Зло внутри - The Evil Within

Зло внутри
Зло внутри boxart.jpg
Разработчики)Танго Gameworks
Издатель (ы)Bethesda Softworks
Директор (ы)Синдзи Миками
Производитель (и)Масато Кимура
Дизайнер (ы)Сигенори Нисикава
Программист (ы)
  • Хидеаки Наката
  • Хидеюки Мияшита
Художник (ы)Наоки Катакай
Писатель (ы)Итару Ёкояма
Композитор (ы)Масафуми Такада
Двигательid Tech 5
Платформа (и)
Выпуск
  • NA /ЕС: 14 октября 2014 г.
  • AU: 16 октября 2014 г.
  • JP: 23 октября 2014 г.
Жанр (ы)Ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Зло внутри[а] это третье лицо ужас выживания видео игра разработан Танго Gameworks и опубликовано Bethesda Softworks. Режиссером игры выступил Обитель зла создатель сериала Синдзи Миками и был выпущен во всем мире в октябре 2014 года для PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, и Xbox One.[1]

Игра сосредоточена на главном герое Себастьяне Кастелланосе, который проходит через искаженный мир, полный кошмарных мест и ужасных существ. Играл в третье лицо В перспективе игроки сражаются с обезображенными кошмарными врагами, в том числе боссы, используя пистолеты и холодное оружие, и продвигайтесь по уровням, избегая ловушек, используя скрытность и поиск предметов коллекционирования.

Зло внутри получил в целом положительный прием после освобождения; похвала в основном была направлена ​​на элементы ужаса и атмосферу игры, в то время как критика была направлена ​​на сюжет игры, персонажей и технические проблемы. Продолжение, Зло внутри 2, был выпущен 13 октября 2017 года.

Геймплей

В один игрок История разбита на главы, которые игроки заполняют, чтобы продвигаться по сюжету. Игра ведется с третье лицо Перспектива, в которой поиск припасов и обучение, когда сражаться или убегать, являются ключевыми факторами в выживании в опасностях игры.[2] К таким опасностям относятся: ловушки для медведей, ловушки из колючей проволоки, бомбы и ловушки с шипами; «The Haunted», самый распространенный враг игры; «Reborn Laura», многоногое, длинноволосое, ползающее существо; Рувик, главный антагонист игры; «Хранитель», большой гуманоид с сейфом в виде головы, владеющий большим молотком для размягчения мяса; и «Садист», большой гуманоид в металлической маске с шипами на лице, владеющий бензопилой, залитой кровью.[3][4]

Себастьяну Кастелланосу, главному герою, нужно использовать окружающую среду и вещи, которые он может найти, чтобы выжить. Игровой мир может трансформироваться во время заданных сценариев событий и в результате действий игрока, изменяя локации и создавая новые пути или телепортируя игрока в новые области. Кастелланос должен использовать предметы медицинского назначения для восстановления здоровья; некоторые из этих предметов вызывают временные галлюциногенные эффекты. Собирая флаконы с «зеленым гелем», спрятанные на протяжении всей игры, игроки могут улучшать способности Кастелланоса; больше боеприпасов, дополнительная выносливость и дополнительное здоровье - вот некоторые из улучшений.[5]

У игроков есть убежище под названием «Безопасное убежище», к которому можно получить доступ во время событий по сценарию и путем поиска зеркал. Убежище - это психиатрическая лечебница и имеет несколько доступных зон, таких как точка сохранения, комнату улучшения (где игрок может улучшить навыки Себастьяна) и безопасную комнату, где ключи используются для открытия сейфов, содержащих полезные предметы, такие как зеленый гель и боеприпасы. Эти ключи можно получить, находя и ломая статуи Мадонны, спрятанные на всех уровнях игры. Медсестра по имени Татьяна приветствует Себастьяна, когда он телепортируется в убежище.[6]

Игроку доступно различное оружие, такое как револьвер, дробовик, снайперская винтовка, нож, гранаты и «Арбалет агонии», метательное оружие, стреляющее болтами, способными замораживать, ослеплять, поражать электрическим током или взрывать врагов. Боеприпасов для оружия очень мало, но можно собрать механические компоненты для изготовления дополнительных болтов. Одним из источников компонентов, бомб, являются ловушки, которые реагируют на приближение или движение игрока. Бомбы можно наклеивать на стены или пол, в сундуки и торговые автоматы. Бомбы можно обезвредить с помощью Мини-игра.[5] Бой в ближнем бою предназначен только для создания дистанции между игроком и врагами, хотя игрок может мгновенно убить некоторых неосведомленных врагов, прокрадываясь за ними.[7] Поверженные или выведенные из строя враги способны возродиться; чтобы избежать этого, игроки могут поджечь поверженного врага, используя ограниченный запас спичек, чтобы окончательно победить его.[5][7] Некоторые предметы в окружающей среде, например бутылки, можно бросать, чтобы оглушить или отвлечь врагов.[8]

В игре есть семь различных типов коллекционных предметов. Зло внутри: «Личные документы»; Личный журнал Себастьяна, подробно описывающий его жизнь в качестве детектива и его жизнь с женой и дочерью. «Документы»; личные журналы других персонажей. «Фрагменты карты»; кусочки игровой карты; после сбора они хранятся в конспиративной квартире. «Газеты»; газеты с подробным описанием событий, касающихся Себастьяна или с его участием. «Плакаты с пропавшими без вести»; плакаты с изображениями персонажей, которых Себастьян встречает на протяжении всей игры, которые были объявлены пропавшими без вести. «Аудиокассеты»; ленты, содержащие запись, которую можно воспроизвести, записанную персонажами в игре. Коллекционные предметы можно найти на самих уровнях или в безопасном доме.[9][10]

За прохождение игры игрок открывает несколько бонусов. Дополнительное оружие, модели персонажей и биографии, сложность AKUMU (самый сложный уровень игры) и Новая игра + некоторые из разблокировок.[11]

участок

Основная кампания

Во время расследования места массового убийства в психиатрической больнице Бикон сотрудники полиции Кримсон-Сити Себастьян Кастелланос, Джозеф Ода и Джули Кидман, услышав пронзительный шум, внезапно оказываются брошенными в нереальный мир. Вскоре после этого Себастьян отделяется от своих партнеров и вынужден бежать от чудовищного человека, владеющего оружием. бензопила. Воссоединившись со своими коллегами, они пытаются сбежать на машине скорой помощи, в то время как Кримсон-Сити разрушается в результате сильного землетрясения, в конечном итоге приводящего к аварии. Освободившись от обломков, Себастьян бродит по темным лесам и заброшенным зданиям, полным чудовищных существ, и становится свидетелем появления изуродованного человека в белом капюшоне. Вскоре Себастьян встречает доктора Марсело Хименеса, который ищет своего пациента Лесли Уизерс.

Себастьян в конце концов воссоединяется с Джозефом, хотя вскоре выясняется, что Джозеф страдает от странной формы трансформации, которая вынуждает его впадать в убийственную ярость. Хотя он по большей части может контролировать это, Джозеф предупреждает Себастьяна, чтобы он опасался его, если он повернется. В конце концов они находят и спасают Кидман от утопления в грубой штуковине, хотя вскоре они снова разлучаются, услышав высокий шум.

Себастьян узнает историю Рувика, урожденного Рубена Викториано, через различные воспоминания, в которые его помещает Рувик. Рубен был интеллектуально одаренным, но психически неуравновешенным ребенком и был близок со своей сестрой Лорой. Играя в сарае в поместье их семьи, Лора была убита, а Рубен сильно обгорел после того, как сарай был подожжен в знак мести их родителям. Отец Рубена, изуродованный огнем, спрятал его в подвале семейной усадьбы. Глубоко травмированный смертью Лоры, Рубен в конце концов убил обоих своих родителей, взял их состояние под свой контроль и продолжил «жертвовать» деньги психиатрической больнице «Бикон» в обмен на подопытных для своих экспериментов с человеческой психикой.

Рувик начал разрабатывать STEM как средство для него изменить реальность, чтобы он мог физически вернуться в свои воспоминания и снова прожить свою жизнь с Лорой. Затем Хименес обратил внимание на работу Рувика и показал ее Мебиусу, который хотел использовать ее в своих целях. В качестве меры безопасности Рувик откалибровал STEM для работы только с его мозгом в качестве ядра. В отместку Мебиус просто убил его и извлек его мозг для установки, чтобы использовать машину, что позволило Рувику сохранить контроль над миром STEM. Кидман понимает, что Мобиус на самом деле хочет, чтобы кроткая Лесли заменила мозг Рувика - легко управляемый «чистый лист» разума, который они могут использовать для управления STEM и создания мира по своему собственному замыслу.

Когда Хименес с помощью Себастьяна пытается использовать Лесли, чтобы вернуться в реальность, он понимает, что Рувик хочет перенести свой разум на совместимый хост и сбежать в реальный мир. Зверь, созданный из подсознания Рувика, убивает Хименеса, и Рувик разбрасывает группу по своему разуму. Кидман первой находит Лесли и собирается застрелить его, чтобы Рувик не использовал его в качестве хозяина, но вмешиваются Себастьян и Джозеф, побуждая ее застрелить Джозефа, прежде чем Рувик снова их разделяет. Кидман отчаянно пытается повернуться против Мебиуса, но понимает, что ей дали сыворотку, которая позволила Мебиусу отправиться вместе с ней в мир STEM.

Себастьян находит Лесли и ведет его обратно в больницу. На вершине маяка он видит свое тело в ванне, подключенное к STEM-машине. Кидман прибывает и пытается убедить Себастьяна, что Лесли должна умереть. Рувик прерывает их, хватает Лесли и поглощает его.

Себастьян сражается с гигантским существом, созданным из подсознания Рувика, и побеждает его, просыпаясь в ванне. Он отрывается от машины, удаляет мозг Рувика из STEM и раздавливает его. Он снова просыпается в ванне с Кидман, наблюдающей за ним. Кидман жестом приказывает Себастьяну замолчать. Себастьян теряет сознание, а затем просыпается в той же ванне, где никого нет, кроме тел Хименеса и Коннелли. Как полиция и S.W.A.T. Прибывает подкрепление, Себастьян выходит из больницы и замечает, что Лесли выходит из главных ворот.

Назначение и Следствие

Войдя в машину, Кидман подвергается нападению Оскара Коннелли (Кифф ВанденХёвел ) в лесу и падает со скалы. Затем она слышит, как Мобиус разговаривает с ней, и пытается использовать клавиатуру. Заблокированная клавиатурой, она вынуждена найти способ получить доступ, избегая по пути нескольких существ. После того, как Рувик поймал ее в ловушку, а затем спасли Себастьян и Джозеф, она отделяется от первого, а последний превращается в Призрачного и нападает на Кидман. После того, как она побеждает его, мир меняется, и, преодолев несколько препятствий, она находит Лесли и ведет его в церковь, но встречает Рувика, который атакует Кидман через Лесли. Затем она узнает, что Рувик может покинуть STEM через Лесли, проникнув в тело Лесли, и он сообщает Кидман, что Мобиус следит за ней так же, как и когда-то. Затем Кидман пытается застрелить Лесли, но оба исчезают, и фигура, известная как Администратор (Роб Браунштейн), начинает говорить с Кидман, требуя, чтобы она извлекла Лесли вместо того, чтобы убить его, но Кидман отказывается завершить миссию, предупреждая его. что они не знают, на что способен Рувик. Затем он появляется перед ней в виде темной туманной фигуры и преследует ее, пока Кидман, наконец, не удается сбежать от него. За пределами церкви она видит вдалеке психиатрическую больницу Бикон, прежде чем ее ослепляет маяк.

Проснувшись в Убежище и встретив Татьяну Гутьеррес (Джули Граната), Кидман исследует местность, прежде чем уйти. Вернувшись в штаб-квартиру Мебиуса, она решает пройти на нижний этаж к терминалу STEM, потому что думает, что Лесли направляется туда. По пути она узнает больше об отношениях Рувика и Мебиуса и о том, как они с ним обращались. Добравшись до терминала, она возвращается в Кримсон-Сити и проходит через полицейский участок, где видит воспоминания о Себастьяне и Джозефе и начинает сочувствовать первому. Направляясь обратно в психиатрическую больницу Бикон, она встречает Себастьяна, который превращается в Призрачного Рувика, но ему удается спасти его и найти Лесли. Однако Администратор преследует ее, пока она не доберется до школьного автобуса и не уедет, но Рувик затем телепатически запускает автобус в отель. Кидман выздоравливает и отделяется от Себастьяна и Джозефа, теряя при этом свой пистолет. По пути она встречает картины Рувика, которые пытаются взять под контроль Лесли. Кидману удается спасти Лесли, но он бежит от страха. Двигаясь дальше, она находит еще несколько картин, пытающихся взять под контроль Лесли. Пытаясь отразить их, руки Лоры вырываются из земли и ловят Кидман, и Лесли направляет на нее пистолет, но ему удается сопротивляться контролю Рувика и стреляет в картину, спасая Кидман. Забрав у Лесли пистолет, Кидман берет его с собой, надеясь, что так он будет в безопасности. После этого разыгрывается сцена из основной игры, но с точки зрения Кидман, когда она видит Администратора вместо Себастьяна, который сообщает, что они знают, кем станет Лесли, и что Рувик - труп. После взрыва Лесли она преследует Лесли, но возвращается в штаб-квартиру Мебиуса.

Затем она проходит через дверь и попадает в Бикон, где она получает доступ к другим комнатам и узнает о синхронизации Лесли с мозговой волной Рувика из-за его потери семьи, и что она является расходным агентом, который потенциально может нейтрализовать Рувика. Пройдя через десятки Призраков, Кидман может попасть в лифт, который ведет к вершине Маяка, где находится объект Мебиуса, поскольку Администратор насмехается над Кидман, объясняя, что STEM был построен на предпосылке страха как способ контролировать людей. , с истинной целью ее миссии служить в качестве пробного запуска нового метода внедренного управления Администратором. Наконец, вырвавшись из-под его влияния, она в конечном итоге сталкивается с Администратором, который делает последнюю попытку покончить с Кидманом, но терпит поражение, который затем замечает, что он всегда будет частью Кидмана, прежде чем его застрелиют.

Проснувшись в реальном мире, Кидман видит, как Лесли выходит из STEM-терминала и уносится вместе с Джозефом, а также сосуд, в котором находился мозг Рувик, теперь пустой, к ее большому замешательству. Затем женщина зовет Кидман сзади, которая оказывается Майрой (Тася Валенца ), Жена Себастьяна. Майра говорит, что «ему» понадобится допрос, как только Кидман вернется. Когда за ней никто не наблюдает, Кидман освобождает Себастьяна и говорит членам Мебиуса оставить Себастьяна, Коннелли и Хименеса там, поскольку они никуда не денутся. Слышен голос Администратора, говорящего «Никого нет».

Развитие

Зло внутри начал разработку в конце 2010 года под кодовым названием «Project Zwei».[12] Обитель зла создатель Синдзи Миками работал директором игры, разработка велась в его студии Танго Gameworks.[5][13][14] Студию купил ZeniMax Media в 2010 году, вскоре после начала разработки.[14] Миками сказал, что он хотел сделать игру ужасов на выживание, поскольку считал, что современные игры ужасов больше полагаются на действие, чем на выживание.[15]

Анонс игры состоялся в апреле 2013 года.[16] Полагая, что образы ужаса выживания со временем стали предсказуемыми, дизайн сознательно пытается заставить игрока чувствовать себя бессильным, действуя в ограниченном пространстве, ограничивая боеприпасы и представляя почти непобедимых врагов, которые побуждают бегать и прятаться вместо участия в бою.[17] Арт-директор Наоки Катакай сказал, что концепция дизайна врагов, таких как те, что обернуты колючей проволокой или наполненные осколками стекла, заключается в том, что они жертвы, страдающие от большего зла. Само убежище было вдохновлено Таинственный дом Винчестеров, калифорнийский особняк, известный своими архитектурными диковинками.[8]Зло внутри построен на id Tech 5 модифицирован Tango Gameworks с помощью нового средства динамической визуализации, обеспечивающего динамическое освещение в игре.[5][18] Также добавлена ​​тесселяция. 15 апреля 2013 года и в течение следующих нескольких дней Bethesda Softworks представила серию коротких загадочных видеороликов, дразнящих новую игру,[19] официально анонсируем его 19 апреля 2013 года, раскрываем название, платформы, на которых он будет выпущен, а также тизер-трейлер в реальном времени.[18] Второй трейлер вышел 17 сентября 2013 г.[20] 27 сентября 2013 года было показано расширенное игровое видео.[21] Bethesda объявила, что игра ушла золото 25 сентября 2014 г.[22]

Выпуск

Зло внутри был выпущен в октябре 2014 года.[23][24] В Японии игра была выпущена как Психологический перерыв.[16] Японская версия должна была удалить контент, связанный с кровью, чтобы получить рейтинг D-контента (позволяющий продавать его клиентам в возрасте 17 лет и старше), чтобы избежать ограничения потенциальной аудитории; этот контент можно восстановить с помощью дополнительного DLC.[25]

Мир кино Warner Bros. в Квинсленд, Австралия, создал лабиринт с реальными персонажами из игры в рамках ежегодного Ночи страха мероприятие по продвижению игры.[26] Перед выпуском игры Комиксы о титане выпустила мини-сериал из четырех частей, действие которого разворачивается до событий основной игры[27] Искусство внутреннего зла, книга, в которой собраны концепт-арт и закулисные материалы из игры, была выпущена Комиксы Dark Horse вместе с игрой 14 октября 2014 года.[28]

В игре также есть Загружаемый контент (DLC) миссии, в которых Джули Кидман и враг Хранитель являются игровыми персонажами. Сюжетная кампания, основанная на Кидмане, была выпущена в виде двух отдельных пакетов DLC, в которых были представлены новые враги, локации и сосредоточены нерешенные тайны основной игры.[29] Первый из двух DLC под названием Назначение был выпущен на всех платформах в марте 2015 года по всему миру, а Следствие последовал позже в апреле 2015 года.[30][31] Окончательный контент DLC, Палач, следует за персонажем по имени Хранитель через серию миссий с садистскими целями. Контент позволяет игрокам играть в перспектива от первого лица и был выпущен 25 мая 2015 года.[32] Зло внутри широко используется в косплей.[33]

Прием

Критический ответ

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic(XONE) 79/100[34]
(PS4) 75/100[35]
(ПК) 68/100[36]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
CVG8/10[37]
Деструктоид7/10[38]
Eurogamer8/10[39]
Famitsu35/40[40]
Информер игры9/10[41]
GameSpot7/10[43]
GamesRadar +3,5 / 5 звезд[42]
GameTrailers9/10[44]
Гигантская бомба2/5 звезд[45]
IGN8.7/10[46]
Joystiq2,5 / 5 звезд[47]
OXM (НАС)8/10[48]
ПК-геймер (НАС)60/100[49]
Многоугольник6.5/10[50]
VideoGamer.com8/10[51]
Хардкор геймер4/5[52]

Зло внутри получил в целом положительные отзывы критиков после выпуска. Сайт агрегированных обзоров Metacritic дал Xbox One версии 79/100 на основе 24 обзоров,[34] PlayStation 4 версии 75/100 на основе 65 обзоров[35] и версия Windows 68/100 на основе 18 обзоров.[36]

Компьютерные и видеоигры (CVG) описал это как "игра Обитель зла 5 должен был быть ", хотя они критически относились к некоторым техническим вопросам.[37] VideoGamer.com понравились перестрелки и ужасы, но не понравился сюжет и его темп, заявив: "Зло внутри обладает достаточной магией, чтобы сделать его достойным вложением. "[51] Деструктоид сказал: «[Игра] определенно поцарапает зуд того, кто тосковал по возвращению к прежним временам игр, но всем остальным, кто ожидал, что определенный слой полировки, вероятно, не будет весело».[38] Многоугольник Филип Коллар резюмировал свои мысли, сказав: "Зло внутри есть отличные моменты, в которых сочетаются превосходный бой и жуткий дизайн окружающей среды. Но эти моменты мимолетны, они неизбежно лишены своего восхитительного ужаса из-за дизайнерских решений, которые кажутся ловушками славных дней десятилетней давности ».[50]

GamesRadar Эшли Рид (Ashley Reed) поставила игре 3,5 / 5, высоко оценив игру за новаторство и историю, которая удерживает игрока. Несмотря на то, что ей больше всего понравилась игра, Рид высказал несколько критических замечаний, заявив: "Зло внутри спотыкается в слишком большом количестве мест, чтобы быть выдающимся произведением Миками. Он искусственно вынуждает игроков наказывать боевые сценарии больше раз, чем можно игнорировать, а многообещающие сюжеты и темы в конечном итоге разлетаются неутешительно. Тем не менее, было бы неправильно отказываться от всего, что он делает правильно. Между захватывающим фестивалем крови, удивительным чувством триумфа, порожденным огромной трудностью, и сюжетом, который затрагивает самые тревожные темы. Зло внутри приносит на стол достаточно, чтобы его попробовать ».[42]

Люси О'Брайен из IGN дала ей положительную оценку 8,7 из 10 в своем обзоре игры. Она похвалила игровой процесс и ужас игры, но раскритиковала скучного главного героя, Себастьяна, и отвисший и запутанный сюжет, заявив, что «хотя его история в конечном итоге рушится из-за собственных амбиций, здесь мало что отнимает от радости. пережить ужас выживания под твердыми руками мастера своего дела ».[46]

Кристофер Ливингстон из ПК-геймер дал смешанный обзор, высоко оценив выживание в игре, напряженную и часто захватывающую атмосферу, удовлетворяющую скрытность, захватывающие последовательности действий, а также хорошо детализированное окружение, но критикуя переработанные и очень часто не страшные боссы, плохой характер модели, всплывающие окна с поздними текстурами, вялое управление, неприятные углы камеры, ограниченные параметры видео и плохое решение соотношение сторон. Он заявил, что все эти технические проблемы затянулись. Зло внутри от приятного вызова до излишне неприятного.[49]

Тим Тури из Информер игры хвалили его высокую ценность воспроизведения, пугающие прыжки, хорошо проработанное освещение, темный, непредсказуемый мир, а также звуки врагов, но критикуя отвлекающие всплывающие текстуры и разочаровывающий сюжет. Он охарактеризовал игру как «нервирующий опыт, от которого ваши ладони будут вспотевать, и в то же время доставить мучительно полезное испытание игрового процесса».[41]

Шон Макиннис из GameSpot хорошо отзывались о его поразительной атмосфере, напряженных боях, поощряющих находчивость, и о системе развития навыков, но критиковали бессмысленную историю и легко забываемых персонажей, систему автосохранения и несколько разочаровывающих боев с боссами.[43]

Поскольку соотношение сторон из-за критики игры, 23 июня 2015 года был выпущен патч, который позволяет игрокам играть в игру в полноэкранном режиме.[53]

Продажи

В Японии было продано 176 691 физическая копия игры на всех платформах.[54] вместе с примерно 4 138 цифровыми копиями.[55] Зло внутри была второй самой продаваемой игрой в объединенное Королевство в чарте всех форматов в течение недели после его выпуска.[56] в Соединенные Штаты, игра стала третьей самой продаваемой игрой октября 2014 года. Она установила рекорд самых продаваемых в первый месяц продаж нового хоррора на выживание. интеллектуальная собственность (IP),[57] пока рекорд не был позже побит Умирающий свет, когда он был выпущен в январе 2015 года.[58]

Продолжение

В E3 2017, Bethesda показала трейлер сиквела, Зло внутри 2. Действие игры происходит через три года после событий оригинальной игры, и в ней Себастьян возвращается в STEM в поисках Лили, своей предполагаемой мертвой дочери. Игра была выпущена 13 октября 2017 года для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Набор «Последний шанс» был объявлен в качестве бонуса за предварительный заказ 19 июля 2017 года, он включает в себя эксклюзивный пистолет, некоторые предметы для крафта и некоторые предметы для лечения. Он похож на The Fighting Chance Pack из первой игры.[59]

Заметки

  1. ^ В Японии известен как PsychoBreak (Японский: サ イ コ ブ レ イ ク, Хепберн: Сайко Бурейку)

использованная литература

  1. ^ Кроссли, Роб (4 сентября 2014 г.). "Дата выхода The Evil Within UK перенесена". GameSpot. Получено 4 сентября, 2014.
  2. ^ О'Брайен, Люси. (22 апреля 2013 г.). "Зло внутри - первый взгляд". IGN. Проверено 1 июля 2015 года.
  3. ^ All Monsters In The Evil Within - ГИД ВРАГОВ! (24 июля 2014 г.).
  4. ^ Рид, Эшлион. (15 октября 2014 г.). "Каждый ужасный монстр, которого вы встретите в The Evil Within". Игры Радар. Проверено 1 июля 2015 года.
  5. ^ а б c d е Маквертор, Майкл (2014). "The Evil Within смешивает ужас выживания с психологическим террором, а затем окутывает его кровью". Многоугольник. В архиве из оригинала 6 сентября 2014 г.. Получено 6 сентября, 2014.
  6. ^ «Руководство The Evil Within: пошаговое руководство и советы по выживанию». (15 октября 2014 г.). VG247. Проверено 20 мая 2015 года.
  7. ^ а б Уайтхед, Дэн (27 мая 2014 г.). "Знакомый страх внутреннего зла". Eurogamer. В архиве из оригинала 6 сентября 2014 г.. Получено 6 сентября, 2014.
  8. ^ а б О'Брайен, Люси (22 апреля 2013 г.). "Зло внутри - первый взгляд". IGN. В архиве из оригинала 6 сентября 2014 г.. Получено 6 сентября, 2014.
  9. ^ Коллекционные предметы
  10. ^ Ариф, Шабана. "Руководство по расположению предметов коллекционирования The Evil Within". Игры Радар. Проверено 1 июля 2015 года.
  11. ^ The Evil Within Читы для ПК Проверено 1 апреля 2015 года.
  12. ^ Пурчез, Роберт (27 апреля 2012 г.). «Создатель Resi« чрезвычайно уверен »в графике новой игры Zwei». Eurogamer. В архиве из оригинала 6 сентября 2014 г.. Получено 6 сентября, 2014.
  13. ^ Гилберт, Бен (25 апреля 2012 г.). «Миками из Resident Evil приветствует Bethesda в мире ужасов на выживание». Joystiq. Получено 20 апреля, 2013.
  14. ^ а б Инь-Пул, Уэсли (25 апреля 2012 г.). «Новая игра создателя Resident Evil - хоррор на выживание под кодовым названием Zwei». Eurogamer. В архиве из оригинала 6 сентября 2014 г.. Получено 6 сентября, 2014.
  15. ^ Филлипс, Том (22 апреля 2013 г.). Создатель Resident Evil Миками: «В настоящее время в мире нет настоящих игр ужасов на выживание."". Eurogamer. В архиве из оригинала 6 сентября 2014 г.. Получено 6 сентября, 2014.
  16. ^ а б Филлипс, Том (19 апреля 2013 г.). "The Evil Within" Синдзи Миками объявлен к выпуску в 2014 году для разных поколений ". Eurogamer. В архиве из оригинала 6 сентября 2014 г.. Получено 6 сентября, 2014.
  17. ^ «Отец ужаса выживания Синдзи Миками обещает новый террор с The Evil Within». Край. Future plc. 5 декабря 2013 г. В архиве из оригинала 6 сентября 2014 г.. Получено 6 сентября, 2014.
  18. ^ а б Гольдфарб, Андрей (19 апреля 2013 г.). «Новая игра Синдзи Миками - это зло внутри». IGN. В архиве из оригинала 6 сентября 2014 г.. Получено 20 апреля, 2013.
  19. ^ Уайлд, Тайлер (16 апреля 2013 г.). «Bethesda публикует в Твиттере загадочное видео Vine, говорит« угадай еще раз »слухам о Fallout 4». ПК-геймер. Получено 20 апреля, 2013.
  20. ^ The Evil Within - Трейлер TGS
  21. ^ The Evil Within - расширенное игровое видео
  22. ^ "The Evil Within становится золотом в преддверии октябрьского запуска". Gamespot. 25 сентября 2014 г.. Получено 26 сентября, 2014.
  23. ^ Накамура, Тоши (25 апреля 2013 г.). «Внутреннее зло будет больше использовать ваш мозг, чем ваше оружие». Котаку. Получено 25 апреля, 2013.
  24. ^ Льен, Трейси (28 мая 2013 г.). «Первые 15 минут The Evil Within задают жуткий и тревожный тон». Многоугольник. Получено 13 сентября, 2013.
  25. ^ Филлипс, Том (8 июля 2014 г.). «Японские геймеры должны загрузить DLC, чтобы получить версию The Evil Within без цензуры». Eurogamer. В архиве из оригинала 6 сентября 2014 г.. Получено 6 сентября, 2014.
  26. ^ «The Evil Within становится настоящей историей ужасов благодаря Warner Bros. Movie World». AusGamers. 4 сентября 2014 г. В архиве из оригинала 6 сентября 2014 г.. Получено 6 сентября, 2014.
  27. ^ Макуч, Эдди (1 мая 2014 г.). "Bethesda's The Evil Within получает приквел-комикс". GameSpot. Получено 22 февраля, 2020.
  28. ^ Шедин, Джесси (20 августа 2014 г.). "Эксклюзив: превью" Искусство зла в пределах Hc ". IGN. В архиве из оригинала 6 сентября 2014 г.. Получено 6 сентября, 2014.
  29. ^ Рэй Корриа, Алекса (13 августа 2014 г.). «Сезонный пропуск The Evil Within позволит вам сыграть за одного из самых кровавых врагов». Многоугольник. В архиве из оригинала 6 сентября 2014 г.. Получено 6 сентября, 2014.
  30. ^ Макуч, Эдди (24 марта 2015 г.). "Следующее DLC Evil Within вышло, посмотрите жуткий трейлер-тизер". GameSpot. Получено 26 марта, 2015.
  31. ^ Том Филлипс (25 февраля 2015 г.). «The Evil Within: The Assignment DLC». Eurogamer. Получено 25 февраля, 2015.
  32. ^ Хуссейн, Тамур (12 мая 2015 г.). «Дата последнего DLC для The Evil Within, смотрите ужасный тизер от первого лица». GameSpot. Получено 12 мая, 2015.
  33. ^ Додд, Адам. (25 февраля 2015 г.). "Косплей Хранителя" The Evil Within "нуждается в чем-то, что можно было бы избить". Кровавый Отвратительный. Проверено 5 июня 2015 года.
  34. ^ а б «Обзоры The Evil Within для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Получено 14 октября, 2014.
  35. ^ а б "The Evil Within для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 14 октября, 2014.
  36. ^ а б "The Evil Within для ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 14 октября, 2014.
  37. ^ а б Мэтью Эллиот (14 октября 2014 г.). «Обзор: The Evil Within - игра, которой должна была стать Resident Evil 5». CVG. Получено 18 ноября, 2014.
  38. ^ а б Крис Картер (15 октября 2014 г.). "Обзор: Зло внутри". Деструктоид. Получено 18 октября, 2014.
  39. ^ Себастьян Тор (14 октября 2014 г.). "Зло внутри - испытание". Eurogamer. Получено 18 ноября, 2014.
  40. ^ Сал Романо (14 октября 2014 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1350». Гемацу. Получено 1 октября, 2016.
  41. ^ а б Тим Тури (14 октября 2014 г.). "Зло внутри обзора: шедевр абсолютного безумия". Информер игры. Получено 14 октября, 2014.
  42. ^ а б Эшли Рид (15 октября 2014 г.). "Зло внутри обзор". GamesRadar. Получено 18 ноября, 2014.
  43. ^ а б Шон Макиннис (21 октября 2014 г.). "Зло внутри обзор". GameSpot. Получено 28 октября, 2014.
  44. ^ Майкл Хубер (14 октября 2014 г.). "Зло внутри обзор". GameTrailers. Получено 14 октября, 2014.
  45. ^ Патрик Клепек (29 октября 2014 г.). "Зло внутри обзора". Гигантская бомба. Получено 27 мая, 2015.
  46. ^ а б Люси О'Брайан (14 октября 2014 г.). "The Evil Within Review: Ужас выживает". IGN. Получено 14 октября, 2014.
  47. ^ Сьюзан Арендт (14 октября 2014 г.). "Зло внутри обзор: держаться подальше". Joystiq. Получено 14 октября, 2014.
  48. ^ Мэтью Кастл (14 октября 2014 г.). «Зло в Xbox One». Официальный журнал Xbox. Получено 18 ноября, 2014.
  49. ^ а б Кристофер Ливингстон (17 октября 2014 г.). "Зло внутри обзора". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 21 октября 2014 г.. Получено Двадцать первое октября, 2014.
  50. ^ а б Филип Коллар (14 октября 2014 г.). "The Evil Within Review: Head Games". Многоугольник. Получено 14 октября, 2014.
  51. ^ а б Стивен Бернс (12 октября 2014 г.). "Зло внутри обзора". VideoGamer.com. Получено 18 ноября, 2014.
  52. ^ Хэннли, Стив (13 октября 2014 г.). "Обзор: Зло внутри". Хардкор геймер. Хардкор геймер. Получено 19 октября, 2014.
  53. ^ Перейра, Крис (23 июня 2015 г.). «Наконец-то вы можете играть в The Evil Within в полноэкранном режиме». GameSpot. Получено 24 июня, 2015.
  54. ^ «Поиск игры». Библиотека игровых данных (Famitsu данные о продажах). Получено 24 сентября, 2020.
  55. ^ «Цифровые оценки». Библиотека игровых данных (Famitsu данные о продажах). Получено 24 сентября, 2020.
  56. ^ Том Филлипс (20 октября 2014 г.). «FIFA 15 удерживает рейтинг The Evil Within, Borderlands в Великобритании». Eurogamer. Получено 18 ноября, 2014.
  57. ^ Рэйчел Вебер (13 ноября 2014 г.). "NPD: NBA 2K15 занимает первое место по продажам оборудования и аксессуаров". GamesIndustry.biz. Получено 18 ноября, 2014.
  58. ^ Джеффри Матулеф (12 февраля 2015 г.). "Dying Light превысил розничные продажи в США в январе". Eurogamer. Получено 13 февраля, 2015.
  59. ^ Франк, Аллегра (12 июня 2017 г.). «The Evil Within 2 выходит в октябре этого года». Многоугольник. Vox Media. Получено 14 июня, 2017.

внешние ссылки