Король бойцов XII - The King of Fighters XII

Король бойцов XII
Король бойцов XII (флаер) .jpg
Разработчики)SNK Playmore
Издатель (ы)SNK Playmore
Ignition Entertainment
Производитель (и)Масааки Кукино
Художник (ы)Сокол (Тацухико Канаока)
СерииПравитель воинов
Платформа (и)Аркада, PlayStation 3, Xbox 360
РелизАркада
  • WW: 10 апреля 2009 г.[1][2]
PlayStation 3 & Xbox 360
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
Аркадная системаTaito Type X2

Король бойцов XII (ザ ・ キ ン グ ・ オ フ ァ ー ズ ト ゥ エ ル ブ) (КОФ XII) - двенадцатая партия Правитель воинов серия файтинги разработан и опубликован SNK Playmore. Изначально игра была выпущена в Японии в апреле 2009 года для игровых автоматов. Домашние версии названия для Xbox 360 и PlayStation 3 был выпущен во всем мире 28 июля того же года. Нравиться Король бойцов '98 и Король бойцов 2002, в этой игре нет сюжетной линии; сага из Пепельно-малиновый это началось в Король бойцов 2003 заканчивается в Король бойцов XIII.[6]

Геймплей

Король бойцов XII использует обычную командную систему 3 на 3, каждый бой состоит из пяти раундов. Однако система тактического смещения от Король бойцов 2003 был удален. КОФ XII также вводится система «критического счетчика». Во время матча шкала под живучестью игрока заполняется. Когда он заполнен и игрок наносит близкий сильный удар в качестве контратаки, персонаж входит в режим критического противодействия, в котором у игрока есть короткий промежуток времени, когда его персонаж может связать несколько атак вместе. По истечении периода времени критического счетчика игрок может закончить его особым ходом. Новая функция «Guard Attack» позволяет бойцу перехватить и поразить атакующего противника без повреждений (таким образом можно отразить даже Отчаянные движения). Наконец, существует также система "коллизий" (называемая Сусай или «Тупик»), когда персонажи, которые наносят удары друг по другу с согласованным таймингом, движок генерирует эффект «разрыва» и отталкивает персонажей друг от друга в нейтральное положение. Как это случилось с Король бойцов '98 и Король бойцов 2002, игра не содержит сюжетной линии, позволяющей возвращаться нескольким персонажам в зависимости от их статуса в серии. Кроме того, нет официальных команд, и игрок может создавать любую команду для использования.[7] Игроки по-прежнему могут делать рывок, отступать и делать перекаты при уклонении. Пробои защиты из предыдущих игр теперь можно сделать в любое время.

Символы

Аркадная версия игры включает в себя список из 20 персонажей, что составляет половину количества персонажей, представленных в Король бойцов XI. За исключением Команды Героев из Король бойцов 2003 и дебют Райден из Смертельная ярость в сериале список персонажей состоит в основном из персонажей из ранних КОФ игры до сюжетной линии NESTS, причем большинство из них возвращается к своей классической КОФ и предварительноКОФ (Кенсу и Афина одеты в одежду своих Психо-солдат коллег), так как сотрудники СНК хотели вернуться к исходной концепции из Правитель воинов серии.[8] Райден, однако, изначально должен был появиться как его разоблаченная личность из Смертельная ярость 2, "Большой медведь"; Чтобы добавить в игру больше злодеев, сотрудники SNK решили использовать его образ Райдена, который с самого начала был одним из суб-боссов. Смертельная ярость.[9] КОФ XII не включает в себя какие-либо заранее определенные команды, традиционно представленные в серии, несмотря на присутствие членов из повторяющихся команд, таких как исходная команда Японии и команда Fatal Fury.[10] В домашних версиях есть два дополнительных персонажа: Зрелые, один из Иори Ягами товарищи по команде из Король бойцов 96, и Элизабет Бланкторш, который снялся в КОФ XI как лидер команды Rivals. Оба персонажа носят новые наряды.[11]

Эксклюзивные персонажи для консоли:

Разработка

14 февраля 2008 года миру были представлены первые кадры игрового процесса, демонстрирующие новые, гораздо более крупные спрайты с более высоким разрешением на выставке Arcade Operators Union Amusement Expo (AOU) 2008. Сотрудники SNK решили создать новую графику в течение 2005 и 2006 г. и прокомментировали, что они потратили на ее разработку более чем в три раза больше времени, чем на предыдущую игру.[12] Тестирование местоположения было запланировано на апрель, но оно было отменено, так как SNK рассматривала игры других компаний. Они упомянули, что если бы они вышли в апреле 2008 года, они бы разработали игру менее чем с 20 персонажами. Поэтому они решили дождаться дополнительной информации от теста местоположения.[7] В марте 2009 г. Ignition Entertainment подтвердили, что выпустят игру по всему миру, домашние версии КОФ XII для PS3 и Xbox 360.[4] Шейн Беттенхаузен, директор по развитию бизнеса компании Ignition, прокомментировал, что они сделали релиз по всему миру, чтобы отметить Король бойцов's 15-летие.[13]

Игра претерпела полную графическую переработку, подтвержденную Ноной, художником, ответственным за оформление в Король бойцов XI концовки. Все спрайты, которые использовались в предыдущих играх более 10 лет, были удалены и заменены новыми спрайтами высокой четкости. Программисты заявили о своем намерении создать «совершенный 2D файтинг».[12] Позже на AOU 2008 выяснилось, что КОФ XII будет использовать только что нарисованный 2D спрайты на подробных 2D-фонах. Режиссер Масааки Кукино сообщил Kotaku, что игра на сто процентов нарисована вручную, Cel затенение в игре.[14] Обновления для спрайтов были сделаны из-за негативной реакции со стороны римейка Король бойцов '94; Сотрудники пришли к выводу, что им нужно создавать новые спрайты вместо того, чтобы основывать их на старых версиях, как они делали в предыдущих играх. Кукино добавил, что на создание каждого персонажа ушло от шестнадцати до семнадцати месяцев 10 дизайнерами вместе с Ноной, которая их редактировала. Однако из-за трудностей, которые потребовались для создания этого нового дизайна, в аркадной версии было всего 20 игровых персонажей, что является самым низким числом в играх серии.[7]

Разработчики игры отметили, что их целью было перерисовать всех персонажей, чтобы сделать их движения более естественными и привлекательными. Из-за того, что на создание нового дизайна ушло много времени, игра не будет продолжать сюжетную линию из предыдущих игр. Из-за этого не будет команд по умолчанию, даже если за некоторых из их персонажей можно играть. Однако они подтвердили, что завершат сюжетную линию Эша Кримсона, которая началась в Король бойцов 2003, в будущей игре. Из всех персонажей, которые были перерисованы, Эш был тем, над кем они работали больше всего. Они переработали его движения и речь, чтобы они больше соответствовали остальным актерам. В сравнении с КОФ XI, в которой использовались разные художники для вступлений, фонов, выигрышных поз и т. д., все иллюстрации этой игры будут сделаны Ноной, поскольку сотрудники хотели сделать рисунки более едиными. Хотя SNK продолжает использовать для музыки тех же людей, что и в предыдущей игре, персонал специально не дирижирует.[7]

При создании дизайна Нона сначала создала 2D-графику персонажей в точечно-пиксельной форме. Затем команда из SNK взяла работы Ноны и использовала программные инструменты 3D, чтобы сначала создать 3D персонажа. После выбора ходов каждого персонажа, все они были изменены на 2D, чтобы использовать их в качестве основы для законченной работы. Затем Нона и сотрудники добавили детали к оригинальному дизайну, такие как выражения лица и более описательная одежда. Наконец, сотрудники внесли исправления в каждый дизайн, чтобы сделать те, которые появятся в игре. Нона обнаружила проблемы с новыми дизайнами, поскольку они были намного больше, чем те, что использовались в предыдущих играх, отметив, что они почти вдвое больше. В результате цветовая палитра и детализация точечных пикселей также увеличились.[8]

Домашние версии

Игра была выпущена для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 28 июля 2009 года.[5] Компания SNK Playmore решила использовать PS3, поскольку PlayStation 2 не смогла бы обрабатывать новую графику из игры.[15] Некоторые версии игры также включают английские голоса для каждого персонажа, но игрок может выбирать между английским и японским звуком.[8] Позднее SNK и Igntion подтвердили, что в домашней версии будет более двадцати двух игровых персонажей, и по крайней мере два из них будут скрыты. В них также есть новые бонусные режимы, а также галерея и два типа схем управления, соответствующие уровню игрока.[16] Хотя сообщалось, что обе консоли будут иметь разное количество режимов, директор по развитию бизнеса Ignition Шейн Беттенхаузен подтвердил, что на обоих портах будет одинаковое количество игроков.[15] SNK Playmore также выпустила USB Arcade Stick с игрой для PlayStation 3 16 июля 2009 года.[17] Ignition Entertainment объявила, что между версиями для PlayStation 3 и Xbox 360 будут различия в отношении сетевой игры. Версия для PlayStation 3 имеет параметры клана, а версия для Xbox 360 использует TrueSkill.[18]

Чтобы определить обложку для портов Xbox 360 и PlayStation 3, 4 мая 2009 года Ignition запустила опрос, в котором пользователи своего форума могли голосовать между двумя обложками, которые они хотели бы видеть в игре. В обеих обложках используются разные символы, в одной используется Кё Кусанаги в центре и другой Иори Ягами.[19][20] Когда два опроса закончились, Ignition начал два новых, в которых люди должны были голосовать между предыдущими победителями и японскими каверами из игры для обеих консолей.[21][22]

Ignition Entertainment отреагировала на протесты фанатов по поводу онлайн-игры и попыталась договориться с SNK Playmore, чтобы либо внедрить новый сетевой код, либо пересмотреть существующий настолько, чтобы онлайн-игра стала более подходящей для плавной игры.[23]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игрPS3: 62.64% (25 отзывов)[24]
Xbox 360: 63.46% (34 отзыва)[25]
MetacriticPS3: 58[26]
Xbox 360: 63[27]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comC[28]
GameSpot5.0/10[29]
IGN6.0/10[30]

В 2009 году E3, IGN награжден КОФ XII как лучший файтинг, отмечая как новую графику, так и игровой процесс.[31] С другой стороны, в Награды игровых критиков с E3 2009, КОФ XII проиграл Тацуноко против Capcom: Ultimate All-Stars в той же категории.[32] Он также получил три награды Best Fighting Game of E3 2009 от GameSpot, 1UP.com и GameSpy.[33]

Перед его выпуском различные издания о видеоиграх комментировали КОФ XII. Райан Клементс из IGN назвал новую графику одной из лучших, которые могли быть в 2D-игре. Хотя он отметил, что игровой процесс очень похож на предыдущий КОФ games он нашел удовлетворение новой игровой механикой, которая позволяет игрокам контратаковать комбо оппонентов.[34] Сценарист 1UP Ричард Ли обнаружил, что игровой процесс представляет собой смесь Гару: Знак волков, Уличный боец ​​III и Король бойцов '94. Как и Клементс, Ли нашел игровой процесс похожим на предыдущие игры из серии, но отметил, что SNK добавила новые версии, которые делают игру «новым опытом».[35] МакКинли Ноубл из GamePro также понравилась графика игры, но в первую очередь фоновый пейзаж европейской виллы, который он отметил, как хороший пример нового дизайна.[36] Хотя он сетовал на удаление различных механик, представленных в предыдущих играх, таких как Tactical Shift System, Ноблу понравилось добавление новых систем критического противодействия, поскольку «доли секунды - это критический ключ для достижения решающей победы».[37] Энди Эдди из Teamxbox.com счел новый художественный стиль немного странным из-за интерпретаций различных культур, показанных на заднем плане, а также из-за того, что они отвлекают от боев.[38] Тем не менее, ему понравился состав игрового персонажа, а также добавление Элизабет и Зрелой к домашней версии из-за их нового дизайна и стиля боя.[39]

Вскоре после выпуска игры критическая реакция была в основном средней или смешанной.[27] Он получил C от Ричарда Ли из 1UP, который отмечает, что различные части игры побуждали игроков «бросать ярость» из своих матчей. Графика изначально была хорошей, но позже подверглась критике из-за того, как некоторые персонажи выглядят в этой игре иначе, чем в предыдущей. КОФ названия.[28] Райан Клементс из IGN сказал, что, несмотря на переработку графики, игра «разочаровала». Он обнаружил, что новая графика «плавно анимирована», но добавил, что фоны ограничены.[30] Хотя Эндрю Парк из GameSpot похвалил редизайн внешнего вида и игрового процесса некоторых персонажей, он все же отметил, что есть лучшие 2D-файтинги из-за того, что в КОФ XI были удалены из КОФ XII и плохое качество из онлайн-режима.[29] Джим Кордейра из GamingAge поставил ему C +, комментируя: «Это перезагрузка / возрождение, но, казалось бы, незаконченное». Хотя он также добавил, что КОФ XII «это достаточно хорошее начало», - заметил он, что другие файтинги, такие как Уличный боец ​​IV или же BlazBlue: Триггер бедствия были более интересными.[40]

На сайте Рейтинг игр, версия для PS3 КОФ XII получил процент 60,82% на основе одиннадцати обзоров. Версия для Xbox 360 получила процент в 66,13% на основе пятнадцати обзоров.[24][25] Metacritic дал игре для PS3 в среднем 58 баллов на основе десяти критиков, а Xbox 360 получил в среднем 63 балла на основе семнадцати обзоров.[26][27]

Другие СМИ

Компания SNK Playmore разработала серию мобильных телефонов KOFXII Tokusetsu Corner для сетей Yahoo и imode 1 августа 2008 года. Первоначально они разработали четыре предыстории на основе персонажей сериала.[41] Несколько месяцев спустя SNK опубликовал эти новеллы на официальном сайте игры вместе с добавлением новых, основанных на Афине Асамия, Шен У и Ким Капване.[10] В апреле 2009 года Lucky Dragon Comics and Animation LTD опубликует новый сериал комиксов по мотивам КОФ XII и КОФ 2002: неограниченный матч. Он будет написан Неккетсу Отто и проиллюстрирован Кху Фук Лунг.[42] А путеводитель из игры также вышла 30 июля 2009 года.[43] Тот же путеводитель был опубликован в Северной Америке 28 августа 2009 г. BradyGames.[44]

Рекомендации

  1. ^ "Король бойцов XII". Официальная домашняя страница The King of Fighters XII. Получено 2009-05-10.
  2. ^ Ниидзуми, Хирохико (18 сентября 2008 г.). "King of Fighters XII в следующем году встанет на ноги". GameSpot. Получено 2008-09-19.
  3. ^ ""Король бойцов XII "- GAME.co.uk". ИГРА.
  4. ^ а б Синклер, Брендан (2009-03-03). «Король бойцов XII коронован на PS3, 360 в июле». GameSpot. Получено 2009-03-04.
  5. ^ а б "Amazon.com: Король бойцов XII". Amazon.com. Получено 24 июля, 2009.
  6. ^ Гантаят, Ануп (25 марта 2010 г.). Официально объявлен "Король бойцов XIII". IGN. Получено 2010-03-26.
  7. ^ а б c d Сашими. "КОФ XII & КОФ2002УМ 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー". Линия фронтовых бойцов. Получено 2009-01-20.
  8. ^ а б c «Анонсы: Король бойцов XII». Информер игры. GameStop Corporation (191). 2009. ISSN  1067-6392.
  9. ^ "Официальный профиль Raiden" (на японском языке). Юбилейный сайт Короля бойцов. Получено 2009-04-23.
  10. ^ а б "『 ザ ・ キ ン グ ・ ・ ァ イ タ ー ズ XII 』稼 動 時期 が 決定!" (на японском языке). Официальная домашняя страница The King of Fighters XII. Получено 2008-09-17.
  11. ^ а б c "ザ ・ キ ン グ ・ オ ・ タ ー ズ XII』 の 発 売 と 価 格 が 決定 - フ ァ ミ 通 .com " (на японском языке). Журнал Famitsu. Получено 8 мая, 2009.
  12. ^ а б "Король бойцов XII превью". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2013-01-10. Получено 2008-08-16.
  13. ^ «Король бойцов XII на расстоянии поражения». GameInformer. 2009-03-03. Получено 2009-03-10.
  14. ^ Эксклюзив: Holy Crap, King of Fighters XII на 100 процентов нарисован вручную
  15. ^ а б Лукард, Алекс (2007-04-28). "Интервью с Шейном Беттенхаузеном из Ignition Entertainment о King of Fighters XII". Diehardgamefan.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-15. Получено 2009-04-28.
  16. ^ Танака, Джон (04.05.2009). "Подробная домашняя версия King of Fighters XII". IGN. Получено 2009-05-04.
  17. ^ «Playstation 3 専 用 ソ フ ト ウ ェ ア Король бойцов XII 対 応 の ス テ ィ ッ が 登場 !!». exar.co.jp. Получено 2009-05-08.
  18. ^ «The King Of Fighters XII, эксклюзивная игра для клановой игры для PS3». Игровой союз. Получено 2009-06-01.
  19. ^ "Rock the Box: проголосуй за свой любимый бокс-арт King of Fighters XII для Xbox 360!". Ignition Entertainment. Получено 2009-05-04.
  20. ^ «Rock the Box: проголосуй за свой любимый бокс-арт King of Fighters XII для PlayStation 3!». Ignition Entertainment. Архивировано из оригинал на 2009-05-04. Получено 2009-05-04.
  21. ^ «Rock the Box, раунд 2: проголосуйте за свой любимый бокс-арт King of Fighters XII для Xbox 360!». Ignition Entertainment. Архивировано из оригинал на 2009-05-21. Получено 2009-05-20.
  22. ^ «Rock the Box, раунд 2: проголосуй за свой любимый бокс-арт King of Fighters XII для PS3!». Ignition Entertainment. Архивировано из оригинал на 2009-05-21. Получено 2009-05-20.
  23. ^ «Важное обновление статуса King of Fighters XII». Ignition Entertainment. Архивировано из оригинал 21 мая 2009 г.. Получено 1 августа, 2009.
  24. ^ а б «Рейтинг игр: Король бойцов XII (PS3)». Рейтинг игр. Получено 27 августа, 2009.
  25. ^ а б «Рейтинг игр: The King of Fighters XII (Xbox 360)». Рейтинг игр. Получено 27 августа, 2009.
  26. ^ а б "Metacritic: Король бойцов XII (PS3)". Metacritic. Получено 27 августа, 2009.
  27. ^ а б c «Metacritic: Король бойцов XII (Xbox 360)». Metacritic. Получено 27 августа, 2009.
  28. ^ а б Ли, Ричард (28 июля 2009 г.). "1UP.com: The King of Fighters XII обзор". 1UP.com. Получено 1 августа, 2009.
  29. ^ а б Парк, Андрей (31 июля 2009 г.). "GameSpot: The King of Fighters XII обзор". GameSpot. Получено 2 августа, 2009.
  30. ^ а б Клементс, Райан (29 июля 2009 г.). "IGN: Король бойцов XII обзор". IGN. Получено 1 августа, 2009.
  31. ^ "Лучшее на E3 2009 для PlayStation 3 по версии IGN". IGN. 2009-06-11. Получено 2009-06-12.
  32. ^ Магрино, Том (23 июня 2009 г.). «Uncharted 2, Scribblenauts - лучшая награда E3 Game Critics». GameSpot. Получено 13 июля, 2009.
  33. ^ «Ignition Entertainment получили девять наград« Лучшее на E3 »». IGN. 22 июня 2009 г.. Получено 13 июля, 2009.
  34. ^ Клементс, Райан (20 мая 2009 г.). "Король бойцов XII Практика". IGN. Получено 2009-05-25.
  35. ^ Ли, Ричард (20 мая 2009 г.). "1UP.com: Король бойцов XII (PS3)". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2016-05-12. Получено 2009-05-25.
  36. ^ Благородный, МакКинли (2009-05-20). "GamePro: The King of Fighters XII Preview, страница 1". GamePro. Архивировано из оригинал на 2009-12-06. Получено 2009-05-25.
  37. ^ Благородный, МакКинли (2009-05-20). "GamePro: The King of Fighters XII Preview, страница 2". GamePro. Архивировано из оригинал на 2009-10-02. Получено 2009-05-25.
  38. ^ Эдди, Энди (21 мая 2009 г.). "Teamxbox.com: Король бойцов XII (Xbox 360)". Teamxbox.com. Получено 2009-05-25.
  39. ^ Эдди, Энди (21 мая 2009 г.). "Teamxbox.com: Король бойцов XII (Xbox 360), стр. 2". Teamxbox.com. Получено 2009-05-25.
  40. ^ Кордейра, Джин (28 июля 2009 г.). "GamingAge: The King of Fighters XII обзор". Игровой возраст. Получено 2 августа, 2009.
  41. ^ «SNK プ レ イ モ ア 、 3 キ ャ で『 KOF XII 特設 コ ー 』を 開設! モ バ イ ル オ リ ジ ナ ル ノ ル Профиль бойца や 本 作 の 最新 発» (на японском языке). СНК Playmore. 2008-08-01. Архивировано из оригинал на 2008-08-07. Получено 2009-01-23.
  42. ^ Комикс «Король бойцов вернулся». SNK Playmore H.K. Архивировано из оригинал 17 апреля 2009 г.. Получено 2009-03-23.
  43. ^ Официальное руководство по The King of Fighters XII (ホ ビ ー ジ ャ パ ン Mook 301) (大型 型) (на японском языке). КАК В  4894259052.
  44. ^ The King of Fighters XII: Официальное руководство по стратегии (Официальные руководства по стратегии (Bradygames)) (на японском языке). КАК В  0744011140.
Атрибуция

внешняя ссылка