Квест дракона VIII - Dragon Quest VIII

Dragon Quest VIII: Путешествие проклятого короля
Dragon Quest VIII Journey of the Cursed King.jpeg
Североамериканская обложка
Разработчики)Уровень-5 (PS2)
Square Enix (3DS)
Издатель (ы)Square Enix[а]
Директор (ы)Акихиро Хино
Производитель (и)Рютаро Ичимура
Йошики Ватабе
Дизайнер (ы)Юджи Хории
Программист (ы)Ясухиро Акасака
Художник (ы)Акира Торияма
Такаюки Самешима
Кадзунари Мацуо
Писатель (ы)Юджи Хории
Дзин Фудзисава
Ацуши Нарита
Композитор (ы)Коичи Сугияма
СерииКвест дракона
Платформа (и)PlayStation 2, Android, iOS, Nintendo 3DS
Релиз
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Dragon Quest VIII: Путешествие проклятого короля,[b] это ролевая видеоигра разработан Уровень-5 и опубликовано Square Enix для PlayStation 2. Он был выпущен в Японии в 2004 году, в Северной Америке в 2005 году и PAL регионы в 2006 году, что сделало его первым выпуском основной серии, выпущенным в регионе PAL.[9] Это восьмой выпуск Квест дракона серии, и это первая английская версия Квест дракона игра бросить воин-Дракон заглавие.[10] Версия игры для Android и iOS был выпущен в Японии в декабре 2013 г.,[4] и по всему миру в мае 2014 года.[2][3]

Квест дракона VIII использует Cel затенение персонажей и декорации. Это первая игра в серии, в которой полностью 3D среды и модели персонажей.[11] В игре сохранено большинство элементов ролевых игр серии, таких как пошаговые бои и система уровней опыта. Квест дракона VIII следует за безмолвным главным героем и его партией союзников, которые стремятся к цели - победить злого Дхулмагуса, проклявшего королевство Тродэн и его людей. Квест дракона VIII имел коммерческий успех, позже был выпущен под Sony Величайшие хиты бренд.

Геймплей

Квест дракона VIII сохраняет ту же боевую систему на основе меню, что и в предыдущих частях серии.

В Квест дракона VIII, игрок управляет героем в полностью трехмерной среде. Игроки могут поворачивать камеру на 360 градусов вокруг персонажа, а также смотреть в перспектива от первого лица режим.[12] Визуальные элементы управления позволяют игрокам более внимательно изучать людей и предметы, чем вид сверху вниз предшественников игры. В новом полностью интегрированном мире города и подземелья больше не идентифицируются двумерными значками на картах мира. Игроки могут провести Героя через обширные ландшафты, чтобы добраться до полноразмерных городов и зданий.[10]

Битвы случайно встречающийся и пошаговая. При столкновении с врагом игра переключается на сцену битвы, в которой противники смотрят на группу, где персонажи с обеих сторон по очереди атакуют друг друга. Эти боевые сцены визуально сильно изменились по сравнению с более ранними играми серии, но сохранили аналогичную текстовую систему меню для сражений.[13] В более ранних играх сражения показывались с перспектива от первого лица. В этом выпуске сражения показаны от первого лица при выборе того, что делать, но затем вид переключается на вид от третьего лица, где все члены группы Героя отображаются на экране вместе с врагами.[12] Во время битвы каждый персонаж в группе имеет возможность атаковать, использовать предметы или использовать магию и навыки. Квест дракона VIII также введена система натяжения, которая позволяет игроку выбирать команду «Психика вверх» для персонажа во время боя.[14] Эта команда позволяет игроку пропустить ход персонажа, чтобы создать «напряжение», делая следующую атаку персонажа сильнее. Если использовать его несколько раз подряд, атака персонажа нанесет больше урона. Еще одна новая функция, алхимический горшок, позволяет игрокам смешивать предметы, чтобы создавать новые, более сильные предметы. Это можно делать во время прогулки по карте мира. Также есть функция захвата монстров, но она не так важна для игрового процесса, как в Квест дракона V.[12] Игрок может найти врагов, видимых на карте мира, которых можно нанять в случае поражения и использовать во время мини-игры Monster Arena и во время битвы.

Через традиционные точка опыта В системе персонажи продвигаются по уровням опыта и развивают свои способности, как и в предыдущих играх серии. Победа над врагами приносит группе очки опыта и золото, что позволяет игроку покупать предметы и оружие во внутриигровых магазинах. В дополнение к этому, Уровень 5 включает в себя дополнительную систему развития навыков, позволяющую игрокам настраивать каждого персонажа по своему вкусу.[10] После того, как персонажи получают уровень опыта, превышающий четвертый уровень, они накапливают очки навыков, которые распределяются по выбору игрока из пяти различных навыков - трех различных навыков владения оружием (которые различаются от персонажа к персонажу), «кулачных боев» и специального атрибута для персонажа. Получение достаточного количества очков в навыке может позволить персонажу набраться сил в оружии и изучить новые способности и магические заклинания.[15]

Синопсис

участок

Игра начинается с корта шут из королевства Тродэн, Дхулмагус, украсть древний скипетр и наложить заклинание на замок Тродэн. Заклинание превращает короля, короля Троуда, в тролля; царевна Медея в коня; а остальных жителей замка в растения. Единственный, кто не пострадал, - это неназванный главный герой, охранник Тродена. Охранник, король Троуд и принцесса Медея отправились на поиски Дхулмагуса и разрушить чары.[12] К ним присоединяется Янгус, бандит, жизнь которого герой спасает от обрушившегося моста; Джессика, маг, желающая отомстить за своего брата; и Анджело, рыцарь-тамплиер, склонный к флирту и азартным играм. Следуя кровавому пути Дхулмагуса, группа отправляется на запад, через океан. В конце концов, группа выслеживает Дхулмагуса и убивает его, но смерть Дхулмагуса не разрушает чары. Джессика забирает скипетр Дхулмагуса и вскоре исчезает.

Позже Джессика возвращается, одержимая персоналом, и сражается с оставшимися членами партии, пытаясь убить молодого человека. После того, как группа освобождает Джессику из ее владений, Джессика говорит им, что скипетр содержит дух Рапторна, Повелителя Тьмы, который был заключен в скипетр давным-давно семью мудрецами. Он пытается сбежать из своей тюрьмы, убивая потомков мудрецов. Она продолжает предполагать, что это Рапторн, а не Дхулмагус, поддерживает проклятие на Тродэне: следовательно, Рапторн должен быть побежден, чтобы проклятие было разрушено. Когда Джессика объясняет это, скипетр берет под свой контроль пса мага, сэра Леопольда, и убивает помощника фокусника, который был одним из потомков мудрецов. Партия пытается найти и защитить оставшихся потомков, но Леопольду удается убить другого потомка мудрецов. В конце концов, скипетр переходит во владение Марчелло, сводного брата Анджело, жаждущего власти. Марчелло убивает последнего оставшегося потомка мудрецов, но ему удается на время сдерживать Рапторна. В конце концов, группа вовлекает Марчелло и истощает его до такой степени, что теряет контроль и освобождает Рапторна. Группа, которой помогает крестная птица Эмприя, сталкивается с Рапторном и побеждает его. После смерти Рапторна король Троуд, принцесса Медея и жители Тродэна возвращаются в нормальное состояние. Спустя несколько месяцев главный герой сопровождает Медею в Савеллу. собор за брак по договоренности с испорченным принцем Шармлесом Аргонии, но прежде, чем церемония может состояться, главный герой и Медея сбегают из собора Савеллы и счастливо живут вместе. В открываемой расширенной концовке обнаруживается, что главный герой - потерянный принц Аргонии, и после этого откровения король Аргонии решает позволить главному герою жениться на Медее. В версии для 3DS игрок может вместо этого начать роман с Джессикой. В традиционном финале герой путешествует по миру с Джессикой, а в открываемой концовке герой может выбрать женитьбу на Джессике вместо Медеи.

Символы

Квест дракона VIII фокусируется на четырех главных персонажах, каждый из которых присоединяется к боевой группе в начале игры. Главный герой игры, восемнадцатилетняя королевская гвардия Тродэна и единственный человек, присутствующий в замке, который невредимым избежал гнева Дхулмагуса, - безмолвный герой, названный игроком. Он самый уравновешенный член группы, умеющий вооружаться мечами, копьями, бумерангами и использовать магию. Он невосприимчив ко всем проклятиям. Его особенное качество - смелость.[12] Его сопровождает Янус, бывший вор и друг Героя, который задолжал ему жизнь после того, как Герой спас его со скалы. Янгус - физически сильный персонаж и разговаривает с Акцент кокни в английских версиях, и владеет топорами, дубинками и косами. Его особый атрибут - человечность. Джессика Альберт, единственная женщина, присоединившаяся к вечеринке, - колдунья из города Александрия, которая стремится отомстить за своего убитого брата Алистера. Она использует магию, но также может использовать кнуты и ножи, и она может оглушать врагов своим особым атрибутом навыков сексуальной привлекательности. Она также единственный персонаж, который может менять свою внешность в бою с помощью различных костюмов, за исключением одного костюма для Героя.[12] Анджело - благородный бабник, выросший в монастыре после смерти обоих его родителей от чума.[13] Он является членом ордена тамплиеров и решает сразиться с Доулмагусом, когда злодей поджигает его аббатство и убивает аббата. В бою он может эффективно использовать как магические, так и физические атаки и обладает наибольшим количеством исцеляющих заклинаний. Он может владеть мечами, луками или посохами. Его особенный атрибут - харизма.[12]

Два неигровые персонажи путешествие с главными героями: Троуд, титульный проклятый король, который правит Тродэном, но был превращен Дхулмагусом в жабоподобное существо; и Медея, дочь Троде, ровесница Героя.[15] Медея была превращена в лошадь Дхулмагусом и испытывает романтический интерес к Герою. Манчи, домашняя мышь Героя, становится временно играемым при определенных обстоятельствах. Другие важные неигровые персонажи включают Эмпирею, могущественную богоподобную птицу; Марчелло, незаконнорожденный сводный брат Анджело и капитан тамплиеров; Рэд, женщина-бандитка и бывшая коллега Янгуса, с которой она соперничает; и Морри, владелец подземной арены для борьбы с монстрами. Антагонист Квест дракона VIII это Дхулмагус, шут, который крадет древний скипетр из замка Троден и использует его силу, чтобы проклинать жителей замка, приводя в движение события игры.[12] Он приступает к убийству, когда главные герои преследуют его. В конце концов, Дхулмагус оказывается пешкой Рапторна, демонического лорда и истинного антагониста игры, который манипулирует шутом, пытаясь освободиться от скипетра, внутри которого он был заключен.

Разработка и выпуск

В международной версии PlayStation 2 используется новый интерфейс меню, позволяющий игрокам получать доступ к предметам и экипировать свою группу.
Оригинальная японская PlayStation 2 (на фото) а версии для Nintendo 3DS сохраняют тот же интерфейс меню, что и в предыдущих частях серии.

Как и в других играх серии, Юджи Хории был укомплектован сценаристом.[16] Критики высоко оценили красочный дизайн, выполненный арт-дизайнером. Акира Торияма из Жемчуг дракона слава.[17][18] Коичи Сугияма сочинил музыку к игре.[19] Квест дракона VIII был выпущен в Японии утром 27 ноября 2004 г. Starbucks в Сибуя, Токио, начиная с 6:30 утра. Хории и президент Square Enix Йоичи Вада оба появились на мероприятии, и несколько первых покупателей в очереди получили игрушку Слизь.[16]

С августа по октябрь перед выпуском игры в США символ "Саймон ДТОУР Live "Mall Tour показал игровые демоверсии в торговых центрах США. Эти бесплатные мероприятия раздавались Квест дракона товары, а также развлекательная программа.[20] Демо-диск для Квест дракона VIII также был выпущен осенью 2005 г. Shonen прыжок журнал.[21] Игра была выпущена в Северной Америке 15 ноября 2005 г. и поставлялась с играбельной Последняя фантазия XII демонстрационный диск.[11] Дополнения и изменения в североамериканской версии Квест дракона VIII включала озвучку, новую анимацию, улучшенную музыку и звуковые эффекты, дополнительные заклинания и атаки, а также новый интерфейс меню.[17] В Nintendo Direct В ноябре 2015 года было показано, что игра выйдет для 3DS в 2016 году.

Квест дракона VIII была первой игрой в серии, в которой Квест дракона имя (а не воин-Дракон) в Северной Америке.[17] Квест дракона 's Североамериканское название было изменено из-за конфликта товарного знака с бумажная ролевая игра DragonQuest, опубликовано издателем wargame Публикации по моделированию в 1980-х годах, пока компания банкротство в 1982 году и приобретена TSR, Inc., который затем опубликовал его как альтернативную строку Подземелья и Драконы до 1987 г.[22] В 2003 году Square Enix зарегистрировала Квест дракона товарный знак в США, делая воин-Дракон имя устарело. Поскольку эта часть серии была первой после 2003 года, выпущенной за пределами Японии, она была первой, кто получил Квест в его названии.[23]

В отличие от оригинальной японской версии, североамериканская и европейская локализации игры отличаются от предыдущих. Квест дракона названия из-за включения озвучки в определенных частях приключения, относящихся к продвижению сюжетной линии.[10] В игре сохраняется традиция серии, позволяющая игроку давать имя главному персонажу, согласовывая их друг с другом, позволяя сценарию озвучки пропускать случайные места имени Героя (например, строка «Хорошо, Герой, мой мальчик ...» появляется на -screen, в то время как озвучка говорит: «Хорошо, мой мальчик ...») и время от времени заменяя его прозвищем Янгуса, «guv» (как в «губернаторе», произносится с акцентом кокни).[14] В отличие от некоторых более ранних игр серии, которые были подвергнуты цензуре во время локализации для Северной Америки, Квест дракона VIII такой цензуры не было. Английский перевод приписан Plus Alpha Translations и AltJapan Co., Ltd. Ричард Ханивуд из офиса локализации Square Enix, известный своей работой с Последняя фантазия VIII и Гонки на чокобо, был основной движущей силой английской локализации игры.[24] В версиях для iOS и Android удалена озвучка, как в оригинальной японской версии PS2 из-за аппаратных ограничений в то время.

Квест дракона VIII был выпущен в регионах PAL в апреле 2006 года под названием Dragon Quest: Путешествие проклятого короля, отбросив римскую цифру. Это был первый раз, когда основная игра серии была выпущена в регионе PAL.[9] В интервью Хории он упомянул, что слияние 2003 года между Squaresoft и Enix (создание Square Enix) позволило компании выпустить больше игр в большем количестве мест, а продюсер Рютаро Ичимура добавил, что «европейские вкусы изменились из-за влияния аниме и мультфильмы, поэтому европейцы более охотно получают такие произведения искусства ».[25]

Музыка

Как и большинство Квест дракона игры Коичи Сугияма написал оригинальную партитуру игры. Официальный саундтрек для Квест дракона VIII был выпущен в декабре 2005 г., опубликован Аниплекс.[19] В японской версии игры присутствует секвенсированная музыка, тогда как версии для Северной Америки и PAL содержали оркестровые записи симфонической сюиты в исполнении Токийский столичный симфонический оркестр с Сугиямой в качестве дирижера. В версиях для 3DS саундтреки заменяются на японскую с использованием оркестровых записей симфонической сюиты, а в версиях для Северной Америки, PAL, iOS, Android используется секвенсированная музыка.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticPS2: 89/100[26]
iOS: 78/100[27]
3ДС: 85/100[28]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА[18]
Край8/10[29]
Eurogamer9/10[30]
Famitsu39/40[31]
GameSpot9/10[13]
IGN9/10[17]
Карманный геймер4/5 звезд[32]
TouchArcade4.5 / 5 звезд[33]
X-Play5/5[34]

Выпущена для PlayStation 2 27 ноября 2004 г. в Японии. Квест дракона VIII за первую неделю было отправлено более трех миллионов копий, что сделало ее самой быстро продаваемой игрой для японской PlayStation 2 на момент выпуска.[35][36] К сентябрю 2008 г. общий объем мировых поставок Квест дракона VIII превысил 4,9 миллиона копий,[37] из которых более 430 000 были выпущены в Северной Америке.[38] Квест дракона VIII это самая продаваемая игра для PlayStation 2 в Японии.[39] Это был первый Квест дракона игру, чтобы получить оценку 39 из 40 из Famitsu.[40] Он выиграл оба 1UP.com'песок GameSpy "Лучшая ролевая игра E3 2005 ", впереди финалистов Kingdom Hearts II.[41][42] Версия для iOS стала вторым бестселлером в японском AppStore за первую половину дня, подчеркнув влияние серии.[43] В 2017 году версия для 3DS была номинирована на премию "Игра года для портативных и мобильных устройств" Награды Golden Joystick Awards,[44] и "Лучшая портативная игра" на Деструктоид's Игра года Awards 2017.[45] Он также был номинирован на «Карманную игру года» на 21-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. Награды.[46]

Выпуск в США Квест дракона VIII получил в основном положительные отзывы, получив оценку 89 из 100 на Metacritic.[26] Критики поспешили похвалить визуальные эффекты 3D cel, отметив, что это была первая игра в серии, которая была полностью трехмерной.[13][17] Главный продукт Квест дракона series - это простота игрового процесса, фактор, который в прошлом подвергался критике.[47] Однако несколько критиков отметили, что простой игровой процесс работает для Квест дракона VIII. Бетани Массимилла из GameSpot написал, что отсутствие «десятков персонажей всех типов» позволяет игре оставаться простой, позволяя игроку хорошо познакомиться с главными героями.[13] Край Журнал, однако, отметил, что содержание игры казалось неуместным для 2005 года.[29]

Большинство рецензентов назвали английскую локализацию игры одним из лучших ее качеств.[13][17][18] Нич Марагос из 1UP.com похвалил британскую локализацию игры, отметив, что юмор часто бывает успешным, за исключением «нескольких каламбуров, от которых иногда хочется умереть».[18] Паркин описал озвучку как "смесь Монти Пайтон и Принцесса-невеста: фэнтези-фарс, управляющий милым повествованием в идеальном звуковом автомобиле. "[30] Игры карта мира также был главной темой похвалы критиков. В 1UP.com Персонал предложил игроку прекратить играть, «чтобы просто посмотреть вокруг и впитать пейзаж» и сказал, что это соперники Grand Theft Auto: San Andreas' карта Сан-Андреас по размеру и деталям.[48] IGN писатель Джереми Данэм написал, что «единственным исключением из массового списка развития игры является сюжетная линия», объяснив, что в ней есть одна из самых основных Квест дракона рассказы; но он также упоминает, что игре все же удается взять простой сюжет и сделать его интересным.[17]

Наследие

Персонажи из игры появлялись в других помещениях Square Enix. Dragon Quest Янгус, а рогалик Таинственные подземелья игра, разработанная Cavia для PlayStation 2, следует сюжетной линии молодого Янгуса.[49] Он был выпущен в Японии в 2006 году.[50] Джессика, Анджело и Янгус также появляются напротив других Квест дракона персонажей, а также Последняя фантазия и Марио персонажей в названиях Fortune Street франшиза, кроссоверная настольная игра, охватывающая несколько платформ.[51] Появления включают Dragon Quest и Final Fantasy в Itadaki Street Portable для PlayStation портативный, Itadaki Street DS для Nintendo DS[52] и Itadaki Street Wii / Fortune Street, улучшенный римейк Itadaki Street DS для Wii.[53] Квест дракона VIII персонажи также появляются в Dragon Quest IX: Стражи звездного неба: Джессика, Анджело и Кинг Троуд появляются в качестве специальных гостей WI FI в таверне Quester's Rest в Сторнуэе,[54] Доулмагус и Рапторн появляются как необязательные унаследованные боссы, и игрок может получить костюм «Королевской стражи Тродена», чтобы одеться как VIII 'с Герой.[55]

Главный герой также появляется как игровой персонаж в кроссовере 2018 файтинг Super Smash Bros.Ultimate. Он один из четырех Квест дракона главные герои, которые вместе имеют общий набор движений и прозвище «Герой». Чтобы еще больше отличить его от других главных героев, он упоминается по имени «Восьмерка».[56] Он был специально включен из-за Квест дракона VIII самый популярный вход за пределами Японии.[57] Он был озвучен в нем Юки Кадзи.

Примечания

  1. ^ Nintendo опубликовал Nintendo 3DS зарубежная версия для Square Enix
  2. ^ В Японии известен как Квест Дракона VIII Сора - Уми - Дайчи - Норовареши Химегими (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト VIII 空 と 海 と 大地 と 呪 わ れ し 姫 君)

Рекомендации

  1. ^ «Dragon Quest VIII (США) - ноябрь 2005 г.». УРОВЕНЬ-5 Международная Америка. Получено 31 мая, 2012.
  2. ^ а б "DRAGON QUEST VIII в App Store на iTunes". Square Enix. Получено 29 мая, 2014.
  3. ^ а б "DRAGON QUEST VIII - Android-приложения в Google Play". Square Enix. Получено 29 мая, 2014.
  4. ^ а б «SQUARE ENIX выпустит DRAGON QUEST VIII для iOS и Android 12 декабря 2013 года в Японии (для Японии)» (на японском языке). Square Enix. 2 декабря 2013 г.. Получено 2 декабря, 2013.
  5. ^ «Новый год принесет новый мир для спасения, когда 20 января DRAGON QUEST VIII: Journey of the Cursed King выйдет для Nintendo 3DS». Деловой провод. Nintendo of America, Inc.. Получено 3 ноября, 2016.
  6. ^ Инь-Пул, Уэсли (13 мая 2015 г.). «Dragon Quest 8 выходит на Nintendo 3DS». Eurogamer. Получено 13 мая, 2015.
  7. ^ «DRAGON QUEST VIII: Journey of the Cursed King выйдет для Nintendo 3DS 20 января 2017 года». Nintendo of Europe GmbH. Получено 3 ноября, 2016.
  8. ^ «Новый год приносит новый (ДРАКОН) квест 21 января 2017 года!». Nintendo Australia Pty. Ltd. Получено 4 ноября, 2016.
  9. ^ а б Дженкинс, Дэвид (23 апреля 2009 г.). "Square Enix публикует данные о продажах Tomb Raider, Dragon Quest". Гамасутра. Получено 23 апреля, 2009.
  10. ^ а б c d Оньетт, Чарльз (19 мая 2005 г.). «E3 2005: Интервью с Юджи Хори». IGN. Получено 1 июня, 2009.
  11. ^ а б "Dragon Quest VIII на GameRankings.com". 2007. Получено 13 октября, 2007.
  12. ^ а б c d е ж грамм час Калата, Курт (4 апреля 2008 г.). "История поиска дракона". Гамасутра. Получено 5 октября, 2009.
  13. ^ а б c d е ж Массамилла, Бетани (2005). "Dragon Quest VIII". Получено 1 октября, 2009.
  14. ^ а б Эриксон, Брендон (13 декабря 2006 г.). "Dragon Quest VIII: Путешествие проклятого короля". Архивировано из оригинал 14 января 2009 г.. Получено 6 октября, 2009.
  15. ^ а б Хартман, Райан (20 апреля 2006 г.). "Обзор Dragon Quest VIII на psxextreme.com". Архивировано из оригинал 10 января 2016 г.. Получено 6 октября, 2009.
  16. ^ а б Персонал 1up.com (29 ноября 2004 г.). "Отчет о запуске Dragon Quest VIII". 1up.com. Архивировано из оригинал 19 октября 2012 г.. Получено 6 октября, 2009.
  17. ^ а б c d е ж грамм Данэм, Джереми (16 ноября 2005 г.). "Dragon Quest VIII в IGN". IGN. Получено 1 октября, 2009.
  18. ^ а б c d Марагос, Нич (14 ноября 2005 г.). «Обзор Dragon Quest VIII». 1UP.com. Архивировано из оригинал 19 октября 2012 г.. Получено 1 октября, 2009.
  19. ^ а б Уилсон, Майк (2005). "Dragon Quest VIII OST". RPGfan.com. Получено 6 октября, 2009.
  20. ^ Square Enix (2005). "Официальный сайт Dragon Quest VIII". DragonQuest8.com. Архивировано из оригинал 20 сентября 2008 г.. Получено 6 октября, 2009.
  21. ^ Shonen прыжок том 3, выпуск 8, стр. 3. Viz Media. Проверено 8 октября 2009 года.
  22. ^ Кэссиди, Уильям (1 февраля 2002 г.). «Зал славы GameSpy: воин-дракон». GameSpy. Архивировано из оригинал 3 июня 2011 г.. Получено 29 мая, 2005.
  23. ^ Кеннеди, Сэм (2 декабря 2005 г.). «Квест дракона против Америки». 1up. Архивировано из оригинал 19 октября 2013 г.. Получено 16 июня, 2011.
  24. ^ Приход, Джереми (11 марта 2007 г.). «GDC 2007: подход Square-Enix к локализации». 1UP.com. Архивировано из оригинал 23 октября 2012 г.. Получено 13 октября, 2009.
  25. ^ Гаррат, Патрик (16 января 2006 г.). "Мистер Дракон Квест: Проклятый король". Eurogamer.com. Получено 6 октября, 2009.
  26. ^ а б "Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King для PlayStation 2 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 1 октября, 2009.
  27. ^ "Dragon Quest VIII: Путешествие проклятого короля для iPhone / iPad. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 14 июля, 2019.
  28. ^ «Dragon Quest VIII: Путешествие проклятого короля для 3DS». Metacritic. CBS Interactive. Получено 14 июля, 2019.
  29. ^ а б Крайний посох. Обзор Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King. Январь 2005 г., стр.78.
  30. ^ а б Паркин, Саймон (22 декабря 2005 г.). «Обзор Dragon Quest VIII». Eurogamer. Получено 1 октября, 2009.
  31. ^ Famitsu (2005). "Famitsu scores". Архивировано из оригинал 22 августа 2008 г.. Получено 1 октября, 2009.
  32. ^ Слейтер, Гарри (30 мая 2014 г.). "Dragon Quest VIII". Карманный геймер. Стальные СМИ. Получено 14 июля, 2019.
  33. ^ Масгрейв, Шон (29 мая 2014 г.). "'Обзор Dragon Quest VIII - одна из самых эпических ролевых игр Японии получила чуть менее эпический порт ». TouchArcade. Получено 14 июля, 2019.
  34. ^ Вассар, Дэррил (10 января 2006 г.). "Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King для PlayStation 2 Review". Получено 1 октября, 2009.
  35. ^ Гантаят, Ануп (15 ноября 2005 г.). "Корабли Dragon Quest Triple Platinum". IGN. Получено 16 ноября, 2005.
  36. ^ Сахдев, Ишаан (25 сентября 2009 г.). «Известный японский разработчик игр 5-го уровня». Gameguru.com. Получено 11 декабря, 2009.
  37. ^ «Dragon Quest IX: О разработчиках». Уровень-5. 31 марта 2009 г.. Получено 26 февраля, 2012.
  38. ^ Ниидзуми, Хирохико (30 января 2006 г.). «Поставлено четыре миллиона Dragon Quest VIII». GameSpot. Получено 9 февраля, 2007.
  39. ^ Колер, Крис (12 декабря 2006 г.). "Dragon Quest на DS: что это значит". Проводной. Получено 17 марта, 2011.
  40. ^ Edge Staff (30 ноября 2005 г.). «Внутри Famitsu: Rogue Galaxy и многое другое». Edge-Online.com. Получено 28 мая, 2009.
  41. ^ Персонал 1up.com (2005). «Лучшее с E3 2005». 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 июня 2011 г.. Получено 9 октября, 2009.
  42. ^ Сотрудники GameSpy.com (2005). «Лучшее с E3 2005». GameSpy. Архивировано из оригинал 1 июня 2005 г.. Получено 9 октября, 2009.
  43. ^ «的 RPG の 底 力 を 見 た『 ク エ VIII 』が 早 く ト ッ プ セ ー ル ス 2 位 !! [フ ァ ミ 通 App]». famitsu.com.
  44. ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017». Лучшее в слоте. Получено 21 января, 2018.
  45. ^ Мойс, Крис (13 декабря 2017 г.). «Номинанты на лучшую портативную игру 2017 года от Destructoid». Деструктоид. Получено 21 января, 2018.
  46. ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Игра года объявлена ​​на премию DICE». GameSpot. Получено 21 января, 2018.
  47. ^ «Воин драконов VII для PlayStation Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Получено 6 октября, 2009.
  48. ^ 1up staff (15 ноября 2005 г.). "путешествие проклятого короля". 1up.com. Архивировано из оригинал 19 октября 2012 г.. Получено 7 октября, 2009.
  49. ^ Гантаят, Ануп (24 апреля 2006 г.). "Dragon Quest Yangus: Импорт плейтеста". IGN.com. Получено 28 мая, 2009.
  50. ^ Альфонсо, Эндрю (1 мая 2006 г.). «Квест Дракона Янгуса». GameSpy.com. Архивировано из оригинал 1 июля 2006 г.. Получено 11 декабря, 2009.
  51. ^ Дженни (30 апреля 2008 г.). «Как добраться до улицы Итадаки Portable». Siliconera.com. Получено 28 мая, 2009.
  52. ^ "Улица Итадаки на Square-Enix.com". Square-enix.com. Получено 11 декабря, 2009.
  53. ^ «Улица Итадаки появится на Wii в 2011 году». Архивировано из оригинал 18 июля 2012 г.. Получено 12 июня, 2011.
  54. ^ "Обнародован полный список гостей Dragon Quest IX". Получено 12 июня, 2011.
  55. ^ Ламмис, Майкл; Оуэн, Майкл (2010). Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (Руководство Brady Games Signature Series). Brady Games. ISBN  978-0-7440-1238-5.
  56. ^ Минотти, Майк. «Персонажи Dragon Quest присоединяются к Super Smash Bros.Ultimate». VentureBeat. Получено 12 июня, 2019.
  57. ^ Хан, Имран. "Директор Smash Bros. комментирует Dragon Quest и дополнения Banjo Kazooie, находит скучные консольные войны". Информер игры. Получено 20 июля, 2019.

внешняя ссылка