Король бойцов XI - The King of Fighters XI

Король бойцов XI
KofXI poster 06.jpg
Аркадный флаер для Король бойцов XI
Разработчики)SNK Playmore, G1M2 (PS2)
Издатель (ы)Sega (AW ) / SNK Playmore (PS2)
Производитель (и)Эйкичи Кавасаки, Нео Гео Хакасе
Художник (ы)
  • Хироаки Хашимото
  • Нона
СерииПравитель воинов
Платформа (и)Аркада, PlayStation 2, PlayStation Network
Релиз
  • Аркада
    • JP: 26 октября 2005 г.
    • WW: 2006
  • PlayStation 2
    • JP: 22 июня 2006 г.
    • NA: 13 ноября 2007 г.
  • PlayStation Network
    • JP: 17 декабря 2014 г.
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)До двух игроков одновременно
Аркадная системаAtomiswave

Король бойцов XI[а] это 2D файтинг произведено SNK Playmore. Это одиннадцатый взнос в Правитель воинов серия после Король бойцов 2003. Изначально он был выпущен как монетный аркадная игра для Atomiswave платформы в 2005 году. Домашняя версия для PlayStation 2 был выпущен в Японии в 2006 году, за ним последовали релизы в Регион PAL и Северная Америка в 2007 году. Это первая игра The King of Fighters, которая не запускалась на Neo Geo а также первый, не названный по году выпуска.

Установить после событий Король бойцов 2003, история фокусируется на группе, известной как «Те из прошлого», которая стремится заполучить силу древнего демона Орочи. Игрок может выбрать в общей сложности сорок персонажей, включая персонажей из других игр SNK; в порту PlayStation 2 это включает персонажей из кроссовера NeoGeo Battle Coliseum. Игра сохраняет многие элементы своей предшественницы, включая бои между шестью бойцами, которые могут помечаться во время битвы. Он также предоставляет новые функции, позволяющие игроку выполнять несколько специальных ходов одновременно.

Критический прием Король бойцов XI был положительным. Критикам понравилась новая боевая система, баланс между персонажами, а также другие элементы, которые удалось улучшить по сравнению с предшественником. Однако оказалось, что графика устарела из-за использования пиксельной 2D-графики. Кроме того, некоторые журналисты сочли финальных боссов слишком сложными, чтобы их победить. Несмотря на скептические коммерческие ожидания игры, поскольку она выпускалась на PlayStation 2, когда эта консоль была заброшена, она по-прежнему хорошо продавалась в Японии, и за ней последовало продолжение под названием Король бойцов XII, выпущенный в 2009 году.

Геймплей

Пример функции Dream Cancel. На картинке выше Кё Кусанаги использует Движение Отчаяния против Гая Тендо, но ниже превращается в Отмену Мечты, чтобы выполнить более сильный прием.

В игре сохранены элементы игрового процесса от Король бойцов 2003 с участием шести персонажей, которые могут переключаться между участниками во время битвы. Он также предоставляет новые функции, которые позволяют игроку выполнять несколько специальных ходов одновременно. Четыре самых существенных нововведения Король бойцов XI приносит во франшизу Quick Shift, Saving Shift, панель навыков и отмену мечты. Запасы энергии, которые существовали ранее, все еще присутствуют и пополняются во время столкновений внутри бойцов. Теперь есть запасы навыков, которые постепенно накапливаются. Каждая команда начинает матч с максимум двумя запасами навыков. Наступательные маневры, такие как Движение отчаяния, Отмена Стражей и Атаки по меткам, продолжают использовать запасы энергии; однако для более оборонительных или тактических маневров, таких как Уклонение от защиты, Спасательная смена и Быстрая смена, используются запасы навыков.[1]

Король бойцов XI использует систему тактического переключения передач от Король бойцов 2003. Quick Shift позволяет игроку превращаться в другого персонажа в середине любого комбо, продлевая его, или в середине любой атаки, отменяя при необходимости кадры анимации атаки. Сдвиг сохранения позволяет игроку уничтожить персонажа, когда он получает удар, или сразу после удара, за счет обеих полос навыков. Последняя новая функция Король бойцов XI это Отмена Мечты. Как и Super Cancel, впервые появившаяся в Король бойцов '99 Dream Cancel позволяет игрокам использовать акции, чтобы прервать движение посреди его выполнения, с помощью более мощного движения, позволяющего выполнять разрушительные комбо.[1][2]

Если таймер истекает во время матча, победитель больше не определяется на основе оставшегося количества жизней; вместо этого шкала суждения, новая круглая шкала, состоящая из двух цветов, каждый из которых представляет игрока, количественно оценивает навыки каждого игрока. Если ни одной из двух команд не удается победить, победив всех трех персонажей из противоположной команды, расположение шкалы суждения определяет победителя. На шкалу оценки влияет каждая атака, в которой участвуют игроки. Комбинации больше влияют на шкалу, и когда персонаж противостоящей команды побежден, шкала значительно меняется в зависимости от этого игрока.[1] В редких случаях, когда штанга находится точно в центре, матч заканчивается вничью, и обе стороны проигрывают.

В PlayStation 2 В порт добавлено несколько режимов, которых нет в аркадной версии. Плеер может использовать оригинал Правитель воинов командный режим, в котором персонажи не помечаются случайным образом, а вместо этого сражаются в порядке, определяемом игроком. В режиме испытаний игроку дается несколько миссий, в которых он может разблокировать в общей сложности семь персонажей из NeoGeo Battle Coliseum.[3] Существует также режим редактирования, в котором игрок может изменять внешний вид каждого персонажа и давать им разные цвета, например, создавать Кё Кусанаги стрелять зеленым пламенем вместо красного.[4]

участок

Во время выпуска предыдущей серии Мукаи, член группы, известной как "Те из далекой страны ", украл печать, принадлежащую демону Орочи. Воспользовавшись этой ситуацией, Пепельно-малиновый атаковали Чизуру Кагура в ее ослабленном состоянии и украл у нее Зеркало Ята, истощая ее силы в процессе.[5] В течение Король бойцов XI, учрежден новый турнир, в котором участвуют как уже состоявшиеся бойцы, так и новички. «Те из прошлого» - хозяева турнира; они состоят из эксперта по оружию по имени Шион и манипулятора измерения по имени Магаки, которые служат соответствующими вспомогательными и финальными боссами в игре.[6] После их поражения Магаки пытается украсть силу Ороти, но вместо этого оказывается убитым своим союзником.[7]

Символы

В основной состав входят следующие персонажи:[5]

Разработка и выпуск

В декабре 2004 г. Сокол, главный иллюстратор серии, сказал, что следующая игра, которую разрабатывает SNK Playmore, будет отличаться от недавнего спин-оффа Король бойцов: максимальное воздействие, который изначально планировалось выпустить как Король бойцов 2004. Разработка игры началась, когда СНК завершила производство кроссовера. NeoGeo Battle Coliseum в 2005 году.[8] СНК прекратил производство Король бойцов 2004 осенью 2004 г., после того, как было объявлено о подписании соглашения с Sammy Corporation использовать свою аркадную систему вместо Neo Geo шкафы, которые ранее использовались для франшизы.[9] Король бойцов XIс аркадная версия использовала Sammy Corporation Atomiswave система.[10] СНК прокомментировал, что, используя эту новую систему, Король бойцов XI будет отличаться от своих предшественников за счет улучшений как механики игрового процесса, так и качества графики, в частности кадров анимации, созданных для Иори Ягами. Однако ему не хватало AW-net, программа, позволяющая играть онлайн. СНК ранее тестировала эту систему как на NeoGeo Battle Coliseum и Король бойцов Neowave.[11]

Хироаки Хашимото был главным дизайнер для всех персонажей игры,[1] пока Нона иллюстрировала концовки.[12] Когда аркадная версия была выпущена в США, шкафы в местах расположения Tilt Studio использовали переделанные шкафы Final Furlong вместо стандартных шкафов Atomiswave. В результате появилось два экрана, по одному для каждого игрока.[13] Добавление мид-боссов из Buriki One и Кизуна встреча были созданы, чтобы удивить геймеров; поскольку их первоначальные ходы не "вписывались" в Король бойцов XI, разработчикам пришлось изменить некоторые из них.[14][15] В 1999 году СНК выпустила Смертельная ярость взнос назван Гару: Знак волков чье повествование не было завершено. В результате компания решила использовать этих персонажей в Король бойцов XI с большей ролью.[12] Движения главного босса Магаки - лидера группы антагонистов «Те из прошлого» - были намеренно разработаны, чтобы «вызвать отвращение и беспокойство у фанатов».[16] У сотрудников были смешанные мнения о новенькой Момоко из-за ее относительно молодого возраста. Она была разработана, чтобы соответствовать команде Психо-Солдата.[17] Между тем, Элизабет была создана как «ведущая леди», чтобы дать Эш Кримсон соперницу.[18] Разработчики стремились сделать уровни как можно более реалистичными, уделяя особое внимание стадии Эсака. Компания планировала добавить больше этапов, но они были удалены из-за нехватки времени.[3]

Японский порт игры для PlayStation 2 был выпущен 22 июня 2006 года.[5] В порт были внесены многочисленные изменения, чтобы сделать элементы управления более отзывчивыми, на основе отзывов из аркады.[12] 8 сентября 2006 г. Ignition Entertainment объявили, что у них есть лицензия Король бойцов XI для европейского релиза.[19] SNK Playmore USA анонсировала игру 13 ноября 2007 года.[20] С уважением к прогрессивная развертка, SNK пояснил, что североамериканская версия игры основана на регионе PAL. В результате версии для Америки и PAL не поддерживают прогрессивную развертку, а японская версия поддерживает. Порт в основном был сделан Ignition, а затем повторно использовался в других регионах, хотя СНК об этом ничего не сказал.[21] Как и в предыдущих записях, порт предлагает измененную версию звука.[22] SNK Playmore переиздал игру в Японии 28 июня 2007 года под лейблом «SNK Best Collection».[23] Компания снова выпустила игру для PlayStation Network 17 декабря 2014 года в Японии.[24] В 2020 году была выпущена конверсия домашнего пивоварения для Dreamcast.[25][26]

24 марта 2006 г. Scitron и СНК выпустили Звуковая коллекция King of Fighters XI (ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ XI サ ウ ン ド レ ク シ ョ ン), саундтрек из игры. Он состоит из двух компакт-дисков, каждый из которых содержит разные версии одних и тех же 37 треков. Хотя некоторые треки идентичны трекам из игры, другие были изменены. На первом диске есть треки из аркадной версии, а на втором - треки из версии для PS2. Музыка была написана SHA-V и аранжирована Кодзи Таката, Масуо Окумура и Масанори Куки.[27]

Отслеживание
Нет.ЗаголовокДлина
1."Король бойцов XI"0:33
2."Как играть"1:04
3."PlayerSelect"0:24
4."OrderSelect"0:20
5."Джокер"1:54
6."Победитель"0:15
7."Королева"1:47
8."Уличная танцовщица"1:48
9."Джек"1:27
10."После долгого отсутствия"1:44
11.«Чистый мир»1:02
12."Поцелуй или яд"1:36
13.«Запах пороха»1:55
14."Чистый ~ В старые добрые времена ~"2:15
15."Король"1:36
16."Тайные обстоятельства"1:55
17."Продолжать"2:15
18."Служба"1:36
19."Торжественно"2:35
20.«КДД-0075»1:37
21."Новый заказ"1:47
22.«Ча Ча Ча»1:26
23.«Стонущий мир»1:26
24."Анти-песня"2:35
25.«Искаженный мир»0:38
26.«Импровизированный концерт»2:56
27."Пробуждение"0:50
28.«Концовка - Дождь»1:05
29.«Окончание - ПАОПАО»1:16
30.«Концовка - Отдых»1:12
31.«Окончание - Конференция»1:41
32.«Концовка - Червь»1:00
33.«Концовка - Небо»1:51
34.«Концовка - Агент»0:54
35.«Концовка - Сбор»0:51
36.«Концовка - расставание»1:02
37."Увидимся"2:28

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic75[28]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer8/10[29]
Famitsu28/40[30]
GameSpot8.0/10[31]
GamesRadar +3.5/5[32]
IGN8.0/10[33]
Чит-код Центральный3/5[34]
Game Revolution3.5/5[35]
GameZone8.1/10[36]
Meristation8/10[37]
uVeJuegos.com73/100[38]

Поскольку PlayStation 2 заменялась новой консолью во время выпуска Король бойцов XI, Гамасутра перечислил игру как одну для «хардкорного геймера».[39] Однако на неделе выпуска в Японии Король бойцов XI была единственной игрой для PlayStation 2, которая фигурировала в японских чартах продаж вместе с Konami с Чемпионат мира по футболу одиннадцать 10. Количество копий игры, проданных в Японии в 2005 году, неизвестно.[40] хотя в 2006 году было продано 47225 единиц.[41]

Критический прием Король бойцов XI был "в целом благоприятным" на основании среднего балла 75 из 100 по Metacritic интернет сайт.[28] Качество игрового процесса и состав персонажей получили положительные отзывы.[29][33][34][32] GameZone заявила, что предлагает «максимальную отдачу от вложенных средств» на PS2, учитывая поздний график ее выпуска, назвав ее «сложной» 2D-игрой-истребителем.[36] Рецензент для Чит-код Центральный сказали, что им понравился игровой режим, в котором игрок управлял тремя персонажами, сражающимися против другого трио во время одного боя, и упомянули новую механику как улучшение по сравнению с предыдущей. Король бойцов 2003.[34] GamesRadar + пользовался значительно большим количеством персонажей и заметно быстрым боем, чем в предыдущих частях серии.[32] Райан Клементс из IGN назвал его "2D-истребителем очень старой школы", указав, что стиль сериала не сильно изменился с тех пор Король бойцов '94. Он сказал, что игра была хорошо организована, несмотря на большое количество игровых персонажей, и ему понравилось экспериментировать с различными техниками боя каждого персонажа. Он добавил, что поединки будут очень сложными для игроков, пока они не научатся использовать специальные приемы.[33] Эндрю Парк GameSpot высказал мнение, что игра хорошо сбалансирована с множеством игровых персонажей, и дополнил ее иллюстративный дизайн.[31] Eurogamer назвал это «отличной 2D-игрой», сравнимой с другими работами, такими как одна из Capcom самые известные игры, Уличный боец ​​III, хотя они жаловались на отсутствие популярных персонажей франшизы, таких как Джо Хигаши.[29][2]

Во многих публикациях говорилось, что графика датирована из-за постоянного использования SNK Playmore спрайты,[34][29][33][32] несмотря на то что Силиконра понравилось искусство, используемое в других областях игры, которое, по их словам, показало значительное повышение качества графики.[2] Eurogamer сказал Король бойцов XI не выделялся бы среди других франшиз файтингов, таких как Душа Калибур или же Tekken, которые используют 3D-графику в отличие от 2D-графики этой игры.[29] Меристейшн согласился, сказав, что франшиза нуждается в капитальном ремонте.[37] IGN сказал, что разработчикам следовало оптимизировать графику, хотя они считали, что меню и ролики сделаны хорошо.[33] uVeJuegos.com был более критичным, заявив, что SNK Playmore должна была обновить графику сериала несколькими годами ранее.[38] С другой стороны, Game Revolution не возражал против использования 2D-графики, основанной на том, как сценарии меняются в ходе боев.[35] Несмотря на то, что графика игры показалась устаревшей, GameZone Понравилась общая презентация, которую рецензент назвал «одной из лучших файтингов, когда-либо украшавших PS2», отметив, что ее низкая цена обеспечивает отличное качество воспроизведения.[36]

Персонажи-боссы вызвали негативные отзывы. GameSpot описал подчиненного босса Шион как «ужасно могущественного», а финального босса Магаки - как «абсурдно подавленного» и раскритиковал озвучку персонажа Магаки, дополнительно отметив, что его внешний вид не впечатляет.[31] GamesRadar + согласился, охарактеризовав Магаки как "Типичный KoF финальный босс из ада ».[32] Отмечая, что искусственный интеллект улучшился по сравнению с тем, что использовалось в Король бойцов 2003, uVeJuegos.com сказал, что Магаки совершал нечестные действия из-за того, что он наносил огромный урон во время сражений.[38] Game Revolution'Рецензент чувствовал, что Магаки был одним из самых сильных боссов, которых они когда-либо видели, судя по тому, как он двигается по экрану. Он сказал, что правильное использование игровой механики позволит игроку победить его, и сказал, что игра по-прежнему доставляет удовольствие, несмотря на этого босса.[35]

В ретроспективном обзоре HardcoreGaming рассматривается Король бойцов XI как одна из лучших игр франшизы, отмечая качество фонов, игровой процесс и быстрое время загрузки по сравнению с оригинальной аркадной игрой.[1] В 2012, Сложный оценил его как восьмой лучший файтинг для SNK, когда-либо созданный, добавив, что «Шион должен быть самым крутым суб-боссом всех времен».[42] В 2009 году SNK Playmore выпустила продолжение под названием Король бойцов XII.[43] Однако, поскольку в игре не было сюжета, SNK Playmore закончил сюжетную арку с участием Эша в Король бойцов XIII выпущен в 2011 году.[44]

Примечания

  1. ^ Японский: ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ XI Хепберн: За Кингу Обу Файтазу Иребун

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Калата, Курт (8 декабря 2008 г.). "Король бойцов XI". Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала 8 мая 2018 г.. Получено 3 ноября, 2018.
  2. ^ а б c "Король бойцов XI". Силиконра. 17 июля 2006 г. В архиве с оригинала 23 июля 2006 г.. Получено 13 ноября, 2019.
  3. ^ а б "Урок 1" (на японском языке). SNK Playmore. В архиве с оригинала 16 ноября 2019 г.. Получено 3 ноября, 2018.
  4. ^ «Урок 3» (на японском языке). СНК Playmore. В архиве с оригинала 4 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября, 2018.
  5. ^ а б c "Король бойцов XI". СНК Playmore. В архиве с оригинала 14 апреля 2017 г.. Получено 12 ноября, 2019.
  6. ^ SNK Playmore (13 ноября 2007 г.). Король бойцов XI (Playstation 2). СНК Playmore. Шион: Я слышал, что Король бойцов действует по плану, Магаки. / Магаки: Вы кажетесь очень уверенным в себе. Но если Орочи не ответит, это будет напрасно.
  7. ^ SNK Playmore (13 ноября 2007 г.). Король бойцов XI (Playstation 2). СНК Playmore. Магаки: Ороти никак не может не ответить ... Невозможно ... Это ... Черт тебя побери ... Шион ....
  8. ^ "Король бойцов пропустил 2004 год". GameSpot. 23 декабря 2004 г. В архиве из оригинала 7 января 2012 г.. Получено 4 сентября, 2008.
  9. ^ "ミ ー と SNK プ レ イ モ ア 業務 提携!『 KOF2004 』は 夏 頃!?" (на японском языке). Гпаара. 20 февраля 2004 г. Архивировано с оригинал 30 июня 2004 г.. Получено 3 ноября, 2018.
  10. ^ "Интервью с Шейном Беттенхаузеном из Ignition Entertainment о короле бойцов XII". DieHardGameFan. 28 апреля 2009 г. Архивировано с оригинал 29 апреля 2009 г.. Получено 3 ноября, 2018.
  11. ^ "Король бойцов XI en Atomiswave (Аркада)" (на испанском). Segarcadia. 8 мая 2005 г. В архиве из оригинала 28 мая 2010 г.. Получено 3 ноября, 2018.
  12. ^ а б c «第二 回 SNK プ レ イ モ ア 突 撃 イ タ ビ ュ ー (前 編)» (на японском языке). Какуге. Получено 11 ноября, 2019.
  13. ^ "Аркадный шкаф КОФ XI". Зенус Ванишер. Получено 12 июня, 2019.
  14. ^ "天 童 凱" [Гай] (на японском). Сайт, посвященный 10-летию King of Fighters. Архивировано из оригинал 18 декабря 2008 г.. Получено 2 февраля, 2009.
  15. ^ "ズ ィ ル バ ー" [Серебро] (на японском). Сайт, посвященный 10-летию King of Fighters. Архивировано из оригинал 18 декабря 2008 г.. Получено 2 февраля, 2009.
  16. ^ "禍 忌" [Магаки] (на японском). Сайт, посвященный 10-летию Короля бойцов. Архивировано из оригинал 18 декабря 2008 г.. Получено 2 февраля, 2009.
  17. ^ "桃子" [Момоко]. СНК Playmore. В архиве с оригинала 18 декабря 2008 г.. Получено 3 ноября, 2018.
  18. ^ "エ リ ザ ベ ー ト ・ ブ ラ ン ト ル シ ュ" [Элизабет]. СНК Playmore. В архиве с оригинала 18 декабря 2008 г.. Получено 3 ноября, 2018.
  19. ^ «Король бойцов вернулся». GameSpot. 8 сентября 2006 г. В архиве из оригинала 29 марта 2009 г.. Получено 2 февраля, 2009.
  20. ^ "SNK Playmore USA отправляет The King of Fighters XI для системы PlayStation2". SNK Playmore. 13 ноября 2007 г. В архиве из оригинала 17 февраля 2009 г.. Получено 2 февраля, 2009.
  21. ^ "Новости: KOF XI непрогрессивная развертка". InsertCredit. В архиве из оригинала 20 февраля 2008 г.. Получено 3 ноября, 2018.
  22. ^ "総 勢 47 人 の キ ャ ラ に よ る 大 バ ト ル! KOF XI』 が PS2 に " (на японском языке). Гпара. В архиве с оригинала 31 декабря 2007 г.. Получено 3 ноября, 2018.
  23. ^ "Король бойцов XI". Гигантская бомба. В архиве с оригинала 3 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября, 2008.
  24. ^ "КОРОЛЬ БОЙЦОВ XI" (на японском языке). PlayStation JP. В архиве из оригинала 24 мая 2016 г.. Получено 3 ноября, 2018.
  25. ^ Браво, Роберто (7 ноября 2020 г.). "Y el milagro continúa: The King of Fighters XI llega de manera no oficial a Dreamcast" (на испанском). Gamercafe. В архиве с оригинала 7 ноября 2020 г.. Получено 7 ноября, 2020.
  26. ^ Перес, Джордж (7 ноября 2020 г.). "King of Fighters XI Arcade перенесен на SEGA Dreamcast, скоро появятся новые аркадные порты Atomiswave". SEGAbits. В архиве с оригинала 9 ноября 2020 г.. Получено 9 ноября, 2020.
  27. ^ "ザ ・ キ ン グ ・ オ フ イ タ ー ズ XI サ ウ ン ド ク ョ ン" [Звуковой сборник "Король бойцов XI"] (на японском языке). СНК Playmore. Архивировано из оригинал 23 февраля 2009 г.. Получено 5 марта, 2009.
  28. ^ а б "Король бойцов XI". Metacritic. В архиве из оригинала 29 марта 2009 г.. Получено 24 февраля, 2009.
  29. ^ а б c d е Альбигес, Люк (14 июля 2007 г.). "Король бойцов XI Обзор". Eurogamer. В архиве из оригинала 22 января 2009 г.. Получено 15 января, 2009.
  30. ^ «Обзор новой игры Famitsu ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ フ ァ イ タ ー ズ イ レ ブ ン» (на японском языке). № 915. 2006. с. 57. Журнал Cite требует | журнал = (помощь)
  31. ^ а б c Парк, Андрей (19 декабря 2007 г.). "Король бойцов XI Обзор". GameSpot. В архиве с оригинала от 23 января 2009 г.. Получено 15 января, 2009.
  32. ^ а б c d е Кемпс, Хайди (4 декабря 2007 г.). "Король бойцов XI обзор". GamesRadar +. В архиве с оригинала 4 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября, 2018.
  33. ^ а б c d е Клементс, Райан (18 декабря 2007 г.). "Король бойцов XI Обзор". IGN. В архиве с оригинала 28 декабря 2008 г.. Получено 15 января, 2009.
  34. ^ а б c d Иордания, Джван. "Король бойцов XI обзор". Чит-код Центральный. В архиве с оригинала 4 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября, 2018.
  35. ^ а б c "Король бойцов XI Обзор". GameRevolution. 7 февраля 2008 г. В архиве с оригинала 4 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября, 2018.
  36. ^ а б c «Король бойцов XI - PS2 - Обзор». GameRevolution. 4 мая 2012 г. В архиве с оригинала 4 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября, 2018.
  37. ^ а б "Аналисис - Король бойцов XI" (на испанском). Meristation. В архиве с оригинала 4 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября, 2018.
  38. ^ а б c "La fuerza de las tradiciones" (на испанском). uVeJuegos.com. В архиве с оригинала 4 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября, 2018.
  39. ^ Карлесс, Саймон (17 марта 2008 г.). "Мнение: Поздний расцвет" хардкорной "PS2". Гамасутра. В архиве с оригинала 4 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября, 2018.
  40. ^ «Таблицы игр Японии: 19–25 июня». GameSpot. В архиве с оригинала 5 ноября 2018 г.. Получено 4 ноября, 2018.
  41. ^ «2006 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ ト 売 り 上 げ TOP500 (フ ァ ミ 通))» (на японском языке). Геймин. В архиве из оригинала 6 мая 2012 г.. Получено 18 сентября, 2018.
  42. ^ Джонс, Элтон (18 сентября 2012 г.). «8. The King of Fighters XI - 25 лучших файтингов, когда-либо созданных SNK». Сложный. В архиве из оригинала 22 сентября 2012 г.. Получено 26 сентября, 2012.
  43. ^ "Король бойцов XII превью". 1UP.com. Архивировано из оригинал 10 января 2013 г.. Получено 16 августа, 2008.
  44. ^ "Интервью Короля бойцов XIII". Блог PlayStation. 11 января 2011 г. В архиве из оригинала 4 ноября 2011 г.. Получено 3 ноября, 2011.

внешняя ссылка