Red Dead Redemption - Red Dead Redemption

Red Dead Redemption
Red Dead Redemption.jpg
Разработчики)Rockstar Сан-Диего[а]
Издатель (ы)Rockstar Games
Производитель (и)
  • Стив Мартин
  • Джош Нидлман
  • Дэвид Канклер
Дизайнер (ы)
Программист (ы)Тед Карсон
Художник (ы)
  • Джошуа Басс
  • Дарен Бадер
  • Ник Трифунович
Писатель (ы)
Композитор (ы)
СерииRed Dead
ДвигательЯРОСТЬ
Платформа (и)
Релиз
  • NA: 18 мая 2010 г.
  • PAL: 21 мая 2010 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Red Dead Redemption 2010 год приключенческая игра разработан Rockstar Сан-Диего и опубликовано Rockstar Games. А духовный преемник к 2004 году Red Dead Revolver, это вторая игра в Red Dead серии. Red Dead Redemption устанавливается во время спада Американская граница в 1911 году и далее Джон Марстон, бывший преступник, чья жена и сын взяты в заложники правительством в качестве наемника. Не имея другого выбора, Марстон намеревается привлечь к ответственности трех членов своей бывшей банды.

Игра ведется с перспектива от третьего лица. Игрок может свободно перемещаться по интерактивному открытый мир, художественная версия Западная часть США и Мексика, прежде всего верхом и пешком. Перестрелки подчеркивают стрелок механика игрового процесса под названием «Мертвый глаз», которая позволяет игрокам отмечать несколько целей для стрельбы по врагам в замедленная съемка. В игре используется система морали, с помощью которой действия игрока в игре влияют на уровень чести и славы его персонажа, а также на то, как другие персонажи ответить игроку. An сетевой мультиплеер режим включен в игру, позволяя до 16 игроков участвовать в обоих кооператив и соревновательный игровой процесс в воссоздании одиночной игры.

Разработка игры длился более пяти лет, и он стал одним из самые дорогие видеоигры когда-либо сделал. Режим работы и стиль управления студии во время разработки были встречены общественными жалобами со стороны сотрудников. Rockstar улучшила свой фирменный игровой движок увеличить его технологические возможности. Команда разработчиков провела обширное исследование, посетив исторические достопримечательности Америки и проанализировав классические Западный фильмы, чтобы добиться реалистичности при создании игры. Команда наняла профессиональных актеров для выполнения движений тела через захвата движения. Red Dead Redemption особенности оригинальная партитура составленный Биллом Элмом и Вуди Джексон. Разработка игры вызвала споры после обвинений в неэтичной практике работы.

Игра выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2010 года. Он получил признание критиков за визуальные эффекты, музыку, перформансы, игровой процесс и сюжет, и к 2017 году было продано более 15 миллионов копий. В конце года он получил несколько наград, в том числе Игра года награды от нескольких игровые издания, и рассматривается критиками как один из величайшие видеоигры из когда-либо созданных. После выхода игры несколько Загружаемый контент были выпущены дополнения; Кошмар нежити, позже выпущенная как отдельная игра, добавила новый опыт одиночной игры, в котором Марстон ищет лекарство от инфекционного зомби-чума. А приквел, Red Dead Redemption 2, был выпущен в октябре 2018 года.

Геймплей

Red Dead Redemption это Западный -тематический приключенческая игра играл с перспектива от третьего лица. Плеер контролирует Джон Марстон и выполняет миссии - линейные сценарии с поставленными целями - для продвижения по сюжету; в эпилоге игры игрок управляет сыном Джона Джеком.[2] Вне миссий игроки могут свободно бродить то открытый мир окружающей среды, состоящей из американских штатов Нью-Остин и Вест-Элизабет - беллетризованные версии Западная часть США - и вымышленный Мексиканский штат Нуэво-Параисо.[3] Разные породы лошадей являются основными видами транспорта, каждая со своими характеристиками. Лошадей необходимо приручить в дикой природе или украсть, чтобы использовать их.[4] Игрок может использовать поезда и вагоны для быстрого путешествия,[5] Неосвоенные земли в игре составляют самую большую часть игрового мира, с разнообразными труднопроходимыми и обширными ландшафтами, время от времени встречающимися с путешественниками, бандитами и дикой природой. Городские поселения варьируются от изолированных фермерских домов до многолюдных городов.[6]

Red Dead Redemption особенности система покрытия который позволяет игроку прятаться за объектами и стрелять по людям и животным.

Игрок может стать свидетелем и принять участие в случайных событиях, исследуя игровой мир, включая публичные повешения, засады, мольбы о помощи, встречи с незнакомцами, перестрелки и нападения опасных животных. Также доступны дополнительные дополнительные мероприятия, такие как дуэль, охота за головами, сбор трав, играть в азартные игры, и охота. Red Dead Redemption использует систему чести, которая измеряет, как действия игрока воспринимаются с точки зрения морали. Морально положительные поступки, такие как поимка преступника живым или спасение незнакомца, добавляются к Чести игрока. И наоборот, отрицательный выбор, такой как убийство, вычитается из Чести игрока. Это работает вместе с системой славы, которая влияет на то, как неигровые персонажи (NPC) реагируют на игрока в зависимости от их чести.[7] Если у игрока высокая Честь, его будут встречать неигровые персонажи, и они получат скидки в некоторых магазинах;[8] если низкий, NPC будут действовать небезопасно, и заведения могут закрыть свои двери. Игрок может замаскироваться, надев бандана при совершении преступных действий.[7]

Перестрелки - важная механика игрового процесса в Red Dead Redemption. Игрок может укрыться, нацелиться на конкретного человека или животное, стрелять вслепую и прицелиться. Отдельные части тела также могут быть нацелены, чтобы уничтожить цель несмертельным образом. Оружие состоит из револьверов, пистолетов, винтовок, дробовиков, ножей, взрывчатки и аркан.[1] В дуэлях используется стрелок Механика игрового процесса, известная как Dead Eye, система прицеливания, которая позволяет игроку замедлять время и отмечать цели. Как только последовательность прицеливания заканчивается, игрок очень быстро стреляет во все отмеченные места.[9] Система Dead Eye обновляется по мере продвижения игрока и дает больше способностей.

В игре представлена ​​система вознаграждений, механизм управления преступностью, вдохновленный Grand Theft Auto'система розыска. Когда игрок совершает преступление, свидетели бегут в ближайший полицейский участок. Игрок может подкупить или убить их до того, как они достигнут станции, сводя на нет любые последствия. Как только закон будет предупрежден, появится шкала розыска с назначенной наградой за голову игрока. Награда растет по мере того, как игрок совершает больше преступлений, и больше законников будет отправлено на охоту.[7] Совершив достаточно преступлений, Маршалы США или же Мексиканская армия будут отправлены в локацию игрока. Чтобы избежать преследования со стороны правоохранительных органов, игрок должен покинуть круговую зону или убить всех полицейских в городе. Если игрок сбегает, охотники за головами продолжат следить за ним.[1] Награда останется за ними, пока они не заплатят телеграф станции или предъявить письмо о помиловании.[7]

В сетевой мультиплеер позволяет до 16 игроков участвовать в соревновательном и кооперативном игровом процессе в воссоздании одиночной игры. Каждая игра начинается с Мексиканское противостояние, из которых выжившие могут переместиться в любую часть поля боя для подготовки к возрождение враги. Типы событий включают deathmatch сценарии и захват флага варианты. Ящики в окружающей среде содержат дополнительное оружие, боеприпасы и прочее. улучшения. Игроки могут повышать уровень и выполнять испытания с оружием, за которые они получают награды, такие как новые модели персонажей, золотые скины оружия, новые титулы и новые породы животные.[10] Многопользовательский режим также включает игровой процесс с открытым миром, в котором игроки могут формировать или присоединяться к группе до восьми игроков в «отряд» и участвовать в охоте или нападать на другие банды или отряды.[7] В некоторых режимах игры игроки не могут убивать друг друга.[11][b]

участок

В 1911 году семья бывшего преступника Джона Марстона (Роб Уитхофф ) похищен Бюро расследований агенты, Эдгар Росс (Джим Бентли) и Арчер Фордхэм (Дэвид Уилсон Барнс ), которые заставляют его выследить своих бывших членов банды в обмен на возвращение его семьи. Джон сначала преследует бывшего союзника Билла Уильямсона (Стив Дж. Палмер ), который теперь возглавляет собственную банду, терроризирующую жителей Нью-Остина. Он прибывает в цитадель Уильямсона в Форт Мерсер, но не может убедить его сдаться, в результате чего Джон был застрелен и оставлен умирать. Спасенный местным владельцем ранчо Бонни Макфарлейн (Кимберли Ирион), он помогает ей с несколькими работами на ферме в обмен на ее доброту, а также разрабатывает план нападения на банду Уильямсона. Джон находит союзников, чтобы помочь ему провести атаку, в том числе Маршал США Ли Джонсон (Энтони Де Лонги ), мошенник Найджел Уэст Диккенс (Дон Крич ), охотник за сокровищами Сет Брайарс (Кевин Гликманн) и контрабандист оружия, известный как «Ирландец» (К. Харрисон Суини), все из которых сначала просят его помощи с несколькими работами. В конце концов, Джон и его союзники штурмуют форт Мерсер и убивают всех людей Уильямсона, но узнают, что Уильямсон сбежал в Мексику, чтобы искать помощи у Хавьера Эскуэллы (Антонио Харамилло), еще одного бывшего члена банды Джона. Джон расстается со своими союзниками и отправляется в Мексику.

По прибытии в Нуэво-Параисо Джон становится участником местного гражданская война между полковником Агустином Альенде (Гари Карлос Сервантес), тираническим правителем государства, и Авраамом Рейесом (Джош Сегарра ), лидер восстания против правительства Альенде. Джон работает с обеими сторонами в обмен на помощь в выслеживании своих целей. Когда Альенде решает напасть на него, Рейес спасает Джона и клянется помочь повстанцам получить преимущество. Во время рейда на Армия крепость, повстанцы помогают ему найти Эскуэллу, которая показывает, что Уильямсон находится под защитой Альенде. После убийства или захвата Эскуэллы Джон передает его Россу и Фордхэму. Рейес в конечном итоге возглавляет штурм дворца Альенде, и Джон помогает ему преследовать и казнить Альенде и Уильямсона, когда они пытаются бежать. Оставив Рейеса править Нуэво Параисо и возглавить свою революцию в столице Мексики, Джон возвращается в Соединенные Штаты.

В Blackwater Росс и Фордхэм заручились помощью Джона в поисках голландского ван дер Линде (Бенджамин Байрон Дэвис ), бывший лидер его банды и Джон суррогатный отец. Датч недавно сформировал новую банду из недовольных Коренные американцы, с которым он разделяет ненависть к власти и модернизации. С помощью сообщников Росса Джон находит цитадель Датча в горах. Помогая Россу и Фордхэму предотвратить ограбление Датчем банка Блэкуотер, Джон участвует в Армия США штурм оплота голландцев. Загнанный к обрыву, Датч признает поражение и предупреждает Джона, что Бюро не даст ему покоя, прежде чем совершить самоубийство. После этого Росс соблюдает их соглашение и позволяет Джону воссоединиться со своей семьей.

Вернувшись на свое ранчо, Джон воссоединяется со своей женой Эбигейл (София Марзокки), сыном Джеком (Джош Блейлок ) и бывший член банды дядя (Паук Мэдисон), чтобы снова попытаться вести честную жизнь. Однако этот мир недолговечен, поскольку Росс предает Джона и возглавляет небольшую армию маршалов и агентов Бюро в нападении на его ранчо. Пока он пытается их отбить, сила атаки оказывается слишком большой, чтобы справиться с ней. После того, как дядя убит, Джон отправляет свою семью в безопасное место и остается, чтобы противостоять нападавшим, которые уходят, застрелив его. Три года спустя, в 1914 году, Джек хоронит Абигейл после ее смерти и мстит, убив недавно ушедшего на пенсию Росса.

Разработка

Gamescom в Кёльн, Германия
Сибуя, Япония
Rockstar Games широко продаются Red Dead Redemption на выставках и в рекламных щитах.

Rockstar Сан-Диего начал развивать Red Dead Redemption в 2005 году. Разработка велась командой из более чем 800 человек, включая основную команду Rockstar San Diego и персонал материнской компании. Rockstar Games 'студии по всему миру.[12] Игра работает на фирменной Продвинутый игровой движок Rockstar (RAGE), который был улучшен для игры, чтобы улучшить ее расстояние прорисовки возможности рендеринга.[13] В Эйфория и Пуля программное обеспечение обрабатывает дополнительные задачи анимации и рендеринга.[14] Исчерпав использование предыдущее оборудование над другими проектами Rockstar почувствовала вдохновение, осознав потенциальную силу PlayStation 3 и Xbox 360.[15] По оценкам аналитиков, совокупный бюджет на разработку и маркетинг игры составляет от 80 до 100 миллионов долларов США, что делает ее одним из самых выгодных вариантов. самые дорогие видеоигры когда-либо сделал.[16] Разработка игры вызвала споры после обвинений в неэтичных методах работы в Rockstar San Diego, включая двенадцатичасовой рабочий день и шестидневную неделю с повышением зарплаты ниже среднего по отрасли.[17][18]

Открытый мир был создан, чтобы представить знаковые особенности американской границы. Ключевые члены команды разработчиков игрового мира совершили исследовательские поездки в Вашингтон и Библиотека Конгресса в своих обширных исследованиях американской границы.[19] Они также сделали множество фотографий и проанализировали различные классические западные фильмы.[14] Команда считала создание открытого мира одним из наиболее технически сложных аспектов производства игры с точки зрения наполнения мира достаточным количеством контента, чтобы заинтересовать игроков.[20] Команда выбрала 1911 год в качестве игрового сеттинга, так как они чувствовали, что изучение трансформации «старого Запада» в современный мир было интригующим.[13] Команда просмотрела Red Dead Redemption как духовный преемник к Red Dead Revolver (2004),[21] и разработал его, чтобы улучшить механику игрового процесса. Они стремились сохранить механику стрельбы и расширить другие игровые функции, пытаясь добиться реализма во всех аспектах игры.[14] В частности, перед командой стояла задача создать реалистичное движение лошади, в результате чего дизайнеры использовали каскадерскую лошадь для имитации движения.[22]

Выступления актеров в основном записывались с использованием захвата движения технологии, с дополнительными диалогами и звуковыми эффектами, записанными в студия.[23] После прослушивания Роб Уитхофф был выбран на роль Джона Марстона.[24] Джон был разработан как «семьянин».[25] Команда создала его как персонажа с тонкими нюансами, в отличие от простого героя или злодея, чтобы обеспечить интересный опыт.[14] Red Dead Redemption также особенности оригинальная партитура, который был составлен Биллом Элмом и Вуди Джексон, сотрудничая друг с другом более пятнадцати месяцев.[26] Исследуя музыку в поисках вдохновения, Джексон обнаружил, что в 1911 году не существовало «западного звука»; он чувствовал, что саундтреки к западным фильмам 1960-х годов, таким как Эннио Морриконе работает над Долларов Трилогия, был более представителем западной музыки.[27] Rockstar также консультировалась с музыкантами, играющими на традиционных западных инструментах, таких как гармоника игрок Томми Морган.[28]

Хотя демонстрация технологий был показан в 2005 г.,[29] Red Dead Redemption был впервые официально объявлен Rockstar Games 3 февраля 2009 года.[30] Дебютный трейлер был выпущен 6 мая 2009 года и представляет главного героя игры.[31] Первоначально предполагаемая дата выхода игры не была запланирована на апрель 2010 года, а дата выпуска перенесена на 18 мая 2010 года, чтобы можно было доработать игру.[32] Для стимулирования Предварительный заказ продажи игр, Rockstar сотрудничала с несколькими розничными точками, чтобы предоставить бонусы за предварительный заказ. К ним относятся эксклюзивные игровые костюмы, оружие и лошади,[33] а также официальный саундтрек игры.[34] Rockstar выпустила Facebook заявление, Red Dead Redemption: Стрелки, в апреле 2010 г.[35] В следующем месяце машинима короткометражный фильм режиссера Джон Хиллкоут под названием Red Dead Redemption: Человек из Блэкуотера, был показан на Лиса.[36]

Загружаемый контент (DLC) к игре было выпущено сразу после ее запуска. Преступники до конца, выпущенная 22 июня 2010 года, добавила шесть дополнительных совместных миссий для сетевой игры. Легенды и убийцы был выпущен 10 августа 2010 г., и в него были добавлены многопользовательские персонажи из Red Dead Revolver, а также новые локации на карте и Томагавк оружие. 21 сентября 2010 г. Лжецы и читы добавлены состязательные многопользовательские режимы, мини-игры, персонажи и оружие.[37] Охота и торговля, выпущенный 12 октября 2010 г., добавил шакалоп в игровой мир и некоторые дополнительные наряды.[38] Кошмар нежити добавляет однопользовательскую кампанию, установленную в не-канонический, зомби апокалипсис -тематический альтернативная реальность с городами-призраками и кладбищами, полными зомби, где Джон ищет лекарство от вспышки зомби.[39] Он был выпущен 26 октября 2010 года как DLC и в конце ноября как автономный пакет расширения.[40] Мифы и Маверик выпущен бесплатно 13 сентября 2011 года, добавив в мультиплеер дополнительных персонажей и локации.[41] А Игра года издание содержащий весь загружаемый контент, был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 11 октября 2011 года в Северной Америке и 14 октября 2011 года во всем мире.[42] Кроме того, Microsoft добавила игру в свой список обратной совместимости для Xbox One платформы в июле 2016 года,[43] и Sony добавила его в свой PlayStation Now обслуживание в декабре 2016 года.[44]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic95/100[45][46]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА[47]
Край10/10[c]
Eurogamer8/10[5]
Информер игры9.75/10[9]
GamePro5/5 звезд[8]
GameSpot9.5/10[7]
GameSpy5/5 звезд[49]
IGN9.7/10[50]

Red Dead Redemption получил «всеобщее признание» критиков, по мнению агрегатора обзоров Metacritic.[45][46] Это одна из самых популярных игр на Metacritic,[51] и занимает пятое место среди игр для PlayStation 3 и седьмое место среди игр для Xbox 360.[52][53] Эрик Брудвиг из IGN описанный Red Dead Redemption как «обязательную игру» и «одну из самых глубоких, самых веселых и великолепных игр в мире»;[50] GamePro's Уилл Херринг назвал ее лучшей игрой Rockstar на сегодняшний день, ставшей кульминацией их предыдущих успехов.[8] Саймон Паркин из Eurogamer пришли к выводу, что Red Dead Redemption была «видеоигрой-блокбастером: вереница кинематографических декораций и несовершенных, но милых персонажей, заключенных в ортодоксальную повествовательную структуру, приправленную щедрыми щепотками внеклассных заданий».[5]

IGN's Brudvig определил, что Red Dead Redemption'сюжетные темы отражали современное общество, включая расизм, государственную власть и иммиграцию;[50] Уилл Таттл из GameSpy обнаружили, что иногда они казались «проповедью», но обычно были более тонкими, чем ожидалось.[49] Майк Ченнелл из Официальный журнал Xbox (OXM) считал смерть Дикого Запада давлением, которое нависало над повествованием.[54] Мэтт Бертц из Информер игры чувствовал, что повествовательный импульс страдает от продолжительности миссий в Мексике, но похвалил концовку игры за использование «чувства погружения, которое может дать только видеоигра».[9] IGN's Брудвиг также назвал кульминацию игры одной из лучших в мире игр.[50] Селедка GamePro был удивлен привлекательностью Джона Марстона, охарактеризовав его как «одного из наиболее сочувствующих антигероев в последнее время».[8] Он также считал, что, несмотря на то, что они основаны на карикатурах на спагетти-вестерны, второстепенные персонажи игры были «достаточно интересными, чтобы никогда не чувствовать себя надуманными»;[8] наоборот, Вставить рецензент Кирк Гамильтон высказал мнение, что "клишированные и непохожие" второстепенные персонажи подрывают повествование.[55] GameSpot's Джастин Калверт аплодировал деталям «глубоко несовершенного, но очень симпатичного» Марстона, отмечая, что его шрамы и одежда заставляли его чувствовать себя более правдоподобным.[7] Брудвиг из IGN написал, что мотивы Марстона иногда сбивали с толку и чувствовали себя отчужденными от повествования.[50]

Берц из Информер игры названный Red Dead Redemption «самая красивая игра Rockstar на сегодняшний день».[9] IGN's Брудвиг похвалил детали окружающей среды и отметил, что динамичные события и погода в игре предоставили игрокам богатый опыт.[50] GamePro's Херринг считал открытый мир игры лучше, чем его современники, ценив изменения Grand Theft Auto IV's "коричневый мутный фильтр" реализма ".[8] Tuttle of GameSpy назвал среду игры своим самым впечатляющим элементом, высоко оценив экологию и географию.[49] Паркин из Eurogamer отметил, что мир был таким же плотным, как Grand Theft Auto IV's Либерти-Сити, сохраняя при этом западную тему изоляции.[4] Край чувствовал, что мир казался более пустым, чем Либерти-Сити, но «Rockstar оказывается намного лучше, направляя ваш взгляд на соответствующие части».[6] Рецензенты высоко оценили побочные миссии, которые появляются во всем игровом мире;[4][9] Скотт Шарки из 1Up.com описал их как «прекрасные маленькие микродрамы».[47] Край написал, что разнообразие побочного содержания позволяет избежать повторения, присутствующего в кредо ассасина.[6]

Песня "Далеко" Хосе Гонсалес играет, как Марстон входит в Мексику в сцене, описанной критиками как «идеальная» и «красивая».[56][57] (0:30)

Берц из Информер игры написал это Red Dead Redemption "переставить [d] Grand Theft Auto шаблон игрового процесса в сеттинге Дикого Запада ".[9] Хорошая игра рецензент Стефани Бендиксен почувствовал, что в игре использованы лучшие элементы Grand Theft Auto IV.[58] GameSpot's Калверт похвалил систему вознаграждений за добавление последствий к действиям игрока.[7] Управление верхом на лошади получило похвалу от критиков;[9][59] GamePro's Селедка обнаружила, что они добавляют аутентичности.[8] Паркин из Eurogamer назвал отношения между игроком и его лошадью одними из самых успешных в игре, но отметил некоторые неудобные элементы управления, особенно при беге.[4] Край чувствовал, что механика «Мертвого глаза» «ставит перестрелку на пьедестал»;[6] Брудвиг из IGN писал, что «заставляет почувствовать себя классическим стрелком».[50] Eurogamer's Паркин сравнил бой с предыдущими играми Rockstar, особенно высоко оценив перестрелки на лошадях, но раскритиковал «липкую и устаревшую» механику укрытия.[5] Берц из Информер игры обнаружил, что система прицеливания и укрытия такая же "герметичная", как в Grand Theft Auto IV, и высоко оценил уникальность оружия и анимации.[9] OXM'Ченнелл похвалил разнообразие и удобство использования оружия.[54] G4'Джейк Гаскилл высказал мнение, что «Мертвый глаз» «временами может казаться слишком мощным».[60]

GameSpy Писатель Таттл обнаружил, что минималистичная партитура добавляет миру подлинности.[49] Селедка GamePro сравнил саундтрек с работой Эннио Морриконе над Долларов Трилогия.[8] Eurogamer'Паркин назвал его «выдающимся», высоко оценив использование нескольких инструментов.[5] Калверт из GameStop охарактеризовал саундтрек как «превосходный», хотя отметил, что «иногда он без видимых причин вздувается».[7] PSM3'Энди Хартуп писал, что музыка дополняет действие и декорации, никогда не чувствуя себя навязчивыми.[61] Вставить's Гамильтон считал, что партитура органично вписалась в мир.[55] Вокальные композиции в игре также получили высокую оценку;[61][62] сцена, в которой Марстон входит в Мексику, была описана как "прекрасная" GamesRadar's Мэтт Канди из-за использования песни "Far Away" Хосе Гонсалес.[56]

Red Dead Redemption'Мультиплеер получил смешанные комментарии. Берц из Информер игры описал его как «полнофункциональное дополнение» к одиночной игре.[9] GamePro's Herring похвалил разнообразие режимов и открытый игровой процесс, но отметил, что это возлагает на игроков больше ответственности за то, чтобы игра оставалась интересной.[8] Калверт из GameSpot почувствовал, что не хватает возможностей настройки для игроков.[7] Шарки из 1Up.com критиковал выравнивание механика.[63] G4's Джейк Гаскилл поддержал это мнение, отметив, что игра часто возрождается игроки в непосредственной близости от соперника.[60]

Похвалы

Red Dead Redemption получил множество номинаций и наград от игровые издания, выиграв несколько Игра года награды. На Награды Spike Video Game Awards в 2010 году игра получила десять номинаций и получила четыре награды: «Игра года», «Лучшая песня в игре» («Далеко»), «Лучший оригинальный саундтрек» и «Лучшее DLC» (Кошмар нежити).[64][65] Игра получила восемь номинаций на 14-м ежегодном мероприятии. Награды за интерактивные достижения и выиграл пять, в том числе «Экшен года» и «Выдающееся исполнение персонажа» Витхоффа.[66][67] На 11-м ежегодном Награды Game Developers Choice Awards, Red Dead Redemption выиграл четыре награды в пяти номинациях, в том числе Игра года и лучший игровой дизайн.[68][69] Игра не номинировалась ни на одну из премий жюри конкурса. Награды Британской академии игр поскольку Rockstar не представила его на рассмотрение.[70] Игра появилась в нескольких списках лучших игр 2010 года на конец года, получив награду «Игра года» от таких торговых точек, как 1Up.com,[71] Компьютерные и видеоигры,[72] Цифровой шпион,[73] Гамасутра,[74] Информер игры,[75] GameSpot,[76] GameSpy,[77] GamesRadar,[78] Хорошая игра,[79] Хранитель,[80] Котаку,[81] и VentureBeat.[82]

НаградаДатаКатегорияПолучатель (и) и кандидат (ы)РезультатRef.
Награды Британской академии видеоигр16 марта 2011 г.ИГРА 2010 годаRed Dead RedemptionНазначен[83]
Награды Game Developers Choice Awards11 февраля 2011 г.Игра годаRed Dead RedemptionВыиграл[68]
Лучший игровой дизайнRed Dead RedemptionВыиграл
Лучшая технологияRed Dead RedemptionВыиграл
Лучшее аудиоRed Dead RedemptionВыиграл
Лучшее сочинениеRed Dead RedemptionНазначен[69]
Награды Golden Joystick Awards29 октября 2010 г.Лучшая игра годаRed Dead RedemptionНазначен[84]
Экшн / приключенческая игра годаRed Dead RedemptionВ третьих[85]
Награды за интерактивные достижения11 февраля 2011 г.Экшн-игра годаRed Dead RedemptionВыиграл[66]
Выдающиеся достижения в области искусстваRed Dead RedemptionВыиграл
Выдающиеся достижения в области разработки игрового процессаRed Dead RedemptionВыиграл
Выдающиеся характеристики персонажаРоб Уитхофф в качестве Джон МарстонВыиграл
Выдающееся достижение в игровом направленииRed Dead RedemptionВыиграл
Игра годаRed Dead RedemptionНазначен[67]
Выдающиеся инновации в играхRed Dead RedemptionНазначен
Выдающиеся достижения в звуковом дизайнеRed Dead RedemptionНазначен
Награды Spike Video Game Awards11 декабря 2010 г.Игра годаRed Dead RedemptionВыиграл[64]
Лучшая песня в игре"Далеко", автор: Хосе ГонсалесВыиграл
Лучшая оригинальная музыкаRed Dead RedemptionВыиграл
Лучший DLCКошмар нежитиВыиграл
Студия годаRockstar Сан-ДиегоНазначен[65]
Персонаж годаДжон МарстонНазначен
Лучшая игра для PS3Red Dead RedemptionНазначен
Лучшая приключенческая играRed Dead RedemptionНазначен
Лучшая графикаRed Dead RedemptionНазначен
Лучшее выступление мужчины-человекаРоб Уитхофф в качестве Джон МарстонНазначен
7 декабря 2012 г.Игра десятилетияRed Dead RedemptionНазначен[86]

Продажи

До выпуска Red Dead Redemption, Майкл Пахтер из Wedbush Securities по оценкам, ему потребуется продать не менее 1,75 миллиона единиц (генерируя 80 миллионов долларов США) к точка безубыточности, и 3,5 миллиона единиц (160 миллионов долларов США) чтобы заработать выгода. В соответствии с Joystiq, источник в Rockstar утверждал, что игре потребовалось четыре миллиона продаж, чтобы возместить затраты на разработку, но издатель ожидал потерять деньги и был больше заинтересован в доказательстве таланта Rockstar San Diego.[87]

Red Dead Redemption была самой продаваемой игрой мая 2010 года, было продано более 1,5 миллиона копий, по данным Группа NPD.[88] За первые три недели было продано более пяти миллионов копий.[89] В июне 2010 г. дистрибьютор Take-Two Interactive Генеральный директор Бен Федер заявил, что игра приближается к прибыльности для компании.[90] К сентябрю 2010 года игра разошлась тиражом 6,9 миллиона копий.[91] превосходит ожидания Take-Two по результатам квартала.[92] Это была пятая самая продаваемая игра 2010 года;[93] Версия для Xbox 360 стала девятой самой продаваемой индивидуальной игровой платформой.[94] За первый год игры было продано 8,5 миллионов копий.[95] и более 11 миллионов копий к августу 2011 года, 2 миллиона из которых были розничными единицами Кошмар нежити.[96] К февралю 2017 г. Red Dead Redemption было отгружено более 15 миллионов единиц.[95]

Игра возглавила хит-парады Великобритании после своего выпуска.[97] удерживая верхнее положение до выхода Лего Гарри Поттер: годы 1–4 в июне 2010 г.[98] В соответствии с GfK Chart-Track, 65 процентов продаж в Великобритании за первую неделю пришлось на Xbox 360.[99] Игра была четвертой по популярности игрой в Великобритании в 2010 году, а также четвертой по популярности игрой для PlayStation 3 и Xbox 360.[100] За первую неделю в Японии было продано более 95 000 единиц игры; версия для PlayStation 3 стала четвертой самой продаваемой игрой недели с более чем 70 000 продажами, а версия для Xbox 360 была седьмой с более чем 25 000 продажами.[101]

Наследие

Критики согласились, что Red Dead Redemption был среди лучших игр седьмое поколение игровых приставок.[102][103][104] Eurogamer'Дэн Уайтхед надеялся, что восьмое поколение консолей предложит «столь же мощный опыт».[102] В сентябре 2013 г. IGN в рейтинге Red Dead Redemption пятая лучшая игра для PlayStation 3 и седьмая лучшая игра для Xbox 360.[105][106] В феврале 2015 г. GamesRadar поставил его на шестое место в списке лучших игр, признав его превосходство в повествовании над игрой Rockstar 2013 года. Grand Theft Auto V.[107] В июле 2015 года игра заняла десятое место в рейтинге USgamer's список «15 лучших игр с 2000 года»; Джаз Ригналл описал ее как «одну из лучших игр с открытым миром, которые когда-либо видели», высоко оценив ее игровой процесс, визуальные эффекты, саундтрек, повествование и характеристики.[108] GamesRadar + назвал ее четвертой лучшей игрой десятилетия в декабре 2019 года, сравнив ее с другими игры-песочницы Grand Theft Auto V и Ведьмак 3: Дикая Охота (2015).[109] Игра заняла одно из первых мест в нескольких списках лучших игр, определенных публикой; он был седьмым на Хорошая игра's "100 лучших игр" и пятое место в IGN's Список «Игры поколения» по результатам голосования соответствующей аудитории программы и веб-сайта.[110][111]

Приквел, Red Dead Redemption 2, был выпущен в октябре 2018 г. для PlayStation 4 и Xbox One. Действие игры разворачивается в 1899 году, за 12 лет до этого. Red Dead Redemption, и изображает жизнь Джона как члена банды Датча вместе с Биллом, Хавьером, дядей, Эбигейл и Джеком. Игроки управляют товарищем по банде Артур Морган.[112]

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа Rockstar North, Rockstar Leeds и Rockstar New England.[1]
  2. ^ Rockstar обратилась к игре горе проблема с добавлением Дружественного бесплатного роуминга в обновлении от 23 октября 2010 г.[11]
  3. ^ Край изначально дал игре 9/10,[6] но задним числом изменил счет на 10/10.[48]

Рекомендации

  1. ^ а б c Red Dead Redemption (Руководство к игре). Rockstar Сан-Диего. Rockstar Сан-Диего. 2010.CS1 maint: другие (связь)
  2. ^ Александра, Хизер (10 мая 2018 г.). «Я люблю Red Dead Redemption, но не хочу снова видеть Джона Марстона». Котаку. G / O Media. В архиве с оригинала 10 мая 2018 г.. Получено 30 мая, 2020.
  3. ^ Робинсон, Мартин (9 мая 2012 г.). «Red Dead Redemption: В диких условиях». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 27 августа 2012 г.. Получено 30 мая, 2020.
  4. ^ а б c d Паркин, Саймон (17 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption». Eurogamer. Сеть геймеров. п. 2. В архиве из оригинала 20 мая 2010 г.. Получено 29 мая, 2020.CS1 maint: ref = harv (связь)
  5. ^ а б c d е Паркин, Саймон (17 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption». Eurogamer. Сеть геймеров. п. 3. В архиве из оригинала 20 мая 2010 г.. Получено 29 мая, 2020.CS1 maint: ref = harv (связь)
  6. ^ а б c d е «Обзор: Red Dead Redemption». Край. Future plc. 17 мая 2010 г. Архивировано с оригинал 18 мая 2012 г.. Получено 29 мая, 2020.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j Калверт, Джастин (18 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 6 ноября 2013 г.. Получено 29 мая, 2020.
  8. ^ а б c d е ж грамм час я Селедка, Уилл (7 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption». GamePro. Международная группа данных. Архивировано из оригинал 22 мая 2010 г.. Получено 29 мая, 2020.
  9. ^ а б c d е ж грамм час я Бертц, Мэтт (17 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 20 мая 2010 г.. Получено 29 мая, 2020.
  10. ^ Юн, Эндрю (8 апреля 2010 г.). "Открыт онлайн-режим" Multiplayer Free Roam "Red Dead Redemption". Joystiq. Weblogs, Inc. В архиве из оригинала 10 апреля 2010 г.. Получено 30 мая, 2020.
  11. ^ а б R * Q (8 октября 2010 г.). «Дружественный бесплатный роуминг, очень скоро в мультиплеере Red Dead Redemption». Rockstar Games. В архиве с оригинала 14 января 2014 г.. Получено 18 октября, 2016.
  12. ^ Ингхэм, Тим (16 мая 2010 г.). «Новости: Red Dead Redemption получает еще один выигрышный отзыв». Компьютерные и видеоигры. Future plc. В архиве из оригинала 4 сентября 2014 г.. Получено 19 июня, 2012.
  13. ^ а б Кабрал, Мэтт (7 апреля 2010 г.). «Интервью: Кристиан Кантамесса - Red Dead Redemption». GameFan. ООО «Бумажная планета». Архивировано из оригинал 26 сентября 2014 г.. Получено 26 сентября, 2014.
  14. ^ а б c d Персонал (11 февраля 2010 г.). «Эксклюзивные вопросы и ответы для Red Dead Redemption». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 28 августа 2014 г.. Получено 29 августа, 2014.
  15. ^ Оньетт, Чарльз (8 мая 2009 г.). "Red Dead Redemption: Человек и его лошадь". IGN. Зифф Дэвис. п. 1. В архиве из оригинала 24 сентября 2014 г.. Получено 24 сентября, 2014.
  16. ^ Шизель, Сет (16 мая 2010 г.). «Обзор видеоигр -« Red Dead Redemption »оживляет Старый Запад». Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. В архиве из оригинала 28 февраля 2014 г.. Получено 4 сентября, 2014.
  17. ^ Rockstar Spouse (1 июля 2010 г.). «Блог супруга Rockstar - Жены сотрудников Rockstar San Diego собрались вместе». Гамасутра. UBM TechWeb. В архиве из оригинала 4 сентября 2014 г.. Получено 19 июня, 2012.
  18. ^ Маквертор, Майкл (15 января 2010 г.). «IDGA осуждает предполагаемые условия работы Rockstar». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 29 марта 2012 г.. Получено 30 мая, 2020.
  19. ^ Оньетт, Чарльз (8 мая 2009 г.). "Red Dead Redemption: Человек и его лошадь". IGN. Зифф Дэвис. п. 3. В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено 24 сентября, 2014.
  20. ^ Оньетт, Чарльз (8 мая 2009 г.). "Red Dead Redemption: Человек и его лошадь". IGN. Зифф Дэвис. п. 2. В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено 24 сентября, 2014.
  21. ^ Николсон, Том (4 октября 2018 г.). «Вспоминая приквел к 'Red Dead Redemption 2', в который вы, вероятно, никогда не играли». Esquire. Hearst Communications. В архиве с оригинала 22 мая 2020 г.. Получено 22 мая, 2020.
  22. ^ GameSpot Staff (10 мая 2010 г.). «Преодоление цифровых лошадей Red Dead Redemption». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 5 октября 2014 г.. Получено 5 октября, 2014.
  23. ^ Вернофф, Кайли (26 марта 2020 г.). «Роб Уитхофф (Джон Марстон в RDR и RDR2)». Давайте играть подкаст (Подкаст). №2. * GameHERs. В архиве из оригинала 4 мая 2020 г.. Получено 5 мая, 2020.
  24. ^ Стаффорд, Патрик (19 июня 2013 г.). "Что случилось с Джоном Марстоном". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 24 сентября 2014 г.. Получено 14 сентября, 2014.
  25. ^ Снайдер, Майк (26 мая 2010 г.). "'Вопросы и ответы Red Dead Redemption с Дэном Хаузером из Rockstar ". USA Today. Компания Gannett. В архиве с оригинала 30 сентября 2014 г.. Получено 30 сентября, 2014.
  26. ^ Стюарт, Кит (26 мая 2010 г.). «Песни искупления: создание саундтрека к Red Dead Redemption». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала 4 сентября 2014 г.. Получено 17 августа, 2014.
  27. ^ Жериаска (4 ноября 2011 г.). "Мифы, индивидуалисты и музыка Red Dead Redemption". Гамасутра. UBM TechWeb. В архиве из оригинала 25 сентября 2014 г.. Получено 25 сентября, 2014.
  28. ^ R * Q (28 июля 2010 г.). «За кулисами саундтрека Red Dead Redemption». Rockstar Newswire. Rockstar Games. В архиве с оригинала 5 октября 2014 г.. Получено 5 октября, 2014.
  29. ^ Сулич, Иван (17 мая 2005 г.). «E3 2005: Rockstar поддерживает PS3». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 11 октября 2015 г.. Получено 22 мая, 2020.
  30. ^ Робинсон, Мартин (4 февраля 2009 г.). "Объявлен Red Dead Redemption". IGN. В архиве из оригинала 4 сентября 2014 г.. Получено 3 апреля, 2013.
  31. ^ Гольдштейн, Хилари (8 мая 2009 г.). «Пять причин полюбить Red Dead Redemption». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 19 июня 2018 г.. Получено 5 июня, 2018.
  32. ^ Джексон, Майк (4 марта 2010 г.). «Новости: Red Dead Redemption отложена до мая». Компьютерные и видеоигры. Future plc. В архиве из оригинала 4 сентября 2014 г.. Получено 19 июня, 2012.
  33. ^ R * Q (9 февраля 2010 г.). «Эксклюзивные бонусы за предварительный заказ Red Dead Redemption: Референдум, Золотые пушки, Боевой конь и многое другое». Rockstar Newswire. Rockstar Games. В архиве из оригинала 4 сентября 2014 г.. Получено 16 августа, 2014.
  34. ^ R * Q (8 апреля 2011 г.). «Red Dead Redemption: костюм смертоносного убийцы, набор оружия Golden Guns и боевой конь теперь доступны в Xbox LIVE и PlayStation Network». Rockstar Newswire. Rockstar Games. В архиве из оригинала 4 сентября 2014 г.. Получено 4 апреля, 2013.
  35. ^ R * Q (12 апреля 2010 г.). «Представляем Red Dead Redemption: Gunslingers для Facebook - оригинальную дуэльную социальную игру от Rockstar». Rockstar Newswire. Rockstar Games. В архиве из оригинала 4 сентября 2014 г.. Получено 17 августа, 2014.
  36. ^ R * S (25 мая 2010 г.). "Оригинальный короткометражный фильм, созданный на основе Red Dead Redemption, выходит в эфир на канале FOX в субботу вечером". Rockstar Newswire. Rockstar Games. В архиве из оригинала 4 сентября 2014 г.. Получено 4 апреля, 2013.
  37. ^ Тотило, Стивен (8 июля 2010 г.). «Red Dead Redemption добавляет зомби, многопользовательский покер и многое другое». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 5 октября 2014 г.. Получено 10 апреля, 2013.
  38. ^ R * Q (5 октября 2010 г.). «Набор бесплатных охотничьих и торговых костюмов для Red Dead Redemption выйдет 12 октября». Rockstar Newswire. Rockstar Games. В архиве с оригинала 5 октября 2014 г.. Получено 6 октября, 2010.
  39. ^ Репараз, Микель (14 октября 2010 г.). "Red Dead Redemption - Практика кошмара нежити". GamesRadar. Future plc. В архиве с оригинала 5 октября 2014 г.. Получено 15 октября, 2010.
  40. ^ Каллен, Джонни (26 октября 2010 г.). "RDR: Undead Nightmare диск SKU получает даты в США и ЕС". VG247. videogaming247 Ltd. В архиве из оригинала 29 октября 2010 г.. Получено 30 мая, 2020.
  41. ^ R * S (1 сентября 2011 г.). «Дата выхода и подробности бесплатного бонусного набора Red Dead Redemption Myths и Mavericks». Rockstar Newswire. Rockstar Games. В архиве с оригинала 5 октября 2014 г.. Получено 17 июня, 2014.
  42. ^ Гольдфарб, Андрей (14 сентября 2011 г.). "Red Dead GOTY Edition этой осенью". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 5 октября 2014 г.. Получено 5 октября, 2014.
  43. ^ Франк, Аллегра (5 июля 2016 г.). «Red Dead Redemption наконец-то будет обратно совместима с Xbox One». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 5 июля 2016 г.. Получено 5 июля, 2016.
  44. ^ Саркар, Самит (30 ноября 2016 г.). «Играйте в Red Dead Redemption на PS4 и ПК на следующей неделе благодаря PS Now». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 30 ноября 2016 г.. Получено 30 мая, 2020.
  45. ^ а б «Обзоры Red Dead Redemption для PlayStation 3». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 15 августа 2010 г.. Получено 29 мая, 2020.
  46. ^ а б «Обзоры Red Dead Redemption для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 августа 2010 г.. Получено 29 мая, 2020.
  47. ^ а б Шарки, Скотт (17 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption». 1Up.com. Зифф Дэвис. п. 1. Архивировано из оригинал 24 июля 2012 г.. Получено 29 мая, 2020.
  48. ^ «Десять поправок: мы увенчаем семь игр за последние 20 лет Edge 10 ретроспективой». Край. Future plc. 18 сентября 2013 года. Архивировано с оригинал 20 сентября 2013 г.
  49. ^ а б c d Таттл, Уилл (19 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption». GameSpy. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 21 мая 2010 г.. Получено 19 мая, 2010.
  50. ^ а б c d е ж грамм Брудвиг, Эрик (17 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 27 августа 2012 г.. Получено 29 мая, 2020.
  51. ^ «Лучшие видеоигры всех времен». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 15 февраля 2020 г.. Получено 29 мая, 2020.
  52. ^ «Лучшие видеоигры для PlayStation 3 всех времен». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 28 сентября 2018 г.. Получено 29 мая, 2020.
  53. ^ "Лучшие видеоигры для Xbox 360 всех времен". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 15 августа 2018 г.. Получено 29 мая, 2020.
  54. ^ а б Ченнелл, Майк (17 мая 2010 г.). «Обзор Xbox: Red Dead Redemption». Официальный журнал Xbox. Future plc. Архивировано из оригинал 3 марта 2011 г.. Получено 30 мая, 2020.
  55. ^ а б Гамильтон, Кирк (8 июня 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption (Xbox 360)». Вставить. Вставить медиа-группу. В архиве с оригинала 29 мая 2020 г.. Получено 30 мая, 2020.
  56. ^ а б Канди, Мэтт (5 июля 2010 г.). «Потрясающе. Это еще один классический игровой момент, любезно предоставленный Rockstar». GamesRadar. Future plc. В архиве с оригинала 23 февраля 2015 г.. Получено 9 декабря, 2014.
  57. ^ Серрелс, Марк (24 декабря 2010 г.). «Игровые моменты 2010 года №1: Red Dead Redemption». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 27 декабря 2010 г.. Получено 9 декабря, 2014.
  58. ^ О'Доннелл, Стивен; Бендиксен, Стефани (31 мая 2010 г.). «Хорошие игровые истории - Red Dead Redemption». Хорошая игра. Австралийская радиовещательная корпорация. В архиве из оригинала от 4 июня 2010 г.. Получено 29 мая, 2020.
  59. ^ Коуэн, Ник (18 мая 2010 г.). «Обзор видеоигры Red Dead Redemption». Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала 21 мая 2010 г.. Получено 30 мая, 2020.
  60. ^ а б Гаскилл, Джейк (17 мая 2010 г.). «Red Dead Redemption для Xbox 360». G4TV. G4 Media. Архивировано из оригинал 25 мая 2010 г.. Получено 29 мая, 2020.
  61. ^ а б Хартуп, Энди (17 мая 2010 г.). «Обзор: Red Dead Redemption». PSM3. Future plc. Архивировано из оригинал 19 мая 2010 г.. Получено 29 мая, 2020.
  62. ^ Планкетт, Люк (8 июня 2010 г.). «Мое изюминка Red Dead Redemption - это ... эта песня». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 10 июня 2010 г.. Получено 9 декабря, 2014.
  63. ^ Шарки, Скотт (17 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption». 1Up.com. Зифф Дэвис. п. 2. Архивировано из оригинал 12 сентября 2011 г.. Получено 29 мая, 2020.
  64. ^ а б R * F (11 декабря 2010 г.). «Обновление: Red Dead Redemption стала игрой года, а Хосе Гонсалес выступил« Далеко »вживую на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2010». Rockstar Newswire. Rockstar Games. В архиве из оригинала 22 июля 2011 г.. Получено 30 мая, 2020.
  65. ^ а б Честер, Ник (17 ноября 2010 г.). «Объявлены номинанты на премию Spike Video Game Awards 2010». Деструктоид. ModernMethod. В архиве с оригинала от 20 ноября 2010 г.. Получено 30 мая, 2020.
  66. ^ а б Сливинский, Александр (11 февраля 2011 г.). «Mass Effect 2 получает награду GOTY, RPG, сторителлинг на DICE 2011». Engadget. AOL. В архиве из оригинала 4 мая 2020 г.. Получено 30 мая, 2020.
  67. ^ а б «Награда за интерактивные достижения 2011 года». Академия интерактивных искусств и наук. В архиве из оригинала 2 февраля 2013 г.. Получено 14 апреля, 2013.
  68. ^ а б Орланд, Кайл (3 марта 2011 г.). «GDC 2011: Red Dead Redemption стала лидером в номинации« Выбор разработчиков »». Гамасутра. UBM Technology Group. В архиве из оригинала 9 мая 2012 г.. Получено 30 мая, 2020.
  69. ^ а б Торсен, Тор (3 марта 2011 г.). «Награда за выбор разработчиков игры в лассо Red Dead Redemption». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 26 ноября 2013 г.. Получено 30 мая, 2020.
  70. ^ Минкли, Джонни (16 марта 2011 г.). "BAFTA объясняет пренебрежительное отношение к Red Dead". Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 19 марта 2011 г.. Получено 30 мая, 2020.
  71. ^ "Премия" Игра года 2010 "от 1UP". 1Up.com. Зифф Дэвис. п. 4. В архиве с оригинала 19 мая 2012 г.. Получено 30 мая, 2020.
  72. ^ «10 лучших игр 2010 года». Компьютерные и видеоигры. Future plc. 10 декабря 2010 г. В архиве с оригинала 12 декабря 2010 г.. Получено 30 мая, 2020.
  73. ^ Рейнольдс, Мэтью (26 декабря 2010 г.). «Жанр: Десять лучших игр 2010 года». Цифровой шпион. Hearst Communications. В архиве с оригинала 30 мая 2020 г.. Получено 30 мая, 2020.
  74. ^ «Лучшие игры 2010 года от Gamasutra: 10 лучших игр года». Гамасутра. UBM Technology Group. 23 декабря 2010 г. В архиве с оригинала 25 декабря 2010 г.. Получено 30 мая, 2020.
  75. ^ Тури, Тим (7 января 2011 г.). «Лучшая игра для читателей и сотрудников 2010 года». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 10 января 2011 г.. Получено 30 мая, 2020.
  76. ^ «Игра года - Лучшие игры 2010 года». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 19 июня 2013 г.. Получено 30 мая, 2020.
  77. ^ Таттл, Уилл; Скотт, Райан. «Игра года 2010». GameSpy. Зифф Дэвис. п. 9. В архиве с оригинала 26 декабря 2010 г.. Получено 30 мая, 2020.
  78. ^ «Платиновая чаша 2010». GamesRadar. Future plc. 18 декабря 2010 г. с. 6. В архиве из оригинала 3 сентября 2016 г.. Получено 30 мая, 2020.
  79. ^ О'Доннелл, Стивен; Бендиксен, Стефани (6 декабря 2010 г.). «GG Awards 2010: Игра года». Хорошая игра. Австралийская радиовещательная корпорация. В архиве с оригинала от 9 декабря 2010 г.. Получено 30 мая, 2020.
  80. ^ Стюарт, Кит (24 декабря 2010 г.). «20 лучших игр 2010 года по версии The Guardian: часть четвертая». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала 8 мая 2015 г.. Получено 30 мая, 2020.
  81. ^ Кресенте, Брайан (25 января 2011 г.). «Игра года по версии Kotaku 2010». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 30 января 2011 г.. Получено 30 мая, 2020.
  82. ^ Такахаши, декан (15 декабря 2010 г.). «Десять лучших видеоигр года VentureBeat (проголосуйте за свою любимую)». VentureBeat. В архиве с оригинала 18 декабря 2010 г.. Получено 30 мая, 2020.
  83. ^ «Победители и номинанты 2011 года». Британская академия кино и телевизионных искусств. 15 февраля 2011 г. Архивировано с оригинал 8 ноября 2012 г.. Получено 11 апреля, 2013.
  84. ^ Наннели, Стефани (29 октября 2010 г.). «28-я ежегодная церемония вручения награды« Золотой джойстик »завершена, и вот ваши победители». VG247. videogaming247 Ltd. В архиве с оригинала 30 октября 2010 г.. Получено 30 мая, 2020.
  85. ^ «Golden Joystick Awards 2010: полный список победителей». GamesRadar. Future plc. 29 октября 2010 г. В архиве из оригинала 13 октября 2012 г.. Получено 30 мая, 2020.
  86. ^ Таормина, Энтони (7 декабря 2012 г.). «Список победителей конкурса Spike Video Game Awards 2012». Game Rant. Valnet, Inc. В архиве с оригинала 9 декабря 2012 г.. Получено 30 мая, 2020.
  87. ^ Гилберт, Бен (12 января 2010 г.). «Источники: проблемы с разработкой Red Dead Redemption [обновление]». Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал 14 января 2010 г.. Получено 30 мая, 2020.
  88. ^ Колер, Крис (1 июля 2010 г.). «Майские продажи NPD: Red Dead Redemption убивает». Проводной. Condé Nast. В архиве с оригинала от 23 июля 2016 г.. Получено 30 мая, 2020.
  89. ^ Наннели, Стефани (8 июня 2010 г.). «Финансовые результаты Take-Two за второй квартал 2010 года - Red Dead Redemption перемещает более 5 миллионов единиц». VG247. videogaming247 Ltd. В архиве из оригинала 12 июня 2010 г.. Получено 30 мая, 2020.
  90. ^ Сливинский, Александр (29 июня 2010 г.). «Red Dead Redemption будет прибыльной, - говорит генеральный директор Take-Two». Joystiq. AOL. В архиве из оригинала 2 июля 2010 г.. Получено 30 мая, 2020.
  91. ^ Сливинский, Александр (2 сентября 2010 г.). «Red Dead Redemption отгрузила 6,9 миллиона единиц и продолжает расти». Joystiq. AOL. В архиве из оригинала 5 сентября 2010 г.. Получено 30 мая, 2020.
  92. ^ Бонд, Пол (2 сентября 2010 г.). "'Red Dead Redemption увеличивает Take-Two Q3 ». Голливудский репортер. Прометей Глобал Медиа. В архиве с оригинала 28 июня 2018 г.. Получено 30 мая, 2020.
  93. ^ Мартин, Мэтт (14 января 2011 г.). «Продажи игр в США в 2010 году упали на 5% до 19,3 млрд долларов». Gamesindustry.biz. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 15 января 2011 г.. Получено 30 мая, 2020.
  94. ^ Рейли, Джим (9 мая 2012 г.). «Самые продаваемые игры 2010 года». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 25 декабря 2012 г.. Получено 30 мая, 2020.
  95. ^ а б Макуч, Эдди (7 февраля 2017 г.). «Red Dead Redemption отгрузила 15 миллионов копий; Take-Two обещает крупный маркетинг сиквела». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 26 апреля 2017 г.. Получено 29 мая, 2020.
  96. ^ Графт, Крис (8 августа 2011 г.). "Возьми два: Red Dead Redemption Отгружает 11 млн единиц ». Гамасутра. UBM Technology Group. В архиве с оригинала 10 ноября 2011 г.. Получено 29 мая, 2020.
  97. ^ Гордон-Дуглас, Кристофер (2 июня 2010 г.). «Red Dead занимает первое место в рейтинге продаж в Великобритании». PlayStation LifeStyle. CraveOnline. В архиве из оригинала 5 июня 2010 г.. Получено 30 мая, 2020.
  98. ^ Черня, Михаил (29 июня 2010 г.). "UK Charts: Lego Harry Potter приносит Red Dead искупление". Софтпедия. SoftNews NET SRL. В архиве из оригинала 4 сентября 2010 г.. Получено 30 мая, 2020.
  99. ^ Ингхэм, Тим (24 мая 2010 г.). "Red Dead redemption 360 превосходит PS3". Компьютерные и видеоигры. Future plc. В архиве из оригинала 26 мая 2010 г.. Получено 30 мая, 2020.
  100. ^ Стюарт, Кит (11 января 2011 г.). «Самые продаваемые игры 2010 года в Великобритании». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве с оригинала 30 мая 2020 г.. Получено 30 мая, 2020.
  101. ^ Синклер, Брендан (15 октября 2010 г.). «Большой успех в Японии, 4-10 октября: Red Dead Redemption, Kingdom Hearts DS». GameStop. CBS Interactive. В архиве с оригинала 17 декабря 2013 г.. Получено 30 мая, 2020.
  102. ^ а б Уайтхед, Дэн (22 октября 2013 г.). «Игры поколения: Red Dead Redemption». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 22 октября 2013 г.. Получено 30 мая, 2020.
  103. ^ «Десять лучших игр поколения». Хардкор геймер. 8 ноября 2013 г. В архиве с оригинала 10 ноября 2013 г.. Получено 30 мая, 2020.
  104. ^ «Red Dead Redemption - 7-е место среди лучших игр поколения». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 18 марта 2017 г.. Получено 30 мая, 2020.
  105. ^ Ингенито, Винс; Дэвис, Джастин; Слива, Марти; Дайер, Митч; Санчес, Миранда (3 мая 2017 г.). "25 лучших игр для PlayStation 3 по версии IGN". IGN. Зифф Дэвис. п. 3. В архиве с оригинала 28 августа 2019 г.. Получено 30 мая, 2020.
  106. ^ Альберт, Брайан; Маккаффри, Райан; Дайер, Митч; Санчес, Миранда; Огилви, Тристан; Тиррел, Брандин (3 мая 2017 г.). «25 лучших игр для Xbox 360». IGN. Зифф Дэвис. п. 2. В архиве с оригинала 6 ноября 2018 г.. Получено 30 мая, 2020.
  107. ^ «100 лучших игр на свете». GamesRadar. Future plc. 25 февраля 2015 г. с. 10. В архиве с оригинала 30 мая 2020 г.. Получено 30 мая, 2020.
  108. ^ Ригнал, Джаз; Бейли, Кэт (28 июля 2015 г.). «15 лучших игр с 2000 года, номер 10: Red Dead Redemption». USgamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 29 июля 2015 г.. Получено 30 мая, 2020.
  109. ^ Мейклехэм, Дэйв (18 декабря 2019 г.). «Игры, которые определили Десятилетие: Red Dead Redemption, в отличие от любых других, передает ощущение времени и места». GamesRadar +. Future plc. В архиве с оригинала 18 декабря 2019 г.. Получено 30 мая, 2020.
  110. ^ О'Доннелл, Стивен; Бендиксен, Стефани (12 августа 2014 г.). «Истории хорошей игры - 100 лучших игр - Окончательный список». Хорошая игра. Австралийская радиовещательная корпорация. В архиве с оригинала 22 августа 2014 г.. Получено 23 августа, 2014.
  111. ^ Крупа, Даниэль (4 июня 2014 г.). «Игры поколения: 100 лучших». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 4 июня 2014 г.. Получено 30 мая, 2020.
  112. ^ Гродт, Джилл (28 сентября 2018 г.). «Вся банда здесь: семь персонажей, возвращающихся в Red Dead Redemption II». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 4 октября 2018 г.. Получено 30 мая, 2020.

внешняя ссылка