Обитель зла: Откровения - Resident Evil: Revelations

Обитель зла: Откровения
The game's cover art.
Обложка Nintendo 3DS
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)Capcom
Директор (ы)Коуши Наканиши
Производитель (и)
  • Масачика Кавата
  • Цукаса Такенака
  • Такаюки Хама
Художник (ы)
  • Ёсизуми Хори
  • Сатоши Такамацу
Писатель (ы)Дай Сато
Композитор (ы)
  • Кота Сузуки
  • Ичиро Кохмото
  • Такеши Миура
СерииОбитель зла
ДвигательMT Framework
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Ужас выживания
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Обитель зла: Откровения[а] это ужас выживания видео игра разработан Capcom и первоначально выпущен для Nintendo 3DS портативная игровая консоль 2012 года. Установите между Обитель зла названия Обитель зла 4 и Обитель зла 5, игра следует борьба с терроризмом агенты Джилл Валентайн и Крис Редфилд как они пытаются остановить биотеррорист организации от заражения океанов Земли вирус. В игре есть один игрок режим, в котором игрок должен пройти серию эпизодов, включающих решение загадки и побеждать врагов, и мультиплеер режим, в котором игроки могут пробиваться через измененные сценарии одиночной игры.

Откровения делает упор на выживание, уклонение и исследование, а не на динамичный бой, предоставляя игроку ограниченные боеприпасы, здоровье и скорость передвижения. Он был разработан, чтобы вернуть содержание и ужас корней серии, в то же время пытаясь модернизировать игровой процесс. Откровения также была первой игрой, поддерживающей Nintendo 3DS. Круг Pad Pro за пределами Японии. Игра имела умеренный коммерческий успех и получила в целом положительные отзывы в игровых изданиях. Несколько критиков хвалили его графику, звуковые эффекты и хоррор, но некоторые критиковали непоследовательный игровой процесс между сценариями.

А высокое разрешение (HD) версия была выпущена для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, Wii U, и Xbox 360 в 2013 г., а для PlayStation 4, Xbox One, и Nintendo Switch в 2017 году. Эта версия не поддерживает 3D возможности Nintendo 3DS, но с улучшенной графикой и другими незначительными изменениями. На всех платформах версия HD была продана более чем двумя миллионами копий по всему миру, но получила меньшую оценку критиков, чем версия для Nintendo 3DS. Продолжение, Обитель зла: Откровения 2, был выпущен в 2015 году.

Геймплей

Плеер контролирует Джилл Валентайн из третье лицо перспектива на верхнем экране Nintendo 3DS. Оружие и автокарта функции отображаются на нижнем экране.

Обитель зла: Откровения это ужас выживания игра, в которой игрок управляет персонажем на экране из третье лицо перспектива для взаимодействия с окружающей средой и врагами. В игре один игрок кампании, игрок должен выполнить серию сценариев, собранных вместе в эпизоды.[1] В большинстве сценариев игрок управляет Джилл Валентайн на борту корабля-призрака в Средиземное море, но некоторые требуют, чтобы игрок играл за других персонажей в других настройках.[1] Чтобы завершить сценарий и перейти к следующему, игрок должен выполнить определенные задачи, такие как решение загадки, победив босс, сбор ключей, которые открывают двери в новые области, и достижение определенного момента в игре, среди прочего.[1]

Как игра ужасов на выживание, Откровения делает упор на выживание, уклонение и исследование, а не на динамичный бой, предоставляя игроку ограниченные боеприпасы, здоровье и скорость передвижения. У игрока есть возможность бегать, подниматься по лестницам, плавать и нырять под водой в течение ограниченного периода времени.[1] Одновременно можно носить до трех единиц огнестрельного оружия, в дополнение к гранаты и стандарт боевой нож. Огнестрельное оружие варьируется от пистолеты к ружья, пистолеты-пулеметы и винтовки.[2] При наведении огнестрельного оружия на врагов игровой процесс переключается на первое лицо или через плечо перспектива.[3] Как Валентин, игрок может улучшать огнестрельное оружие, находя специальные предметы на протяжении всей игры.[2] Игрок также может выполнять атаки ближнего боя, когда враг был оглушен после того, как был застрелен в нужное время. Поставщики боеприпасов и здоровья рассредоточены по игре, чтобы помочь игрокам увеличить свои ресурсы.[2] Устройство под названием Genesis можно использовать для сканирования и поиска предметов, спрятанных в игровом окружении.[3] An автокарта доступна функция, помогающая игрокам ориентироваться в игре.[2]

Помимо одиночной кампании, Откровения предлагает более ориентированный на действия режим, называемый режимом рейда, в котором один или два игрока могут пробиться через выбор измененных сценариев из однопользовательской кампании.[4] Обычно в них есть враги разной силы, которых игрок может победить. После завершения сценария игрок награждается опытом и боевыми очками, которые можно обменять на различное оружие и предметы в магазине. Получение опыта и приобретение нового оборудования позволяют игрокам продвигаться к более высоким и более сложным сценариям.[4] По мере прохождения игроком игры он может также разблокировать множество персонажей для использования как в одиночной кампании, так и в режиме рейда, при этом каждый персонаж имеет свой набор способностей и рукопашную атаку.[5] Игра поддерживает StreetPass функциональность, позволяющая различным игрокам обмениваться предметами для использования в игре.[6]

участок

Откровения устанавливается между Обитель зла 4 и Обитель зла 5, вскоре после создания борьба с терроризмом группа Альянс оценки безопасности биотерроризма (BSAA).[7] За год до событий игры Федеральная комиссия по биотерроризму (FBC) отправила агентов Паркера Лучани и Джессику Шерават, чтобы удержать контроль над городом Террагригиа после биотеррорист Организация Il Veltro начала атаку с использованием генетически модифицированных живых существ в противовес развитию солнечной энергии Террагригии. В настоящее время глава BSAA Клайв Р. О'Брайан отправляет агентов BSAA Джилл Валентайн и Паркера на поиски агентов BSAA. Крис Редфилд и Джессика в их последнем известном месте, круизном лайнере Королева Зенобия в Средиземном море. Сообщается, что они пропали без вести во время своей миссии по расследованию возможного появления Велтро.

На борту корабля Джилл и Паркер входят в комнату, где, по их мнению, содержится Крис, слишком поздно понимая, что это ловушка, расставленная оперативником Велтро. Тем временем Крис и Джессика находят базу для операций Велтро; взлетно-посадочная полоса Валкоинен Мёкки в горах. Получив сообщение от О'Брайана, что Джилл и Паркер пропали без вести в Средиземном море, они были передислоцированы, чтобы выяснить их местонахождение. О'Брайан также отправляет агентов BSAA Квинта Кетчема и Кейта Ламли к Валкойнену Мёкки для сбора информации. Проснувшись в отдельных запертых комнатах, Джилл и Паркер сумели перегруппироваться и стать свидетелями видеопередачи члена Велтро, угрожающего заразить пятую часть океанов Земли с помощью T-Abyss, созданного в отместку FBC за их участие в инциденте. уничтожение сил Велтро на Террагригии. Джилл и Паркер достигают антенны корабля, чтобы запросить эвакуацию, но узнают, что директор FBC Морган Лэнсдейл активировал спутниковую атаку на корабль. Королева Зенобия, который затопляет корабль водой.

Крис и Джессика прибывают в Королева Зенобия и в конце концов встретимся с Джилл и Паркер. Команда сталкивается с оперативником Велтро, но Джессика стреляет в него, прежде чем он раскрывает детали более крупного заговора. Паркер разоблачает его и обнаруживает, что он был его партнером по FBC Раймондом Вестером. Похоже, он умирает после того, как что-то ему прошептал. После этого Крис и Джилл направляются в лабораторию корабля, чтобы не дать вирусу заразить море, в то время как Паркер и Джессика ищут способ остановить корабль от затопления. По словам Вестера, Паркер направляет свой пистолет на Джессику, подозревая ее в том, что она крот из FBC. Джессика ранит Паркера и инициирует самоуничтожение перед побегом. Вестер оказывается живым и работает с О'Брайаном. Найдя лабораторию, Крис и Джилл сталкиваются с Лэнсдейлом через видео-канал связи, показывая, что он работал с Велтро во время паники в Террагригии, пытаясь увеличить финансирование FBC и международное влияние. Пара нейтрализует вирус и направляется к месту извлечения.

О'Брайан сообщает Крису и Джилл, что он организовал события, чтобы собрать доказательства причастности Лэнсдейла к Террагригии. Он также сообщает им о результатах анализа данных Кейта и Квинта: о существовании корабля-сестры под руинами Террагригии, который был уничтожен Лэнсдейлом, чтобы устранить компрометирующие доказательства его причастности. Однако затем Лэнсдейл арестовывает О'Брайана, прерывая связь. На корабле-партнере Джилл и Крис ищут лидера Велтро Джека Нормана, зная, что у него есть доказательства против Лэнсдейла. Однако он сошел с ума и прожил год, сделав себе инъекцию T-Abyss. После долгой битвы Крис и Джилл побеждают его и транслируют видео, разоблачая Лэнсдейла. В результате О'Брайан освобождается, а FBC распускается. В конце концов, выясняется, что Паркер был спасен Вестером. В сцена после титров Вестер подходит к Джессике в кафе и дает ей образец Т-Бездны. Она спрашивает его, почему он спас Паркера, на что он отвечает, что у него «были свои причины».

Разработка

Круизный лайнер был выбран в качестве основного сеттинга игры из-за его клаустрофобных коридоров и изоляции посреди океана. Этот концептуальное искусство изображает главного героя, перемещающегося по коридорам корабля.

Откровения был разработан Capcom и режиссер Коси Наканиши, который ранее работал дизайнером игр для Обитель зла 5.[8] Игра разрабатывалась одновременно с Обитель зла: Наемники 3D и люди, которые работали над игрой, не участвовали в разработке Обитель зла 6.[9][10] Команда разработчиков решила разрабатывать игру для Nintendo 3DS потому что они чувствовали, что это 3D возможности может создать «напряженный, пугающий опыт с реалистичной атмосферой, которая заставит игроков почувствовать, что что-то таится за каждым углом».[11] Разработчики решили придать игре эпизодическую структуру с короткими и разнообразными главами, чтобы сделать ее подходящей для игры на портативная игровая консоль.[12] Режим Raid был разработан таким образом, чтобы игроки могли «принести игру в дом своего друга и наслаждаться ею с друзьями лицом к лицу, пока они разговаривают».[13]

Основная цель разработчика заключалась в том, чтобы вернуть содержание и ужас истоков серии, одновременно пытаясь модернизировать игровой процесс.[10] Круизный лайнер был выбран в качестве основного сеттинга игры, потому что он мог создавать клаустрофобные коридоры и делать игрока беспомощным посреди океана.[11] Главный зал корабля был вдохновлен Дворец Гарнье оперный театр в Париже.[14] Чтобы усилить ужас в игре, враги были разработаны так, чтобы стонать и издавать ужасающие звуки еще до того, как игрок их заметил. Наканиши заметил, что эта механика позволяет игрокам определять, какие враги идут за ними, только по их звуку.[12] Несмотря на то что зомби главные враги в первом Обитель зла игр, команда решила создать "заболоченных" существ с деформированными структурами для Откровения чтобы расширить круг врагов франшизы.[15]

Откровения использует портирован и уменьшенная версия собственной разработки MT Framework графика двигатель, который изначально был разработан для высокое разрешение (HD) игры, такие как Дьявол может плакать 4 и Затерянная планета 2.[11][16][9] Предыдущий опыт Capcom с Наемники 3D помог команде разработчиков в большей степени улучшить технические и графические аспекты игры.[9] По словам Наканиши, «благодаря огромным усилиям нашей технической команды мы смогли получить графику консольного качества с портативного оборудования».[11] Некоторые методы использовались для снижения затрат на производительность; например, сканер Genesis уменьшает сложность отображения на экране, в то время как некоторые существа были разработаны с упрощенной физикой скелета и без HD-текстур.[12] Пара очки поскольку Джилл изначально была предложена в качестве сканера Genesis.[17]

В отличие от предыдущих Обитель зла названия, разработанные разработчиками Откровения чтобы игрок мог двигаться и стрелять одновременно.[13] Продюсер Масачика Кавата объяснил, что причина, по которой механика не была принята ранее, заключалась в том, что она делала игру слишком быстрой для игры ужасов на выживание. Тем не менее, разработчики сбалансировали игровой процесс игры, снизив скорость движения игрока и заставив врагов двигаться сложным и жутким образом, «как будто они пытаются избежать вашей атаки».[13] Разработчики решили поддержать Круг Pad Pro аксессуар, как только он был задуман, потому что улучшение управления игрой было основным приоритетом.[13]

В декабре 2010 года сообщалось, что завершено только 20% игры.[18] Многие функции не были включены в окончательный продукт из-за ограничений по времени и бюджету.[12] Изначально разработчики планировали добавить специальное оружие, предназначенное для использования под водой и приобретенное у Криса в конце восьмого эпизода, но сюжет игры изменился во время разработки, и команде пришлось отказаться от него.[12] Кроме того, земля вдали, которую можно увидеть с корабля в первом эпизоде, изначально должна была быть местом действия последнего эпизода, где Джилл могла бы найти что-то из своего прошлого.[12]

Маркетинг и выпуск

Откровения было объявлено на Electronic Entertainment Expo 2010 выставка в Лос-Анджелесе.[19] Играбельный демо названная Capcom «пилотной версией», была выпущена с Обитель зла: Наемники 3D в 2011.[20] Еще одна игровая демоверсия игры была доступна для загрузки с Nintendo eShop обслуживание в январе 2012 года в Северной Америке и Европе.[21] IGN редакторы номинировали игру на лучшую 3DS-игру по версии Best of E3 2011 Awards и позже включил ее в число 30 самых ожидаемых игр 2012 года.[22][23] Перед его выпуском Capcom отправила в Северной Америке копии Откровения для обозревателей с названием игры, напечатанным на корешке обложки, с ошибкой «Revelaitons». Чтобы исправить ошибку, Capcom предложила пользователям в Северной Америке заменить крышку исправленной версией.[24]

Откровения был выпущен 26 января 2012 г. в Японии, 27 января 2012 г. в Европе и 7 февраля 2012 г. в Северной Америке.[25] Это была первая игра, поддерживающая Circle Pad Pro за пределами Японии.[26] Набор, содержащий аксессуар и игру, выпущен эксклюзивно в Европе.[26] В соответствии с Media Create, в 2012 году в Японии было продано 296040 копий игры.[27] В Соединенных Штатах игра вошла в число 25 самых продаваемых видеоигр в феврале 2012 года, а в марте 2012 года было продано 122 000 единиц.[28] Хотя продажи Откровения считались успешными для игры Nintendo 3DS, Capcom хотела, чтобы она продавалась «немного больше», учитывая большие затраты на разработку игры.[29]

Прием

Прием (3DS)
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic82/100[30]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край6/10[37]
Eurogamer8/10[36]
Famitsu39/40[31]
G43/5[32]
Информер игры9/10[3]
GameRevolution4.5 / 5 звезд[35]
GameSpot8.5/10[7]
GameTrailers9.0/10[33]
IGN8.5/10[34]

Откровения получил в целом положительные отзывы критиков видеоигр.[30] Джейн Дуглас из GameSpot чувствовал, что игра представляет собой «исключительно успешное скрещивание олдскульного холода и экшена новой школы», подчеркивая ее задумчивую атмосферу и медленный бой.[7] Джош Лэддин из GameRevolution зашел так далеко, что сказал, что игра иногда даже превосходит старую школу Обитель зла игры.[35] Ричард Джордж писал для IGN Откровения как «отличную портативную игру, которая не только раздвигает границы и стандарты Nintendo 3DS, но и воссоздает давно забытый дух классической франшизы».[34] Однако он также раскритиковал сценарии, не связанные с настройками круизного лайнера, и отметил, что постоянные изменения персонажей и игрового процесса между сценариями удерживают игру «от истинного величия», заявив, что игра «не понимает ее сильных сторон».[34]

Несколько критиков заявили, что графика игры одна из лучших на Nintendo 3DS.[7][35][37][38] Eurogamer Рецензент Рич Стэнтон похвалил окружающую среду за их световые эффекты и эффекты частиц, а GameSpot похвалил очень подробные модели персонажей, особенно Джилл и некоторых врагов.[36] IGN также выделил звуковой дизайн, заявив, что «Capcom освоила способность воспроизводить саундтрек, когда это необходимо, иногда полностью сокращая отдельные шумы, чтобы сосредоточить игрока на чем-то действительно захватывающем».[38] GameRevolution заявил аналогичные плюсы, отметив, что лучше всего играть в темноте в наушниках.[35] Тим Тури из Информер игры похвалил историю за ее эпизодическую структуру и темп, но также признал, что агенты BSAA Квинт и Кит - худшие персонажи в истории сериала.[3] Тот факт, что игра поддерживает Circle Pad Pro, был замечен как ценная функция, поскольку она дает игрокам возможность одновременно перемещаться, стрелять и управлять камерой.[39]

В смешанном обзоре Край чувствовал, что игровой процесс «берет лучшее и худшее из Обитель зла'прошлого и настоящего, и точечная сварка неравномерно сваривает их. Если бы дизайнеры искренне придерживались полярности действий или ужаса, Откровения возможно, это был выстрел в голову, но то, что у нас осталось, больше похоже на скользящий удар ".[37] GameSpot похвалил геймплей за то, что он стрелял, останавливайся и использовал сканер Genesis, сказав, что он «прекрасно дополняет сбор ресурсов, который лежит в основе вашего выживания».[7] Информер игры чувствовал, что настройка оружия допускает разные стили игры, но также раскритиковал отсутствие разнообразия врагов в игре по сравнению с другими играми серии.[3] Джонатан Дисинг из G4 высоко оценил исследование обстановки круизного лайнера, сравнив его с Супер Метроид.[32] Однако он раскритиковал средства управления за то, что они разочаровывают, а Под управлением ИИ товарищи за бесполезность.[32] Точно так же IGN отметила, что тот факт, что игрока сопровождает партнер, делает игру менее пугающей.[34] Режим Raid Mode рассматривался как ценное дополнение к игре.[7][32][36][37] Eurogamer заявил, что режим «является отличной концепцией для 3DS», и игра «убедительно выполняет его» благодаря своим открываемым функциям, сложности и возможности повторного прохождения.[36]

Похвалы

ГодНаградаКатегорияРезультатRef.
20122012 Награды Golden Joystick AwardsЛучшая портативная играНазначен[40]
Лучшая игра годаНазначен
GameSpot Награда "Лучшее в 2012 году"Карманная игра годаНазначен[41]
IGN Награда "Лучшее в 2012 году"Лучшая графика 3DS / DSВыиграл[42]
Лучший звук 3DS / DSНазначен[43]
Лучшая история 3DS / DSНазначен[44]
Лучшая игра 3DS / DSНазначен[45]
20132013 Карманный геймер НаградыЛучшая игра в жанре экшн / аркадаВыиграл[46]
Игра года для 3DS / DSВыиграл
Награды обозревателей Национальной академии видеоигр, 2012 г.Графика, ТехническаяНазначен[47]
Игра, Франшиза ПриключенияНазначен

HD версия

HD-версия игры была выпущена для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, Wii U, и Xbox 360 21 мая 2013 г. в Северной Америке, 23 мая 2013 г. в Японии и 24 мая 2013 г. в Европе. Версия HD отличается улучшенной графикой, дополнительным контентом в режиме рейда, таким как новое оружие и персонажи, а также новым режимом сложности, который изменяет размещение врагов и предметов в одиночной кампании.[10][48] Версия HD не поддерживает 3D-возможности Nintendo 3DS,[10] но версия игры для Wii U предлагает дополнительные функции с помощью Wii U GamePad, включая игровой процесс с двумя экранами, Игра вне телевизора и Miiverse функциональность, пока служба была активна.[49] Версия HD была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One в Японии 31 августа 2017 г. и в США и Европе 29 августа 2017 г.[50][51] А Nintendo Switch версия была выпущена 28 ноября 2017 года.[52]

Критики восприняли версию HD не так положительно.[53][54][55][56] Тейлор Кок из IGN раскритиковал игру за устаревшую графику и неровное управление, заявив, что игра «просто не в своей тарелке».[57] Дэн Уайтхед из Eurogamer раскритиковал медленное движение персонажа, но признал, что игра по-прежнему выделяется по сравнению с предыдущими основными частями серии, которые он описал как «безнадежный, отчаянный беспорядок».[58] В 2016 году читатели японского журнала о видеоиграх Famitsu выбранный Откровения как шестая по памяти игра для PlayStation 3.[59] По состоянию на март 2019 года версии для PlayStation 3, Xbox 360, Wii U и Microsoft Windows вместе были проданы 1,9 миллиона копий по всему миру.[60] в то время как по состоянию на февраль 2018 года было продано 500000 копий версий для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.[61] Продолжение, Обитель зла: Откровения 2, был выпущен в 2015 году.[62]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Откровения о биологической опасности (Японский: バ イ オ ハ ザ ー ド リ ベ レ ー ョ ン ズ, Хепберн: Baiohazādo Riberēshonzu)

Рекомендации

  1. ^ а б c d Деник, Том (21 мая 2013 г.). Официальное руководство по стратегии Resident Evil: Revelations. BradyGames. С. 22–141. ISBN  978-0-7440-1492-1.
  2. ^ а б c d Деник, Том (21 мая 2013 г.). Официальное руководство по стратегии Resident Evil: Revelations. BradyGames. С. 8–17. ISBN  978-0-7440-1492-1.
  3. ^ а б c d е Тури, Тим (26 января 2012 г.). "Обитель зла: Откровения". Информер игры. В архиве из оригинала 29 января 2012 г.. Получено 8 ноября, 2014.
  4. ^ а б Деник, Том (21 мая 2013 г.). Официальное руководство по стратегии Resident Evil: Revelations. BradyGames. С. 142–191. ISBN  978-0-7440-1492-1.
  5. ^ Деник, Том (21 мая 2013 г.). Официальное руководство по стратегии Resident Evil: Revelations. BradyGames. С. 209–216. ISBN  978-0-7440-1492-1.
  6. ^ Филлипс, Том (11 января 2012 г.). "Resident Evil: Revelations StreetPass подробности". Eurogamer. В архиве из оригинала 13 января 2012 г.. Получено 8 ноября, 2014.
  7. ^ а б c d е ж Дуглас, Джейн (26 января 2012 г.). «Обзор Resident Evil Revelations». GameSpot. В архиве из оригинала 5 ноября 2013 г.. Получено 11 ноября, 2014.
  8. ^ «Коуши Наканиши». Metacritic. В архиве из оригинала 6 ноября 2014 г.. Получено 6 ноября, 2014.
  9. ^ а б c Паттерсон, Эрик Л. (12 марта 2012 г.). «GDC 2012: Создание Resident Evil Revelations». Ежемесячный отчет об электронных играх. В архиве из оригинала 7 февраля 2013 г.. Получено 12 февраля, 2015.
  10. ^ а б c d Уокер, Ричард (6 февраля 2013 г.). "Интервью в Resident Evil: Revelations - Масачика Кавата рассказывает об ужасах, переходах, RE: Outbreak и корнях сериала". Достижения Xbox. В архиве из оригинала от 23 июля 2014 г.. Получено 15 ноября, 2014.
  11. ^ а б c d Восток, Томас (22 января 2013 г.). "Создание Resident Evil Revelations (страница 1)". Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 13 мая 2013 г.. Получено 5 ноября, 2014.
  12. ^ а б c d е ж Восток, Томас (22 января 2013 г.). «Создание Resident Evil Revelations (страница 2)». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 25 июня 2013 г.. Получено 5 ноября, 2014.
  13. ^ а б c d Дженкинс, Дэвид (26 января 2012 г.). «Интервью Resident Evil: Revelations - возвращение в ужас». метро. В архиве из оригинала 4 марта 2013 г.. Получено 5 ноября, 2014.
  14. ^ Capcom (2015). "Среда". Resident Evil Revelations: Официальное полное собрание сочинений. Книги Титана. п. 164. ISBN  978-1783295012.
  15. ^ Capcom (2015). «Существа». Resident Evil Revelations: Официальное полное собрание сочинений. Книги Титана. С. 96–99. ISBN  978-1783295012.
  16. ^ Кицманн, Людвиг (23 февраля 2009 г.). «Capcom объявляет о Lost Planet 2 [обновление]». Joystiq. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 6 ноября, 2014.
  17. ^ Capcom (2015). «Люди». Resident Evil Revelations: Официальное полное собрание сочинений. Книги Титана. п. 32. ISBN  978-1783295012.
  18. ^ Мейклехам, Дэвид (10 декабря 2010 г.). «Resident Evil: Revelations восходит к корням ужасов. Переделывает Джилл Валентайн в 14-й кровавый раз». GamesRadar. В архиве из оригинала от 24 сентября 2017 г.. Получено 24 сентября, 2017.
  19. ^ Томас, Лукас М. (15 июня 2010 г.). «E3 2010: анонсирован Resident Evil Revelations». IGN. В архиве из оригинала 5 ноября 2014 г.. Получено 5 ноября, 2014.
  20. ^ «Демоверсия Resident Evil Revelations в комплекте с Mercenaries 3D». IGN. 28 марта 2011 г. В архиве из оригинала 5 ноября 2014 г.. Получено 5 ноября, 2014.
  21. ^ Джордж, Ричард (18 января 2012 г.). «Демонстрации Nintendo 3DS в пути». IGN. В архиве из оригинала 5 ноября 2014 г.. Получено 5 ноября, 2014.
  22. ^ «E3 2011: Best of E3 Awards». IGN. 6 июня 2011 г. В архиве с оригинала 21 декабря 2013 г.. Получено 11 ноября, 2014.
  23. ^ «30 самых ожидаемых игр 2012 года по версии IGN». IGN. 2 января 2012 г. В архиве с оригинала 18 января 2013 г.. Получено 6 ноября, 2014.
  24. ^ Гольдфарб, Андрей (6 февраля 2012 г.). «Capcom исправит неправильно написанную обложку Resident Evil». IGN. В архиве из оригинала 5 ноября 2014 г.. Получено 5 ноября, 2014.
  25. ^ «Детали игры». IGN. В архиве из оригинала 29 января 2012 г.. Получено 6 ноября, 2014.
  26. ^ а б Каойли, Эрик (30 ноября 2011 г.). «Надстройка 3DS Circle Pad Pro в комплекте с игрой Resident Evil». Гамасутра. В архиве из оригинала 10 мая 2012 г.. Получено 5 ноября, 2014.
  27. ^ Ишаан (25 января 2013 г.). «ТОП-30 самых продаваемых игр в Японии в 2012 году были…». Силиконра. В архиве из оригинала 1 марта 2013 г.. Получено 5 ноября, 2014.
  28. ^ Дж. К. Флетчер (13 апреля 2012 г.). «NPD: Kid Icarus Uprising продано 140 тысяч единиц в марте, Resident Evil Revelations - 122 тысячи». Joystiq. В архиве с оригинала 22 октября 2012 г.. Получено 5 ноября, 2014.
  29. ^ Филлипс, Том (31 января 2013 г.). «Capcom:« есть вероятность »перезагрузки серии Resident Evil». Eurogamer. В архиве из оригинала 3 февраля 2013 г.. Получено 5 ноября, 2014.
  30. ^ а б «Resident Evil Revelations (3DS)». Metacritic. В архиве с оригинала 15 августа 2014 г.. Получено 11 ноября, 2014.
  31. ^ Брайан (17 января 2012 г.). «Оценки в обзоре Famitsu (17.01.12) - Resident Evil почти идеальна». Nintendo Все. В архиве из оригинала от 9 ноября 2014 г.. Получено 9 ноября, 2014.
  32. ^ а б c d Дисинг, Джонатан (31 января 2012 г.). «Resident Evil: Revelations Review». G4. В архиве с оригинала 23 октября 2014 г.. Получено 9 ноября, 2014.
  33. ^ "Обитель зла: Откровения". GameTrailers. 1 февраля 2012 г. В архиве из оригинала 16 января 2013 г.. Получено 9 ноября, 2014.
  34. ^ а б c d Джордж, Ричард (7 февраля 2012 г.). «Обзор Resident Evil Revelations (стр. 2)». IGN. В архиве из оригинала от 9 ноября 2014 г.. Получено 9 ноября, 2014.
  35. ^ а б c d Лэддин, Джош (30 января 2012 г.). «Resident Evil: Revelations Review». GameRevolution. В архиве из оригинала 17 сентября 2014 г.. Получено 14 ноября, 2014.
  36. ^ а б c d Стэнтон, Рич (26 января 2012 г.). «Resident Evil: Revelations Review». Eurogamer. В архиве из оригинала 17 сентября 2014 г.. Получено 14 ноября, 2014.
  37. ^ а б c d "Resident Evil: Revelations обзор". Edge-Online. 27 января 2012 г. Архивировано с оригинал 15 сентября 2013 г.. Получено 14 ноября, 2014.
  38. ^ а б Джордж, Ричард (7 февраля 2012 г.). «Обзор Resident Evil Revelations (страница 1)». IGN. В архиве из оригинала от 9 ноября 2014 г.. Получено 9 ноября, 2014.
  39. ^ Тури, Тим (6 февраля 2012 г.). «Resident Evil: Revelations поражает двумя круглыми блокнотами». Информер игры. В архиве с оригинала от 23 января 2015 г.. Получено 18 марта, 2016.
  40. ^ «Награда« Золотой джойстик 2012 »- Skyrim становится лучшей игрой года». VG247. 26 октября 2012 г. В архиве из оригинала от 9 октября 2014 г.. Получено 14 ноября, 2014.
  41. ^ «Карманная игра года». GameSpot. 2012. Архивировано с оригинал 1 января 2013 г.. Получено 1 января, 2013.
  42. ^ «Лучшая графика 3DS / DS». IGN. 21 декабря 2012 г. В архиве с оригинала 30 ноября 2014 г.. Получено 30 ноября, 2014.
  43. ^ «Лучший звук 3DS / DS». IGN. 21 декабря 2012 г. В архиве с оригинала 30 ноября 2014 г.. Получено 30 ноября, 2014.
  44. ^ «Лучшая история 3DS / DS». IGN. 21 декабря 2012 г. В архиве с оригинала 30 ноября 2014 г.. Получено 30 ноября, 2014.
  45. ^ «Лучшая игра для 3DS / DS». IGN. 21 декабря 2012 г. В архиве с оригинала 30 ноября 2014 г.. Получено 30 ноября, 2014.
  46. ^ "Pocket Gamer Awards 2013". Карманный геймер. 18 марта 2013 г. В архиве из оригинала 10 сентября 2014 г.. Получено 14 ноября, 2014.
  47. ^ «Награды 2012 года:« Путешествие »становится« Игрой года ». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 24 марта 2013 г. В архиве из оригинала 4 марта 2015 г.. Получено 31 декабря, 2015.
  48. ^ Гастон, Мартин (5 марта 2013 г.). «Resident Evil: Revelations подробно рассказывает о сложном режиме Infernal для консоли». GameSpot. В архиве с оригинала 15 ноября 2014 г.. Получено 15 ноября, 2014.
  49. ^ Макуч, Эдди (19 марта 2013 г.). «Подробное описание Resident Evil: Revelations Wii U». GameSpot. В архиве с оригинала 15 ноября 2014 г.. Получено 15 ноября, 2014.
  50. ^ Кнежевич, Кевин (14 июля 2017 г.). «Версия Resident Evil: Revelations для PS4 / Xbox One, выходящая этой осенью». GameSpot. Получено 14 июля, 2017.
  51. ^ Инь-Пул, Уэсли (1 августа 2017 г.). «Resident Evil Revelations 1 и 2 подтверждены для Nintendo Switch». Eurogamer. В архиве с оригинала от 1 августа 2017 года.
  52. ^ Кнежевич, Кевин (6 сентября 2017 г.). «В ноябре на Nintendo Switch выйдут две игры Resident Evil». GameSpot. В архиве из оригинала 7 сентября 2017 года.
  53. ^ «Resident Evil Revelations (ПК)». Metacritic. В архиве из оригинала 27 марта 2014 г.. Получено 15 ноября, 2014.
  54. ^ «Resident Evil Revelations (PS3)». Metacritic. В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено 15 ноября, 2014.
  55. ^ «Resident Evil Revelations (Wii U)». Metacritic. В архиве из оригинала 4 ноября 2013 г.. Получено 15 ноября, 2014.
  56. ^ «Resident Evil Revelations (Xbox 360)». Metacritic. В архиве с оригинала 30 октября 2013 г.. Получено 15 ноября, 2014.
  57. ^ Кок, Тейлор (20 мая 2013 г.). «Resident Evil: Revelations HD Review». IGN. В архиве с оригинала от 1 августа 2013 г.. Получено 1 августа, 2013.
  58. ^ Уайтхед, Дэн (20 мая 2013 г.). "Resident Evil: Revelations обзор". Eurogamer. В архиве из оригинала 16 сентября 2014 г.. Получено 19 ноября, 2014.
  59. ^ «Опрос: самые памятные игры Японии для каждой консоли». Котаку. 2 июня 2016 г. В архиве с оригинала от 23 января 2018 г.. Получено 21 февраля, 2018.
  60. ^ «Платиновые титулы». Capcom. 31 марта 2019. В архиве с оригинала 3 февраля 2018 г.. Получено 20 февраля, 2018.
  61. ^ «Количество проданных копий Resident Evil Revelations для Nintendo Switch превышает 250 000». Mynintendonews.com. 1 февраля 2018 г. В архиве с оригинала от 20 февраля 2018 г.. Получено 20 февраля, 2018.
  62. ^ Макуч, Эдди (15 января 2015 г.). «Resident Evil Revelations 2 получает новую дату выпуска». GameSpot. В архиве из оригинала 27 февраля 2015 г.. Получено 27 февраля, 2015.

внешняя ссылка