Цифровое затмение - Digital Eclipse

Цифровое затмение
Раньше
Backbone Emeryville
Разделение
ПромышленностьВидеоигры
Основан1992; 28 лет назад (1992)
ОсновательЭндрю Эйр
Штаб-квартира,
нас
Ключевые люди
Родитель
Интернет сайтdigitaleclipse.com

Цифровое затмение американец разработчик видеоигр основанный в Эмеривилл, Калифорния. Основанная Эндрю Эйром в 1992 году, компания добилась успеха в разработке коммерческих эмуляции из аркадные игры за Цвет Game Boy. В 2003 году компания объединилась с ImaginEngine и создал Backbone Entertainment. Группа сотрудников Digital Eclipse отделилась от Backbone и образовала Other Ocean Interactive, которая в 2015 году купила и возродила бренд Digital Eclipse. Среди его сотрудников сохранение видеоигр специалист Фрэнк Чифальди.

История

Digital Eclipse была основана в 1992 году Эндрю Эйром, Сент-Джонс, Ньюфаундленд и Лабрадор, родной и Гарвардский университет выпускник.[1] Первые офисы компании открылись на «невзрачной фабричной» улице в г. Эмеривилл, Калифорния, куда Эйр переехал после окончания учебы, чтобы жить со своей девушкой.[1][2] Изначально технология стартап компания, Digital Eclipse вскоре обнаружила, что их программное обеспечение будет полезно в индустрия видеоигр, и вместо этого обратился к разработке игр.[1] Используя их технологию, компания решила производить коммерческие эмуляции из аркадные игры, Такие как Williams Electronics ' Рыцарский турнир, Защитник, и Роботрон: 2084.[3] Для этих игр Digital Eclipse разработала устный переводчик который имитировал игры "аркадные автоматы" чипсет, в том числе Motorola 6809 центральное процессорное устройство.[4] Этот подход был предназначен для того, чтобы эмуляции действовали в соответствии с исходными версиями этих игр, а не несли какие-либо недостатки. порты мог бы представить.[3] Все три эмулированные игры были выпущены как часть Цифровая аркада серия для Mac OS в 1995 г.[4]

Digital Eclipse добился дальнейшего успеха, когда Цвет Game Boy был выпущен; новый портативная консоль включал центральный процессор на основе архитектуры Зилог Z80, процессор, используемый в старых аркадных автоматах.[3] Пока другие разработчики продолжали разрабатывать более мощные Игровая приставка домашняя консоль, Digital Eclipse разработала около 60 игр для своей ниши на Game Boy Color.[3] Эти игры включены Klax, Охотник за шпионами, Лунный патруль, Разносчик газет, Рыцарский турнир, Защитник, и 720°, а также оригинальная игра, Тарзан, который Digital Eclipse произвел для Activision.[5] Digital Eclipse также открыла вторую студию в г. Ванкувер, Канада.[6] В феврале 2001 года компания объявила о своем выходе на рынок игр для беспроводной Интернет устройств, наняв Скотта Нисбета в качестве директора по беспроводным играм, а также Брюса Биндера в качестве консультанта Нисбета.[7]

В 2003 году Digital Eclipse объединилась с ImaginEngine, создавая Backbone Entertainment; в то время как ImaginEngine оставалась независимой студией в этой структуре, студии Digital Eclipse стали Backbone Emeryville и Backbone Vancouver соответственно.[8][9] К этому моменту Digital Eclipse выпустила 70 игр на 11 различных платформах.[2] В феврале 2006 года Backbone открыла еще одну дочернюю студию, Backbone Charlottetown, в г. Шарлоттаун, Остров Принца Эдуарда, Канада, под руководством Эйра.[10] В мае 2007 года новая студия, в которую вошли Эйр и несколько бывших сотрудников Digital Eclipse, отделилась от Backbone и стала Другое Ocean Interactive, стремясь продемонстрировать прежние черты Digital Eclipse в меньшем виде.[3][11]

Backbone Vancouver был в основном демонтирован в сентябре 2008 года и полностью закрыт в мае 2009 года, а Backbone уволил большую часть своего персонала в Эмеривилле в октябре 2012 года.[12][13][14] 8 июня 2015 года, после приобретения названия Digital Eclipse, материнская компания Other Ocean, Other Ocean Group, объявила о реформировании Digital Eclipse в составе своей студии Other Ocean Emeryville.[15] Среди соучредителей Эйр Майк Мика, который действовал как технический директор для оригинального Digital Eclipse - и бывшего Гамасутра писатель Фрэнк Чифальди.[5][15] В новом Digital Eclipse основное внимание уделяется сохранение видеоигр, а Чифальди стал «руководителем реставрации» студии, и этот титул, как отметил Чифальди, был первым в отрасли.[15] В то время Чифальди также заявил, что Digital Eclipse стремится стать эквивалентом видеоигры Коллекция критериев.[16]

Eclipse Engine

Часть работы Digital Eclipse включает в себя собственный Eclipse Engine, инструмент, который позволяет им декомпилировать код из старых игр в машиночитаемый формат, который затем используется Eclipse Engine для воспроизведения их на современных системах. Хотя компании может потребоваться некоторая дополнительная работа для однократной декомпиляции старой игры в нужный формат, этот подход позволяет им быстро перенести версию Eclipse Engine на любую современную игровую систему, включая персональные компьютеры, консоли, а также портативные и мобильные устройства с минимальными усилиями. Этот движок использовался в Digital Eclipse Коллекция Mega Man Legacy и Послеобеденная коллекция Диснея.[17][18] Eclipse Engine был разработан Digital Eclipse руководитель студии, Майк Мика и другой океан инженер Кевин Уилсон, отошедший от двигателя Other Ocean's Bakesale.[15]

Игры разработаны

Как Digital Eclipse (1992–2004)

ГодЗаголовокПлатформа (и)
1994Рыцарский турнирMac OS
Роботрон: 2084Mac OS
ЗащитникMac OS
1995Activision's Commodore 64, 15 наборМайкрософт Виндоус
1996Уильямс Аркадная классикаDreamcast, Game.com, Майкрософт Виндоус, MS-DOS, Игровая приставка, Sega Genesis, Sega Saturn, Система развлечений Super Nintendo
Г-жа Пак-МанСистема развлечений Super Nintendo
Лучшие хиты аркад: Коллекция Atari 1PlayStation, Sega Saturn, развлекательная система Super Nintendo
1997Лучшие хиты аркад: The Midway Collection 2Microsoft Windows, PlayStation
1998НФЛ БлицЦвет Game Boy
Лучшие хиты аркад: Коллекция Atari 2Игровая приставка
Мировой тур RampageЦвет Game Boy
1999Короли нокаутовЦвет Game Boy
Тарзан ДиснеяЦвет Game Boy
720°Цвет Game Boy
Хиты Atari Arcade: Том 1Майкрософт Виндоус
Лучшие хиты аркад: Коллекция Atari 2Майкрософт Виндоус
Классическая аркада № 4: Защитник / ПоединокЦвет Game Boy
KlaxЦвет Game Boy
Аркадные хиты: Лунный патруль / Охотник за шпионамиЦвет Game Boy
RampartЦвет Game Boy
Rampage 2: Универсальный турЦвет Game Boy
Аркады Party PakИгровая приставка
Мортал Комбат 4Цвет Game Boy
Мраморное безумиеЦвет Game Boy
Призраки и гоблиныЦвет Game Boy
2000Логово ДраконаЦвет Game Boy
Маленький НикиЦвет Game Boy
Алиса в стране чудесЦвет Game Boy
2001Бэтмен: Хаос в ГотэмеЦвет Game Boy
Люди Икс: Ярость РосомахиЦвет Game Boy
Rayman AdvanceGame Boy Advance
Spyro: Сезон льдаGame Boy Advance
2002Человек-паукGame Boy Advance
Дисней Лило и СтичGame Boy Advance
Monster ForceGame Boy Advance
Spyro 2: Сезон пламениGame Boy Advance
Дисней Ким Пять-с-плюсом: Месть обезьяньего кулакаGame Boy Advance
Коллекция Phantasy StarGame Boy Advance
2003Лиззи МакГуайр: В пути!Game Boy Advance
Спайро: Атака риноковGame Boy Advance
2004Человек-Паук 2Game Boy Advance
Grand Theft Auto AdvanceGame Boy Advance

Как Backbone Entertainment (2004–2012)

Как Digital Eclipse (2015 – настоящее время)

ГодЗаголовокПлатформа (и)
2015Коллекция Mega Man LegacyМайкрософт Виндоус, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
2017Послеобеденная коллекция ДиснеяМайкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox One
2018Коллекция 30-летия Street FighterМайкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Коллекция к 40-летию СНКМайкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
2019Классические игры Disney: Аладдин и Король ЛевМайкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
2020Коллекция Samurai Shodown NeoGeoМайкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One

Рекомендации

  1. ^ а б c Макгилливрей, Джим (2009). «От Сент-Джонс до California Gaming ... и обратно». Андреан.
  2. ^ а б Фельдман, Курт (23 апреля 2004 г.). "Q&A: Death, младший разработчик Крис Чарла". GameSpot. В архиве с оригинала 20 мая 2018 г.. Получено 9 апреля, 2019.
  3. ^ а б c d е VB Staff (22 сентября 2017 г.). «Другой океан: построение прошлого, будущего и настоящего». VentureBeat. В архиве из оригинала 16 апреля 2018 г.. Получено 9 апреля, 2019.
  4. ^ а б Дональдсон, Дж. Калеб (1 августа 1995 г.). "Они делают их такими, как раньше". Проводной. В архиве с оригинала 22 декабря 2016 г.. Получено 14 апреля, 2019.
  5. ^ а б Шнайдер, Пер (16 июля 1999 г.). "Повелители джунглей". IGN. В архиве с оригинала 31 января 2018 г.. Получено 9 апреля, 2019.
  6. ^ Харрис, Крейг (28 мая 2002 г.). «Спайро 2: Сезон пламени». IGN.
  7. ^ Гудман, Питер С. (21 марта 2001 г.). "Игра на крепость". Вашингтон Пост.
  8. ^ Такахаши, декан (12 октября 2012 г.). «Игровая студия ImaginEngine закрывается (эксклюзив)». VentureBeat. В архиве с оригинала 1 декабря 2018 г.. Получено 9 апреля, 2019.
  9. ^ Адамс, Дэвид (19 августа 2005 г.). "Foundation 9 идет в следующем поколении". IGN.
  10. ^ Карлесс, Саймон (6 февраля 2006 г.). «Foundation 9 откроет новую канадскую студию». Гамасутра.
  11. ^ Бойер, Брэндон (7 апреля 2008 г.). «Другой океан: iPhone станет основным игроком на рынке портативных устройств». Гамасутра. В архиве из оригинала 14 мая 2014 г.. Получено 9 апреля, 2019.
  12. ^ Килло, Блейн (28 января 2009 г.). "Генеалогическое древо Ванкувера". Пролив Джорджия. В архиве с оригинала 10 апреля 2019 г.. Получено 10 апреля, 2019.
  13. ^ Лаванда, Терри (18 ноября 2009 г.). «Игра окончена для индустрии видеоигр Ванкувера? Еще не совсем». Vancouver Observer. В архиве с оригинала 22 декабря 2015 г.. Получено 9 апреля, 2019.
  14. ^ Роуз, Майк (9 октября 2012 г.). «Увольнения в студии цифровых игр Backbone Entertainment». Гамасутра. В архиве с оригинала 1 декабря 2018 г.. Получено 9 апреля, 2019.
  15. ^ а б c d Вавро, Алекс (8 июня 2015 г.). «Digital Eclipse возвращается с новой миссией: сохранять классические игры». Гамасутра. В архиве с оригинала 6 марта 2019 г.. Получено 9 апреля, 2019.
  16. ^ Шиллинг, Крис (28 августа 2015 г.). «Как« Mega Man Legacy Collection »учит индустрию видеоигр уважать свое наследие». Путевая точка.
  17. ^ Орланд, Кайл (27 августа 2015 г.). «Новые технологии, делающие сохранение игр более аутентичным и перспективным». Ars Technica. В архиве с оригинала 11 апреля 2019 г.. Получено 9 апреля, 2019.
  18. ^ Уоттс, Стив (23 марта 2017 г.). «Продюсер коллекции Disney Af случается вызовами и ностальгией». Shacknews. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 9 апреля, 2019.

внешняя ссылка