Вампир (видеоигра) - Vampyr (video game)

Вампир
Vampyr cover.jpg
Разработчики)Dontnod Entertainment
Издатель (ы)Focus Home Interactive
Директор (ы)Филипп Моро
Производитель (и)Николас Саймон
Дизайнер (ы)Гийом Лихтеле
Программист (ы)Николя Серуар
Художник (ы)Грегори З. Сюц
Писатель (ы)Стефан Бовержер
Композитор (ы)Оливье Деривьер
ДвигательUnreal Engine 4
Платформа (и)
Релиз
  • Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One
  • 5 июн 2018
  • Nintendo Switch
  • 29 октября 2019 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Вампир является боевик ролевая видеоигра разработан Dontnod Entertainment и опубликовано Focus Home Interactive. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One 5 июня 2018 г., а для Nintendo Switch 29 октября 2019 года. Сюжет повествует о том, как Джонатан Рид, врач, который превратился в вампир, разрывается между Клятва Гиппократа и его новообретенная кровожадная натура.

Хотя некоторые босс сражения являются обязательными, большинство боев можно избежать, и игрок не обязан убивать невинных, чтобы закончить игру. Варианты диалога используются для разговора и охоты за добычей, чтобы питаться, что пополняет силы и уровень вверх главный герой. Оружие и сверхъестественные способности используются в борьбе с врагами. Действие происходит в эпоху Испанский грипп, Лондон служит беллетризованным полу-открытый мир состоит из четырех районов, поддающихся уничтожению в зависимости от действий игрока.

Разработчики исследовали обстановку, путешествуя по Лондону и просматривая книги по истории и документальные фильмы. Визуальные эффекты были созданы с учетом вымышленных и фактических ориентиров. Оливье Деривьер сочинил оригинальную партитуру и наполнил ее индустриальная музыка. Игра была встречена неоднозначными отзывами критиков, которые хвалили основную игровую механику, сеттинг, развитие персонажей и озвучку, но критиковали бой, общее повествование, технические проблемы, аспекты системы, основанной на выборе, и анимацию. За десять месяцев было продано более миллиона копий игры.

Геймплей

Вампир является ролевая игра играл с вид от третьего лица.[1] Игрок управляет Джонатаном Э. Ридом,[2] врач, которого превратили в вампир, и чья жажда крови заставляет его убивать невинных людей. Чтобы сделать это успешно, он должен изучить и изменить привычки своих целей, собрать улики и поддерживать отношения с шестьюдесятью гражданами, находящимися под его опекой, в Лондон,[3][4][5] который служит беллетризованным полу-открытый мир построены вокруг узловых кварталов, привязанных к другим районам.[6][7][8] А дерево способностей способствует развитию способностей, чему способствует очки опыта[9] полученный из крови и, как альтернатива, расследования.[10] Питание человеческой кровью обеспечивает питание в дополнение к открытию новых вампирских сил.[2] Способности можно активировать вручную и пассивно улучшать. Активные навыки позволяют использовать защитные, агрессивные, лечебные и тактические меры; пассивные навыки увеличивают здоровье, выносливость, измеритель и абсорбцию крови, урон от укуса и регенерацию, а также грузоподъемность.[11]

Можно пройти игру, не убивая горожан,[1] что лучше всего сохраняет прикрытие Рида как врача,[12] но оставляет его почти неспособным повышение уровня.[13] Убийство никого открывает одну из четырех концовок.[14] Он может превратить людей в вампиров,[15] и может войти в дом только по приглашению.[16] У каждого из местных есть свое прошлое, разные отношения и распорядок дня. Если их убивают, они делятся своей последней мыслью.[17] Способность «гипнотизировать» управляет поведением более слабых целей, например, принуждением их к раскрытию информации,[18] или направляя их в менее заметные места, чтобы кормиться без боя.[8] С помощью искусно созданного лекарства Рид может исцелять раненых и больных, которых, если съесть,[6][15] в результате принесет больше очков опыта;[4] скорость их недуга можно увидеть с помощью вампирских чувств,[19] которые также обнаруживают кровь.[20] Каждый из четырех округов имеет оценку, основанную на среднем состоянии здоровья его жителей.[21][22] Рейд перемещается по Лондону с помощью путевая точка,[20] а коллекционные документы разбросаны по городу.[23]

Рид вступает в бой со своими врагами, используя сверхъестественные способности.

Рид умеет владеть импровизированным Холодное оружие, например пила, а также оружие дальнего боя в том числе Револьвер Webley.[3][24] Возможность использовать три удара комбо, уклонение от перекатов и парирование,[5] он может сражаться против других вампиров, подобных ему -аристократы которые идут по имени Экон; вампиры, живущие в канализации, известные как скалы; Вулкод - более сильная порода вампиров, напоминающая оборотни; Немрод - вампиры, охотящиеся на себе подобных;[25] и Гвардия Привена - тайное общество истребители вампиров.[26] Босс поединки представлены,[6] а в некоторых случаях обязательно.[27] Рид приспосабливается к другим особенностям вампира, таким как когти вулкода.[25] Улучшение оружия посредством крафта становится возможным за счет грабежа предметов. При использовании вампирских сил в бою полоска крови персонажа истощается. Это заставляет его кормиться, чтобы он мог немедленно восстановить свои силы.[2][20] Обладая жизненной силой, полученной от убийства человека, он может кипятить кровь своих врагов, бросать кровавые копья,[28] бросать туман бомбы, и стать невидимым.[5] Он использует свой контроль над тенями, чтобы спрятаться и нанести удар по противникам.[25] Он может использовать "Spring", чтобы масштабировать локации и быстро преодолевать пробелы,[1][8] что также полезно для избегания боя.[29]

участок

Доктор Джонатан Рид, возвращаясь в Лондон из Великая война в 1918 году просыпается в братская могила как вампир. Охваченный кровожадностью, он нечаянно убивает свою сестру Мэри, которая искала его тело поблизости. Рид укрывается от охотников на вампиров в заброшенном доме и начинает слышать бестелесный голос своего создателя - типичную особенность потомства вампиров. Понимая, что Лондон изобилует трупами, он идет по кровавому следу к бару. Бармен указывает Рейду на подозрительного покровителя Уильяма Бишопа. Бишоп пойман на кормлении мужчиной по имени Шон Хэмптон и убит вампиром леди Эшбери. Доктор Эдгар Суонси спасает Хэмптона и нанимает Рида для практики в больнице Пембрука.

После того, как комната пациента Харриет Джонс обнаруживается в крови и Хэмптон исчезает, Рид выслеживает его для допроса. Хэмптон настаивает, что он не убивал Джонса, и направляет его в подземное убежище для испорченных вампиров, известное как Скалы, где выясняется, что Джонс инсценировал ее смерть. Позже Рид обнаруживает на улице труп с брошь. Он преследует преступника до кладбища в Whitechapel и находит свою сестру Мэри с их матерью Эмелин, понимая, что Мэри превратилась в вампира в ночь, когда он кормил ее. Мэри намеревается убить его, чтобы избавиться от его голоса, но умирает, пытаясь. Рид клянется раскрыть причину эпидемии Скалов, которую, как он узнает, ошибочно приняли за Испанский грипп.

Леди Эшбери приглашает Рида на Уэст-Энд от имени Клуба Аскалон, тайного общества вампиров знатного происхождения. По приказу своего лидера лорда Редгрейва Рейд исключает источник Скалов в округе. Позже Суонси был похищен и, как только он был обнаружен, признался, что пытался исцелить Джонса кровью леди Эшбери, тем самым создавая эпидемию Скалов; как только Эшбери узнает, она убегает от стыда. Стало известно, что сущность Мирддин, претендующая на роль создателя Джонатана, породила его, чтобы победить его мать. Морриган, также известная как «Красная королева», после того как она овладела Джонсом, чтобы нанести ущерб Лондону. Рид побеждает Морриган в битве, решив затем отправиться за леди Эшбери в ее семейный замок, где она спряталась со своим создателем. Уильям Маршал, первый граф Пембрук.

Разработка

Разработка началась с команды из шестидесяти человек, позже расширилась до восьмидесяти человек, многие из которых работали над Dontnod Entertainment предыдущий проект жизнь странна.[4][30][31] В течение короткого времени разработчик рассматривал возможность установки игры в Америка 1950-х,[32] но после того, как к проекту присоединился нарративный режиссер Стефан Бовержер,[31] он был отброшен, чтобы вдохновить более готика настроения с акцентом на пандемию испанского гриппа 1918 года в Лондоне. Картины Фил Хейл повлиял на художественный стиль, в том числе с целью создания атмосферы.[33] Dontnod исследовал обстановку, посетив Лондон и сфотографировав,[4] но поскольку город был в значительной степени перестроен, учебники по истории и документальные фильмы о Whitechapel, то Лондонские доки, а Остров собак также консультировались.[28] Литературные источники Жидкая история: Темза сквозь время и Книга выражений лица: от младенцев до подростков при условии географический и антропологический понимание, соответственно,[34] в то время как телесериал Несчастный случай 1900-х годов и Ник обратились за медицинской информацией.[26] Энтони Хауэлл был нанят озвучивать Джонатана Рида.[35] Персонажи и диалоги были написаны двумя французскими писателями и переведены на английский двумя носителями языка. Dontnod выбрала британский акцент, хотя отдел маркетинга хотел большего.[36] Период изучался с использованием как фактических, так и вымышленных ориентиров.[а] создать визуальные эффекты, реализованные с фотореалистичный освещение,[37] и пост-процессы работает на Unreal Engine 4.[3][33] Захвата движения использовался для отслеживания движения персонажа.[38] В августе 2016 г. основные препятствия на пути развития Xbox One версия была преодолена с гарантией того, что не будет никаких понижений, несмотря на ее аппаратные недостатки.[39] В игре есть один слот для сохранения, решение, которое Dontnod принял для того, чтобы выбор в игре имел «реальное, значимое влияние»; чтобы избежать поврежденных сохранений, они реализовали резервный системы.[40]

Придерживаясь любого из Reid's Клятва Гиппократа или вампирская природа намеревается исследовать дуализм своего выживания как врача и вампира.[33][41] Оливье Деривьер служил композитором на протяжении всей разработки,[42] наполняя счет индустриальная музыка изобразить уединение и внутреннюю борьбу главного героя. Эрик-Мария Кутюрье сыграл виолончель, чьи звуки должны были перейти от «эмоционального» к «звериному».[43] В басовая флейта, пианино, контрабас, и цимбалом (выбранных из-за того, как он отражал тот период в Лондоне), также использовались, каждый из которых характеризовал аспект истории. Деривьер увидел хор как представляющий подавляющее влияние на главного героя, и считал, что его сочетание с индустриальной музыкой было эффективным, учитывая количество Постобработка.[44] Саундтрек был выпущен 3 мая 2018 г. Лагерь группы и был запущен на всех цифровых платформах в день выхода игры.[45] Вампир был выпущен в производство в мае 2018 г.[46]

Релиз

После того, как техническая проблема задержала его с исходной даты запуска в ноябре 2017 года, Вампир перенесен на 1/2 квартал 2018 г.[47] Финальный эпизод изготовление видеосериал показал, что он будет выпущен 5 июня (для Windows, PlayStation 4 и Xbox One).[38][48] Те, кто оформил предзаказ на игру, получили доступ к бонусу. Загружаемый контент под названием «Семейные реликвии Охотников», в котором содержалась эксклюзивная внутриигровая косметика.[49][50] При предварительном заказе у некоторых розничных продавцов в Европа и Австралия, а граммофонная пластинка саундтрека.[51]

В мае 2018 года Dontnod подтвердил, что Вампир не будет использовать Denuvo Anti-Tamper, технологию критикуют за повреждение производительность компьютера.[52] Релизный трейлер вышел в следующем месяце, что привело к релизу.[53] Две новые сложности, сюжетный и сложный, запущены 26 сентября 2018 года.[54] Вампир был добавлен в Xbox Game Pass, сервис по подписке для игр Xbox One, 28 марта 2019 г.[55] А Nintendo Switch версия, разработанная Sabre Interactive был выпущен 29 октября 2019 года.[56][57]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic(ПК) 72/100[58]
(PS4) 70/100[59]
(XONE) 70/100[60]
(NS) 69/100[61]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид6/10[62]
ВОСА8/10[63]
GameRevolution2,5 / 5 звезд[64]
GameSpot7/10[65]
GamesRadar +3,5 / 5 звезд[66]
IGN7/10[67]
ПК-геймер (НАС)68/100[68]
VideoGamer.com7/10[69]

Вампир получил "смешанные или средние отзывы", согласно агрегатору отзывов Metacritic.[58][59][60] Деструктоид'Кевин Мерсеро наслаждался диалогами, атмосферой и развитием персонажей.[62] Эмма Шефер из ВОСА объявил дуализм Рейда между доктором и вампиром величайшей силой титула, а также похвалил развитие персонажа за то, что оно наделило "даже самого низкого нищего" некоторой важностью.[63] Мэтт Атли в Game Revolution наслаждались атмосферой, уникальным внешним видом каждого района и аспектами боя.[64] Написание для GameSpot, Джастин Кларк был впечатлен эффектом решений и тем, как они связаны с основным игровым процессом, назвав это «расширением возможностей». Он также похвалил «захватывающие» характеристики, «изысканный» сеттинг и «увлекательную» озвучку.[65] GamesRadar +'Леон Херли, как и Шефер, счел механизм проверки нравственности Рида убедительным, назвав персонажей хорошо реализованными и целостными. Также одобрена «атмосферная викторианская лондонская обстановка».[66] Брандин Тиррел, пишет для IGN, названный Вампир «свежий и искренний взгляд» на мифологию вампиров. В целом он был удовлетворен тем, каким оказался выбор, и сказал, что воссоздание Лондона как «мрачного, мрачного города» было поддержано аутентичными персонажами, чьи сочинения и выступления ему также нравились. Тиррел приветствовал историю и наслаждался механикой гражданина,[67] что-то Энди Келли в ПК-геймер также были признательны, надеясь, что этому примеру последуют и другие видеоигры. Он назвал повествование, основанное на диалогах, «неотразимым», а сеттинг - «атмосферным».[68] Элис Белл из VideoGamer.com написал: "Вампир подает восхитительные блюда, наполненные тревогой и драматизмом, с сердечным кусочком превосходной, морально серой системы выбора, которая по-настоящему удивит вас, все это в удивительно мрачном Лондоне ».[69]

И наоборот, Мерсеро ругал повествование в целом за его «потрепанный» вклад. Он назвал бой "низкосортным" Ведьмак подделка ", жалуясь на отсутствие точности и" неряшливую "механику. загрузочные экраны и постоянный висит также упоминались как источник раздражения.[62] Шефер раскритиковал анимацию за то, что она «немного шаткая» и за неотшлифованный характер игры.[63] Атли, Вампир не впечатлил, в частности, развитие характера и влияние выбора. У него также были технические проблемы (низкое разрешение, "нестабильная" производительность и длительное время загрузки).[64] Кларк, уже разочарованный боем, сказал, что падение частоты кадров и частые загрузочные экраны ухудшают впечатление. Он обнаружил, что в последних главах повествование становится слабее.[65] Херли считал бой "в лучшем случае функциональным"; «твердо, если не изобретательно», и наказывал за то, что мелкие решения приводят к большим ошибкам, из-за чего, как он чувствовал, лишается ответственности за свои действия.[66] Тиррел назвал синхронизацию губ главной проблемой анимации, критиковал отсутствие разнообразия в бою и испытал те же технические трудности, что и Мерсеро, Атли и Кларк, хотя и отметил, что они были незначительными неприятностями.[67] Келли не нравились «скучные, повторяющиеся» боевые последовательности и, несмотря на то, что он отмечал разнообразие боевых стилей, она считала это «утомительным» отвлечением.[68] Согласившись со многими другими по поводу боя, Белл описал его как постоянно «кислый».[69]

Продажи и награды

Focus Home Interactive заявила, что Вампир будет считаться успешным, если будет продано миллион копий, хотя половина из них принесет прибыль.[70] Она дебютировала в Великобритании, Германии и Франции как самая продаваемая видеоигра во всех форматах.[71][72] заняв второе место в итальянском чарте (позади ФИФА 18 ).[73] Вампир продано 450 000 копий через месяц после выпуска,[74] способствуя увеличению более чем на двадцать процентов доходов своего издателя за первый квартал 2018 года.[72] В октябре того же года издатель цитировал Вампир как ключевой фактор во втором квартале 44,3 миллиона доходов.[75] К апрелю 2019 г. Вампир был продан миллион копий; эти продажи способствовали увеличению выручки Dontnod на 22,1%, что эквивалентно На 10,5 млн больше по сравнению с предыдущим Отчетный год.[76][77]

В E3 2017, Вампир получил один из GamesRadar + Награда Best of E3[78] и был номинирован на Игры Награда Unreal Underdog[79] и Награды игровых критиков «Лучшая ролевая игра.[80][81] Позже он был номинирован на награды за лучшую консольную игру, лучший сценарий и лучший саундтрек на церемонии Ping Awards 2018.[82] и «Лучшая ролевая игра» на Титановые награды,[83] и выиграл награду «Игра, оригинальная ролевая игра» на церемонии награждения NAVGTR Awards, в то время как другие номинации были на награды «Оригинальная драматическая партитура, новый IP» и «Использование звука, новый IP».[84][85]

Телеадаптация

В августе 2018 года было объявлено, что телекомпания Fox 21 Television Studios имел опцион Вампир как серия, с Звук и видение страны чудес и DJ2 Entertainment также присоединились к проекту. McG, основатель Wonderland Sound and Vision, будет руководить и будет выступать в качестве исполнительного продюсера с Мэри Виола, Кори Марш, Дмитрием Джонсоном, Стефаном Бугажем.[86]

Примечания

  1. ^ Таким образом, игровой мир был описан как uchronia.[26]

Рекомендации

  1. ^ а б c Робертсон, Джон (29 февраля 2016 г.). «Новая игра Dontnod Vampyr не похожа на Life Is Strange». VG247. В архиве из оригинала на 1 марта 2016 г.
  2. ^ а б c Наннели, Стефани (18 июня 2015 г.). «Dontnod выпускает тизер и подробную информацию о своей грядущей RPG Vampyr». VG247. В архиве из оригинала от 20 июня 2015 г.
  3. ^ а б c Моро, Филипп (2 декабря 2015 г.). "Все, что вам нужно знать о Vampyr, от команды, стоящей за Life is Strange". Блог PlayStation. В архиве из оригинала от 5 декабря 2015 г.
  4. ^ а б c d Дайвер, Майк (29 февраля 2016 г.). "Изучение" Vampyr ", новой игры от разработчиков" Life Is Strange "Dontnod". Порок. В архиве из оригинала от 3 марта 2016 г.
  5. ^ а б c Эванс-Тирлвелл, Эдвин (22 февраля 2018 г.). «Паразитическое обещание Вампира страдает от конфликта». Eurogamer. В архиве из оригинала 26 февраля 2018 г.
  6. ^ а б c Мэйн, Аарон (4 июля 2017 г.). «Интервью Vampyr - ведущий дизайнер Флоран Гийом рассказывает нам все о внутриигровом оружии, луте, фракциях и многом другом». GamingBolt. В архиве из оригинала от 5 июля 2017 г.
  7. ^ Болдинг, Джонатан (29 февраля 2016 г.). «С Vampyr разработчики Life is Strange делают темный поворот». Эскапист. В архиве из оригинала от 1 марта 2016 г.
  8. ^ а б c Робертсон, Джон (29 февраля 2016 г.). "Vampyr: Life Is Strange Developer берет на себя нежить". IGN. В архиве из оригинала от 1 марта 2016 г.
  9. ^ Лоулер, Ричард (16 июня 2017 г.). "'Vampyr '- это больше о том, кого вы убиваете, чем о том, как вы это делаете ". Engadget. В архиве из оригинала 16 июня 2017 г.
  10. ^ Прохождение игры Vampyr - IGN Live: E3 2017. IGN. 15 июня 2017. В архиве из оригинала от 16 июня 2017 г.
  11. ^ Чендлер, Сэм (4 июня 2018 г.). «Все способности вампира». Shacknews. В архиве из оригинала от 9 июня 2018 г.
  12. ^ Эйзер, Мартин (29 февраля 2016 г.). «Следующая игра Dontnod - еще один свежий IP, и похоже, что в этой игре есть настоящая укус». Gamereactor. В архиве из оригинала от 1 марта 2016 г.
  13. ^ Бенсон, Джулиан (6 апреля 2016 г.). «Новая игра разработчика Life is Strange - своего рода извращенная». Котаку. В архиве из оригинала от 6 апреля 2016 г.
  14. ^ Кнауэр, Стив (8 февраля 2017 г.). «У Life is Strange Developer's 'Vampyr' будет четыре разных концовки, новые скриншоты». GameZone. В архиве из оригинала 12 февраля 2017 г.
  15. ^ а б Делаханти-Лайт, Зои (14 ноября 2016 г.). «Новая игра Vampyr от команды Life is Strange позволяет убить ВСЕХ, чтобы спасти Лондон или уничтожить его». GamesRadar +. В архиве из оригинала 15 ноября 2016 г.
  16. ^ Магуайр, Мэтт (21 июня 2016 г.). «Вампир запечатлел ужас того, что его заставили лишить жизни». Gameplanet. В архиве из оригинала от 24 июня 2016 г.
  17. ^ Тотило, Стивен (29 июня 2016 г.). «В своей следующей игре разработчики Life Is Strange соблазняют вас сделать злой выбор». Котаку. В архиве из оригинала от 29 июня 2016 г.
  18. ^ "Витрина игрового процесса Vampyr - IGN Live: E3 2016". IGN. 16 июня 2016 г. В архиве из оригинала от 9 января 2017 г.
  19. ^ Васкес, Джессика (21 июня 2016 г.). «E3 2016: Ешь, молись и выводи в грядущей игре Dontnod, Vampyr». Game Revolution. В архиве из оригинала от 22 июня 2016 г.
  20. ^ а б c Александр, Юлия (13 июня 2017). «Vampyr получает новый жуткий трейлер игрового процесса, в котором представлены трудные решения, которые будут принимать игроки». Многоугольник. В архиве из оригинала 14 июня 2017 г.
  21. ^ Холмс, Майк (8 февраля 2017 г.). «Dontnod: выбор в Vampyr будет» гораздо более жестоким"". Gamereactor. В архиве из оригинала от 9 февраля 2017 г.
  22. ^ Фарохманеш, Меган (22 июня 2016 г.). «Vampyr фокусируется на типе кровососов, которых мы знаем лучше всего: на страшных». Многоугольник. В архиве из оригинала от 22 июня 2016 г.
  23. ^ Биллклифф, Джеймс (6 июня 2018 г.). «Путеводитель по коллекционным предметам Vampyr со скриншотами - Где найти все предметы коллекционирования в Лондоне». VG247. В архиве из оригинала от 9 июня 2018 г.
  24. ^ Холл, Чарли (24 марта 2017 г.). «В следующей игре разработчиков Life is Strange, Vampyr, игроки выбирают моральный компас монстра». Многоугольник. В архиве из оригинала 17 мая 2017 года.
  25. ^ а б c Делаханти-Лайт, Зои (10 февраля 2017 г.). «Прекрати, Вампир, ты чертовски балуешь нас: 4 типа вампиров (пока) и 3 способа разорвать людей на части ?!». GamesRadar +. В архиве из оригинала от 11 февраля 2017 года.
  26. ^ а б c Медина, Северная Дакота (11 января 2017 г.). "'Разработчики Vampyr о готическом вампирском ужасе и "Дорога в ад доктора Рида". iDigitalTimes. В архиве из оригинала от 13 января 2017 г.
  27. ^ Фогель, Стефани (18 мая 2018 г.). "Focus Home Interactive раскрывает больше подробностей о" Vampyr "во время прямой трансляции". Разнообразие. В архиве из оригинала 21 мая 2018 г.
  28. ^ а б Келли, Рош (9 февраля 2017 г.). "Вампир Dontnod позволяет вам решить, каким кровососом вы хотите быть". Wccftech. В архиве из оригинала от 9 февраля 2017 г.
  29. ^ Моро, Филипп (29 сентября 2016 г.). «Познакомьтесь с боевой системой Vampyr на PS4». Блог PlayStation. В архиве из оригинала на 1 октября 2016 г.
  30. ^ Хандрахан, Мэтью (18 октября 2016 г.). «Вопросов не так много. Теперь у нас больше свободы». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала от 19 октября 2016 г.
  31. ^ а б Дилессандри, Мари (9 ноября 2017 г.). "'«Слишком много зомби-игр», - говорит Dontnod, готовя Vampyr к запуску ». MCV. В архиве из оригинала от 9 ноября 2017 г.
  32. ^ Фарохманеш, Меган (25 апреля 2016 г.). "От Life is Strange к Vampyr: темный ход Dontnod". Многоугольник. В архиве из оригинала от 26 апреля 2016 г.
  33. ^ а б c Макуч, Эдди (2 декабря 2015 г.). «Эта новая игра про вампиров времен Первой мировой войны исследует« темный и жестокий »мир». GameSpot. В архиве из оригинала от 3 декабря 2015 г.
  34. ^ Барнс, Бен (июнь 2016 г.). «Край № 293». Край. Future plc. С. 94–97.
  35. ^ @VampyrGame (1 июня 2018 г.). «Привет! Джонатана Рида озвучивает Энтони Хауэлл» (Твитнуть). В архиве с оригинала 1 июня 2018 г. - через Twitter.
  36. ^ Дилессандри, Мари (4 июня 2018 г.). «Лондонский отбор: Dontnod о создании системы граждан Vampyr и воссоздании Лондона». MCV. В архиве из оригинала от 8 июня 2018 г.
  37. ^ Unreal Engine (6 июля 2016 г.). E3 2016 - Интервью с разработчиками Vampyr. YouTube.
  38. ^ а б О'Коннор, Элис (8 февраля 2018 г.). "Вампир Dontnod восстанет 5 июня". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала от 9 февраля 2018 г.
  39. ^ Париджат, Прамат (23 августа 2016 г.). «Vampyr на Xbox One не будет иметь никакого перехода на более раннюю версию, основные препятствия для разработки уже пройдены». GamingBolt. В архиве с оригинала от 24 августа 2016 г.
  40. ^ Ашаари, Аллиф (16 мая 2018 г.). «Единый слот для сохранения Vampyr предоставит игрокам эффективный выбор и предотвратит распространение сохранений». Game Revolution. В архиве из оригинала 17 мая 2018 г.
  41. ^ Мел, Энди (18 июня 2015 г.). "Вы сможете накормить кого угодно в Vampyr, ролевой игре о докторе вампире". ПК-геймер. В архиве из оригинала 18 июня 2015 г.
  42. ^ Банас, Грэм. «Интервью: погружение наших клыков в саундтрек« Вампира »с композитором Оливье Деривьер». Push Square. В архиве с оригинала 28 мая 2018 г.
  43. ^ Прелл, Сэм (25 января 2018 г.). «Вот как разработчики Vampyr планируют сбить с толку ваш разум и чувства». GamesRadar +. В архиве из оригинала 26 января 2018 г.
  44. ^ Стивенс, Колин (23 мая 2018 г.). «Проверка партитуры: интервью с композитором Vampyr Оливье Деривьером». Хардкор геймер. В архиве из оригинала от 23 мая 2018 г.
  45. ^ Frometa, RJ (3 мая 2018 г.). "Композитор, номинированный на премию BAFTA, Оливье Деривьер записывает Vampyr из DONTNOD Entertainment". Журнал Вентс. В архиве из оригинала от 4 мая 2018 г.
  46. ^ Харт, Эйми (19 мая 2018 г.). «Трофеи Vampyr появляются в сети, когда игра становится золотой». Game Revolution. В архиве из оригинала 21 мая 2018 г.
  47. ^ Романо, Сал (20 сентября 2017 г.). «Vampyr перенесен на весну 2018 года». Гемацу. В архиве из оригинала 21 сентября 2017 года.
  48. ^ Вуд, Остин (11 января 2018 г.). «Жалкая вампирская ролевая игра Vampyr получает серию подробных видео». ПК-геймер. В архиве с оригинала 12 января 2018 г.
  49. ^ Петит, Стивен (8 июня 2017 г.). «Войдите в лондонскую пандемию испанского гриппа 1918 года в« Вамыпре »в ноябре этого года». Цифровые тенденции. В архиве из оригинала от 8 июня 2017 г.
  50. ^ "Вампир". Vampyr-Game.com. В архиве с оригинала 18 апреля 2018 г.
  51. ^ Dontnod Entertainment [@DONTNOD_Ent] (13 апреля 2018 г.). «Это довольно круто! Если вы сделаете предварительный заказ на @VampyrGame в определенных магазинах, вы получите винил ограниченного выпуска с саундтреком # Vampyr, составленным обладателем нескольких наград и номинантом BAFTA @oderiviere! Vampyr выйдет на PS4 , #XboxOne и #PC 5 июня " (Твитнуть). В архиве с оригинала 18 апреля 2018 г. - через Twitter.
  52. ^ Люсес, Майк (27 мая 2018 г.). "'Vampyr 'не будет использовать технологию Denuvo, разработчик подтвердил перед выпуском ". International Business Times. В архиве с оригинала 30 мая 2018 г.
  53. ^ Патино, Мартин (1 июня 2018 г.). "Вышел трейлер к запуску Vampyr, от разработчиков Life is Strange". Game Revolution. В архиве с оригинала на 1 июня 2018 г.
  54. ^ Рутледж, Спенсер (21 сентября 2018 г.). "На следующей неделе режим сложности Vampyr будет увеличен". Хардкор геймер. В архиве из оригинала 21 сентября 2018 г.
  55. ^ Филлипс, Том (20 марта 2019 г.). «Вампир и Эдит Финч присоединяются к каталогу Xbox Game Pass». Eurogamer. В архиве с оригинала 21 марта 2019 г.
  56. ^ Букачек, Яков (4 сентября 2019 г.). "Vampyr переходит на выключатель как раз к Хэллоуину". Хардкор геймер. В архиве из оригинала 5 сентября 2019 г.
  57. ^ "Sabre Interactive porte Vampyr et Call of Cthulhu sur Switch pour le compte de Focus". Gamekult (На французском). 5 сентября 2019. В архиве с оригинала 25 сентября 2019 г.
  58. ^ а б "Обзоры критиков Vampyr для ПК". Metacritic. В архиве из оригинала от 8 июня 2018 г.
  59. ^ а б "Отзывы критиков Vampyr для PlayStation 4". Metacritic. В архиве из оригинала от 8 июня 2018 г.
  60. ^ а б "Отзывы критиков Vampyr для Xbox One". Metacritic. В архиве с оригинала от 20 июля 2018 г.
  61. ^ "Vampyr for Switch Reviews". Metacritic.
  62. ^ а б c Мерсеро, Кевин (4 июня 2018 г.). «Обзор: Вампир». Деструктоид. В архиве из оригинала от 4 июня 2018 г.
  63. ^ а б c Шефер, Эмма (4 июня 2018 г.). "Обзор вампира". ВОСА. В архиве из оригинала от 4 июня 2018 г.
  64. ^ а б c Атли, Мэтт. «Обзор вампира - кровавое месиво». Game Revolution. В архиве из оригинала от 4 июня 2018 г.
  65. ^ а б c Кларк, Джастин (4 июня 2018 г.). «Обзор вампира: город, который никогда не спит». GameSpot. В архиве из оригинала от 4 июня 2018 г.
  66. ^ а б c Херли, Леон. "Обзор вампира:" Приятный взгляд на готическое фэнтези о вампирах"". GamesRadar +. В архиве из оригинала от 4 июня 2018 г.
  67. ^ а б c Тиррел, Брандин (4 июня 2018 г.). "Обзор вампира". IGN. В архиве из оригинала от 4 июня 2018 г.
  68. ^ а б c Келли, Энди. "Обзор вампира". ПК-геймер. В архиве из оригинала от 4 июня 2018 г.
  69. ^ а б c Белл, Алиса (4 июня 2018 г.). "Обзор вампира". VideoGamer.com. В архиве из оригинала от 4 июня 2018 г.
  70. ^ Дилессандри, Мари (9 ноября 2017 г.). "Фокус:" Vampyr будет считаться успешным, когда будет продано около 1 миллиона копий."". MCV. В архиве из оригинала от 9 ноября 2017 г.
  71. ^ Хандрахан, Мэтью (11 июня 2018 г.). "Dontnod's Vampyr - игра номер один в Великобритании". GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.
  72. ^ а б Винсент, Бретань (27 июля 2018 г.). «Выручка Focus Home Interactive в первом квартале выросла на 23% благодаря сильным продажам Vampyr». Shacknews.
  73. ^ Пульезе, Томмазо (18 июня 2018 г.). "Classifiche italiane, дебют Vampyr во второй позиции". Multiplayer.it (на итальянском). В архиве из оригинала 12 июля 2018 г.
  74. ^ Скотт-Джонс, Ричард (11 июля 2018 г.). «Vampyr продает почти полмиллиона за месяц». PCGamesN. В архиве из оригинала 12 июля 2018 г.
  75. ^ Мудрый, Джош (29 октября 2018 г.). «Vampyr продолжает пользоваться« огромным успехом », - говорит издатель». VideoGamer.com. В архиве с оригинала от 1 ноября 2018 г.
  76. ^ «ВЫРУЧКА В 2018 ГОДУ: ВЫРОС НА 47,4%». Actusnews. 2 апреля 2019. В архиве из оригинала 4 апреля 2019 г.
  77. ^ «DONTNOD ENTERTAINMENT AND FOCUS HOME INTERACTIVE объявляет о новом сотрудничестве». Actusnews. 10 апреля 2019. В архиве с оригинала 10 апреля 2019 г.
  78. ^ Персонал (19 июня 2017 г.). «Награды GamesRadar + E3 - наши лучшие, самые захватывающие игры с E3 2017». GamesRadar +. В архиве из оригинала от 21 июня 2017 г.
  79. ^ Минотти, Майк (16 июня 2017 г.). «Лучшие игры Unreal Engine с E3 2017, отобранные GamesBeat». Игры. В архиве из оригинала от 26 июня 2017 г.
  80. ^ Кифер, Джон (26 июня 2017 г.). «Ubisoft участвует в 14 номинациях на премию игровых критиков E3 2017». Shacknews. В архиве из оригинала от 26 июня 2017 г.
  81. ^ Дайюс, Оскар (28 июня 2017 г.). «Марио доминирует над наградами игровых критиков E3 2017, раскрыт полный список победителей». GameSpot. В архиве с оригинала от 28 июня 2017 г.
  82. ^ «Nommés aux Ping Awards 2018». Ping Awards (На французском). В архиве из оригинала 16 ноября 2018 г.
  83. ^ «Titanium Awards 2018». Фестиваль веселых и серьезных игр. 10 декабря 2018. В архиве из оригинала 7 июля 2019 г.
  84. ^ «Список номинантов на 2018 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 11 февраля 2019. В архиве из оригинала 13 февраля 2019 г.
  85. ^ «Список победителей 2018 года: God of War бьет рекорд». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2019. В архиве из оригинала 14 марта 2019 г.
  86. ^ Андреева, Нелли; Петски, Дениз (16 августа 2018 г.). "'Видеоигра Vampyr, разработанная Fox 21 TV Studios и McG's Wonderland для разработки сериала ». Крайний срок Голливуд. В архиве с оригинала 17 августа 2018 г.

внешняя ссылка