Металлический слизень - Metal Slug

Металлический слизень
MetalSlugLogo.png
Оригинал Металлический слизень логотип
Жанр (ы)Беги и стреляй
Разработчики)СНК
Корпорация Наска
Шумовая фабрика
Мега Предприятие
Издатель (ы)СНК
Ignition Entertainment
Атлус США
Namco Bandai Partners
Первый выпускМеталлический слизень
19 апреля 1996 г.[1]
Последний релизМеталлический Слизень XX
23 декабря 2009 г.

Металлический слизень (Японский: メ タ ル ス ラ ッ グ, Хепберн: Метару Сураггу) это серия беги и стреляй видеоигры первоначально созданный Корпорация Наска перед слиянием с СНК в 1996 году после завершения первой игры серии. Спин-офф игры включают шутер от третьего лица в ознаменование 10-летия сериала и защита башни игра для мобильной платформы. Первоначально создан для Нео-Гео оборудование аркадных автоматов (MVS) и Нео-Гео домашние игровые консоли (AES), оригинальные игры также были портирован другим консоли и мобильные платформы на протяжении многих лет, а несколько более поздних игр были созданы для различных других платформ. Основное внимание в играх уделяется отряду сапсанов, небольшой группе солдат, которые сражаются с армией повстанцев, пришельцами, зомби, мумиями и другими силами, стремящимися к мировому господству.

Геймплей

Геймплей состоит из элементов бега и стрельбы, а также механики стрельбы из более поздних версий. В режиме бега и стрельбы игрок сражается с большим количеством врагов с помощью чрезвычайно мощного оружия. В большинстве случаев бега и орудия контакт с противником приводит к повреждению.[2] В этой серии, однако, контакт дает возможность выполнить рукопашную атаку и возможность для противника выполнить рукопашную атаку самостоятельно, если она у него есть. Атака в ближнем бою игрока также намного сильнее, чем у большинства ударов. Это дает игрокам возможность бегать и использовать рукопашные атаки, чтобы уничтожить сразу несколько врагов, а также способность быстро побеждать врагов, которые могут получить большой урон, таких как мумии в Металлический Слизень 2.

Игрок начинает с простого полуавтоматического пистолета (Metal Slug 6 и 7 использовали полностью автоматический пистолет вместо штатных полуавтоматических пистолетов, используемых в каждой игре, включая спин-офф); по ходу игры игрок может подбирать новое оружие. Игрок может использовать только одно оружие за раз. Когда новое оружие найдено, оно заменяет предыдущее. Аналогично, когда боеприпасы заканчивается, игрок возвращается к использованию пистолета с неограниченным боезапасом. Новая система была внедрена с Металлический Слизень 6 позволяя игрокам носить и переключаться между пистолетом и двумя другими видами оружия. Плеер также оснащен гранаты которые можно использовать, чтобы бросить во врагов и нанести больший урон, однако количество гранат ограничено, и их необходимо периодически пополнять боеприпасами, найденными по пути.

SV-001 (SV является аббревиатурой от «Super Vehicle») или «Metal Slug» является основным транспортным средством Металлический слизень франшиза. Это маленький, мультяшный серебристо-серый бак движимый гусеницы. Танк вооружен одним пушка который стреляет мощными бомбами в ограниченном количестве, а двойные вулканические пушки которые стреляют неограниченным количеством трассирующих пуль. Автомобиль может прыгать и приседать. Приседание открывает люк в верхней части танка, через который можно бросить гранаты, уже имеющиеся у игрока. Гранаты остаются независимыми от системы боеприпасов пушки. Бомбы машины также можно пополнить с помощью ящиков с боеприпасами, найденных по пути. Автомобиль может наехать на пехоту и совершить самоубийственную атаку, при этом водитель отскочит, а танк врезался в цель и взорвался. Транспортное средство может выдержать три прямых попадания, прежде чем оно будет уничтожено, после чего будет выдано предупреждение о катапультировании до взрыва транспортного средства. Вариант вражеского преследователя имеет щит, который необходимо уничтожить перед уничтожением машины.

Со временем эти характеристики изменились на любую машину, вооруженную вулканической пушкой, и вариант пушки, подходящий для роли машины и двигающийся в соответствии с окружающей средой этой машины. Некоторые машины предоставляют только вулканические пушки (которые более мощные, чем пули пистолета, а также их количество не ограничено), но не специальные бомбы (необходимо использовать гранаты) и бронированную защиту для игрока. В Металлический Слизень 6 (и домашняя версия Металлический слизень X и далее), игровой персонаж Тарма может фиксировать вулканические пушки в одном положении и вести непрерывный огонь.

Металлический слизень игры обычно имеют 6 уровней. Исключения составляют Металлический Слизень 3, Металлический Слизень 5 и Металлический Слизень 6, которые имеют 5 и Металлический Слизень 7, который имеет 7. В аркадных и консольных версиях вестерна кровь подвергалась цензуре, и на ее месте отображался белый пот вместо крови. Однако есть код для отключения этого цензора в BIOS оборудования Neo-Geo как на аркадном, так и на домашнем портах соответственно.

Игры

участок

Параметр

В сюжете первой игры участвовал отряд сапсана (PF), небольшая, но опытная команда солдат, служащих в подразделении специальных операций регулярной армии, которые сражаются против армии генерала Дональда Мордена, чтобы предотвратить массовый государственный переворот и создание Нового Мирового Порядка. В более поздних играх использовались персонажи из подразделения Sparrows, которое находится под контролем разведывательного подразделения регулярной армии. Начиная с Металлический Слизень 2, отряд PF также сражается с иностранец угроза Земле (Марсианский народ), а также ряд других сверхъестественное угрозы, включая Йети, зомби, амбулаторные венерианские мухоловки, гигантские крабы и мумии. Эти диковинные элементы были удалены из четвертой игры, чтобы вернуть ощущение оригинального названия. Пятый перенесен на мотив современной партизанской войны, оставив лишь следы фирменного причудливого юмора сериала и паранормальных врагов, за исключением финального босса. Металлический Слизень 6 вернулся к сюжету первых трех частей, возвращая повстанческую армию Мордена и марсианский народ. Металлический Слизень 7 имеет меньше диковинных элементов: Марсианские люди заменены альтернативной вселенной Morden's Army с футуристическим оборудованием и оружием.

Символы

Персонажи Металлический слизень.
Герои

Марко Росси (озвучивает Такеносукэ Нисикава в NeoGeo Battle Coliseum[3] и по Кента Мияке в Neo Geo Heroes: непревзойденная стрельба ) и Тарма Ровинг были единственными игровыми персонажами в первой игре, и каждый был зарезервирован исключительно для первого и второго игрока соответственно. Во второй части персонажей можно выбирать самостоятельно, и Эри Касамото и Фиолина "Фио" Джерми были добавлены в состав. Эти четыре обычно считаются квинтэссенцией Металлический слизень команда. В четвертой игре Надя Кассель и Тревор Спейси дебютировали, заменив Эри и Тарму. Они не вернулись в более поздних играх, поскольку были созданы корейской компанией Mega Enterprise и из-за того, что Playmore сохранил интеллектуальные права на все игры SNK. Эри и Тарма вернулись в пятой игре. Версия игры Game Boy Advance включает двух новых персонажей, характерных для этого названия: стажеры отряда PF. Уолтер Райан и Тайра Элсон. Правитель воинов /Икари Воины символы Ральф Джонс и Кларк Стилл появились с тех пор Металлический Слизень 6, и их король бойцов товарищ по команде Леона Хейдерн доступен как дополнительный загружаемый персонаж для Металлический Слизень XX, переработанное издание Металлический Слизень 7.

Враги

Генерал Дональд Морден - главный антагонист из Металлический слизень франшиза. Он изображен бродячим безумцем в берете, повязке на глазу и в военной форме. В некоторых играх он имеет мимолетное сходство с Саддам Хусейн. Он появляется в каждой игре, кроме Металлическая пуля 5. Он, по-видимому, исправляет свой путь к концу Металлический Слизень 6, поскольку он (или Rootmars в зависимости от выбранного маршрута игрока (ов)) спасает игрока (ов) после того, как они были сбиты со стены взрывом, вызванным инопланетным конечным боссом. Его армия - основная сила противостояния в играх Metal Slug, за исключением Металлический слизень 5 и 6. Он командует армией повстанцев, а в Металлический Слизень 4 Считалось, что он стоит за террористическим синдикатом Амадеус. Он снова возвращается к своим корням попыток мирового господства в Металлический Слизень 7, на этот раз с помощью Повстанческой армии из будущего, которая также является финальным боссом впервые после оригинальной Металлический слизень. Как и главные герои, генерал Морден появляется в различных играх SNK в эпизодической роли, особенно в СНК против Capcom: Битва карточных бойцов серии.

Аллен О'Нил, под-босс, появляется во всех играх, кроме Metal Slug 5 и 6. Он возвращается в Metal Slug 7. Он использует Пулемет М60, нож и гранаты. Несмотря на то, что Аллена явно убивают в конце каждой встречи, создатели игр с юмором возвращали его в каждую новую итерацию серии. Сын Аллена, Аллен-младший, появляется в Metal Slug Advance как сержант по строевой подготовке новобранцев, но позже оказывается двойным агентом армии повстанцев. С ним можно сразиться в финальной миссии как с необязательным боссом.

Люди Марса инопланетяне которые находятся в заговоре с целью захватить Землю в Металлический слизень Вселенная. Они напоминают кальмаров, используют свои щупальца как форму движения и имеют странный боевой стиль, в котором используется газ и лазерный пистолет. В Металлический Слизень 2, они появились как враги ближе к кульминации игры, с их материнство выступая в качестве финального босса. Они снова появляются в Металлический Слизень 3, похищая Мордена и одного из членов Регулярной армии на последнем уровне (какой бы игрок ни использовал, будет похищен), только для того, чтобы Регулярная армия и армия Мордена приняли бой на свой корабль-базу и победили их и их лидера Rootmars. В Металлический Слизень 6, Марсианский народ, Морден, а также его повстанческая армия и Воины Икари объединяют силы с Регулярной армией, чтобы сразиться с новым инопланетным захватчиком, который питается марсианами. В Металлический слизень X они появляются как враги в начале игры. Люди Марса также являются первыми персонажами из Металлический слизень серии, которые появляются в файтинге: первый в СНК против Capcom: SVC Chaos как скрытый (но играбельный) персонаж, а позже в Neo Geo Battle Coliseum как разблокируемый игровой персонаж.

Разработка

Аспект Металлический слизень серия должна была создать простую, но увлекательную игру-стрелялку с боковой прокруткой и очень простой схемой управления (один джойстик и три кнопки). Та же команда, которая создала Металлический слизень для Neo-Geo ранее было создано несколько игр для Ирем которые имеют очень похожую графику и игровой процесс, например GunForce (1991), На охоте (1993) и Gunforce 2 (1994).

Некоторые из стандартных звуковых эффектов и спрайтов от Irem и Правитель воинов названия использовались в Металлический слизень игры. Музыка была написана Такуши Хиямута (который упоминается как Привет!), ключевой член Корпорация Наска, который был приобретен СНК в 1996 году. Первые 3 названия были разработаны Наска перед тем, как СНК объявила о банкротстве в октябре 2001 года, что привело к роспуску первоначальной команды. Предвидя крах СНК, в августе 2001 года была основана компания Playmore, которая стала известна как SNK Playmore в 2003 году, через год после Металлический Слизень 4 был выпущен. С тех пор разработка серии продолжалась без первоначального персонала, с Noise Factory, занимающимися 4, 5, 6 и 7.

Рекомендации

  1. ^ "Металлический Слизень". metallug10th.com (на японском языке). Получено 24 ноября, 2020.
  2. ^ Ян Перес. "Apps y juegos". Descargoteca (на испанском).
  3. ^ «За кадром - Марко Росси». За голосом актеров. Галочка означает, что BTVA проверила записи, используя скриншоты кредитов и другие подтвержденные источники.

внешняя ссылка