Тонущий город - The Sinking City

Тонущий город
Обложка Тонущего города art.png
Разработчики)Frogwares
ДвигательUnreal Engine 4
Платформа (и)
Релиз
  • Windows, PS4, Xbox One
  • 27 июня 2019 г.,
  • Nintendo Switch
  • 12 сентября 2019 г.,
Жанр (ы)Приключенческий боевик, ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Тонущий город является приключенческая игра разработан Frogwares и вдохновлен работами фантастика ужасов автор Х. П. Лавкрафт. Действие происходит в вымышленном городе Окмонт. Массачусетс в течение 1920-х годов история следует за частным сыщиком и ветераном войны Чарльзом У. Ридом, который ищет ключи к разгадке причин ужасающих видений, преследующих его, и оказывается вовлеченным в тайну неумолимого наводнения Окмонта.

Тонущий город был выпущен для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One в июне 2019 года, а для Nintendo Switch в сентябре 2019 г.

Геймплей

Тонущий город является открытый мир детективная игра с видом от третьего лица. В нем есть система расследования, в которой исход квестов игрока часто определяется тем, насколько наблюдательны игроки при исследовании различных улик и улик.[1][2]

Город Окмонт состоит из семи районов (Адвент, Коверсайд, Гримхейвен-Бэй, Олдгроув, Рид-Хайтс, Гавань Спасения и Ракушки), которые в той или иной степени пострадали от наводнения, и игрок должен использовать лодку для безопасности. пересечь затопленные улицы, чтобы добраться до более сухих мест. При необходимости игрок может плавать, но вода заражена и может нанести серьезный вред здоровью и рассудку игрока. Игрок также собирает арсенал инструментов и оружия, и время от времени должен использовать их, чтобы убивать потусторонних существ и рассеивать галлюцинации. Однако, поскольку Окмонт - изолированное место с истощающимися ресурсами и ухудшающимся социальным порядком, пули заменили деньги в качестве предпочтительной валюты; использование слишком большого количества пуль может сделать игрока неспособным обменять на желаемые предметы. Еще один важный ресурс - это здравомыслие, которое тратится на следственные действия, используемые для восстановления мест преступлений и выявления улик. Здравомыслие медленно восстанавливается само по себе, но его можно быстрее восполнить с помощью антипсихотических препаратов. Тревожные сцены и встречи могут вызвать внезапное резкое падение рассудка, влияя на восприятие игроком окружающей среды, и полная потеря рассудка фатальна.[3][4]

участок

Тонущий город проходит в уединенном рыбацком городке Окмонт, Массачусетс в 20-е годы это место не обозначено ни на одной карте и мало кто знает, как его найти из-за его удаленности. Окмонт имеет долгую историю связи с оккультизмом, и многие его жители не только эксцентричны, но и беззастенчиво практикуют оккультизм. Сектанты в кровавых ритуальных одеждах - непримечательное зрелище на улицах рядом с рыбаками, обычными горожанами, беженцами от разрушения близлежащих мест. Innsmouth, обездоленные, отчаявшиеся и обеспеченные представители высшего класса. В городе также выработался собственный уникальный диалект с годами, но происхождение многих фраз остается неясным. Шесть месяцев назад Окмонт был затоплен таинственным непрекращающимся потоком сверхъестественного происхождения, затопившим многие его улицы и отрезавшим его от материка. «Потоп», как его называют Окмонтерс, принес с собой темную силу, которая неумолимо сеет истерию и безумие в умах испуганных горожан, и борющийся город находится на грани краха. Кроме того, в городе появлялись толпы людей из-за пределов Окмонта, которые были объявлены пропавшими без вести, привлеченные навязчивыми необъяснимыми видениями.[5][6][4]

Чарльз Уинфилд Рид, моряк ВМС США и ветеран Первой мировой войны, ставший частным сыщиком, путешествует из Бостона в Окмонт по приглашению интеллектуального Йоханнеса ван дер Берга, чтобы выяснить причину кошмарных видений, которые преследовали его с момента исчезновения корабля. он служил USS Циклоп. Эти видения разделяют многие другие люди, и о них чаще всего сообщают в Окмонте. Рида также нанял Роберт Трогмортон, влиятельный и физически яркий глава одной из ведущих семей Окмонта, который также изучал видения, чтобы помочь раскрыть причину наводнения, поразившего город. Пока Рид проводит это и другие расследования, используя экстрасенсорные способности наблюдения, по-видимому, дарованные его видениями, по пути раскрывая темную историю и захудалую изнанку Окмонта, он должен охранять свое здравомыслие, поскольку оно разрушается темнотой города, потусторонние существа, привлеченные к смерти называется Wylebeasts, и использование его собственных сил.[3][7][4]

Поиск ответов Ридом в конечном итоге раскрывает заговор Великие Древние чтобы очистить человечество. Иоганнес ван дер Берг оказался под личиной Хастур, Король в Желтом, который заманивает потенциальных Избранных в Окмонт, чтобы вскрыть затонувший храм Ктигоннаара, в котором заточена Ктилла, тайная дочь Ктулху и Idh-yaa, а также источник Потопа, Wylebeasts и кошмаров. Как только Ктилла будет освобождена, она родит реинкарнацию Ктулху, в результате чего Окмонт утонет в море, а мир будет разрушен прибытием других Великих Древних. Рид стоит перед выбором, ведущим к одному из трех концовок. Он может сбежать в Бостон с артефактом, использованным для пробуждения Ктиллы в попытке предотвратить апокалипсис, совершить самоубийство, чтобы оставить свою судьбу как Избранных невыполненной, и таким образом отложить пробуждение Ктиллы еще на несколько столетий, или принять свою судьбу. и высвободите Ктиллу, которая затем поглотит его и поднимется на поверхность. Подразумевается, что осуществление плана Ктулху неизбежно даже в первых двух финалах, так как Рид либо видит, либо галлюцинирует Йоханнеса, прибывающего в Бостон и затопляющего его, либо Йоханнеса в доках Окмонт в ожидании новой лодки с другим предполагаемым Избранным.

Разработка и выпуск

При планировании Тонущий город, разработчик Frogwares представлял себе открытый мир Окмонта как плотно застроенный городской район площадью два квадратных километра.[8] Поскольку масштабы этого делали невозможным создание всего города вручную, Frogwares обратилась к Unreal Engine 4 и последовали примеру техник создания городов, впервые примененных в Ubisoft с кредо ассасина серии для создания целых кварталов Окмонта сразу через процедурная генерация. Эти сборные блоки были собраны из активов, основанных на реальных событиях начала 20 века. Новая Англия Архитектура: кварталы в разных районах Окмонта следуют разным правилам, чтобы придать каждому району особую цель и атмосферу. Среди различных типовых блоков дизайнеры разместили ряд уникальных зданий и достопримечательностей, а также вручную украсили типовые блоки другими активами. В районах города, предназначенных для затопления, также использовались уникальные активы своего поколения, такие как ил, водоросли и ракушки, чтобы выделяться в своих районах.[6]

Тонущий город было объявлено Frogwares 9 марта 2016 г.,[9] отснятый материал пре-альфа дебютирует 28 июля 2017 года.[10] Изначально игра была намечена к выпуску 21 марта 2019 года.[11] но в итоге он был отложен до 27 июня 2019 года.[12][13][14] Менеджер сообщества Frogwares Сергей Оганесян пояснил, что решение отложить игру было принято, чтобы избежать переполненного окна релиза и дать дополнительное время на полировку.[15] Позже Frogwares объявил, что Тонущий город будет эксклюзивным выпуском на один год для Магазин Epic Games на ПК, но это не повлияет на выпуски консоли.[16] А Nintendo Switch Порт был самостоятельно опубликован Frogwares 12 сентября 2019 года.[17][18]

Релиз игры для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One был распространен Bigben Interactive, который утверждал, что является издателем, но был лишь посредником в распространении.[19] Точная роль Bigben (и ранее Focus Home Interactive) была объяснена генеральным директором Frogwares в интервью французским СМИ. Planète Aventure в феврале 2020 года, в котором он объяснил, что Frogwares никогда не работал с издательскими компаниями. Bigben Interactive и Focus Home Interactive были только лицензиаты которые не обладают интеллектуальной собственностью в играх.[19]

Frogwares ранее работал над Зов Ктулху в сотрудничестве с Focus Home Interactive.[20]

Дистрибьюторский спор и исключение из списка

BigBen Interactive получила лицензию на распространение игры до 20 апреля 2020 года. Контракт был расторгнут компанией Frogwares из-за нарушения прав интеллектуальной собственности и отсутствия оплаты.[21] Это привело к Тонущий город исключена из Steam, Epic Games Store, а также цифровых витрин Xbox One и PlayStation 4 25 августа 2020 года в ожидании разрешения судебного спора Frogwares с BigBen. Версия игры для Nintendo Switch оставалась доступной в Nintendo eShop, поскольку эта версия была опубликована самостоятельно компанией Frogwares.[22]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 71/100[23]
PS4: 64/100[24]
XONE: 66/100[25]
NS: 61/100[26]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Приключенческие геймеры3,5 / 5 звезд[27]
Деструктоид8.5/10[28]
Информер игры7.5/10[29]
GameRevolution3/5 звезды[30]
GameSpot3/10[31]
GamesRadar +2,5 / 5 звезд[32]
IGN7.8/10[33]
Jeuxvideo.com15/20[34]
ПК-геймер (НАС)66/100[35]
Shacknews7/10[36]
VideoGamer.com5/10[37]

Тонущий город получил "смешанные или средние" отзывы согласно Metacritic. Рецензенты в целом хвалили написание игры, построение мира и отсутствие возможности делать выводы из подсказок для решения кейсов, но критиковали бой как медленный и разочаровывающий и отметили множество технических проблем, таких как слишком долгое время загрузки и экрана. -рожал.[нужна цитата ]

Джефф Марчиафава из Информер игры резюмировано: "Тонущий город разделяет все те же проблемы, что и предыдущие игры Frogwares, но также использует те же сильные стороны. Кейсы Рида предлагают удивительные повороты и незабываемые моменты, а также воплощают в жизнь запутанный мир и персонажей, о которых мне понравилось узнавать ".[29]

Похвалы

Игра была номинирована на "Лучшую игру в жанре экшн и приключения" на Ассоциация независимых разработчиков игр Награды.[38]

Рекомендации

  1. ^ "wccftech: тонущий город". Получено 1 мая, 2018.
  2. ^ "Кровавый отвратительный тонущий город". Получено 30 апреля, 2018.
  3. ^ а б «Достижения Xbox: трейлер« Затонувший город »демонстрирует механику расследования». Получено 30 апреля, 2019.
  4. ^ а б c «Destructoid: Preview: The Sinking City имеет задатки одной мрачной тайны». Получено 2 мая, 2019.
  5. ^ «GamesRadar: The Sinking City: мы займемся первыми двумя случаями детективной ролевой игры, которая вознаграждает острый ум и нестандартное мышление». Получено 1 мая, 2019.
  6. ^ а б "PCGamesN: Создание в Unreal: как Frogwares построили The Sinking City, чтобы утопить его". Получено 1 мая, 2019.
  7. ^ "Gamepressure The Sinking City".
  8. ^ «PCgamer - Тонущий город». Получено 28 мая, 2018.
  9. ^ "wccftech: анонсирована игра-расследование Г. П. Лавкрафта в открытом мире" Тонущий город ". Получено 2 мая, 2019.
  10. ^ "wccftech: игра с открытым миром, вдохновленная Г. П. Лавкрафтом. The Sinking City получает материалы до альфа-версии". Получено 2 мая, 2019.
  11. ^ «wccftech: The Sinking City получил трейлер E3 2018; дата выхода подтверждена». Получено 2 мая, 2019.
  12. ^ "PCgames: Тонущий город". Получено 6 марта, 2016.
  13. ^ Лимон, Маршалл. «The Sinking City получает тревожный трейлер E3 и дату выхода». VG24 / 7. Получено 14 июн 2018.
  14. ^ Тиррел, Брандин. "Лавкрафтовский детективный триллер" Тонущий город отложен ". IGN. Получено 8 марта, 2019.
  15. ^ «Newsweek:« Тонущий город »отложен: объявлена ​​дата выхода детективной игры Лавкрафта». Получено 2 мая, 2019.
  16. ^ "TechRaptor: The Sinking City теперь эксклюзивный эпический магазин". Получено 2 мая, 2019.
  17. ^ Хокинс, Джош. «The Sinking City выйдет на Nintendo Switch». Shacknews. Получено 16 июня, 2019.
  18. ^ Джексон, Зак. «Превью« Тонущий город »- рай Лавкрафта». Отлично сработано. Получено 16 июня, 2019.
  19. ^ а б Барг, Ксавье (22 февраля 2020 г.). Ваэль Амр: «Отношения Focus с Frogwares никогда не были отношениями издателя к разработчику."". Planète Aventure.
  20. ^ О'Коннор, Элис (8 марта 2016 г.). "Тонущий город: Лавкрафтовское расследование Frogwares". Камень, Бумага, Ружье. Получено 5 ноября 2019. Украинская студия, наиболее известная своей работой по расследованию Шерлока Холмса, работала над игрой Call of Cthulu для издателя Focus Home, но ... ну, этим занимается другая студия.
  21. ^ «Тонущий город исключен из списка. И вот почему». Frogwares. 2020-08-25. Получено 2020-08-25.
  22. ^ "Коммутатор Sinking City - единственная" безопасная "консольная версия". Ninty Gamer. 2020-08-26. Получено 2020-08-27.
  23. ^ «The Sinking City» для ПК ». Metacritic. Получено 2020-03-25.
  24. ^ "Тонущий город для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. Получено 2020-03-25.
  25. ^ «Тонущий город для Xbox One».. Metacritic. Получено 2020-03-25.
  26. ^ «Тонущий город для обзоров Switch». Metacritic. Получено 2020-03-25.
  27. ^ Tekaia, Pascal (12 июля 2019 г.). «Тонущий город». Приключенческие геймеры. Получено 12 сентября 2019.
  28. ^ Ремер, Дэн (30 июня 2019 г.). "Обзор: Тонущий город". Деструктоид. Получено 12 сентября 2019.
  29. ^ а б Марчиафава, Джефф (28 июня 2019 г.). «Тонущий город: жуткие сказки и посредственный геймплей». Информер игры. Получено 28 июн 2019.
  30. ^ Капел, Крис (25 июня 2019 г.). "Обзор тонущего города | Пустой город, полный приличных загадок". Game Revolution. Получено 12 сентября 2019.
  31. ^ Марш, Калум (26 июня 2019 г.). "Обзор тонущего города - Осушение". GameSpot. Получено 12 сентября 2019.
  32. ^ Оломан, Иордания (25 июня 2019 г.). Обзор The Sinking City: детектив, оторванный от радости открытий."". GamesRadar +. Получено 12 сентября 2019.
  33. ^ Сориано, Дэвид (25 июня 2019 г.). "Тонущий город Аналисис". IGN. IGN. Получено 28 июн 2019.
  34. ^ "Тест: Тонущий город: une enquête aussi libre qu'on nous le promet?". Jeuxvideo.com (На французском). 25 июн 2019. Получено 28 июн 2019.
  35. ^ Келли, Энди (25 июня 2019 г.). "Обзор тонущего города". ПК-геймер. Получено 28 июн 2019.
  36. ^ Хокинс, Джош (25 июня 2019 г.). «Обзор The Sinking City: грубость по краям». Shacknews. Получено 12 сентября 2019.
  37. ^ Мудрый, Джош (25 июня 2019 г.). "Обзор тонущего города". VideoGamer. Получено 12 сентября 2019.
  38. ^ «Победители 2019 года». Ассоциация независимых разработчиков игр. 7 ноября 2019 г.. Получено 23 января 2020.

внешняя ссылка