в результате чего машина врезается в главный двор башни и ненадолго разделяет Джилл и Карлоса. В Часовой Башне Джилл вызывает вертолет, звоня в колокол Часовой Башни, прежде чем столкнуться с Немезидой, которая уничтожает вертолет и заражает Джилл Т-вирусом. Джилл удается временно победить Немезиду, но она теряет сознание из-за Т-вируса. Карлос находит Джилл и уводит ее в безопасное место в Часовой башне. Три дня спустя ему удается найти лекарство от Т-вирусной инфекции Джилл в больнице Раккун-Сити. Он возвращается к Джилл и вводит ей вакцину, спасая ее.

Придя в сознание, Джилл направляется к Раккун-парку и входит в каюту смотрителя парка. Там она встречает Николая, который жив. Николай оказывается одним из «надзирателей», посланных в Раккун-Сити для сбора боевых данных о биологическом оружии Амбреллы. Николай отступает, и Джилл сталкивается с массивным червеобразным существом. Джилл побеждает существо и сбегает на заброшенную фабрику в задней части парка. Внутри фабрики Джилл встречается с Карлосом, который сообщает ей, что правительство США планирует запустить ядерную ракету в Раккун-Сити, чтобы искоренить заражение Т-вирусом. После противостояния с Немезидой и захвата карточки-ключа, необходимой для побега, Джилл узнает из диспетчерской башни фабрики, что началась ракетная атака на Раккун-Сити, и осталось совсем немного времени до того, как город будет разрушен.

В зависимости от пути, пройденного игроком, финальная встреча Джилл с Николаем будет отличаться. По одной из версий событий, Николай попытается начать перестрелку с Джилл, но Немезида застает его врасплох и убьет. В другом случае Николай угонит предназначенный Джилл вертолет для побега, и игрок должен решить либо урезонить с Николаем, либо уничтожить вертолет. Если Джилл ведет переговоры с Николаем, он показывает, что он убил других надзирателей, и хвастается тем, что получил награду, назначенную Амбрелле за Джилл, прежде чем сбежать. Независимо от судьбы Николая, Джилл пробирается на задний двор и сталкивается с Немезидой в последний раз. После напряженной битвы Джилл побеждает Немезиду с помощью прототипа. рельсотрон перед встречей с Карлосом и побегом из города на вертолете. Если предыдущий вертолет для побега был украден Николаем, Джилл и Карлос вместо этого встретятся с S.T.A.R.S. Специалист по оружию команды Альфа Барри Бертон, который помогает им сбежать на своем вертолете. Ядерная ракета испаряет Раккун-Сити, и Джилл клянется отомстить Амбрелле. Затем в выпуске новостей кратко описываются разрушения и выражаются соболезнования за погибшие.

Разработка

Продюсер Синдзи Миками

Обитель зла 3 был разработан Capcom и произведен Синдзи Миками, который работал над оригиналом Обитель зла и Обитель зла 2.[5] После выхода Обитель зла 2, Capcom работала над несколькими Обитель зла проекты и команда во главе с Хидеки Камия разработал то, что планировалось стать следующим основным выпуском.[6] В соответствии с Обитель зла 3 сценарист Ясухиса Кавамура, предполагаемая игра "была свободно установлена ​​на роскошном круизном лайнере и имела общий сюжет, где HUNK пытался вернуть образец G-Virus ", показанный в Обитель зла 2.[6] Однако в Capcom поняли, что игра не будет завершена вовремя Игровая приставка выпуск в связи с объявлением Sony о PlayStation 2, поэтому проект был закрыт.[6] Поскольку Capcom не хотела, чтобы фанаты ждали несколько лет новой игры, компания продвигала один из своих других проектов как третью главную каноническую игру, в то время как команда Камия перешла на Обитель зла 4.[6]

Выбранный проект был побочным продуктом, который разрабатывала неопытная команда под руководством директора Казухиро Аоямы.[6] Изначально спин-офф был предназначен для представления нового персонажа, которому предстоит сбежать из зараженного Раккун-Сити. Однако после промоушена Capcom решила, что Обитель зла главный герой Джилл Валентайн станет главной героиней, а Раккун-Сити будет разрушен.[6] В отличие от большинства ранних сценариев серии, сценарий игры создавался не Capcom. Флагман studio, но внутренним писателем Capcom Ясухисой Кавамурой, у которого был очень небольшой опыт работы с Обитель зла сериал в то время.[7][8] Кавамура должен был сыграть в оригинальную игру, чтобы ознакомиться с серией ». вымышленная вселенная немедленно.[8] Тем не менее, история была отредактирована и одобрена Flagship, чтобы избежать ошибок преемственности с другими частями сериала, этому вопросу также уделялось внимание на ежемесячных встречах между всеми режиссерами и продюсерами.[7]

Обитель зла 3 использует то же самое игровой движок как и его предшественники.[9] Среда состоит из 2D предварительно обработанный фоны при перемещении объектов, таких как враги, и некоторые интерактивные элементы состоят из 3D многоугольник графика.[10] Разработчики выбрали эту технику, потому что наличие полной трехмерной графики не позволило бы им создавать графически насыщенные и детализированные среды.[7] По словам руководителя проекта Йошики Окамото, «количество полигонов, выделенных для врагов, было бы недостаточным. Мы не хотели иметь блочных, пиксельных зомби».[7] Взаимодействие с окружающей средой было улучшено, чтобы игрок мог стрелять такими объектами, как взрывные бочки, чтобы нанести урон врагам.[10] Разработчики также добавили больше разновидностей зомби, которые могут принимать, среди прочего, форму полицейских, врачей и обычных граждан.[7]

В отличие от предыдущих Обитель зла игры, которые обычно проходят внутри зданий, Обитель зла 3 происходит в Раккун-Сити. Разработчики отметили, что городская обстановка позволяет им создавать более разнообразную среду.[11] Capcom тоже решила придать игре больше ориентированный на действие Стиль, который привел к повороту на 180 градусов и введению функции уклонения, чтобы игрок мог избегать атак противника.[9] Кроме того, разработчики разработали игру так, чтобы одновременно могли появляться до девяти врагов, и улучшили их искусственный интеллект чтобы охотиться на игрока вверх и вниз по лестнице.[9][12] Одноименное существо Немезида было вдохновлено жидким металлом. Т-1000 Терминатор из Терминатор 2: Судный день.[9] По словам Миками, «я хотел привнести в игру новый вид страха, стойкое чувство паранойи. Немезида усиливает это в огромной степени. Когда он исчезает после первого столкновения, вы живете в постоянном страхе перед следующей атакой. Идея состоит в том, чтобы заставить вас почувствовать, что вас преследуют ".[13]

Игра была разработана в тандеме с версией Dreamcast Resident Evil - Код: Вероника и первоначально назывался Биологическая опасность 1.9 из-за его настройки между первыми двумя Обитель зла игры, хотя кодовое имя Биологическая опасность 1.5 также использовался.[7][8][14] Несмотря на то что Код: Вероника происходит после Обитель зла 2, Окамото объяснил, что Capcom хочет Немезида стать третьей пронумерованной игрой в серии, чтобы сохранить единообразие названий игр для PlayStation.[7] Разработка игры началась с команды из 20 человек. Однако по мере того как игра приближалась к дате выхода, команда разработчиков постепенно увеличивалась до 40-50 сотрудников.[15][16] В отличие от Обитель зла 2, на котором представлены два диска с двумя разными персонажами, Обитель зла 3 - игра на одном компакт-диске, в которой основное внимание уделяется Джилл Валентайн.[7] Capcom выбрала Джилл в качестве главного героя игры, потому что она была «единственным оставшимся подходящим персонажем», отметив, что Обитель зла главные герои Клэр Редфилд и Крис Редфилд были ранее выбраны для Код: Вероника.[9]

Маркетинг и выпуск

Обитель зла 3 был представлен на Токийское игровое шоу в марте 1999 г.[17] Игровая версия игры была доступна на Выставка электронных развлечений в 1999 году. В то время функция уклонения не была завершена и отсутствовала в демо.[18] Для продвижения игры Capcom включила краткое демо из Обитель зла 3 в поставках их более ранней игры в США, Дино кризис, который был успешно запущен в Японии.[19] Перед выпуском игры Capcom потратила 20 долларов США миллионов на рекламных кампаниях для Обитель зла 3 и Дино кризис, так же хорошо как Nintendo 64 версия Обитель зла 2.[20] Маркетинговая кампания включала специальную телевизионную рекламу, рекламу в печатных изданиях и стимулы для потребителей.[20] А двойной альбом саундтреков для игры, написанной Масами Уэда, Саори Маэда и Сусаку Учияма, была выпущена 22 сентября 1999 года.[21] Кроме того, новеллизация игры под названием Немезида и написано С. Д. Перри вышла в 2000 году.[22]

Обитель зла 3 был выпущен для PlayStation игровая приставка 22 сентября 1999 г. в Японии и 11 ноября 1999 г. в Северной Америке. Первые 500 000 единиц игры включали дополнительные демо-диски Дино кризис.[23] Игра стала коммерческим хитом: к началу октября было продано более 1 миллиона копий по всему миру.[24] В соответствии с NPD, Обитель зла 3 была самой продаваемой игрой для PlayStation в США в течение первых двух недель ноября 1999 года.[25] В Европе игра вышла 21 февраля 2000 года и стала бестселлером в Великобритании.[26] где он получил "Золотую" награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха,[27] с указанием продаж не менее 200 000 копий.[28] По данным Capcom, по состоянию на май 2008 года было продано 3,5 миллиона копий версии для PlayStation.[29]

Прием

Обзоры PlayStation
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр88%[30]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд[31]
CVG9/10[32]
Край8/10[33]
GamePro5/5 звезд[34]
GameRevolutionА-[35]
GameSpot8.8/10[36]
IGN9.4/10[2]
Следующее поколение4/5 звезд[37]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)10/10[39]
OPM (НАС)4.5 / 5 звезд[38]

После выпуска на консоли PlayStation, Обитель зла 3 получил очень положительные отзывы критиков.[30] GameSpot редактор Джеймс Мильке считал его самым изощренным и совершенным Обитель зла игра в плане графики и игрового процесса.[36] Официальный британский журнал PlayStation Magazine называется Обитель зла 3 «современная классика», заключающая в том, что игра «создает правдоподобную среду, населяет ее множеством злых противников и использует городское разрастание Раккун-Сити для улучшения дьявольских головоломок».[39] Компьютерные и видеоигры (CVG) отметил, что игра сохраняет лучшие черты своих предшественников и добавляет «несколько интересных новых элементов».[32] По аналогии, Край описал ее как «захватывающую» игру, несмотря на ее сходство со своими предшественниками, и рассматривал мини-игру наемников как ценное дополнение к игре.[33]

Предварительно обработанные фоны игры были отмечены богатством деталей и мрачным художественным стилем. В соответствии с IGN редактор Дуг Перри: «Разбитые машины, мусор и обломки, полностью разрушенные городские улицы, разбросанные разбитые стекла и мусор - все это размещено в пригороде, который действительно выглядит опустошенным в самом худшем случае».[2] GameSpot почувствовал, что 3D-моделирование Джилл Валентайн было значительно улучшено по сравнению с «блочными» моделями в оригинальной игре.[36] Музыка и звуковые эффекты получили одинаковую оценку, GamePro отмечая, что игра «поддерживает горячую реакцию, скрывая то, что вы не должны видеть, но рассказывая вам об этом через звук».[34] Появление существа Немезиды получило высокую оценку. Официальный британский журнал PlayStation Magazine описал первую встречу как шокирующую, а CVG сказал, что существо увеличивает уровень напряжения «до безумной степени», потому что игрок никогда не знает, когда он появится.[32][39]

GameSpot положительно выделил подсказанные варианты выбора в определенные моменты игры, поскольку они поощряют значение воспроизведения, но также признал, что продолжительность игры слишком мала по сравнению с Обитель зла 2 потому что на нем только один диск с одним главным героем.[36] IGN похвалил функцию выбора в реальном времени, заявив, что она «ускоряет темп, увеличивает напряжение и вынуждает принять решение, которое меняет следующую сцену».[2] И поворот на 180 градусов, и уклонение были восприняты IGN как долгожданные и необходимые дополнения.[2] В отличие, Официальный журнал PlayStation в США раскритиковал функцию уклонения за непрактичность и слишком большую зависимость от тайминга, в результате чего игроку наносится больше вреда, чем противникам.[38] Остальные аспекты игры не получили положительного отклика. Официальный журнал PlayStation в США и GameRevolution критиковал его простую предпосылку и озвучку,[35][38] пока Следующее поколение отметил, что игра может быть немного утомительной для игроков, которые уже знакомы с двумя предыдущими записями серии.[37] Игра заняла второе место в Приключенческой игре года от GameSpot 1999 года.[40]

Наследие

Порты и переиздания

Обитель зла 3 был портирован на платформы Microsoft Windows и Dreamcast в 2000 году с улучшенными трехмерными моделями персонажей и графикой с более высоким разрешением.[41][42] Версия Dreamcast включает больше альтернативных костюмов, чем версия для PlayStation.[43] Критический прием для этих портов был не таким положительным.[44][45] Версия Microsoft Windows подверглась критике за то, что она не оптимизирована для клавиатура и мышь и за то, что никогда не позволяли игрокам сохранять свой прогресс.[3][41] Критики отметили, что некоторые из предварительно обработанных фонов в версии игры Dreamcast не были улучшены, в результате чего они выглядели не так хорошо, как версия для PlayStation, из-за более высокой графической точности Dreamcast.[42][46] CVG в целом похвалил версию Dreamcast, но признал, что разница в качестве графики между Обитель зла 3 и Код: Вероника был очень большим.[47]

А GameCube версия игры была выпущена в 2003 году как часть исключительность соглашение между Capcom и Nintendo.[48] Версия GameCube получила неоднозначные отзывы критиков и в основном критиковалась за относительно высокую розничную цену и устаревшую графику.[49][50][51] AllGame отметил, что тот факт, что игра не была оценена как бюджетная, может ввести покупателей в заблуждение, думая, что это было улучшенное обновление, аналогичное версии 2002 года. Обитель зла на GameCube.[52] GamePro отметил, что, хотя графика игры на GameCube не похожа на графику 2002 года Обитель зла или же Resident Evil Zero, они выглядели лучше, чем предыдущие версии игры.[53] По состоянию на ноябрь 2003 года в США было продано 41395 копий версии GameCube.[54] Обитель зла 3 был выпущен в цифровом виде на PlayStation Network в Японии в 2008 г. и в Северной Америке в 2009 г., что позволяет PlayStation 3 и PlayStation портативный пользователи могут играть в версию игры для PlayStation через подражание.[55]

Римейк

А переделать, озаглавленный Обитель зла 3, был выпущен для PlayStation 4, Xbox One, и Windows 3 апреля 2020 г.[56] Цикл его разработки частично перекрывал цикл разработки Обитель зла 2 переделать и в целом на завершение ушло три года.[57] Как и его предшественник, Обитель зла 3 особенности через плечо перспектива и работает на RE Engine, который впервые был использован в Обитель зла 7: биологическая опасность.[56] Хотя в римейке та же предпосылка, что и в оригинальной игре, многие разделы были переработаны, а некоторые события происходят в совершенно новых местах.[58] Он получил в целом положительные отзывы критиков.[59]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Биологическая опасность 3: Последний побег (Японский: バ イ オ ハ ザ ー ド 3 ラ ス ト エ ス ケ ー プ, Хепберн: Байохазадо Сури Расуто Эсукепу)

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час "IGN Resident Evil 3: Nemesis Guide" (PDF). IGN. 1999. В архиве (PDF) из оригинала 5 февраля 2007 г.. Получено 3 января, 2015.
  2. ^ а б c d е ж грамм Дуг Перри (11 ноября 1999 г.). «Resident Evil 3: Nemesis (PlayStation)». IGN. В архиве с оригинала 19 января 2015 г.. Получено 19 января, 2015.
  3. ^ а б Рон Дулин (25 июня 2001 г.). «Resident Evil 3: Nemesis (PC)». GameSpot. В архиве с оригинала 3 января 2015 г.. Получено 19 января, 2015.
  4. ^ Джо Филдер (16 ноября 2000 г.). «Resident Evil 3: Nemesis (Dreamcast)». GameSpot. В архиве с оригинала 3 января 2015 г.. Получено 19 января, 2015.
  5. ^ «Обитель зла 3: Немезида». Официальный британский журнал PlayStation Magazine. № 48. Future plc. Август 1999. С. 44–45.
  6. ^ а б c d е ж Бренна Хиллиер (15 марта 2012 г.). «Resident Evil 3: Nemesis зародилась как побочный продукт». VG247. В архиве с оригинала 12 апреля 2015 г.. Получено 12 апреля, 2015.
  7. ^ а б c d е ж грамм час Криспин Бойер (август 1999 г.). «Обитель зла Всё». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 121. Зифф Дэвис. С. 114–122.
  8. ^ а б c Дэмиен Макферран (18 января 2015 г.). «Ясухиса Кавамура и Обитель зла, которого никогда не было». Eurogamer. В архиве с оригинала 18 января 2015 г.. Получено 8 апреля, 2015.
  9. ^ а б c d е «Сохраняя жизнь кошмара». Край. № 74. Future plc. Август 1999. С. 38–42.
  10. ^ а б "Оно вернулось". Официальный журнал PlayStation в США. Vol. 2 шт. 9. Зифф Дэвис. Июнь 1999. С. 80–88.
  11. ^ «Обитель зла 3: Немезида». GamesMaster. № 84. Future plc. Август 1999. с. 12.
  12. ^ «Resident Evil 3 Nemesis». PlayStation Power. № 43. Future plc. Сентябрь 1999. С. 53–59.
  13. ^ "Обитель зла". Официальный британский журнал PlayStation Magazine. №53. Future plc. Январь 2000. С. 42–46.
  14. ^ Синдзи Миками, Хидеки Камия, Казухиро Аояма, Хироки Като (22 марта 2001 г.). «Директорская ОПАСНОСТЬ». 5-я годовщина BIOHAZARD: Отчет Вескера (YouTube ) (DVD) (на японском языке). Осака, Япония: Capcom. Событие происходит в 8:17. КАК В  B00GKBKXEQ. Получено 6 декабря, 2015.
  15. ^ «Интервью сотрудников 4». Capcom (на японском языке). Октябрь 2000 г. Архивировано с оригинал 11 апреля 2004 г.. Получено 11 апреля, 2004.
  16. ^ Амос Вонг (февраль 2001 г.). «Миками: Интервью для PlayStation 2». Официальный британский журнал PlayStation 2. № 4. Future plc. С. 38–42.
  17. ^ Крейг Харрис (18 марта 1999 г.). "TGS, Весна 1999: Показать разочарования". IGN. В архиве с оригинала 14 января 2015 г.. Получено 14 января, 2015.
  18. ^ "Resident Evil 3 Nemesis". GameSpot. 6 августа 1999 г. В архиве с оригинала 14 января 2015 г.. Получено 14 января, 2015.
  19. ^ "Дино-кризис распродается в Японии". IGN. 13 июля 1999 г. В архиве с оригинала 14 января 2015 г.. Получено 14 января, 2015.
  20. ^ а б «Capcom раскрывает маркетинговую кампанию на 20 миллионов долларов». IGN. 13 октября 1999 г. В архиве с оригинала 14 января 2015 г.. Получено 14 января, 2015.
  21. ^ "Оригинальный саундтрек Biohazard 3 Last Escape". VGMdb. В архиве с оригинала 11 августа 2014 г.. Получено 18 января, 2015.
  22. ^ "Немезида". Фантастика. В архиве с оригинала 3 декабря 2013 г.. Получено 18 января, 2015.
  23. ^ "Resident Evil 3 отправляется рано!". IGN. 4 ноября 1999 г. В архиве с оригинала 14 января 2015 г.. Получено 14 января, 2015.
  24. ^ Пьер Путтеманс (8 октября 1999 г.). "Violence et jeu vidéo: миллион копий Resident Evil Nemesis!". GameSpot Франция (На французском). Архивировано из оригинал 15 февраля 2002 г.
  25. ^ «10 лучших игр для PlayStation». IGN. 24 ноября 1999 г. В архиве с оригинала 15 января 2015 г.. Получено 15 января, 2015.
  26. ^ «Таблица продаж PlayStation в Великобритании». Официальный британский журнал PlayStation Magazine. № 56. Future plc. Март 2000 г.
  27. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Золото». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 19 марта 2009 г.. Получено 19 марта, 2009.
  28. ^ Эрик Каойли (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. В архиве с оригинала 18 сентября 2017 г.. Получено 18 сентября, 2017.
  29. ^ Крис Ропер (23 мая 2008 г.). «Capcom публикует данные о продажах за все время». IGN. В архиве с оригинала 29 декабря 2014 г.. Получено 18 января, 2015.
  30. ^ а б «Resident Evil 3: Nemesis (PlayStation)». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 8 октября 2014 г.. Получено 19 января, 2015.
  31. ^ Кал Нгуен. «Resident Evil3: Nemesis (PlayStation)». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 15 ноября, 2014.
  32. ^ а б c Alex C (15 августа 2001 г.). «Resident Evil3: Nemesis (PlayStation)». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 25 января 2007 г.. Получено 25 января, 2007.
  33. ^ а б «Биологическая опасность 3: Последний побег». Край. № 78. Future plc. Ноябрь 1999. С. 72–73.
  34. ^ а б D-Pad Destroyer (13 апреля 2006 г.). «Resident Evil3: Nemesis (PlayStation)». GamePro. Архивировано из оригинал 19 марта 2009 г.. Получено 19 марта, 2009.
  35. ^ а б Zombie Duke (1 ноября 1999 г.). «Resident Evil 3: Nemesis Review (PlayStation)». GameRevolution. В архиве с оригинала 21 декабря 2013 г.. Получено 20 января, 2015.
  36. ^ а б c d Джеймс Мильке (21 октября 1999 г.). «Resident Evil 3: Nemesis (PlayStation)». GameSpot. В архиве с оригинала 7 декабря 2013 г.. Получено 19 января, 2015.
  37. ^ а б Блейк Фишер (декабрь 1999 г.). «Обитель зла 3: Немезида». Следующее поколение. № 60. Imagine Media. С. 110–111.
  38. ^ а б c «Обитель зла 3: Немезида». Официальный журнал PlayStation в США. Vol. 3 шт. 3. Зифф Дэвис. Декабрь 1999. с. 126.
  39. ^ а б c «Обитель зла 3: Немезида». Официальный британский журнал PlayStation Magazine. №55. Future plc. Февраль 2000. С. 88–93.
  40. ^ «Приключенческая игра года». VideoGames.com. Архивировано из оригинал 18 августа 2000 г.. Получено 19 января, 2015.
  41. ^ а б «Resident Evil 3: Nemesis (PC)». IGN. 4 июня 2001 г. В архиве с оригинала 19 января 2015 г.. Получено 19 января, 2015.
  42. ^ а б «Resident Evil 3: Nemesis (Dreamcast)». IGN. 21 ноября 2000 г. В архиве с оригинала 19 января 2015 г.. Получено 19 января, 2015.
  43. ^ Майор Майк (13 апреля 2006 г.). "Resident Evil3: Nemesis (Dreamcast)". GamePro. Архивировано из оригинал 7 января 2009 г.. Получено 7 января, 2009.
  44. ^ «Resident Evil 3: Nemesis (PC)». Metacritic. В архиве из оригинала 13 января 2011 г.. Получено 19 января, 2015.
  45. ^ «Resident Evil 3: Nemesis (Dreamcast)». Metacritic. В архиве с оригинала 25 ноября 2010 г.. Получено 19 января, 2015.
  46. ^ Zombie Duke (1 декабря 2000 г.). «RE Nemesis Review (Dreamcast)». GameRevolution. В архиве из оригинала 5 сентября 2012 г.. Получено 20 января, 2015.
  47. ^ «Resident Evil3: Nemesis (Dreamcast)». Компьютерные и видеоигры. 8 августа 2001 г. Архивировано с оригинал 24 июня 2007 г.. Получено 24 июня, 2007.
  48. ^ Юкиёси Ике Сато (13 сентября 2001 г.). «Серия Resident Evil, эксклюзивная для GameCube». GameSpot. В архиве с оригинала от 10 января 2015 г.. Получено 16 октября, 2017.
  49. ^ «Resident Evil 3: Nemesis (GameCube)». Metacritic. В архиве с оригинала 30 декабря 2010 г.. Получено 19 января, 2015.
  50. ^ Джанкарло Варанини (22 января 2003 г.). «Resident Evil 3: Nemesis (GameCube)». GameSpot. В архиве с оригинала 19 октября 2013 г.. Получено 19 января, 2015.
  51. ^ Кори Д. Льюис (29 января 2003 г.). «Resident Evil 3: Nemesis (GameCube)». IGN. В архиве с оригинала 19 января 2015 г.. Получено 19 января, 2015.
  52. ^ Скотт Алан Марриотт. «Resident Evil3: Nemesis (GameCube)». AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 16 ноября, 2014.
  53. ^ Майор Майк (14 июня 2006 г.). «Resident Evil3: Nemesis (GameCube)». GamePro. Архивировано из оригинал 1 октября 2008 г.. Получено 1 октября, 2008.
  54. ^ «Графики: продажи Resident Evil GCN». IGN. 16 января 2004 г. В архиве с оригинала 18 января 2015 г.. Получено 18 января, 2015.
  55. ^ Лукас М. Томас (23 августа 2012 г.). «Возвращение к Resident Evil 3: Nemesis». IGN. В архиве с оригинала 19 января 2015 г.. Получено 19 января, 2015.
  56. ^ а б «Ремейк Resident Evil 3 подтвержден с датой выхода». IGN. 10 декабря 2019. В архиве с оригинала 10 декабря 2019 г.. Получено 10 декабря, 2019.
  57. ^ Мэтт Эспинели (26 февраля 2020 г.). "Ремейк Resident Evil 3 планировался некоторое время, - заявляет Capcom". GameSpot. В архиве с оригинала 14 апреля 2020 г.. Получено 14 апреля, 2020.
  58. ^ Джейсон Фолкнер (30 марта 2020 г.). «Обзор Resident Evil 3 Remake». GameRevolution. В архиве с оригинала 14 апреля 2020 г.. Получено 14 апреля, 2020.
  59. ^ «Обитель зла 3». Metacritic. В архиве с оригинала 3 апреля 2020 г.. Получено 3 апреля, 2020.

внешняя ссылка