Металлический Волк Хаос - Metal Wolf Chaos

Металлический Волк Хаос
Metal Wolf Chaos cover.png
Разработчики)FromSoftware  Отредактируйте это в Викиданных
Издатель (ы)FromSoftware
Devolver Digital (XD)
Директор (ы)Кейитиро Огава
Производитель (и)Масанори Такеучи
Дизайнер (ы)Казухиро Хаматани
Программист (ы)Тацуюки Сато
Художник (ы)
  • Масато Миядзаки
  • Томоко Камияма
  • Кодзи Иваягано
Композитор (ы)
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
PlayStation 4
Xbox
Xbox One  Отредактируйте это в Викиданных
РелизXbox
  • JP: 22 декабря 2004 г.
Windows, PlayStation 4, Xbox One
  • WW: 6 августа 2019 г.,
Жанр (ы)Шутер от третьего лица  Отредактируйте это в Викиданных
Режим (ы)Один игрок  Отредактируйте это в Викиданных

Металлический Волк Хаос[а] это шутер от третьего лица видеоигра разработана и издана FromSoftware. Он был выпущен для Xbox эксклюзивно в Японии в 2004 году. Игрок берет на себя роль вымышленного Президент США Майкл Уилсон пилотирует мех сражаться с мятежными военными под предводительством вымышленных Вице-президент Ричард Хок. Механизм Уилсона может быть оснащен до восьми видов оружия, выбранного из более чем сотни. В каждой миссии игрок сражается через разрушаемую среду, уничтожая всех врагов, с которыми сталкивается.

Низкая популярность Xbox в Японии привела к Microsoft совместно с FromSoftware разработать механическую игру для системы. FromSoftware была известна прежде всего серией боевых роботов. Бронированный сердечник. Поскольку Microsoft была американской компанией, команда работала с обширным американским контекстом и культурными ориентирами. Хотя игра была выпущена только в Японии, она стала культовой на Западе из-за преувеличенных тем. Американский патриотизм.

Американский издатель Devolver Digital начал проявлять интерес к локализации игры в 2016 году. После положительного отклика фанатов продюсер FromSoftware Масанори Такеучи начал переговоры с компанией. Devolver Digital поддержала FromSoftware в публикации обновленной версии игры Металлический волк Хаос XD для мирового выпуска на Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One платформы 6 августа 2019 года.

Геймплей

Игрок стреляет во врага

Металлический Волк Хаос это шутер от третьего лица.[1] Игрок берет на себя роль Майкла Уилсона, президента США, пилотирующего бронетранспортер. мех с большим арсеналом оружия, и вам предстоит пробиваться сквозь разрушаемую среду, полную вражеской пехоты, танков и вертолетов.[2][3] Цель каждой миссии - уничтожить всех врагов, иногда в срок. На каждом этапе также есть дополнительные цели: спасение заложников и сбор энергетических капсул. Спасение заложников открывает доступ к музыкальным трекам для игры и специальному оружию, а энергетические блоки дают игроку дополнительные щиты для защиты от вражеских атак.[3] Игрок может стремиться к большей мобильности, но чрезмерный рывок истощит силу щита.[3]

В игре более сотни уникальных видов оружия, начиная от пистолеты к ракеты земля-воздух,[2][3] но одновременно можно использовать только восемь.[3] Оружие разблокируется за деньги, собранные на каждом этапе.[3] Уничтожение врагов в быстрой последовательности генерирует цепной бонус, дающий игроку более высокий балл.[3]

участок

К концу первой четверти 21 века Соединенные Штаты погрузились в состояние гражданских и экономических волнений. Военные запускают государственный переворот, возглавляемый вице-президентом Ричардом Хоуком, и ему удается получить контроль над государственными учреждениями страны. В это время Майкл Уилсон, вымышленный родственник Вудро Вильсон, занимает пост 47-го президента США.[b] Уилсон понимает, что он - последняя надежда страны на свободу, и он носит специальный мех, секретно разработанный военными для борьбы с Хоуком и силами повстанцев, которому помогает его секретарь Джоди Кроуфорд.

Уилсон летит на борт Борт номер один на западное побережье США и начинает освобождать города и заставы, путешествуя с запада на восток по стране. После пересдачи белый дом, Уилсон преследует Хока, чтобы Лас Вегас, но Ястреб сбегает на борту Космический шатл и отправляется на космическую станцию, планируя в отместку запустить ядерную ракету по Соединенным Штатам. Уилсон и Хок сражаются в космосе, а Уилсон в конечном итоге побеждает Хоука и спасает страну от ядерного разрушения.

Разработка и выпуск

Плохая производительность Xbox в Японии привела к созданию Металлический Волк Хаос.
Внешнее видео
значок видео За схемами: Хаос металлического волка с FromSoftware - Devolver Digital интервью FromSoftware о Металлический Волк Хаос

В 2002, Microsoft выпустил Xbox console, которая имела успех в западных регионах, но не получила широкого распространения в Японии или других азиатских регионах. Стремясь поддержать Xbox, Microsoft объединилась с FromSoftware разработать эксклюзивную механическую игру для системы. FromSoftware была известна своими механика боевая серия Бронированный сердечник в то время. Хотя они заимствовали влияние, команда не хотела воссоздавать Бронированный сердечник.[4] Игра была разработана командой, ответственной за Отоги игры, хотя Бронированный сердечник команда предоставила информацию о том, как включить механический игровой процесс.[3][5]

Поскольку Microsoft была американской компанией, они хотели разработать что-то с американской тематикой и решили объединить западное и восточное влияние.[4] Они стремились создать атмосферу ближайшего будущего в Америке.[6] FromSoftware тесно сотрудничала с ближайшими офисами Microsoft в Японии, которые предоставили часть американского контекста и юмора.[4] Несмотря на американские культурные отсылки, игра по-прежнему разрабатывалась с учетом японских игроков.[7] В интервью на E3 2019, Продюсер FromSoftware Масанори Такеучи напомнил, что они хотели привлечь как американскую, так и японскую аудиторию: «Это Америка в восприятии японцев. Это полностью вымышленный персонаж, но в то время это было наше представление об этой идеологии американской культуры и комиксов. героев, и мы собрали все вместе, и он стал президентом, пилотирующим мех. Мы думаем, что когда японцы смотрят на это таким образом, с американской точки зрения, это почти похоже на то, как они представляют японского ниндзя, и что-то вроде тех же идеологий , такая же фантазия, так что все идет двумя путями ".[5] Сотрудник Microsoft предложил название «Хаос металлического волка», имея в виду, что ритмичное название из трех слов понравится аудитории, ориентированной на Запад, например, вдохновленной американцами. Metal Gear Solid серии.[4]

Металлический Волк Хаос На разработку команды из 30 человек ушло от восьми до одиннадцати месяцев.[2][5] Он был выпущен в Японии 22 декабря 2004 года.[4][8] FromSoftware также выпустила саундтрек и модель оружия в ограниченном количестве, чтобы приурочить к выпуску.[9] Игра продавалась не так хорошо, как ожидал продюсер Масанори Такеучи.[10]

FromSoftware планировала локализацию по всему миру с намеченным выпуском в Северной Америке на 2005 год с конкурентоспособными Xbox Live многопользовательские режимы,[2] и дошел до того, чтобы сделать доступным секретный игровой демо японской версии на демо-диске в выпуске 39 Официальный журнал Xbox.[3][11] FromSoftware не стал комментировать сразу причину отмены локализации. Журналист Джон Щепаниак полагал, что американская сатира игры и темы терроризма, возможно, заставили издателей остыть.[3] По словам Зака ​​Хантли из Kakehashi Games, японского издателя, работающего с Devolver Digital над ремастером 2019 года, длительный период разработки игры привел к ее выпуску ближе к концу жизненного цикла Xbox, а Microsoft уже переключила свое внимание на Xbox 360.[12] В 2018 году FromSoftware подтвердила, что политический климат теракты 11 сентября 2001 г. привел к отмене локализации.[13][5] Такеучи выразил некоторое сожаление по поводу того, что не смог предоставить обещанный мировой релиз игры.[5] Металлический Волк Хаос осталась в составе небольшой подборки японских эксклюзивов для оригинальной системы Xbox.[3]

Ремастер

Несмотря на ограниченную доступность в регионах, игра стала культовой.[14] В течение многих лет после ее выпуска Такеучи долго слышал слухи о том, что жители Запада просят эту игру, но не мог понять, почему они хотели играть в старую игру для Xbox, не выпущенную в их регионе.[4] В 2016 году американское издательство Devolver Digital разместил в Твиттере сообщение с предложением помочь в локализации Металлический Волк Хаос.[15] Реакция фанатов на сообщение побудила Такеучи и FromSoftware начать разговор с Devolver. Портированием занималась General Arcade при консультации с Такеучи и некоторыми сотрудниками FromSoftware. В проекте также участвовала японская компания Kakehashi Games, которая помогает независимым разработчикам публиковать свои игры в Японии. Приоритетом кросс-функциональной команды было выпустить игру в том виде, в котором она была изначально, только с обновлением визуальных эффектов и, возможно, с добавлением дополнительных сюжетных миссий.[4]

В июне 2018 года после краткого анонса в Twitter Devolver объявил Металлический волк Хаос XD в E3 2018, ремастер оригинальной игры.[14][16] В игре повышено разрешение и поддерживается широкоэкранный режим, улучшены текстуры и визуальные эффекты, а также улучшен игровой процесс. Осталась оригинальная английская озвучка.[16] Игра была объявлена ​​к выпуску во всем мире Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году, что стало первым релизом за пределами Японии.[17] Позже игра была перенесена на 6 августа 2019 года.[18][19][20]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 65/100[21]
PS4: 63/100[22]
XONE: 55/100[23]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB-[2]
Famitsu30/40[24]

Брэд Шумейкер (GameSpot ) и Крис Карл (IGN ) выразили свое мнение о Металлический Волк Хаос на основе демо, которое они сыграли на 2004 Токийское игровое шоу. Оба хвалили абсурдность сюжета игры, безумное действие, простое управление и разрушаемую среду.[1][25] Райан Пэйтон (1UP.com ) просмотрел полную игру. Он нашел эту предпосылку прекрасной, написав: "Хаос представлен как сатира качества мультфильма субботнее утро. Графика, музыка и разговорный язык персонажей - все это капелька огромной Американы, что придает игре удивительно свежую и веселую атмосферу ». Хотя он согласился с другими мнениями, разделяемыми Карлом и Шумейкером, Пэйтон обнаружил, что игра ухудшалась с повторением Он чувствовал, что система комбо, которая была разработана для продления срока службы игры, была несовершенной из-за сбоев и прерывания игровых подсказок от друга.[2] Рецензируя игру в 2017 году, Джон Щепаниак (Хардкорные игры 101) нашел, что это богатый опыт, несмотря на его простоту, и жаль, что он никогда не был выпущен на Западе. Он назвал сочинение «произведением абсурдистского гения» и похвалил игру за «интуитивный аркадный экшн» и «безжалостный стиль».[3]

В ретроспективном освещении игра во многом запомнилась преувеличенным Американский патриотизм. 1UP.com написал это Металлический Волк Хаос как самая "безумно патриотическая" игра на свете,[26] Котаку назвал это самой американской игрой когда-либо,[27] и GameSpot считается одной из самых американских игр всех времен.[28] Ежемесячный отчет об электронных играх поставили Майкла Уилсона на первое место в своем списке десяти ведущих политиков в области видеоигр.[29]

Примечания

  1. ^ На японском языке: Метару Уруфу Каосу (メ タ ル ウ ル フ カ オ ス)
  2. ^ 1UP.com сравнил вымышленные отношения Уилсона с реальными отношениями Джордж Буш (Президент в то время) и его отец, Джордж Х. У. Буш.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б Шумейкер, Брэд (6 октября 2004 г.). "Металлический Волк Хаос Практика". GameSpot. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 16 июня, 2018.
  2. ^ а б c d е ж грамм Пэйтон, Райан (19 января 2005 г.). "Металлический волк Хаос". 1UP.com. Архивировано из оригинал 11 июня 2016 г.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Щепаниак, Джон (3 августа 2017 г.). "Металлический волк Хаос". Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала 30 октября 2017 г.. Получено 16 июня, 2018.
  4. ^ а б c d е ж грамм Статт, Ник (14 июня 2018 г.). «Как твит вернул к жизни культовую классику Metal Wolf Chaos 15 лет спустя». Грани. В архиве с оригинала 14 июня 2018 г.. Получено 14 июня, 2018.
  5. ^ а б c d е Деворе, Иордания (25 июня 2019 г.). «From Software размышляет о Metal Wolf Chaos, своей американской мечте о механической лихорадке». Деструктоид. Получено 25 июня, 2019.
  6. ^ "Metal Wolf Chaos (メ タ ル ウ ル フ カ オ ス) - 竹 内 将 典". Famitsu Xbox (на японском языке). № 33. Enterbrain. Ноябрь 2004. С. 50–51.
  7. ^ "Metal Wolf Chaos - 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー". Famitsu Xbox (на японском языке). № 30. Enterbrain. Август 2004. С. 18–19.
  8. ^ «- | FromSoftware - ロ ム ・ ト ウ». FromSoftware (на японском языке). В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 16 июня, 2018.
  9. ^ 【イ ベ ン ト】 マ イ イ ロ ソ フ ブ ー ス で 『メ タ ウ ル フ カ オ』 イ ベ ン ト 開 催!. Famitsu (на японском языке). 24 сентября 2004 г. В архиве с оригинала 7 марта 2005 г.. Получено 17 июня, 2018.
  10. ^ "価 格 .com - NINJA BLADE 特集 - 突 撃 イ ン タ ビ ュ ー! プ ロ ー サ ー 竹 将 典 氏 -". kakaku.com (на японском языке). Архивировано из оригинал 8 ноября 2015 г.. Получено 16 июня, 2018.
  11. ^ "Playable Demos". Официальный журнал Xbox. № 40. Будущее издательство. Январь 2005. с. 92. Не удалось взломать код пасхального яйца в прошлом месяце, открывавший игровую демоверсию японской игры. Металлический волк?
  12. ^ Колдуэлл, Брендан (16 июля 2018 г.). «Как Metal Wolf Chaos выходит на ПК через 14 лет». Ружье из каменной бумаги. Получено 16 июля, 2018.
  13. ^ «『 METAL WOLF CHAOS XD - メ タ ル ウ フ カ オ ス - 』14 年 越 ワ ー ル ド ワ イ ド 展開 た っ た 経 緯 は gamescom 2018】». フ ァ ミ 通 .com (на японском языке). 23 августа 2018. В архиве с оригинала 23 августа 2018 г.. Получено 5 сентября, 2018.
  14. ^ а б Кноп, Джозеф (8 июня 2018 г.). «E3 2018: Devolver Digital дразнит Metal Wolf Chaos от разработчиков Dark Souls». IGN. В архиве с оригинала 13 июня 2018 г.. Получено 17 июня, 2018.
  15. ^ Леклер, Кайл (27 января 2016 г.). «Devolver Digital хочет помочь принести хаос Metal Wolf на Запад». Хардкор геймер. В архиве с оригинала от 6 августа 2017 г.. Получено 17 июня, 2018.
  16. ^ а б Шон, Прескотт (11 июня 2018 г.). "Metal Wolf Chaos XD, утерянная классика 2004 года от Software, будет обновлена". ПК-геймер. В архиве с оригинала 11 июня 2018 г.. Получено 17 июня, 2018.
  17. ^ Кейн, Алекс (11 июня 2018 г.). «Культовый механический шутер 'Metal Wolf Chaos' прибывает в Северную Америку позже в этом году». Разнообразие. В архиве с оригинала 14 июня 2018 г.. Получено 17 июня, 2018.
  18. ^ "Metal Wolf Chaos XD отложен до середины 2019 года". Гемацу. 20 августа 2018 г.. Получено 20 августа, 2018.
  19. ^ Вонг, Алистер (15 июня 2019 г.). «От программного обеспечения, когда мы можем ожидать Metal Wolf Chaos XD, почему это заняло так много времени, и многое другое». Силиконра. Получено 15 июня, 2019.
  20. ^ Саед, Шариф (3 июля 2019 г.). "Утечка даты релиза Metal Wolf Chaos XD, но это не 4 июля". VG247. Получено 3 июля, 2019.
  21. ^ "Metal Wolf Chaos XD для ПК Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 12 апреля, 2020.
  22. ^ "Metal Wolf Chaos XD для PlayStation 4 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 12 апреля, 2020.
  23. ^ "Metal Wolf Chaos XD для Xbox One Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 12 апреля, 2020.
  24. ^ ク ロ ス レ ビ ュ ー 「メ タ ル カ オ ス」. フ ァ ミ 通 (на японском языке). № 837.
  25. ^ Карл, Крис (24 сентября 2004 г.). "TGS 2004: знакомство с хаосом MetalWolf". IGN. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 16 июня, 2018.
  26. ^ Шарки, Скотт. «Топ 5 безумно патриотичных видеоигр». 1UP.com. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.
  27. ^ Айзенбайс, Ричард (4 июля 2014 г.). «Сегодня мы помним самую« американскую »игру из когда-либо созданных». Котаку. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 16 июня, 2018.
  28. ^ Сотрудники GameSpot (4 июля 2014 г.). «Больше самых американских игр всех времен». GameSpot. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 16 июня, 2018.
  29. ^ Шарки, Скотт (ноябрь 2008 г.). «Десять ведущих политиков видеоигр EGM: время выборов настраивает нас на голосование». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 234. с. 97.

внешняя ссылка