Расхитительница гробниц II - Tomb Raider II

Расхитительница гробниц II
Расхитительница гробниц II.png
Разработчики)Основной дизайн[а]
Издатель (ы)Eidos Interactive[b]
Производитель (и)Трой Хортон
Дизайнер (ы)Гэвин Раммери
Нил Бойд
Хизер Гибсон
Программист (ы)Гэвин Раммери
Художник (ы)Стюарт Аткинсон
Джосс Шармет
Писатель (ы)Вики Арнольд
Композитор (ы)Натан МакКри
СерииРасхитительница гробниц
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Игровая приставка, Mac OS, iOS, Android
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик, Платформа
Режим (ы)Один игрок

Расхитительница гробниц II является приключенческий боевик Платформа видеоигра, разработанная Основной дизайн и опубликовано Eidos Interactive. Он был выпущен в 1997 году для Майкрософт Виндоус и Игровая приставка как часть Расхитительница гробниц сериал и продолжение видеоигры 1996 года Расхитительница гробниц. Это было портирован к Mac OS в 1998 году и пакет расширения, Расхитительница гробниц II: Золотая маска, был выпущен Eidos для ПК в 1999 году. Пакет расширения включает четыре бонусных уровня.

По состоянию на 2003 год по всему миру было продано более 8 миллионов копий игры, что сделало ее одной из самых продаваемых игр, выпущенных на тот момент, и второй самой продаваемой игрой франшизы.[4] Игра также является второй самой продаваемой игрой для PlayStation в Великобритании.[5]

Геймплей

Геймплей Расхитительница гробниц II строится на базовом наборе оригинальная игра. Инновации в Расхитительница гробниц II включают новое оружие, дополнительные движения и набор транспортных средств. Функция сохранения кристаллов в версии для PlayStation была удалена, и вместо этого игрок может сохранять в любое время, как в версии для ПК, за исключением нескольких специальных мест.

Лара умеет подниматься как по горизонтали, так и по вертикали.[6] и выполнить кувырок в воздухе, используемый для приземления лицом в противоположном направлении. Ассортимент оружия был расширен за счет включения гарпун пистолет,[7] а гранатомет, Винтовка М16 (что требует, чтобы Лара приняла позицию прицеливания, чтобы стрелять), и автоматические пистолеты, которые заменяют магнумы из Расхитительница гробниц. В инвентарь входят пиротехнические ракеты, которые используются для освещения темных углов.[8] Эти два автомобиля представляют собой моторная лодка в Венеции и снегоход в Тибете. Оба используются для перемещения на большие расстояния по карте и могут ускоряться на пандусах или наезжать на врагов.

Цель игры не изменилась по сравнению с предыдущей игрой: каждый уровень должен быть завершен, достигнув выхода. Секреты больше не дают игроку немедленного вознаграждения оружием или аптечками. Вместо этого каждый секрет отмечен цветным драконьим орнаментом: серебром (или камнем), нефритом и золотом, в зависимости от сложности их расположения. Только когда Лара соберет последнего из всех трех драконов на уровне, она получит бонус, который обычно состоит из аптечек и боеприпасов, а иногда и нового оружия.

Расхитительница гробниц II имеет расширенную версию "Croft Manor", руководство из первой игры.

участок

История Расхитительница гробниц II окружает мифический «Кинжал Сиань», оружие, которое использовал Император Китая командовать своей армией. Вонзив оружие в сердце своего владельца, оно может превратить своего владельца в дракона. Последняя битва с Кинжалом закончилась, когда воин монахи из Тибет снял нож с Императора. Кинжал был возвращен на место упокоения в Великая стена.

В наши дни возле остатков Великой стены Лара Крофт исследует легенду о кинжале. На нее нападает головорез, который утверждает, что работает на Марко Бартоли, лидера культа под названием «Фиамма Нера», который одержим древними знаниями. После поездки в Венецию Лара пробирается через убежище Бартоли и оперный театр, где люди Бартоли замышляют ограбление. Лара следует за Бартоли на борту его самолета, но теряет сознание.

Самолет приземляется на нефтяной платформе. Fiamma Nera убили персонал буровой установки и проводят раскопки на затонувшем корабле, названном Мария Дориа, роскошный океанский лайнер, принадлежавший отцу Марко. Когда Лара приходит в сознание, она забирает свое оружие и пробирается через нефтяную вышку. Она учится у заключенного тибетский монах, брат Чан, что на месте кораблекрушения есть древний тибетский артефакт под названием Серафим. Лара ныряет рядом с подводный чтобы обнаружить место кораблекрушения и поискать останки, она в конце концов находит Серафима.

Она направляется к монастырю Барханг в Тибете на самолете. Там ей помогают монахи в противостоянии головорезам Марко Бартоли. Она находит и использует пять молитвенные колеса открыть комнату, чтобы держать Серафима. Она продолжает свое путешествие в катакомбы, чтобы найти Талион, ключ, которым открыта дверь кинжала. Выйдя из пещеры, она взлетает на джипе. Двое охранников следуют за Ларой, но она убегает, стреляя в охранника и заставляя их машину врезаться в дерево.

Вернувшись в Китай, Лара открывает камеру с кинжалом. Не дойдя до артефакта, Лара погружается в катакомбы под Великой стеной. Она возвращается в комнату, но Бартоли использовал кинжал, и ее пронесли через портал. Лара проходит через портал в царство с зелеными парящими островами и воинами, которые оживают при срабатывании триггера. Она переходит в комнату, где видит, как Бартоли превратился в дракона. Лара приводит существо в бессознательное состояние и вытаскивает кинжал из сердца Бартоли, убивая его. Вся гробница начинает разрушаться, а часть Великой стены разрушается. Лара убегает и теряет сознание при приземлении за пределами гробницы, но приходит в сознание на следующий день. Лара возвращается домой и чистит кинжал, когда срабатывает будильник. Остальные люди Марко Бартоли выследили ее в Англии и вторгаются в ее особняк. Она их пересиливает. На последнем кадре Лара раздевается перед тем, как войти в душ. Она ломает четвертая стена когда она поворачивается к игроку и говорит: «Тебе не кажется, что ты достаточно насмотрелся?» Затем она стреляет из дробовика в игрока.

Разработка

Развитие Расхитительница гробниц II находился на концептуальной стадии до выхода первой игры. В качестве Основной дизайн пришел на финишную прямую Расхитительница гробниц'В процессе разработки накапливались дополнительные идеи и предложения по игре, некоторые из которых все еще можно было включить в первую игру, а другие составили основу для сиквела.[8] Среди этих элементов были гранаты, которые появлялись в печатной рекламе Расхитительница гробниц (из-за дедлайновых сроков, реклама была создана до завершения разработки игры).[9] По словам Джереми Хит-Смита, соучредителя Core Design, разработка заняла «около восьми месяцев», поскольку команда работала «долгие-долгие часы».[10]

В то время как два ключевых члена первоначальной команды ушли, в первую очередь создательница Лары. Тоби Гард - большинство из них осталось на борту до сиквела. Художник-график / дизайнер уровней Хизер Стивенс рассказывала: «Мы потратили столько времени и творчества на Расхитительница гробниц что было бы немыслимо просто уйти от нее. Это снова были боевые действия для большей части команды, и время снова опустить голову ».[11] Разработка оригинала Расхитительница гробниц была трудной задачей, требовавшей от команды много времени, чтобы выпустить игру вовремя, а сиквелу был назначен гораздо более сжатый срок - менее года на разработку.[11] Команда дизайнеров Расхитительница гробниц II был увеличен более чем вдвое по сравнению с первоначальным размером.[8] На раннем этапе было принято решение сохранить двигатель от первой Расхитительница гробниц, применяя подход «настраивать и улучшать», а не начинать с нуля.[8] Это, в сочетании с более крупной командой разработчиков, позволило команде уложиться в срок. Незначительные проблемы с камерой и многоугольник глюки были исправлены, в то время как были добавлены новые функции, такие как динамическое освещение и более гибкая система управления.[8] С улучшением графического движка большее количество полигоны может отображаться на экране, что позволяет создавать большие открытые пространства.[11]

Появление Лары в Расхитительница гробниц II переделал новый дизайнер Стюарт Аткинсон, придав ей конский хвост, более плавные функции и несколько новых костюмов, которые менялись по ходу игры.[12] Аткинсон также получил признание за введение транспортных средств в игровой процесс.[11] Находясь в Китае и Венеции, Лара носит свою подпись "Расхитительница гробниц наряд "(а майка и шорты), на океанских уровнях она надевает половину тела гидрокостюм а в Тибете она носит куртка бомбер.[8] Вращающийся шкаф Лары станет визитной карточкой сериала в будущем.

Натан МакКри было отведено гораздо больше времени на то, чтобы выиграть игру, чем в оригинале Расхитительница гробниц, что позволяет ему не только писать в два раза больше мелодий, но и заранее планировать, как его музыка будет использоваться в игре, и в целом принимать более непосредственное участие в разработке игры.[11] Он три месяца работал над партитурой для Расхитительница гробниц II.[13]

Первоначальный план заключался в том, чтобы игра закончилась битвой с драконом, но по мере того, как разработка подходила к концу, разработчики почувствовали неудовлетворительный вывод и решили добавить эпилог. Поскольку крайний срок приближался, поместье Крофт было повторно использовано в эпилоге.[11] По словам программиста Гэвина Раммери, сцена в душе «была нашим ответом на вопросы об обнаженных читах!»[11]

Core Design использовал специально созданный редактор уровней Это позволило исследовать каждый этап в процессе его создания, позволяя тестировать уровни на лету и устраняя сбои.[8][14] Команда из шести человек тестеры постоянно тестировал игру до последних часов, прежде чем она была отправлена ​​в Sony для окончательного утверждения.[15]

Хотя оригинал Расхитительница гробниц был выпущен как на Игровая приставка и Sega Saturn Игровые приставки, Расхитительница гробниц II больше не был разработан для Sega Saturn. После объявления об отмене Адриан Смит сослался на технические ограничения консоли, чтобы запрограммировать соответствующее преобразование.[16] Core Design планировал выпустить версию Saturn Расхитительница гробниц II использовать картридж 3D-ускорителя, предназначенный для преобразования Сатурна в Virtua Fighter 3;[17] этот картридж был отменен до Расхитительница гробниц II было выполнено.[18] Некоторые представители отрасли с сомнением восприняли утверждение о недостаточности оборудования Saturn и предположили, что настоящая причина отмены заключалась в том, что Sony и Core вели переговоры о сделке, которая будет включать Расхитительница гробниц II эксклюзивно для PlayStation.[19] В сентябре 1997 года Sony Computer Entertainment подписала соглашение с Eidos о выпуске консольных релизов для франшизы Tomb Raider эксклюзивно для PlayStation, что предотвратило появление Sega Saturn или Nintendo 64. Расхитительница гробниц игра, выпущенная для нее до 2000 года, сделка, которая окажется очень выгодной для Sony как с точки зрения доходов, так и с точки зрения дальнейшего укрепления репутации PlayStation как основной системы для эксклюзивных игр, которые должны быть у нее.[20]

Шелли Блонд ее попросили повторить ее роль Лары Крофт из предыдущей игры, но она не смогла сделать это из-за других обязательств.[21] Блондин дал разрешение на Расхитительница гробниц II чтобы повторно использовать клипы для ворчания, крика и односложных слов Лары из первой игры, в то время как Джудит Гиббинс озвучивала все части речи Лары.[21] Голоса для игры записывались с использованием Микрофоны AKG в Barracuda Studios.[22]

Версии и расширения

Расхитительница гробниц II был выпущен для Windows 95, Macintosh и Игровая приставка. Между тремя версиями есть небольшие различия. Версия для PlayStation имеет экран загрузки с изображением текущей страны при загрузке уровней. Версия для Mac имеет полосу загрузки в том же стиле шрифта, что и остальной текст игры. В версии для ПК нет загрузочных экранов. Расхитительница гробниц II доступен для загрузки для PlayStation 3 в магазине PlayStation Network.[23] 27 октября 2011 года он был выпущен для Mac OS X и продан через Магазин приложений Mac.[24] Версия для ПК была переиздана в цифровом виде в 2012 г. GOG.com.[25]

Расхитительница гробниц II: Золотая маска

В 1999 году, Расхитительница гробниц II был переиздан для ПК как Tomb Raider II Золото в Северной Америке и Расхитительница гробниц II: Золотая маска в другом месте. Игра состоит из сценариев оригинала. Расхитительница гробниц II и четыре новых бонусных уровня в отдельном мини-приключении «Золотая маска». Однако, в отличие от двух других золотых игр, The Golden Mask не содержит сюжетных связей с соответствующей игрой из основного Расхитительница гробниц серии.

История включает в себя Лара Крофт наткнулся на некоторые подсказки, относящиеся к небольшому острову в Берингово море: блеклая фотография, показывающая Инуиты охотник на китов держит что-то вроде древней золотой маски, старая газета 1945 года, посвященная конфликту из-за Аляскинский открытие золота и секретная укрепленная военная шахтная база. Лара в первую очередь заинтересована в поиске маски, так как, по слухам, это знаменитая Золотая маска Торнарсука, великого духа, который, как говорят, дарует силы воскрешение на носителе маски.[26]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
iOSПКPS
ВОСАНет данныхНет данных9/10[27]
GameSpotНет данных8.2/10[28]5.7/10[29]
IGNНет данныхНет данных8/10[30]
Следующее поколениеНет данныхНет данных4/5 звезд[31]
OPM (НАС)Нет данныхНет данных4.5/5[32]
PSMНет данныхНет данных10/10[33]
TouchArcade3/5 звезды[34]Нет данныхНет данных
MacworldНет данных4/5 звезд[35]Нет данных
Совокупные баллы
Рейтинг игрНет данных80%[36]83%[37]
Metacritic53/100[39]Нет данных85/100[38]

Расхитительница гробниц II получил очень положительные отзывы от большинства критиков. В Metacritic, который присваивает средневзвешенный рейтинг из 100, игра получила 85 баллов за Игровая приставка версия основана на 13 отзывах, что свидетельствует о «положительных отзывах».[38] Большинство отметили, что, хотя отличия от оригинальной игры относительно невелики, Расхитительница гробниц была достаточно сильной игрой, чтобы этих различий и последовательного исполнения было достаточно, чтобы сделать игру выдающейся.[27][28][30][31] Следующее поколение, например, заявил: «Можно представить, что быстро развивающиеся отраслевые технологии вынудят такую ​​игру исчезнуть, превратив любое простое исправление прошлой игры в фиктивное сокращение. Но этого не происходит с Расхитительница гробниц II. Правда, в некотором смысле она близка к клону первой игры, но здесь достаточно тонких дополнений и деталей, чтобы расширить оригинал и заставить его работать - и работать блестяще ».[31] Гленн Рубинштейн был одним из немногих, кто не согласился, писал на GameSpot, "Большинство Расхитительница гробниц II'улучшения носят косметический характер, и даже в них нет ничего особенного ». Он полагает, что обе части серии на сегодняшний день являются скучными играми, которые в основном продаются за счет славы Лары Крофт.[29] IGN's Адам Дуглас пришел к выводу, что по сравнению со своей предшественницей: «Первоначальное чувство благоговения может исчезнуть, но есть уровень сложности, а также множество новых элементов.… Это лучшая игра? По моему скромному мнению. , нет, но он так же хорош и дает достойное продолжение ».[30] Криспин Бойер из Ежемесячный отчет об электронных играх привлекло сравнение еще более благоприятно: «Второй выход Лары Крофт может показаться похожим на первый, но на самом деле TR2 содержит множество тонких - и некоторые не столь тонкие - отличия, которые делают его лучше, чем оригинал».[27]

Среди изменений, внесенных в сиквел, наиболее позитивными были добавлены автомобили.[27][29][30][31][40] и способность лазить по стенам.[27][30][40] Многие критики также сравнили огромную длину игры с оригиналом. Расхитительница гробниц.[27][28][40] Обе GameSpot'с Тим Соэте и GamePro высоко оценил рассчитанные на время ловушки, заявив, что они вызывают большее чувство паники и вовлеченности, чем ловушки в оригинале. Расхитительница гробниц.[28][40] Рубинштейн, несмотря на его в целом отрицательную оценку игры, согласился с Дугласом, что большее количество противников-людей в сиквеле было долгожданным улучшением.[29][30] Подавляющее большинство критиков описали Расхитительница гробниц II как чрезвычайно сложный с самого начала уровней,[27][28][30][31][40] с Следующее поколение заявив, что Core четко разработал его с игроками, которые завершили оригинал Расхитительница гробниц в уме.[31] GamePro аналогичным образом описал ее как «для экспертов», но предположил, что новички могут изучить игру, если проявят хорошее терпение и практику.[40]

Графика получила больше критики, чем другие аспекты игры; как Рубинштейн, так и Ежемесячный отчет об электронных играх's Шон Смит отметил грубую графику окружения, но добавил, что это было понятно и относительно неважно, учитывая огромный размер уровней.[27][29] Соэте и Следующее поколение также похвалил огромные уровни,[28][31] Соэте комментирует, что «Лара в своем окружении преувеличенно затмевается, взбираясь по огромным стенам вестибюля укрытия гангстеров во время одного приключения, раскачиваясь с балкона на балкон в оперном театре сюрреалистических размеров во время другого».[28] Macworld's Майкл Гоуэн писал: «В то время как перестрелка связана с перестрелками, это исследование и решение проблем, которые захватывают вас часами. Впечатляющая графика становится еще лучше с установленным трехмерным ускорителем».[35] GamePro дал Расхитительница гробниц II 4,0 из 5 за управление и идеальное 5,0 за звук, веселье и графику, аплодисменты элементам управления, натиск угроз, анимация персонажей, кинематографические ролики и разумное использование звуковых эффектов и музыки. , Tomb II воплощает минималистский подход ».[40]

В августе 1998 г. Расхитительница гробниц II'выпуски компьютеров и PlayStation получили награду Platinum от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD),[41] дается играм, которые были проданы не менее 200 000 в Германии, Австрии и Швейцарии.[42] Только в период с января по сентябрь 1998 года продажи ее компьютерной версии на немецком рынке составили 137 000 единиц, что сделало ее третьей по продажам компьютерной игрой в регионе за этот период.[43] В конечном итоге она стала пятой по популярности компьютерной игрой на немецком рынке 1998 года в целом.[44] Расхитительница гробниц II's PlayStation-версия была продана 221 000 единиц и стала третьей по величине на немецком рынке. заголовок консоли во всех системах за один и тот же период времени.[43] На фестивале Milia 1999 г. Канны, Расхитительница гробниц II получил "Золотой" приз за доход, превышающий 39 миллионов евро в Евросоюз в течение предыдущего года.[45]

Наследие

В конце 1990-х Лара была на пике славы. Разговоры об экранизации сериала продолжались, Лара Крофт фигурировала в нескольких СИДЕНЬЕ и Lucozade рекламные ролики и U2 использовала ее изображение во время их 1997 ПопМарт Тур.[46] Как и ее предшественник, игра в конечном итоге стала частью линейки PlayStation «Greatest Hits». Продолжение, Расхитительница гробниц III: Приключения Лары Крофт, последует в 1998 году.

Рекомендации

Примечания

  1. ^ Портировано на Mac OS компанией Westlake Interactive
  2. ^ Релиз Mac OS публикуется Аспир

Сноски

  1. ^ Персонал (21 ноября 1997 г.). "Сейчас доставка". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 6 декабря 2019.
    «Tomb Raider II от Eidos Interactive ... должен быть доступен сегодня».
  2. ^ Матулеф, Джеффри (3 декабря 2014 г.). «Tomb Raider 2 теперь и на iOS». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 4 декабря 2014.
  3. ^ Кинг-младший, Бертель (28 октября 2015 г.). «Square Enix выпускает Tomb Raider II, как будто это 1997 год, только на этот раз игра стоит всего 99 центов». AndroidPolice.com. Получено 12 ноября 2015.
  4. ^ «20 самых продаваемых игр за все время». 21 мая 2003. Архивировано с оригинал 21 февраля 2006 г.. Получено 1 декабря 2006.
  5. ^ «Обзор продаж в Великобритании за 2005 год». Eurogamer.net. Получено 15 августа 2018.
  6. ^ Eye Spy (ноябрь 1997 г.). «Особенность обложки Tomb Raider II». GamePro. № 110. IDG. С. 50–51.
  7. ^ «Расхитительница гробниц 2». GamePro. № 107. IDG. Август 1997. с. 59.
  8. ^ а б c d е ж грамм Бойер, Криспин (ноябрь 1997 г.). «Новое изобретение Raider: Эволюция Tomb Raider 2». Ежемесячный отчет об электронных играх. С. 82–96. Архивировано 20 февраля 2012 года.. Получено 28 мая 2007.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  9. ^ «Покупатели осторожны». GamePro. № 104. IDG. Май 1997. с. 20.
  10. ^ Стаффорд, Патрик (2017). «Почему человек, который руководил Tomb Raider, отвернулся от игр». Котаку. Получено 20 июля 2017.
  11. ^ а б c d е ж грамм Торп, Ник; Джонс, Дарран (декабрь 2016 г.). «20 лет иконы: расхитительница гробниц». Ретро Геймер. № 163. Будущее издательство. С. 16–29.
  12. ^ Мейер, Билл (1997). «Расхитительница гробниц 2 - Взгляд изнутри». Игровой центр. Архивировано из оригинал 12 июня 2007 г.. Получено 2 августа 2007.
  13. ^ МакКри, Натан (27 ноября 2013 г.). «Дэрил Интервью: Натан МакКри» (Интервью: стенограмма). Беседовал Дэрил Бакстер. Платформа в Интернете. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 6 сентября 2015.
  14. ^ Райдер, Дэвид; Семрад, Эд (апрель 1997 г.). "Основной". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 93. Зифф Дэвис. п. 75.
  15. ^ Newsweek (10 июня 1997 г.). «Статья в Newsweek». Newsweek. Архивировано из оригинал 25 апреля 2005 г.. Получено 2 августа 2007.
  16. ^ Next Generation Online (18 июня 1997 г.). «Интервью с Адрианом Смитом». Новое поколение в сети. Архивировано из оригинал 2 июля 2007 г.. Получено 2 августа 2007.
  17. ^ «Слухи о VF3 продолжаются». Журнал Sega Saturn. № 18. Emap International Limited. Апрель 1997. с. 7.
  18. ^ «Что случилось с обновлением VF3?». Журнал Sega Saturn. №23. Emap International Limited. Сентябрь 1997. с. 7.
  19. ^ «Sega и Bandai: слияние рушится». Следующее поколение. №32. Imagine Media. Август 1997. С.16 -17.
  20. ^ «Sony Computer Entertainment America подписывает эксклюзивное соглашение с Eidos по франшизе Tomb Raider; видеоигры Лары Крофт будут эксклюзивными для PlayStation для игровых консолей». Деловой провод. CBS Interactive Business UK (BNet). 18 сентября 1997 г.. Получено 20 января 2010.
  21. ^ а б Торп, Ник; Джонс, Дарран (декабрь 2016 г.). «Оживление Лары». Ретро Геймер. № 163. Будущее издательство. п. 18.
  22. ^ Кредиты Tomb Raider II
  23. ^ "Хотите пересмотреть классическую игру Tomb Raider?". Officialtombraiderblog.tumblr.com. Архивировано из оригинал 25 марта 2012 г.. Получено 4 июля 2012.
  24. ^ "Tomb Raider II: приключения в Mac App Store". Аспир. Архивировано из оригинал 30 октября 2011 г.. Получено 2 ноября 2011.
  25. ^ "РЕЛИЗ: НАБЕДИТЕЛЬ ГРОБНИЦ 1 + 2 + 3". gog.com. 30 мая 2012 г.. Получено 24 апреля 2018.
  26. ^ "Tomb Raider II Gold: Золотая маска - Информация о продукте". Хроники Расхитительницы Гробниц. Получено 26 сентября 2009.
  27. ^ а б c d е ж грамм час «Команда обзора: Расхитительница гробниц 2». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 102. Зифф Дэвис. Январь 1998. с. 163.
  28. ^ а б c d е ж грамм Соэте, Тим (15 декабря 1997 г.). «Обзор Tomb Raider II». Gamespot. Получено 19 ноября 2014.
  29. ^ а б c d е Герстманн, Джефф (1 ноября 1997 г.). «Обзор Tomb Raider II». Gamespot. Получено 19 ноября 2014.
  30. ^ а б c d е ж грамм Дуглас, Адам (25 ноября 1997 г.). «Расхитительница гробниц II». IGN. Архивировано из оригинал 21 марта 2012 г.. Получено 4 июля 2012.
  31. ^ а б c d е ж грамм «Возвращение богини». Следующее поколение. № 37. Imagine Media. Январь 1998. с. 150.
  32. ^ Официальный обзор журнала PlayStation
  33. ^ Официальный журнал PlayStation, Будущее издательство выпуск 26 (декабрь 1997 г.)
  34. ^ Масгрейв, Шон (17 декабря 2014 г.). "'Обзор Tomb Raider 2 - Нет, это не так ». TouchArcade. Получено 23 июн 2018.
  35. ^ а б Гован, Майкл (февраль 1999). "Назови свою игру; От Гуфи до Гори, Macworld Обзоры 48 способов играть ». Macworld. Архивировано из оригинал 10 августа 2001 г.
  36. ^ «Tomb Raider II для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 14 марта 2018.
  37. ^ «Tomb Raider II для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 1 августа 2011.
  38. ^ а б «Tomb Raider II для PlayStation». Обзоры. Metacritic. CBS Interactive. Получено 1 августа 2011.
  39. ^ «Обзоры Tomb Raider II для iPhone / iPad». Metacritic. CBS Interactive. Получено 23 июн 2018.
  40. ^ а б c d е ж грамм Токсичный Томми (январь 1998 г.). «PlayStation ProReview: Tomb Raider II». GamePro. №112. IDG. п. 82.
  41. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа 1998 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2000 г.
  42. ^ "Награда за продажи VUD: ноябрь 2002 г." (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 10 января 2003 г.
  43. ^ а б Мюллер, Ева; Канибол, Ханс-Петер (23 ноября 1998 г.). "Die Spaßmaschine". Фокус (на немецком). В архиве из оригинала от 6 декабря 2018 г.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  44. ^ Персонал (март 1999 г.). «Новости; Бестселлер '98». Компьютерные игры (на немецком языке): 20.
  45. ^ Персонал (12 февраля 1999 г.). "Milia News; имена победителей конкурса ECCSELL Awards". GameSpot. Архивировано из оригинал 30 августа 1999 г.
  46. ^ https://uk.ign.com/articles/2001/03/30/tomb-raider-and-u2

внешняя ссылка