Выход (видеоигра) - Exit (video game)

Выход
Exit-cover.jpg
Североамериканский бокс-арт, версия для PSP
Разработчики)Taito
МОХ (Nintendo DS)[1]
Издатель (ы)PlayStation портативный & Xbox Live Аркады
Nintendo DS
Директор (ы)Хироши Аоки
Производитель (и)Наото Томинага (начальник)
Сэйдзи Каваками
Дизайнер (ы)Хироши Аоки
Томохито Яно
Кодзиро Модеки
Композитор (ы)Хидеки Такахаги
СерииВыход
Платформа (и)PlayStation портативный, Xbox 360 (XBLA ), Nintendo DS
ВыпускPlayStation портативный
  • JP: 15 декабря 2005 г.
  • NA: 14 февраля 2006 г.
  • AU: 30 марта 2006 г.
  • ЕС: 31 марта 2006 г.
Xbox Live Аркады
  • WW: 24 октября 2007 г.
Nintendo DS
  • JP: 24 января 2008 г.
  • Австралия: 13 октября 2008 г.
  • NA: 5 ноября 2008 г.
  • ЕС: 7 ноября 2008 г.
Жанр (ы)Действие, головоломка
Режим (ы)Один игрок

Выход 2005 год действие -головоломка видео игра который был разработан и опубликован Taito для PlayStation портативный. Он был выпущен в Японии 15 декабря 2005 г., в Северной Америке 14 февраля 2006 г., в Австралии 30 марта 2006 г. и в Европе 31 марта 2006 г. Версия для Xbox Live Аркады был выпущен 24 октября 2007 года.[2][3] Версия для Nintendo DS был выпущен в 2008 году как Выход из DS.

Обзор

Основная идея - возглавить главного героя, г-на ESC, эскаполог, вне больниц, подземных сооружений, офисов и других зданий в установленные сроки. По пути игроку мешают препятствия, такие как пожары, землетрясения, наводнения или даже метеоритные дожди.

Иногда игрок также должен помочь пойманным в ловушку людям сбежать, и для успешного выхода из здания потребуется быстрое обдумывание и планирование.

Символы

  • Г-н ESC: Очень профессиональный художник по побегам, любящий кофе, как никто другой.
  • Джет: То, что можно считать «злодеем», но не более чем конкурирующий эскаполог с реактивным ранцем. Появляется только в том случае, если вы приведете своих товарищей к гибели или у вас закончится время.
  • Спутники: несколько человек на протяжении сценариев, от которых вам предстоит сбежать. Это могут быть дети, молодые люди, толстые взрослые или пациенты.

Геймплей

Каждый уровень включает начальную точку для г-на ESC и точку выхода. Также на уровне может быть один или несколько пойманных в ловушку людей, и во многих случаях г-н ESC не может успешно завершить уровень, если он не спасет некоторых или всех людей, прежде чем он сбежит. Есть ограничение по времени для прохождения каждого уровня.

Г-н ESC довольно проворен, он может плавать, быстрее бегать и прыгать выше, чем любой другой пойманный в ловушку человек. Тем не менее, он по-прежнему подвержен травмам из-за опасностей или падения со слишком большой высоты.

Люди бывают четырех типов:

  • Молодые люди - эти люди нормального роста могут преодолевать препятствия средней высоты, могут прыгать, а также могут помогать друг другу или мистеру ESC в различных задачах.
  • Дети - Дети могут взбираться только на небольшую высоту, но им может помочь г-н ESC или обычный взрослый. Они не могут прыгать так далеко, как взрослые, но могут преодолевать проходы, слишком маленькие для г-на ESC или других взрослых.
  • Взрослые. Эти крупногабаритные люди могут толкать очень большие предметы, но не могут перелезть через препятствия средней тяжести без помощи как минимум двух человек (г-на ESC и еще одного взрослого или двух взрослых).
  • Пациенты. Пострадавшие должны быть доставлены г-ном ESC или взрослым к выходу, или, если есть носилки, катиться к выходу.
Г-н ESC (фигура с красным галстуком) несет раненого вниз по лестнице, в то время как другой взрослый ждет поблизости в разрушающемся здании. Изображение из Xbox Live Аркады версия.

За исключением раненых, игрок как г-н ESC может приказать этим людям выполнять определенные задачи, перемещаться в определенные места или подбирать, использовать или торговать инструментами на уровне; однако, пока г-н ESC не прикоснется к ним, они остаются в паническом состоянии и не могут помочь. Эти люди не будут намеренно попадать в плохую ситуацию (например, они откажутся сделать падение, в котором они не смогли выжить), но они все равно могут получить травмы в результате косвенного события (например, падения на них ящика). Если выживший травмирован, его переносит в безопасное место Джет (участник г-на ESC). Если слишком много выживших травмировано, чтобы соответствовать требованиям, или если травмирован сам г-н ESC, уровень закончен и его необходимо перезапустить.

Препятствия включают ящики, которые можно использовать для создания платформ для достижения более высоких уступов, пожары, которые необходимо потушить, прежде чем они смогут пройти, водные преграды, в которых может плавать только г-н ESC, двери с односторонним движением, упавшие каменные стены, оголенные электрические провода, и больше. Некоторые инструменты можно использовать для устранения препятствия (например, огнетушитель для дозирования огня или кирку для расчистки завалов). Есть несколько темных уровней, и нужен фонарик, чтобы увидеть даже часть области уровня.

После завершения уровня оценка дается на основе количества спасенных людей и номинального времени для уровня. За каждый уровень можно получить 100 баллов.

Всего в игре 100 различных уровней, которые призваны привлечь внимание к игровым качествам игрока. PSP. С самого начала доступно 70 этапов, и затем игрок может проходить их в любом порядке. Игрок может повторить уровень позже, чтобы попытаться побить свой предыдущий рекорд. В дополнение к пакетным уровням, еще 100 доступны для загрузки с веб-сайта игры с использованием функций бортовой сети PSP. В аркадной версии Xbox Live 220 уровней.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
DSPSPXbox 360
КрайНет данных8/10[4]Нет данных
ВОСАНет данных7.5/10[5]Нет данных
EurogamerНет данных8/10[6]7/10[7]
Famitsu33/40[8]34/40[9]Нет данных
Информер игрыНет данных7.25/10[10]Нет данных
GamePro3/5 звезды[11]4.5 / 5 звезд[12]Нет данных
GameRevolutionC[13]Нет данныхНет данных
GameSpot6/10[14]8/10[15]8/10[16]
GameSpyНет данных4.5 / 5 звезд[17]Нет данных
GameZone6.5/10[18]Нет данныхНет данных
IGN6.5/10[19]6.8/10[20]7.6/10[21]
Nintendo Power7.5/10[22]Нет данныхНет данных
OPM (НАС)Нет данных3,5 / 5 звезд[23]Нет данных
OXM (НАС)Нет данныхНет данных7/10[24]
Детройт Фри ПрессНет данных3/4 звезды[25]Нет данных
Sydney Morning HeraldНет данных3/5 звезды[26]Нет данных
Общий балл
Metacritic64/100[27]77/100[28]75/100[29]

Согласно видеоиграм, версии для PSP и Xbox 360 получили «в целом положительные отзывы», а версия для DS - «смешанные». агрегатор обзоров Metacritic.[27][28][29] В Японии, Famitsu дал версии для PSP две девятки и две восьмерки, всего 34 из 40.[9] Позже тот же журнал дал версии DS одну девятку и три восьмерки, всего 33 из 40.[8]

Чарльз Герольд из Нью-Йорк Таймс дал положительный отзыв о версии для PSP, заявив, что это «огромное удовольствие для поклонников логических головоломок, но в ней есть несколько досадных причуд. Прыгать через большие промежутки в полу - сложно, и я слишком часто умирал, делая это. команды другим людям немного обременительны ".[30] Детройт Фри Пресс дал ему три звезды из четырех, сказав, что в нем «достаточно материала, чтобы вы могли играть часами».[25] 411Mania дала версии DS оценку 7,5 из 10, назвав ее «довольно простой игрой с простой предпосылкой, но ее трудно освоить и перейти к науке».[31] Однако, Sydney Morning Herald поставил версии для PSP три звезды из пяти, назвав ее «Хорошая умственная тренировка, которая может вызвать привыкание, несмотря на ее мучительные причуды».[26]

Сиквел

В конце июня 2006 г. Famitsu показал, что Тайто работал над продолжением Выход названный Кангаэру Выход, выпущенный в другом месте как Выход 2. Он был выпущен в сентябре 2006 года; демоверсия сиквела была выпущена для загрузки в Японии в ноябре 2006 года. В конце концов игра была выпущена для Xbox Live Arcade 25 февраля 2009 года.

использованная литература

  1. ^ «Потребительские игры» (по-японски). МОХ. 15 января 2010 г. Архивировано с оригинал 25 июня 2009 г.. Получено 20 июля, 2010.
  2. ^ https://archive.is/20130203084305/http://www.shacknews.com/laryn.x?id=15389654. Архивировано из оригинал 3 февраля 2013 г.. Получено 22 октября, 2007. Отсутствует или пусто | название = (Помогите)
  3. ^ Сотрудники IGN (23 мая 2007 г.). «Выход из набора для Xbox 360». IGN. Получено 29 февраля, 2016.
  4. ^ Edge Staff (февраль 2006 г.). «Выход (PSP)». Край (159): 90.
  5. ^ Коллектив ВОСА (март 2006 г.). «Выход (PSP)». Ежемесячный отчет об электронных играх (201): 115.
  6. ^ МакЭнтегарт, Марк (2 апреля 2006 г.). "Выход (PSP)". Eurogamer. Получено 1 марта, 2016.
  7. ^ Фэйи, Роб (30 октября 2007 г.). «Выход (Xbox 360)». Eurogamer. Получено 1 марта, 2016.
  8. ^ а б Брайан (16 января 2008 г.). «Оценки по отзывам Famitsu». Nintendo Все. Получено 29 февраля, 2016.
  9. ^ а б Гантаят, Ануп (19 декабря 2005 г.). «Сейчас играет в Японии (стр. 2)». IGN. Получено 29 февраля, 2016.
  10. ^ «Выход (PSP)». Информер игры (155): 120. Март 2006 г.
  11. ^ Балистриери, Эмили (11 ноября 2008 г.). «Выход из ДС». GamePro. Архивировано из оригинал 21 декабря 2008 г.. Получено 1 марта, 2016.
  12. ^ Наблюдатель (14 февраля 2006 г.). "Обзор выхода для PSP на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 21 февраля 2006 г.. Получено 1 марта, 2016.
  13. ^ Кевин С. (9 декабря 2008 г.). «Выйти из DS Review». Game Revolution. Получено 1 марта, 2016.
  14. ^ Стелла, Шива (8 декабря 2008 г.). «Выйти из DS Review». GameSpot. Получено 1 марта, 2016.
  15. ^ Дэвис, Райан (14 февраля 2006 г.). "Exit Review (PSP)". GameSpot. Получено 1 марта, 2016.
  16. ^ Дэвис, Райан (25 октября 2007 г.). "Exit Review (X360)". GameSpot. Получено 1 марта, 2016.
  17. ^ МакГарви, Стерлинг (14 февраля 2006 г.). «GameSpy: Exit (PSP)». GameSpy. Получено 1 марта, 2016.
  18. ^ Сандовал, Ангелина (16 ноября 2008 г.). «Exit DS - NDS - Review». GameZone. В архиве с оригинала от 20 декабря 2008 г.. Получено 1 марта, 2016.
  19. ^ Харрис, Крейг (5 декабря 2008 г.). «Выйти из DS Review». IGN. Получено 1 марта, 2016.
  20. ^ Ропер, Крис (15 февраля 2006 г.). "Выход (PSP)". IGN. Получено 1 марта, 2016.
  21. ^ Гольдштейн, Хилари (29 октября 2007 г.). "Exit Review (X360)". IGN. Получено 1 марта, 2016.
  22. ^ «Выйти из ДС». Nintendo Power. 234: 106. Ноябрь 2008.
  23. ^ "Выход". Официальный журнал PlayStation в США: 90. Апрель 2006.
  24. ^ "Выход". Официальный журнал Xbox: 69. Январь 2008.
  25. ^ а б Флорес, Хуан Дж. (7 мая 2006 г.). "'Выход '(PSP) ". Детройт Фри Пресс (Регистр округа Ориндж ). Архивировано из оригинал 23 июня 2006 г.. Получено 29 февраля, 2016.
  26. ^ а б Рыба, Элиот (6 мая 2006 г.). "Выход (PSP)". Sydney Morning Herald. Получено 29 февраля, 2016.
  27. ^ а б «Выйти из DS для обзоров DS». Metacritic. Получено 29 февраля, 2016.
  28. ^ а б "Выход для обзоров PSP". Metacritic. Получено 29 февраля, 2016.
  29. ^ а б «Выход для обзоров Xbox 360». Metacritic. Получено 29 февраля, 2016.
  30. ^ Герольд, Чарльз (2 марта 2006 г.). «Захватывающий экшн в небезупречной упаковке». Нью-Йорк Таймс. Получено 29 февраля, 2016.
  31. ^ Уильямс, Джордан (23 марта 2009 г.). "Exit (DS) Review". 411Mania. Архивировано из оригинал на 2016-03-05. Получено 29 февраля, 2016.

внешние ссылки