Темные души II - Dark Souls II

Темные души II
Обложка Dark Souls II.jpg
Обложка
Разработчики)FromSoftware
Издатель (ы)Игры Bandai Namco
  • JP: FromSoftware
Директор (ы)
  • Томохиро Сибуя
  • Юи Танимура
Производитель (и)Масанори Такеучи
Дизайнер (ы)Наотоши Зин
Программист (ы)Ёситака Судзуки
Художник (ы)Кейитиро Огава
Композитор (ы)
СерииДуши
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Темные души II[а] является ролевая игра разработан FromSoftware и опубликовано Игры Bandai Namco. Третья игра в Души серии, он был выпущен для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3 и Xbox 360.

Хотя действие обоих происходит в одной вселенной, между ними нет явной исторической связи. Темные Души и продолжение.[4] В игре используются выделенные многопользовательские серверы.[4] Действие игры происходит в королевстве Дранглик. игрок против окружающей среды (PvE) и игрок против игрока (PvP) геймплей, помимо кооператив составные части. Как и в предыдущих играх серии, в ней снова присутствует сложный игровой процесс, но с более мощным графическим движком и более продвинутым искусственный интеллект система.

После некоторых первоначальных задержек игра была выпущена во всем мире в марте 2014 года, а версия для Microsoft Windows была выпущена 24 апреля 2014 года.[3][5] Игра получила признание критиков и высокие продажи. Обновленная версия игры с субтитрами Ученый Первого Греха, был выпущен для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и Microsoft Windows в апреле 2015 года. Название представляет собой сборник оригинальной игры и всех ее Загружаемый контент с обновленной графикой, расширенной сетевой многопользовательской игрой и различными другими изменениями. Продолжение, Темные души III, был выпущен в 2016 году.

Геймплей

Темные души II сохраняет аналогичную механику от своих предшественников в Души серии. Известные своей сложностью, оба боссы а стандартные враги могут убить игрока всего за несколько ударов.[6] Плохая игра сурово карается большинством врагов, возможности для восстановления здоровье ограничены, и как в Души Демона, с каждой смертью максимальное здоровье игрока уменьшается (до установленного нижнего предела), пока игрок не потратит редкий предмет, чтобы отменить его. В игре используется форма совместной валюты, называемая «души», которые используются как в качестве очков опыта для повышения уровня, так и в качестве валюты для покупки предметов в магазинах. После смерти выпадает вся коллекция душ игрока; игрок может вернуть свои упавшие души, вернувшись к тому месту, где они умерли, но если они умрут до того, как подберут их, души будут потеряны навсегда.

Мультиплеер в Темные души II использует тот же формат, что и его предшественники; у игроков есть выбор между совместной игрой в форме «призыва» в игровой мир другого игрока либо мыльным камнем, либо внутриигровым соглашением, либо игрок против игрока через «вторжение» в другие миры или дуэли на арене. Обе формы многопользовательской игры происходят псевдослучайно, хотя формулы подбора игроков используются для объединения персонажей на одинаковых уровнях вместе.

Игра позволяет регулировать сложность с помощью встроенной в игру механики. Разработчики игры разместили определенные Предметы в начале игры, позволяя новым игрокам иметь более высокий базовый урон и защиту, чем они обычно имели бы в этот момент. Для более опытных игроков дизайнеры заранее разместили предметы с более высоким пределом навыков, которые при правильном выполнении наносят больший урон.[6] Другие штрафы, такие как снижение здоровья при смерти, могут быть значительно уменьшены с помощью определенных предметов. Это позволяет игроку устанавливать сложность игры на основе своего опыта в игре, а не с помощью пункта меню.[6]

Подобно другим играм в серии, Темные души II особенности Новая игра плюс режим. Первоначальное воспроизведение называется «NG +», последующие повторы называются «NG ++» и продолжаются до достижения «NG + 7». При каждом воспроизведении игрок сохраняет свои уровни, души и большинство предметов.[7]

участок

История Темные души II начинается с человека, ставшего нежитью, проклятого никогда не умирать и обреченного в конечном итоге стать пустым, зомби-подобным существом без воспоминаний или цели. Чтобы снять проклятие, нежить отправляется в павшее королевство Дранглик, и Изумрудный Вестник получает задание получить четыре Великие души от могущественных Древних, имена которых давно забыты и запрещены. После получения Изумрудный Вестник направляет нежить «Искать короля» в столице. Пройдя через останки королевской гвардии, игрок встречает царицу Нашандру, которая показывает, что король не выполнил свой долг и давно покинул свое королевство. Она просит главного героя убить короля.

Ближе к концу квеста Королевы игрок узнает, что разрушение королевства на самом деле было вызвано Насандрой. Она пришла к королю и обманом заставила его начать злосчастное вторжение через море в земли гигантов. Она желала их души и стремилась украсть их силу. Хотя рейду удалось украсть неопределенную силу Гиганта, Гиганты ответили. Вторгнувшись в Дранглик, Гиганты в конце концов разрушили королевство. Когда его королевство лежало в руинах, король обнаружил истинное предназначение Насандры и заперся в Склепе нежити.

Чтобы противостоять Насандре, персонаж игрока отправляется в крепость Алдии, брата короля, чтобы получить Сердце пепельного тумана, артефакт, позволяющий путешествовать во времени, получая доступ к «воспоминаниям» о трупах. Игрок должен войти в воспоминания об умершем Гиганте, чтобы победить Гигантского Лорда во время вторжения и забрать его силу в свои руки. Столкнувшись с Изумрудным Вестником в последний раз, она заявляет, что Насандра - это фрагмент Мануса, последнего босса в Арториас Бездны расширение в Темные Души. Затем она просит главного героя усыпить Насандру и связать огонь, временно снимая проклятие нежити ценой жизни игрока.

в Ученый Первого Греха В версии игры базовая история немного изменилась, особенно с добавлением Алдии после поражения Насандры. Если игрок завершил три области DLC и победил короля Вендрика, Альдия пытается помочь главному герою понять, что может быть выход из бесконечного цикла смерти и возрождения. Игроку предоставляется выбор: он может либо связать огонь, перезапустив Age of Fire и повторив цикл; или игрок может скрыться от трона, сопротивляясь эффектам Hollowing и следуя своему неизвестному пути за пределами света или тьмы.

Разработка и выпуск

Темные души II было объявлено на Награды Spike Video Game Awards 7 декабря 2012 г.[8][9] Хидетака Миядзаки, который был режиссером двух предыдущих игр серии, Души Демона и Темные Души,[10] выступал в качестве супервайзера, а игрой руководили Томохиро Сибуя и Юи Танимура.[10]

Темные души II имеет игровую механику, аналогичную своей предшественнице; Сибуя заявил, что не собирался менять элементы управления. В игре есть совершенно новый мир со множеством оружия, которое используется для борьбы с монстрами в игре.[11] Заветы, особенность оригинала Темные Души, что позволило игроку присоединиться к разным фракциям, снова появиться, хотя это проще для понимания и более доступно.[11] Размер игрового мира примерно такой же, как в Темные Души, хотя плотность контента намного богаче и дает игрокам больше свободы в том, как прогрессировать, с началом игры, более доступным для новичков.[12] Игра сохраняет сложный игровой процесс, характерный для оригинала, как объяснил Танимура: «Мы не планируем использовать легкий режим, так как мы создаем эту игру с мыслью, что вызов и сложность являются основными элементами игры».[13]

Команда разработчиков использовала более мощный графический движок для сиквела.[14] Также были добавлены новые испытания, добавляющие к задокументированному уровню сложности серии.[14][15] В игре используется более продвинутая система искусственного интеллекта, которая позволяет противникам реагировать на более широкий спектр действий игрока.[15] В сентябре 2013 года Танимура объявил об отсрочке выхода версии для ПК, заявив, что необходимо обеспечить ее оптимальность.[16]

Утраченные короны

Игры Bandai Namco режиссер Такеши Миядзое первоначально заявил в декабре 2013 года, что он не ожидал, что будет загружаемый контент (DLC) для Темные души II. Несмотря на это, в интервью в январе 2014 года он сказал, что у игры определенно есть потенциал для DLC и что отзывы фанатов являются ключевыми.[17] 4 июня 2014 года FromSoftware анонсировала трилогию DLC, известных под общим названием Утраченные короны. Первый из них под названием Корона затонувшего короля, был выпущен 22 июля 2014 года.[18] Второй, Корона старого железного короля, был выпущен 26 августа 2014 года. Последний DLC, Корона короля слоновой кости, должен был быть выпущен 24 сентября 2014 г., но был отложен до 30 сентября 2014 г. по неизвестным причинам. Затем он был выпущен на день раньше (29 сентября) на ПК и на день позже (1 октября) на PS3.

Ученый Первого Греха

25 ноября 2014 года Bandai Namco Games анонсировала обновленную версию игры, Dark Souls II: Ученый первого греха, который был выпущен 1 апреля 2015 года для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 вместе с PlayStation 4 и Xbox One. На всех платформах игра представляет собой сборник Темные души II и его три кампании DLC. На ПК, PlayStation 4 и Xbox One Ученый Первого Греха также представлены обновленные визуальные эффекты с более продвинутыми световыми эффектами, работающие на 1080p разрешение на 60 кадров в секунду. Переиздание также вносит изменения в саму игру; Были пересмотрены позиции и поведение врага, а также игра поддерживает до шести игроков в многопользовательских сценариях.[19] Его выпуск совпал с патчем версии 1.10, который также был выпущен для существующих версий игры 5 февраля 2015 года. Обновление включало улучшения в онлайн-игру, добавление титульного NPC Scholar of the First Sin, улучшения производительности и корректировки предметы и заветы среди других изменений.[20][21] Несмотря на эти улучшения, обновление не устранило давнишнюю частота кадров -зависимая деградация оружия ошибка, который позже был исправлен в патче, выпущенном в апреле 2015 года.[22][23]

Существующая ПК-версия Темные души II получил патч 1.10 бесплатно; обновленный Ученый Первого Греха выпуск необходимо приобретать отдельно, но он доступен со скидкой по сравнению с существующими Темные души II владельцы. В обновленной версии используются DirectX 11 вместо 9, и данные сохранения из исходной версии несовместимы с ней.[20][24][25][26]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 91/100[53]
PS3: 91/100[54]
X360: 91/100[55]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG10/10[27]
Край9/10[28]
Eurogamer9/10 (Италия)[29]
9/10 (Португалия)[30]
10/10 (Испания)[31]
9/10 (Великобритания)[32]
Famitsu37/40[33]
Информер игры9.75/10[35]
GameRevolution4.5 / 5 звезд[34]
GamesMaster96%[36]
GameSpot9/10[37]
ИгрыTM9/10[38]
IGN9/10[39]
Joystiq4/5 звезд[40]
OPM (Австралия)9/10[41]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)9/10[42]
Играть в90%[43]
Многоугольник9/10[44]
VideoGamer.com10/10[45]
Награды
ПубликацияНаграда
Премия "Золотой джойстик",[46]
4Игроки,[47] Империя,[48]
Eurogamer,[49] Sky Magazine[50]
Игра года
GameTrailers[51]Лучшая ролевая игра
Премия "Золотой джойстик"[52]Лучший игровой момент (номинация)
Редактировать в Викиданных Отредактируйте это в Викиданных

Темные души II получил «всеобщее» признание критиков, по мнению агрегатор обзоров Metacritic.[55][54][53] Критики высоко оценили атмосферу игры и визуальные эффекты в ней, посчитав это большим улучшением по сравнению с первыми двумя частями серии, но были поляризованы из-за повышенной сложности игры. Famitsu проверил игру с четырьмя рецензентами, высказавшими свое мнение, которые дали ей 9/10/9/9, в результате чего общая оценка составила 37/40.[33] IGN Критик Марти Слива дал игре оценку 9/10: "Темные души II - это умное, масштабное и невероятно полезное продолжение. Он наполнен глубокими системами, напряженными схватками и достаточно умным мультиплеером и Новая игра плюс элементы, чтобы мне захотелось перезапустить, как только я увидел финальные титры. Не все настройки и дополнения сработали как нельзя лучше, штраф за смерть делал игру практически неиграбельной, но с такими великими врагами и уровнями, с которыми нужно сражаться и исследовать, Темные души II сделали 60 часов боли и агонии таким удовольствием, что они пролетели в мгновение ока ».[39] Дэниел Тэк из Информер игры дал игре 9,75 из 10, заявив: "Темные души II - это эпическое приключение от начала до конца, наполненное чудесным окружением, творческими и устрашающими противниками, а постоянный прилив адреналина, проходящий через каждые ворота тумана, делает эту игру обязательной ».[35] Многоугольник Фил Коллар (Phil Kollar) также дал ему 9 из 10 и аналогичным образом похвалил амбиции, проявленные командой при создании такой обширной вселенной RPG, которую игрок мог бы исследовать, пресловутую сложность и чувство триумфа, которое приходит с окончательным поражением в игре. ; он отмечает, что его персонаж умер 235 раз, прежде чем завершить его.[44]

Несмотря на всеобщую похвалу, игра была подвергнута критике некоторыми обозревателями за аспекты, связанные с ее непреодолимой сложностью, и как продолжение своих предшественников. В обзоре "альтернативного взгляда" новичок в сериале Джастин Хейвальд из GameSpot поставил игре 5 из 10, заявив, что она «слишком часто жертвует удовольствием, заменяет его скукой и пытается защитить свой выбор, называя его вызовом».[56] Ветеран сериала Эрик Кейн из Forbes прокомментировал, что недостаток Темные души II заключается в том, что он «почти во всех отношениях не может не только соответствовать играм, которые были до него, но и найти и установить свою собственную идентичность, в результате чего не хватает того особенного, что сделало первые две игры такими замечательными».[57]

Еще одна игра из серии, Темные души III, был выпущен в 2016 году.

Продажи

Через несколько недель после выпуска игра разошлась тиражом более миллиона копий в США и Европе.[58][59] Через год после выпуска игра было продано более 2,5 миллионов копий по всему миру.[60] Игра также выиграла Игра года награда на 2014 Награды Golden Joystick Awards.[46] На выставке Национальной академии торговых обозревателей видеоигр в 2014 г. Темные души II был номинирован на лучший игровой дизайн / франшизу.[61]

Примечания

  1. ^ ダ ー ク ソ ウ ル II (Даку Сору Цу)

Рекомендации

  1. ^ а б c Хиллер, Бренна (19 сентября 2013 г.). «Dark Souls 2 PS3, дата выхода Xbox 360 установлена, будущий ПК; подробные сведения о специальных выпусках». VG247. Получено 8 октября, 2013.
  2. ^ Серрелс, Марк (19 сентября 2013 г.). «У Dark Souls II дата выхода в Австралии (а также новый трейлер и коллекционное издание ...)». Котаку. Получено 8 октября, 2013.
  3. ^ а б Кармали, Люк (06.03.2014). «Объявлена ​​дата выхода Dark Souls 2 на ПК». IGN. Получено 2016-03-11.
  4. ^ а б Гиффорд, Кевин (19 декабря 2012 г.). «Разработчик Dark Souls 2: если действие Dark Souls будет происходить на Северном полюсе, то это будет на Южном». Многоугольник. Получено 19 декабря, 2012.
  5. ^ "'И Titanfall, и Dark Souls II выходят 11 марта ». Forbes. Архивировано из оригинал 24 мая 2014 г.. Получено 23 мая, 2014.
  6. ^ а б c «Дополнительные кредиты - Истинный гений Dark Souls II - Как подойти к сложности игры». YouTube. 2014-11-26. Получено 2016-03-11.
  7. ^ Бедфорд, Джон (7 апреля 2014 г.). «Dark Souls 2 - New Game Plus, подготовка, различия, выпадение босса». Eurogamer. Получено 25 февраля 2016. Когда вы перезапустите игру, вы сохраните все уровни, полученные в первом прохождении, а также все свои предметы и души, но вы потеряете свои ключи и свои Ароматные ветки прошлого.
  8. ^ Клементс, Райан (7 декабря 2012 г.). "Анонс Dark Souls II". IGN. Получено 9 декабря, 2012.
  9. ^ Каин, Эрик (8 декабря 2012 г.). "'Dark Souls 2 анонсирован на VGA 2012 - выйдет на Xbox 360, PS3 и ПК ». Forbes. Получено 9 декабря, 2012.
  10. ^ а б «Dark Souls 2 - прямое продолжение первой игры, возможно, не выйдет в 2013 году». VG247. 15 декабря 2012 г.. Получено 16 декабря, 2012.
  11. ^ а б Edge Staff (29 января 2013 г.). «Dark Souls II: Сибуя в игровом мире, неловкости и доступности». Край. Получено 30 марта, 2013.
  12. ^ «Dark Souls 2 будет более доступным для новичков серии, может включать в себя транспорт».
  13. ^ Каин, Эрик. «Простой режим запрещен: интервью с директором Dark Souls II Юи Танимурой, плюс новые скриншоты». Forbes.
  14. ^ а б «Разоблачение игрового процесса Dark Souls 2 - 12-минутная демонстрация - IGN Video». Ign.com. 2013-04-10. Получено 2016-03-11.
  15. ^ а б Робертс, Дэвид (2014-09-11). "Официальный журнал Xbox | GamesRadar". Oxm.co.uk. Получено 2016-03-11.
  16. ^ Робинсон, Мартин (19 сентября 2013 г.). «Dark Souls 2 выйдет 14 марта, за ним последует версия для ПК •». Eurogamer.net. Получено 2016-03-11.
  17. ^ Хоутон, Дэвид (11 сентября 2014 г.). "Игры Xbox, Новости и обзоры | GamesRadar". Totalxbox.com. Получено 2016-03-11.
  18. ^ «У Dark Souls 2 все-таки может быть DLC, в зависимости от отзывов фанатов». Joystiq.com. 2014-02-01. Получено 2016-03-11.
  19. ^ «Dark Souls II: Scholar of the First Sin выводит« New Game Plus »на новый уровень». USGamer. Получено 22 апреля 2015.
  20. ^ а б «Патч Massive Dark Souls 2 вводит Ученого Первого греха 5 февраля». Многоугольник. Получено 9 апреля 2015.
  21. ^ «Dark Souls 2 следующего поколения будет работать со скоростью 60 кадров в секунду / 1080 пикселей». Eurogamer. Получено 22 апреля 2015.
  22. ^ Клепек, Патрик. «Раздражающий сбой в Dark Souls 2 исчез почти год назад». Котаку. У ошибки долговечности нет оправдания тому, что она является частью Scholar of the First Sin. Это не ограничивается версией для ПК. Версии для PlayStation 4 и Xbox One работают со скоростью 60 кадров в секунду. FromSoftware и Bandai Namco еще не ответили на мой запрос о комментарии. Однако вы не удивитесь, узнав, что фанаты снова решили спасти игру. DS2fix устраняет ошибку долговечности из игры, а также решает несколько других проблем.
  23. ^ Дж. «Предстоящее обновление версии и калибровок (долговечность) :: DARK SOULS ™ II: Общие обсуждения Scholar of the First Sin». steamcommunity.com. Получено 18 июн 2016.
  24. ^ "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin вышел". ПК-геймер. Получено 9 апреля 2015.
  25. ^ «Владельцам ПК Dark Souls II придется покупать снова, чтобы получить все обновления Scholar of the First Sin». MCV. Архивировано из оригинал 27 ноября 2014 г.. Получено 26 ноября 2014.
  26. ^ «Dark Souls II выйдет на Xbox One и PS4 в следующем году». IGN. Получено 25 ноября 2014.
  27. ^ "Обзор Dark Souls 2 - CVG". 2014-11-28. Архивировано из оригинал 28 ноября 2014 г.. Получено 2016-03-11.
  28. ^ "Обзор Dark Souls II | Edge Online". 2014-03-15. Архивировано из оригинал 15 марта 2014 г.. Получено 2016-03-11.
  29. ^ «Dark Souls II - обзор •». Eurogamer.it. 2014-03-11. Получено 2016-03-11.
  30. ^ "Dark Souls 2 - Anplise • Página 1 •". Eurogamer.pt. 2012-01-20. Получено 2016-03-11.
  31. ^ "Аналис из Dark Souls 2 •". Eurogamer.es. 2012-01-20. Получено 2016-03-11.
  32. ^ Брамвелл, Том (11 марта 2014 г.). «Обзор Dark Souls 2 •». Eurogamer.net. Получено 2016-03-11.
  33. ^ а б Энтони Сито, Дамиан (5 марта 2014 г.). "Обзор Famitsu's Dark Souls 2 очень высок". Просто нажмите Start. Получено 5 марта, 2014.
  34. ^ «Обзор Dark Souls II». Gamerevolution.com. 2014-04-24. Получено 2016-03-11.
  35. ^ а б Так, Дэниел (10 марта 2014 г.). «Слава веселью - Dark Souls II». Информер игры. Архивировано из оригинал 20 мая 2014 г.. Получено 10 марта, 2014.
  36. ^ GamesMaster, Май 2014 г., стр.
  37. ^ автор: Кевин ВанОрд, 10 марта 2014 г. (2014-03-10). «Обзор Dark Souls II». GameSpot. Получено 2016-03-11.
  38. ^ "Обзор Dark Souls 2 | Журнал Videogames - gamesTM - Официальный сайт". Архивировано из оригинал 15 марта 2014 г.. Получено 2016-03-11.
  39. ^ а б Слива, Марти (10 марта 2014 г.). «Обзор Dark Souls 2». IGN. Получено 10 марта, 2014.
  40. ^ Кубба, Синан (14 марта 2014 г.). «Обзор Dark Souls 2: Смерть становится тобой». Joystiq. Получено 14 марта, 2014.
  41. ^ Официальный журнал Playstation, Австралия, Апрель 2014 г., стр. 74
  42. ^ «Обзор Dark Souls 2 для PS3 - Чем заняться на Дранглике, когда ты нежить - Страница 2 из 2 | Официальный журнал PlayStation». 2014-03-13. Архивировано из оригинал 13 марта 2014 г.. Получено 2016-03-11.
  43. ^ "Обзор Dark Souls 2 | Журнал PLAY". Play-mag.co.uk. Получено 2016-03-11.
  44. ^ а б Коллар, Филипп (11 марта 2014 г.). «Обзор Dark Souls 2: не конец». Многоугольник. Получено Одиннадцатое марта, 2014.
  45. ^ «Обзор Dark Souls 2». VideoGamer.com. 2014-03-11. Получено 2016-03-11.
  46. ^ а б «Награды« Золотой джойстик »: объявлены победители». Future plc. 2014-10-28. Получено 2016-03-11.
  47. ^ "Spiele des Jahres 2014". 4Players.de. Получено 2016-03-11.
  48. ^ Джеймс Дайер (09.10.2015). «10 лучших игр года, полнометражные | фильмы - Империя». Empireonline.com. нас. Получено 2016-03-11.
  49. ^ "Лучшие игры 2014, вторая редакция - статья •". Eurogamer.it. 2015-01-01. Получено 2016-03-11.
  50. ^ "Лучшие видео-диоги 2014". Архивировано из оригинал 28 июля 2015 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  51. ^ Видеогалерея "Лучшая ролевая игра | GameTrailers" Лучшая в 2014 году ". GameTrailers.com. 2014-12-27. Получено 2016-03-11.
  52. ^ Макдональд, Джеймс. «Объявлен номинант на премию« Золотой джойстик 2014 »». Lzygmrs.com. Получено 2016-03-11.
  53. ^ а б «Обзоры Dark Souls II для ПК». Metacritic. Получено 25 апреля, 2014.
  54. ^ а б «Обзоры Dark Souls II для PlayStation 3». Metacritic. Получено Одиннадцатое марта, 2014.
  55. ^ а б «Обзоры Dark Souls II для Xbox 360». Metacritic. Получено Одиннадцатое марта, 2014.
  56. ^ Хейвальд, Джастин (2014-05-11). «Обзор Dark Souls II». GameSpot. Получено 2016-03-11.
  57. ^ "'Заключительный обзор Dark Souls II: Проблема с сиквелами ». Forbes.com. 2014-04-26. Получено 2016-03-11.
  58. ^ 8 мая 2014 г., Основные финансовые показатели за финансовый год, закончившийся в марте 2014 г., NAMCO BANDAI Holdings Inc.
  59. ^ 7 мая 2014 г., Dark Souls II отгружает 1,2 миллиона в США и Европе, Силиконра
  60. ^ «Dark Souls II продано более 2,5 миллионов единиц, Dragon Ball Xenoverse - 2 миллиона». Силиконра. 2015-04-15. Получено 2016-03-11.
  61. ^ «НАВГТР Awards (2014)». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. Архивировано из оригинал на 2017-03-22. Получено 2017-02-24.

внешняя ссылка