Что осталось от Эдит Финч - What Remains of Edith Finch

Что осталось от Эдит Финч
What Remains of Edith Finch.png
Разработчики)Гигантский воробей
Издатель (ы)Аннапурна Интерактивная
Директор (ы)Ян Даллас
Производитель (и)
  • Элвин Нельсон
  • Майкл Фаллик
Дизайнер (ы)Крис Белл
Программист (ы)Джошуа Сарфати
Художник (ы)Брэндон Мартынович
Писатель (ы)Ян Даллас
Композитор (ы)Джефф Руссо
ДвигательUnreal Engine 4
Платформа (и)
Релиз
  • Windows, PlayStation 4
  • 25 апреля 2017 г.
  • Xbox One
  • 19 июля 2017 г.
  • Nintendo Switch
  • 4 июля 2019 г.,
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Что осталось от Эдит Финч 2017 год приключенческая игра разработан Гигантский воробей и опубликовано Аннапурна Интерактивная. Игра сосредотачивается на персонаже Эдит, члена семьи Финч, пораженной предполагаемым проклятием, из-за которого все, кроме одного члена каждого поколения, умирают необычным образом. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One в 2017 году и для Nintendo Switch в 2019 году.

Эдит возвращается в дом своей семьи у побережья штата Вашингтон и узнает о своих родственниках и их смерти, посещая их спальни, запечатанные и рассматриваемые как святыни их памяти, причем каждая смерть разыгрывается в короткой игровой последовательности для игрока. Игра представлена ​​в виде антология этих мини-опытов, завернутых в драматический пересказ истории и судьбы семьи через повествование Эдит.

Что осталось от Эдит Финч был встречен положительными отзывами критиков, которые высоко оценили его рассказ и презентацию, и считается примером видеоигры как форма искусства. Он выиграл Премия Британской академии игр за лучшую игру 2017 года, и победил в номинации "Лучшее повествование" в 2018 году. Награды Game Developers Choice Awards и The Game Awards 2017, среди прочих наград и номинаций.

Геймплей

В одной игровой последовательности игрок должен управлять воображаемым фэнтезийным сеттингом Льюиса Финча в левой части экрана, продолжая подносить рыбу к правой стороне на слайсер, чтобы обезглавить их с помощью отдельного набора элементов управления.

Что осталось от Эдит Финч это первое лицо исследовательская игра. Игрок исследует дом Финча и окружающую его дикую местность через линейную серию комнат, пешеходных дорожек и секретных полостей. Игроки проводят по дому с помощью объяснительного голосового повествования Эдит Финч, ее слова визуально отображаются игроку как часть сцены, чтобы привлечь внимание игрока. Через дом они сталкиваются с рядом памятников умершим родственникам. Игроки добиваются прогресса, взаимодействуя с этими святынями и переживая виньетки смерти родственника. Каждое воспоминание различается по жанру геймплея и визуальному стилю.[1]

История

Персонаж игрока садится на паром, чтобы Остров косаток от побережья Штата Вашингтон, несущий дневник Эдит Финч. В дневнике Эдит рассказывает о своем последнем визите в дом своей семьи на большом острове в 2017 году. Игрок наблюдает за возвращением Эдит со своей точки зрения, с отдельными эпизодами, когда она пишет о каждом умершем родственнике.

Эдит объясняет, что семья считается проклятой: все, кроме одного ребенка каждого поколения, умирают, оставляя единственного ребенка, чтобы продолжить семью. Ее прапрадед Один, потеряв жену и новорожденного ребенка, пытается избежать проклятия, переезжая из Норвегии в Соединенные Штаты со своей оставшейся дочерью Эди и ее семьей в 1937 году. Один настаивает на возвращении их семьи домой. с ними, но волны опрокидывают дом, и Один тонет прямо у берега. Оставшаяся семья строит новый дом на косатках. Здесь Эди рожает еще детей, а неподалеку строит семейное кладбище.

Какое-то время Эди считает, что они избежали проклятия, но необычные трагедии случаются с ее мужем Свеном и всеми ее детьми (Молли, Кэлвин, Уолтер и Барбара), за исключением Сэма. Эди увековечивает память о каждой смерти, превращая их спальни в святыни. Сэм женат, у него трое детей. Эди отказывается перепрофилировать спальни в доме Финча, и вместо этого они строят дополнительные этажи наверху дома для Сэма и его детей Доун, Гаса и Грегори. Рассвет - единственный, кто доживает до взрослой жизни; она выходит замуж за Санджея и имеет троих собственных детей: Льюиса, Милтона и Эдит младшего. После смерти мужа Доун возвращает свою семью в дом Финча. Мильтон, начинающий художник, пропал без вести,[а] и Рассвет становится параноиком. Рассвет закрывает мемориальные спальни, не желая, чтобы другие дети узнали о прошлом их семьи, хотя Эди настаивает, чтобы они оставили дверной глазок в каждую дверь. Льюис совершает самоубийство в 2010 году. Ночью после его похорон Доун решает, что оставшиеся Зяблики должны покинуть дом, но Эди отказывается. Дон и Эдит уходят той ночью, бросив большую часть своего имущества. Когда на следующий день приходит дом престарелых, чтобы забрать Эди, ее там нет.

Шесть лет спустя Дон умирает. Она оставляет Эдит ключ от дома Финча, заставляя Эдит вернуться и исследовать дом, ведя дневник. Эдит обнаруживает, что ключ открывает секретные проходы между запечатанными спальнями. Она записывает свои мысли и хвалебные речи ушедшей семье в свой дневник. В конце концов Эдит достигает своей собственной старой спальни и пишет будущему ребенку, которого носит, надеясь, что ее дневник поможет ему понять происхождение их семьи.

В настоящее время персонажем игрока оказывается сын Эдит Кристофер - единственный выживший Финч после того, как Эдит умирает во время родов. Сойдя с парома, он отправляется в дом Финча и кладет цветы к могиле Эдит.

Разработка

Команда Giant Sparrow на 2018 Награды Game Developers Choice Awards. Слева направо: Челси Хэш, Ян Даллас, Майкл Кван, Крис Белл

Что осталось от Эдит Финч это вторая игра, разработанная командой в Гигантский воробей под руководством креативного директора Яна Далласа. Их дебютная работа была BAFTA - награжденный Незаконченный лебедь. Концепция чего-либо Что осталось от Эдит Финч вырос из попытки создать что-то возвышенное, как описал Даллас, «интерактивный опыт, который вызывает чувство, когда вы находите что-то прекрасное, но захватывающее». Даллас воплотил эту концепцию, используя свой собственный опыт ныряния с аквалангом, когда он жил в штате Вашингтон, и наблюдал, как океан погружается в темноту вдалеке.[2] Игра изначально была основана на этом подходе к подводному плаванию с аквалангом, но это создало ряд проблем с передачей повествования. Пока игра находилась в этом состоянии, им пришла в голову идея использовать плавающие текстовые подписи к повествованию, которые будет видно игроку, которые оставались ключевым элементом игрового процесса благодаря постоянным изменениям в игре.[3] Команда боролась с идеей ныряльщика, пока Даллас не пришла в голову идея акулы, падающей в лес с ребенком, произносящим фразу «и вдруг я стал акулой», что породило идею перехода к более странным и неестественным сценариям; этот конкретный в конечном итоге стал мини-опытом для Молли, которая умерла после того, как съела ядовитую пищу. Холли ягоды и чья спальня - первая, которую игрок исследует в игре.[3] В то время как сценарий Молли получил дальнейшее развитие, команда приступила к разработке других сценариев, которые отражали тот же смысл, давая игроку что-то интересное, чтобы посмотреть или чем заняться, но зная, что их персонажи вот-вот умрут, создавая тип опыта, который они хотели вызывать.[2][3]

Дом Зябликов с новыми пристройками, построенными на его крыше, казалось бы, случайным образом. Игра направляет игрока, представляя закадровый текст в виде текста в настройках игры.

Чтобы связать эти мини-опыты, им пришлось придумать устройство кадрирования. Первоначально они рассматривали сценарий, похожий на Кентерберийские рассказы но установлен в современной средней школе,[2] но вскоре осознал, что рассмотрение этих смертей в контексте проклятой семьи сработает лучше, антология работать как Сумеречная зона, заимствуя концепции из романа сто лет одиночества, в котором также участвовали совпадающие истории разных членов семьи.[3] При таком подходе команде оставалось только определить генеалогическую природу этой семьи и то, как должен быть оформлен дом.[2] Что касается самого дома, Даллас заявил, что у них есть три слова, над которыми они работали: возвышенное, интимное и мутное. Их цель заключалась в том, чтобы сам дом ощущался как «природная сила. Он начинает выглядеть почти как кора дерева; что-то, что имеет в себе порядок, но слишком хаотично, чтобы мы могли следовать за ним».[3] Несмотря на то, что они спроектировали все спальни примерно в том же порядке, в каком они были представлены в игре, так было только во второй с предпоследней спальне Льюиса, который побывал в ней. марихуана Они поняли, что эти спальни можно использовать, чтобы рассказать больше о каждом члене семьи по тому, как они были оформлены. Льюис был сильно украшен плакатами и другими предметами, указывающими на его пристрастие к наркотикам, и команда поняла, что это много общего с его персонажем, им не нужно было общаться через повествование или сцену смерти. Существенные изменения были внесены во все предыдущие спальни, чтобы обеспечить аналогичные пояснительные элементы для каждого персонажа за последние несколько месяцев после выпуска.[4]

Внешнее видео
значок видео Прицеп Greenlight для Что осталось от Эдит Финч

Команда также осознала, что из некоторых из этих мини-опытов, которые они создали, они хотели оставить их открытыми в отношении того, что именно произошло, следуя соглашению странная фантастика оставить игрока на вопрос, были ли мини-переживания, через которые они прошли, основаны на реальности или нет.[2] Они не хотели делать ужастик игра, где их целью было бы намеренно напугать игрока, но хотели заимствовать концепции, общие в жанре ужасов, такие как Лавкрафт элементы. Игра началась под названием Кошмары Эдит Финч, и его зеленый трейлер имеет более жуткий характер, например, главный герой исследует дом в основном в темноте с фонариком, но в конечном итоге команда отказалась от этих элементов, чтобы оставить более жуткие элементы, переименовав игру в ее окончательное название. .[5] По словам Далласа, концовка игры считалась самой сложной для команды, поскольку они не знали, следует ли заканчивать игру на мини-опыте, который усилил чувство беспокойства по сравнению с предыдущими. В конце концов, они решили пойти с чем-то совершенно другим, завершить историю, которая должна была дать игроку время подумать о том, через что он только что прошел.[2] Даллас доверяет предложениям Дино Патти из Играть в мертвых и Дженова Чен из thatgamecompany после тестирования игры, воодушевления аспектов беременности и родов, чтобы завершить историю после всех смертей, которые они пережили.[4] Необычным ходом игрок может посмотреть от первого лица в игре на тело Эдит и увидеть ее живот, намекающий о ее беременности. Хотя Даллас не хотел, чтобы игрок видел части тела персонажа, их технический художник Челси Хэш настояла на сохранении этого, что Даллас позже обнаружил, что это приятный сюрприз для игроков, которые открыли это самостоятельно.[3]

Игра находилась в разработке как минимум с 2013 года, когда Giant Sparrow сотрудничал с Sony Computer Entertainment. Впервые об этом было объявлено в сценическом трейлере в 2014 году. PlayStation Experience, как заголовок, который будет опубликован SCE Santa Monica Studio,[6] с последующим трейлером, выпущенным до E3 2015.[7] Тем временем Sony начала ослабевать в поддержке самостоятельно разработанных видеоигр, и Santa Monica Studios исключила это название из своей линейки. Однако несколько человек, которые работали с Giant Sparrow в Santa Monica Studios, покинули студию, чтобы сформировать Аннапурна Интерактивная, который затем стал новым издателем игры.[3][8] Аннапурна снизила некоторые сроки, которые изначально были у Sony для игры, позволив Giant Sparrow сохранить и усовершенствовать некоторые из наиболее значимых мини-игр, которые они создали, и в противном случае пришлось бы сократить их при более жестком графике. Среди них был младенец Грегори, который тонет в ванне, пока его мать отвлекается. Сценарий утопления - "Вальс цветов" из Щелкунчик к Петр Ильич Чайковский, и Льюиса, мини-приключенческая игра, происходящая в голове Льюиса, в то же время обезглавливающая рыбу на консервном заводе, вдохновленная «Коронацией мистера Томаса Шапа» из Книга чудес.[3][9] История Грегори вызвала особую озабоченность, поскольку в ней говорилось о смерти младенца, что вызвало обеспокоенность у их издателя. Чтобы облегчить их, Гигантский Воробей специально пригласил родителей, чтобы они помогли плейтестам, чтобы убедиться, что история затрагивает эту тему деликатно.[9]

Одной из самых изменившихся историй был Уолтер, сын Эди, который ушел после смерти своей старшей сестры Барбары и заперся в подвальном бункере, только спустя десятилетия решил уйти через туннель и был сбит проезжающим поездом. Первоначально, оказавшись в бункере, Уолтер мог видеть неподвижных людей, которые двигались, когда он смотрел в сторону, подобно Доктор Кто's Плачущие ангелы или же Заключенный, а затем представил себя живущим на модельном поезде, где невидимая рука будет перемещать части по площадке. Оба аспекта должны были представлять течение времени в течение десятилетий, которые Уолтер прожил там, и из паранойи Уолтер затем сбежал через туннель и погиб. В конечном итоге это было сокращено, чтобы показать, что Уолтер каждый день выполняет одну и ту же процедуру, поедая персики из банки, пока однажды он не решит сбежать.[3] Еще одна отвергнутая идея для игры заключалась в том, чтобы ввести "Странный Эл" Янкович сочинить песню об Эди. Вдохновленный историей о Гарри Р. Трумэн, мужчина, который отказался покинуть свой дом до извержение вулкана Сент-Хеленс, команда предвидела сценарий, по которому Эди также отказалась бы покинуть дом своей семьи, несмотря на угрозу близлежащего лесного пожара где-то в 1980-х годах. Благодаря этой концепции ее история стала общенациональной новостью и сделала ее национальной иконой, и в хронологии Янкович написал бы о ней песню, которая вошла бы в историю Эди. Однако эта идея возникла слишком поздно, и у нас не было достаточно времени, чтобы развить ее.[10]

Композитор Джефф Руссо, предыдущие работы которого включают саундтреки к Фарго Сериал, Ночь, и Мощность, сочинил саундтрек для Что осталось от Эдит Финч. Эпизод с участием Барбары, получившей известность как юная королева крика, которая очень хочет вернуться в Голливуд, но умирает в свой день рождения. Хэллоуин ночь, разыгрывается на страницах комикса, стилизованного под Сказки из склепа. Следуя нескольким образцам жанра ужасов, ее парень намеревается внушить настоящий страх, чтобы заставить ее вернуть свой знаменитый крик, но затем они, кажется, преследуются серийным убийцей, которого она отключает, только чтобы быть напуганными до смерти друзьями, бросившими ей сюрприз. день рождения или сверхъестественные монстры или банда хулиганов в костюмах. Даллас попросил Руссо попробовать создать саундтрек, похожий на тему из Джон Карпентер с Хэллоуин. Даллас хотел попросить Карпентера рассказать об этом разделе, но в то время забастовка голосового актера видеоигры продолжалось, что делало это невозможным, но Карпентер согласился лицензировать использование Хэллоуин тема для этой последовательности.[3]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 89/100[11]
PS4: 88/100[12]
XONE: 92/100[13]
NS: 88/100[14]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9/10[15]
ВОСА7/10[16]
Информер игры8.75/10[17]
GameRevolution3,5 / 5 звезд[18]
GameSpot9/10[19]
IGN8.8/10[1]
ПК-геймер (НАС)91/100[20]
Многоугольник9/10[21]
VideoGamer.com9/10[22]

Что осталось от Эдит Финч получила «в целом положительные» отзывы на платформах ПК, PlayStation 4 и Nintendo Switch, а версия для Xbox One получила «всеобщее признание», согласно видеоиграм. агрегатор обзоров Metacritic.[11][12][13]

Деструктоид's Бретт Македонски поставил игре 9/10 с консенсусом: «Признак превосходства. Могут быть недостатки, но они незначительны и не причинят большого ущерба».[15]

Марти Слива: 8,8 из 10 баллов IGN заявил, что "Что осталось от Эдит Финч это великолепный опыт и одна из лучших историй с магическим реализмом во всех играх ».[1]

Andy Chalk's дал оценку 91 из 100 на ПК-геймер и сказал, что это «трогательная, грустная и блестящая история; стоит простить ограниченную интерактивность для восприятия».[20]

Джош Хармон из EGMNow присудил ему 7/10, заявив, что Эдит Финч это «блестящее достижение. Это также игра, которая постоянно не может реализовать свой потенциал серьезным, душераздирающим образом. До сих пор я никогда не осознавал, что возможно быть и тем и другим одновременно».[16]

Гриффин Вашерон из Game Revolution дал игре 3,5 звезды из 5, заявив, что «если вы больше похожи на меня и отклоняетесь от оценки трагических событий как по своей сути более высокой формы, то вы можете обнаружить, что рассказ Зяблика не активируется. столько миндаля, сколько возможно. Тем не менее, это жуткая логическая эволюция мира «Унесенных домов» и «Пожарных стражей» с впечатляющим стилем рассказа. Что осталось от Эдит Финч в конечном итоге стоит вашего времени, если его предпосылка вас захватит ".[18]

Что осталось от Эдит Финч, смерть - это уверенность, а жизнь - сюрприз. Его рассказы завораживают, несмотря на их печальный конец. Мне было грустно, что у меня не было возможности узнать зябликов, пока они были живы, но я благодарен за возможность, пусть краткую, узнать о них немного. Последнее прощание заставило меня плакать, но Что осталось от Эдит Финч это, без сомнения, любовь ", - заключила Сьюзен Арендт по поводу Многоугольник с оценкой 9/10.[21]

Оценка Колма Ахерна 9 из 10 на VideoGamer.com говорит, что «игры от первого лица, основанные на повествовании, как правило, следуют определенному образцу. What Remains of Edith Finch использует эти установленные правила, чтобы создать красивую историю, которая разбивает вам сердце, но заставляет вас улыбайся точно так же. Триумф в жанре ".[22]

Eurogamer заняли второе место в списке «50 лучших игр 2017 года»,[23] пока GamesRadar + занял пятое место в своем списке 25 лучших игр 2017 года.[24] В Информер игры's Выбор читателей Best of 2017 Awards, игра заняла четвертое место в категории «Лучшая приключенческая игра», набрав всего 10% голосов, отставая примерно на 4%. Life Is Strange: Перед бурей.[25] Тот же веб-сайт также дал ему награду «Лучшая приключенческая игра» в своей награде «Лучшее из 2017», а также «Лучшее повествование» и «Приключенческая игра года» в своей премии «Приключенческая игра года» в 2017 году.[26][27] EGMNow поставили игру на 25-е место в своем списке 25 лучших игр 2017 года,[28] пока Многоугольник занял 13-е место в своем списке 50 лучших игр 2017 года.[29]

Игра получила награду «Лучшая история» в ПК-геймер's Награда "Игра года 2017",[30] и был номинирован на «Игру года».[31] Он также был номинирован на «Лучшую игру для Xbox One» в Деструктоид's Game of the Year Awards 2017;[32] за "Лучшую приключенческую игру" и "Лучшую историю" в IGNс Награда Best of 2017;[33][34] и для «Лучший момент или последовательность» (последовательность консервного завода) в Гигантская бомба в номинации "Игра года" 2017 года.[35]

Похвалы

ГодНаградаКатегорияРезультатRef.
201735-я ежегодная награда Golden Joystick AwardsЛучший рассказчикНазначен[36]
Лучшая инди-играНазначен
Премия за прорыв (Гигантский воробей)Назначен
The Game Awards 2017Лучший рассказВыиграл[37]
Игры для воздействияНазначен
Лучшая независимая играНазначен
Титановые наградыИгра годаНазначен[38]
Лучшая инди-играНазначен
2018New York Game Awards 2018Премия Big Apple за лучшую игру годаНазначен[39]
Премия Off-Broadway за лучшую инди-игруНазначен
Премия Германа Мелвилла за лучший сценарийНазначен
Премия Статуя Свободы за лучший мирНазначен
Премия Great White Way за лучшую роль в игре (Валери Роуз Ломан)Назначен
21-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. НаградыВыдающееся достижение в историиНазначен[40]
Выдающееся достижение в игровом направленииНазначен
Награды обозревателей национальной академии видеоигрНаправление камеры в игровом движкеНазначен[41][42]
Геймдизайн, Новый IPНазначен
Игра, Оригинальное приключениеВыиграл
Освещение / ТекстурированиеВыиграл
Оригинальная партитура Light Mix, новый IPНазначен
Награды итальянских видеоигрИгра годаНазначен[43]
Лучший рассказНазначен
Лучшая инди-играВыиграл
Игра вне развлеченийНазначен
Награды SXSW Gaming AwardsПревосходство в повествованииВыиграл[44][45]
Премия Мэтью Крампа за инновации в области культурыНазначен
Награды Game Developers Choice AwardsПремия за инновацииНазначен[46][47]
Лучший рассказВыиграл
14-я награда Британской академии игрЛучшая играВыиграл[48][49]
Игровой дизайнНазначен
Игровые инновацииНазначен
МузыкаНазначен
ПовествованиеНазначен
Оригинальная собственностьНазначен
Исполнитель (Валери Роуз Ломан)Назначен
2018 Webby AwardsЛучшее художественное направлениеНазначен[50]
Лучший игровой дизайнНазначен
2018 Игры для перемен НаградыЛучший игровой процессВыиграл[51]

Примечания

  1. ^ Ян Даллас из Giant Sparrow утверждает, что Милтон сбежал в свои работы и стал королем персонажа Незаконченный лебедь, предыдущая игра команды.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б c Слива, Марти (26 апреля 2017 г.). "Что осталось от Эдит Финч Ревью". IGN. Получено 26 апреля, 2017.
  2. ^ а б c d е ж грамм Эспинели, Мэтт (7 мая 2017 г.). «Что осталось от Эдит Финч, разработчик обсуждает концовку игры». GameSpot. Получено 6 ноября, 2018.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j Шиллинг, Крис (2 июня 2018 г.). "Создание того, что осталось от Эдит Финч". ПК-геймер. Получено 6 ноября, 2018.
  4. ^ а б Даллас, Ян (21 марта 2018 г.). «Объединение 13 прототипов в одну игру: уроки Эдит Финч»'". Конференция разработчиков игр. Получено 9 ноября, 2018.
  5. ^ Макалун, Алисса (26 апреля 2018 г.). «Взгляните на некоторые из ранних концепций What Remains of Edith Finch». Гамасутра. Получено 8 ноября, 2018.
  6. ^ «Представляем, что осталось от Эдит Финч, новый эксклюзив для PS4». Блог PlayStation. Получено 2017-01-19.
  7. ^ PlayStation (25 мая 2015 г.), Что осталось от Эдит Финч - Введение в «Дом» | PS4, получено 2017-01-19
  8. ^ Спанглер, Тодд (2016-12-01). «Аннапурна Пикчерз Меган Эллисон открывает подразделение видеоигр». Разнообразие. Получено 2017-01-19.
  9. ^ а б Александр, Джем (18 июня 2018 г.). "Когда мы сделали ... Что осталось от Эдит Финч". MCV. Получено 8 ноября, 2018.
  10. ^ Матулеф, Джеффри (21 августа 2017 г.). «Создатель What Remains of Edith Finch хотел, чтобы в игре появился странный Эл Янкович». Eurogamer. Получено 6 ноября, 2018.
  11. ^ а б "Что осталось от Эдит Финч для обзоров ПК". Metacritic. Получено 24 апреля, 2017.
  12. ^ а б «Что осталось от Эдит Финч для PlayStation 4». Metacritic. Получено 24 апреля, 2017.
  13. ^ а б «Что осталось от Эдит Финч для Xbox One». Metacritic. Получено 24 апреля, 2017.
  14. ^ «Что осталось от Эдит Финч для обзоров Switch». Metacritic. Получено 25 апреля, 2020.
  15. ^ а б Македонски, Бретт (24 апреля 2017 г.). «Обзор: что осталось от Эдит Финч». Деструктоид. Получено 24 апреля, 2017.
  16. ^ а б Хармон, Джош (27 апреля 2017 г.). "Что осталось от обзора Эдит Финч". EGMNow. Получено 27 апреля, 2017.
  17. ^ Джуба, Джо (24 апреля 2017 г.). «Сделать старый дом новым - Что осталось от Эдит Финч - PlayStation 4». Информер игры. Получено 24 апреля, 2017.
  18. ^ а б Вашерон, Гриффин (25 апреля 2017 г.). "Что осталось от Эдит Финч Ревью - Печаль и радость". Game Revolution. Получено 25 апреля, 2017.
  19. ^ Кларк, Джастин (24 апреля 2017 г.). "Что осталось от Эдит Финч Ревью". GameSpot. Получено 24 апреля, 2017.
  20. ^ а б Мел, Энди (28 апреля 2017 г.). "Что осталось от обзора Эдит Финч". ПК-геймер. Получено 28 апреля, 2017.
  21. ^ а б Арендт, Сьюзен (24 апреля 2017 г.). "Что осталось от Эдит Финч Ревью". Многоугольник. Получено 24 апреля, 2017.
  22. ^ а б Ахерн, Колм (2 мая 2017 г.). "Что осталось от Эдит Финч Ревью". VideoGamer.com. Получено 2 мая, 2017.
  23. ^ Сотрудники Eurogamer (30 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 10: 1». Eurogamer. Получено 30 декабря, 2017.
  24. ^ Сотрудники GamesRadar (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года: страница 3». GamesRadar +. Получено 25 марта, 2018.
  25. ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). "Выбор читателей" Лучшее в 2017 году ". Информер игры. Получено 6 января, 2018.
  26. ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). «Награда Game Informer's Best of 2017 (стр. 2)». Информер игры. Получено 6 января, 2018.
  27. ^ Фавис, Элиза (9 января 2018 г.). «Премия« Приключенческая игра года 2017 »». Информер игры. Получено 9 января, 2018.
  28. ^ Коллектив ВОСА (27 декабря 2017 г.). «Лучшее за 2017 год на EGM: Часть первая: №25 ~ №21». EGMNow. Получено 14 января, 2018.
  29. ^ Персонал Polygon (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года». Многоугольник. Получено 13 февраля, 2018.
  30. ^ Персонал PC Gamer (22 декабря 2017 г.). «Лучшая история 2017: Что осталось от Эдит Финч». ПК-геймер. Получено 1 января, 2018.
  31. ^ Персонал PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты». ПК-геймер. Получено 1 января, 2018.
  32. ^ Македонски, Бретт (11 декабря 2017 г.). «Номинанты на лучшую игру Destructoid для Xbox One 2017 года». Деструктоид. Получено 3 января, 2018.
  33. ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая приключенческая игра». IGN. 20 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  34. ^ «Награда« Лучшее из 2017 года: лучший рассказ »». IGN. 20 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  35. ^ Посох Giant Bomb (27 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, День третий: World, Wolfenstein, Moments, ПОЖАЛУЙСТА, ОСТАНОВИТЕСЬ». Гигантская бомба. Получено 28 декабря, 2017.
  36. ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017». Лучшее в слоте. Получено 28 декабря, 2017.
  37. ^ «ВСЕ НОВОСТИ, ТРЕЙЛЕРЫ И ПОБЕДИТЕЛИ GAME AWARDS 2017». IGN. Получено 8 декабря, 2017.
  38. ^ «Обнародован список финалистов Fun & Serious Titanium Awards». Фестиваль веселых и серьезных игр. 2017. Получено 8 ноября, 2019.
  39. ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018». AXS. Получено 27 января, 2018.
  40. ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Игра года объявлена ​​на премию DICE». GameSpot. Получено 18 января, 2018.
  41. ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля 2018 г.. Получено 15 февраля, 2018.
  42. ^ «Горизонт 7 побед; Марио ГОТИ». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2018 г.. Получено 14 марта, 2018.
  43. ^ «Номинанты и победители итальянских видеоигр 2018». Награды итальянских видеоигр. 14 марта 2018 г. Архивировано с оригинал 21 марта 2018 г.. Получено 3 июня, 2019.
  44. ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW. Получено 2 февраля, 2018.
  45. ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018». IGN. Получено 18 марта, 2018.
  46. ^ Посох Гамасутры (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов на GDC 2018 Choice Awards!». Гамасутра. Получено 8 января, 2018.
  47. ^ Макуч, Эдди (22 марта 2018 г.). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild выигрывает еще одну игру года". GameSpot. Получено 22 марта, 2018.
  48. ^ деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций на премию BAFTA Games Awards». MCV. Получено 15 марта, 2018.
  49. ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA назвала What Remains of Edith Finch своей лучшей игрой 2017 года». Деструктоид. Получено 12 апреля, 2018.
  50. ^ «Победители 2018». Награды Вебби. 24 апреля 2018 г.. Получено 25 июня, 2018.
  51. ^ Фогель, Стефани (29 июня 2018 г.). "'Life Is Strange: Before the Storm »побеждает в конкурсе Games for Change Awards». Разнообразие. Получено 2 июля, 2018.

внешняя ссылка