Street Fighter: Фильм (аркадная игра) - Street Fighter: The Movie (arcade game)

Street Fighter: Фильм
Street Fighter: Киноаркадный флаер.
Разработчики)Невероятные технологии
Издатель (ы)Capcom
Дизайнер (ы)Лейф Пран Марведе
Алан полдень
Программист (ы)Джейн Сигрист
Художник (ы)Ральф Мельгоса
Композитор (ы)Кайл Джонсон
Платформа (и)Аркада
Релизиюнь 1995
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)До 2 игроков одновременно
Аркадная системаIncredible Technologies 32-бит

Street Fighter: Фильм это 1995 борьба лицом к лицу выпущен как монетная аркада. Игра основана на 1994 живое действие уличный боец фильм, основанный на уличный боец серия файтингов, и использует оцифрованные изображения фильма's cast. Пока названный домашняя видеоигра с таким же названием также был выпущен для Игровая приставка и Sega Saturn, это не порт, а отдельно созданная игра, основанная на той же предпосылке.[1] Аркадная версия была разработана чикагской Невероятные технологии и распространяется в аркады Capcom.[2]

Геймплей

Рю смотрит на Акуму.

Аркадная версия Street Fighter: Фильм отличается от предыдущего Уличный боец ​​II игры несколькими способами. В игре больше внимания уделяется воздушным комбо или «жонглированию», чем в предыдущих играх: игрок может непрерывно атаковать своего противника, пока тот падает в воздухе, с помощью серии атак. Кроме того, игроки могут отменить любое специальное движение, выполняя его в другое специальное движение. Это можно сделать даже с помощью метательных атак.

Многие из вернувшихся уличный боец персонажи имеют новые специальные движения, эксклюзивные для игры, такие как Бизона "Electric Arc", "Whip Choke" Камми и Хитрость "Наручники" (специальный прием, основанный на сбое в оригинальном Уличный боец ​​II). Такие персонажи как Зангиев и Балрог теперь у них есть возможность отражать атаки снарядов обратно своему противнику. Многие из этих новых специальных движений требуют, чтобы игрок удерживал определенную кнопку атаки, вводил команду на основе направления на джойстике и затем отпускал кнопку.

В игре был изменен метод борьбы с атаками: выполнение команды броска, удерживая джойстик в направлении противника, отбрасывает противника в противоположном направлении и наоборот. Игрок может ввести определенную команду, чтобы «избежать» броска без повреждений или выполнить «встречный бросок». Тем не менее, персонаж может контратаковать «встречный бросок», выполняя «обратный бросок», в то время как обратный встречный бросок может быть в конечном итоге отражен с помощью техники «мастера удара».

Другие техники, эксклюзивные для этой игры, включают в себя «ходы прерывания», которые выполняются после блокировки атак противника, и «обратные ходы», которые представляют собой особые приемы, которые можно использовать только тогда, когда шкала жизней игрока находится на уровне «опасности». Позже они вернутся как Альфа-счетчики и Ультра Комбо. Датчик Super Combo от Супер Уличный Истребитель II Турбо присутствует в игре. У большинства персонажей в игре (за некоторыми исключениями) есть как минимум два суперкомбо-движения: одно оставляет след из синих теней, а другое - след красных теней. В дополнение к Суперкомбо, игроки также могут выполнить движение «Регенерация», когда их шкала Суперкомбо заполнена, чтобы восстановить часть шкалы их жизнеспособности. Позже это будет видно в Уличный боец ​​EX3 и Уличный боец ​​III.

Стандартный однопользовательский режим состоит из серии из 14 матчей (включая матч клонирования), заканчивающихся финальным матчем с M. Bison. Также есть несколько секретных игровых режимов, включая режим Tag Team. В матче команды тегов игрок может выбрать двух персонажей и сразиться с другими командами тегов в однораундовых матчах, переключаясь на второго персонажа только после того, как первый будет побежден.

Концовка каждого бойца состоит из одной или двух рекламных кадров из фильма с сопроводительным текстом, описывающим судьбу персонажа после событий турнира, за которым следует опрос персонала.

Символы

Актерский состав игры состоит из большинства персонажей из Супер Уличный Истребитель II Турбо, за исключением Фэй Лонг (который не использовался в фильме), Ди Джей, Т. Хок, Бланка (хотя он довольно редко появляется в лаборатории Дхалсима, прыгая на сцену и используя свои электрические способности) и Дхалсим. Акума, который был скрытым персонажем в Супер Турбо и Люди Икс: Дети атома, является обычным персонажем впервые в любой игре. Также были представлены два новых персонажа: Савада, оригинальный персонаж из фильма, и Блейд, член ударного отряда Бизона из фильма. Аркан, F7 и Хайбер, которые все замена палитры Blade, отображаются как секретные персонажи. Усиленная версия Bison (называемая S. Bison) появляется как последний управляемый компьютером противник, эксклюзивный для режима Tag-Team в игре, и может быть выбран с помощью кодов, как и другие секретные персонажи. В то время как Бланка и Ди Джей будут добавлены в выборный состав домашние версии, в аркадной игре есть оставшиеся данные, указывающие на то, что Бланка должен был стать игровым персонажем и в этой версии, поскольку для него есть финал, к которому можно получить доступ, играя за С. Бизона в аркадном режиме.

Street Fighter: Фильм это единственная игра в серии, где персонажи-боссы Балрог, Вега и Bison, так же как и Akuma, в японском выпуске обращаются по своим западным именам. На японской карточке с инструкциями представлены оригинальные японские имена персонажей, написанные рядом с западными именами в скобках, чтобы избежать путаницы.

Актерам в фильме приписывают повторение своих ролей в игре, причем некоторые из актеров одеты иначе, чтобы больше походить на своих коллег из видеоигры. Пока Рауль Юлия указан как Бизон, его изображение появляется только в архивных кадрах из фильма из-за его смерти вскоре после того, как игра вошла в разработку. Юля'дублер Дарко Тоскан был использован для оцифровки персонажа в игре.

У каждого персонажа было от 600 до 800 оцифрованных кадров анимации, всего 32 мегабайта графики. Каждый персонаж имел 256 цветов по сравнению с 16 цветами в предыдущем. CPS -основан уличный боец игры и 64 цвета в Смертельная битва.[3]

Прием

В Японии, Игровой автомат перечисленные Street Fighter: Фильм в их выпуске от 15 июля 1995 года, как тринадцатая по популярности аркадная игра года.[4] В соответствии с Максимум, игра «была достаточно успешной в игровых автоматах».[5]

Следующее поколение рассмотрел аркадную версию игры, оценил ее на две звезды из пяти и заявил, что «Несмотря на этот цифровой кроссовер - ни блестяще задуманный, ни сонно скучный - в этой игре присутствуют прежние боевые приемы из Супер Уличный Истребитель II Турбо и отличные новые [...] что способствует росту уличный боец глубина серии ".[6]

Примечания

  1. ^ Все о Capcom. Битва лицом к лицу, 1987-2000 гг., стр. 288.
  2. ^ Все о Capcom. Битва лицом к лицу, 1987-2000 гг., стр. 179.
  3. ^ а б Интервью с арт-директором Аланом Нун, 12 февраля 2007 г.
  4. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 499. Amusement Press, Inc. 15 июля 1995 г. с. 25.
  5. ^ "Настоящая битва уличных бойцов в кино". Максимум: журнал видеоигр. Emap International Limited (1): 119. Октябрь 1995 г.
  6. ^ "Финал, Street Fighter the Movie". Следующее поколение. № 9. Imagine Media. Сентябрь 1995. с. 108.

Рекомендации

  • Studio Bent Stuff (сентябрь 2000 г.). Все о Capcom - играх лицом к лицу. А.А. Серия «История игр» (том 1) (на японском языке). Dempa Publications, Inc. ISBN  4-88554-676-1.

внешняя ссылка