Танго Gameworks - Tango Gameworks

Танго Gameworks
Раньше
Танго (2010)
Разделение
ПромышленностьВидеоигры
Основан
ОсновательСиндзи Миками
Штаб-квартира
Шибаура, Токио
,
Япония
Ключевые люди
Товары
Количество работников
65 (2012)
РодительZeniMax Media (2010 – настоящее время)
Интернет сайтtangogameworks.com

Танго Gameworks японец разработчик видеоигр основанный в Токио. Основана в марте 2010 г. Синдзи Миками, ранее из Capcom, компания была приобретена ZeniMax Media в октябре того же года. Танго развито Зло внутри, а ужас выживания игра, выпущенная в 2014 году, и ее продолжение, Зло внутри 2, выпущенный в 2017 году. Его новейшая игра будет Ghostwire: Токио.

История

Синдзи Миками был с разработчиком видеоигр Capcom с 1989 года работает над несколькими своими франшизами и создает Обитель зла серия видеоигр ужасов.[1] Со временем Capcom стала слишком большой для Миками, который также хотел разрабатывать игры, основанные на концепциях, отличных от ужасов, как это было с Capcom.[1] Некоторое время он работал на фрилансе, руководя экшен-игрой. Победить за Платина и продюсирует игру ужасов Тени проклятых за Производство кузнечиков.[1] Его неоднократно спрашивали Sega разработать для них игру ужасов, которую он отверг.[1] 1 марта 2010 года Миками (на тот момент 44 года) и команда из двенадцати разработчиков основали новую студию Tango в г. Одайба, Токио, куда он переехал из своего предыдущего офиса в Осака.[1][2] Сигенори Нисикава, директор Безумный мир for PlatinumGames, присоединился к компании в мае 2010 года.[3] Tango сразу же приступила к работе над несколькими проектами: одна небольшая команда работала в течение шести месяцев над игрой-шуткой, в которой в главной роли был бы таракан, стоящий на двух ногах и стреляющий из пистолета.[1]

Их основным проектом был Ной, научно-фантастический открытый мир выживаниеприключенческая игра вдохновлен фильмом 1984 года Дюна.[1] В этой игре Земля стала в основном непригодной для жизни, и человечество переместилось на другие планеты, где одна колония теряет контакт с другими, и исследовательской группе ставится задача их найти.[1] Вскоре после начала разработки этой игры Tango столкнулась с финансовыми проблемами; по словам Миками, «что-то случилось».[1] Американский издатель видеоигр Bethesda Softworks вмешался, чтобы помочь, и его материнская компания, ZeniMax Media, о приобретении студии было объявлено 28 октября 2010 года.[1][4] Tango была объединена с ZeniMax Asia K.K., азиатско-тихоокеанским филиалом ZeniMax, базирующимся в Токио. Аоми области и реорганизован в разделение под названием «Tango Gameworks».[2][4] Для приобретения ZeniMax использовала часть АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 150 миллионов ранее он привлекался из частных источников.[5] Миками согласился на приобретение, поскольку считал, что Bethesda и ZeniMax предоставят «самую независимую» среду разработки для Tango.[6] В ноябре 2010 г. композитор Масафуми Такада (бывшая Grasshopper Manufacture), а также художник Наоки Катакай и программист Шиничиро Исикава (оба ранее работали в Capcom) присоединились к Tango.[7] К марту 2012 года в Tango было 65 сотрудников, при этом Mikami рассчитывал в конечном итоге нанять 100 сотрудников.[8]

После приобретения Миками планировал, что Tango продолжит разрабатывать несколько игр одновременно.[1] Ной был отменен и разработка на новом AAA проект, Zwei, началось.[1] Изначально в этой игре мужчина и женщина, скованные цепью, охотились на вампира, причем либо два игрока управляли каждым персонажем индивидуально, либо один игрок одновременно.[1] Zwei было официально объявлено в апреле 2012 года.[9] Со временем игра превратилась в однопользовательскую. ужас выживания игра и была переименована Зло внутри, о котором было объявлено в апреле 2013 года.[1][10] В августе 2014 года Tango перешла из Аоми в Шибаура округ.[2] Зло внутри был выпущен Bethesda в октябре 2014 года.[11] Это была последняя игра, созданная Миками, чтобы будущие игры Tango могли предоставить возможности для других людей.[1] Продолжение Зло внутри, Зло внутри 2, было объявлено в июне 2017 г. E3 2017, и выпущенный Bethesda в октябре 2017 года.[12][13] В июне 2019 года во время Bethesda's пресс-конференция в E3 2019, Миками и креативный директор Икуми Накамура объявили Ghostwire: Токио, приключенческая игра с элементами ужаса.[14] Позже Накамура ушел из Tango в сентябре 2019 года, покинув студию через девять лет.[15]

21 сентября 2020 г. Microsoft объявил, что согласился приобрести ZeniMax для 7,5 млрд долларов США, со сделкой до второй половины 2021 года.[16]

Игры разработаны

ГодЗаголовокПлатформа (и)Издатель
2014Зло внутриPlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox OneBethesda Softworks
2017Зло внутри 2PlayStation 4, Windows, Xbox One
2021Ghostwire: ТокиоPlayStation 5, Windows

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Леоне, Мэтт (20 февраля 2014 г.). «Синдзи Миками и фонтан молодости». Многоугольник. В архиве из оригинала 23 апреля 2017 г.. Получено 14 июн 2017.
  2. ^ а б c "Компания". Танго Gameworks (на японском языке). В архиве с оригинала 18 июня 2019 г.. Получено 7 сентября 2019.
  3. ^ Дженкинс, Дэвид (10 мая 2010 г.). «Режиссер MadWorld покидает Platinum Games». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 30 августа 2018 г.. Получено 7 сентября 2019.
  4. ^ а б Кицманн, Людвиг (28 октября 2010 г.). «Синдзи Миками будет разрабатывать игры для Bethesda, поскольку Zenimax приобретает Tango». Engadget. В архиве из оригинала 22 декабря 2017 г.. Получено 14 июн 2017.
  5. ^ Мартин, Мэтт (28 октября 2010 г.). «Создатель Resident Evil Синдзи Миками присоединяется к ZeniMax». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 30 августа 2018 г.. Получено 7 сентября 2019.
  6. ^ Каллен, Джонни (3 ноября 2010 г.). «Mikami выбрала Bethesda для выкупа Tango, потому что у нее« самая независимая среда разработки »."". VG247. В архиве из оригинала 18 сентября 2016 г.. Получено 7 сентября 2019.
  7. ^ Флетчер, JC (5 ноября 2011 г.). «Бывший композитор Grasshopper, бывший сотрудник Capcom присоединяется к Mikami's Tango». Engadget. В архиве с оригинала 29 августа 2018 г.. Получено 14 июн 2017.
  8. ^ Каллен, Джонни (13 марта 2012 г.). «Первая игра Tango выйдет не ранее 2013 года и будет использовать внешний движок». VG247. В архиве из оригинала 13 октября 2017 г.. Получено 14 июн 2017.
  9. ^ Уокер, Джон (26 апреля 2012 г.). "Bethesda объявляет о новом ужасе Синдзи Миками: Zwei". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 19 июля 2019 г.. Получено 7 сентября 2019.
  10. ^ Иван, Том (19 апреля 2013 г.). «Bethesda представляет игру Синдзи Миками The Evil Within». GamesRadar +. В архиве с оригинала 18 февраля 2019 г.. Получено 7 сентября 2019.
  11. ^ Уильямс, Майк (20 октября 2014 г.). «Зло в обзоре PS4: в ловушке прошлого, взглядом в будущее». USgamer. В архиве с оригинала 18 июня 2019 г.. Получено 7 сентября 2019.
  12. ^ Слива, Марти (12 июня 2017 г.). «E3 2017: The Evil Within 2 объявлена, дата выхода объявлена». IGN. В архиве из оригинала 6 марта 2019 г.. Получено 7 сентября 2019.
  13. ^ Фенлон, Уэс (12 июня 2017 г.). «The Evil Within 2 возвращает ужас этого октября в пятницу 13-го». ПК-геймер. В архиве из оригинала 26 июля 2018 г.. Получено 7 сентября 2019.
  14. ^ О'Коннор, Элис (10 июня 2019 г.). «Студия Evil Within снова напугала нас своим GhostWire: Tokyo». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 11 июня 2019 г.. Получено 14 июн 2019.
  15. ^ Холл, Чарли (4 сентября 2019 г.). «Звезда E3 2019 покидает свою большую игру Bethesda, GhostWire: Tokyo». Многоугольник. В архиве из оригинала 5 сентября 2019 г.. Получено 7 сентября 2019.
  16. ^ Басс, Дина; Шрайер, Джейсон (21 сентября 2020 г.). «Microsoft купит Bethesda за 7,5 миллиардов долларов для поддержки Xbox». Новости Bloomberg. Получено 21 сентября 2020.

внешняя ссылка