Саламандра (видеоигра) - Salamander (video game)

Саламандра
Salamander flyer.png
Рекламный флаер
Разработчики)Konami
СПС
Издатель (ы)
Программист (ы)Хироясу Мачигучи
Композитор (ы)Мики Хигасино
Хиденори Маэдзава
Шинья Сакамото
Сатое Терашима
Ацуши Фудзио
СерииГрадиус
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Стрелок с прокруткой
Режим (ы)Один игрок, кооператив
Аркадная системаKonami GX400

Саламандра (沙羅曼 蛇 (サ ラ マ ン ダ), Сараманда), переименованный Жизненная сила (ラ イ フ フ ォ ー ス, Райфу Фосу) в Северной Америке и в японской аркаде переиздание, в Европе известен как Жизненная сила: Саламандра, это скролл-шутер аркадная игра к Konami. Выпущен в 1986 году как дочерняя компания Градиус, Саламандра представила упрощенную систему включения, совместный игровой процесс для двух игроков и этапы с горизонтальной и вертикальной прокруткой. Некоторые из них позже стали нормой для будущего Градиус игры.

Саламандра за ним последовало продолжение в 1996 году под названием Саламандра 2.

Геймплей

Первый игрок управляет Вик Вайпер а второй игрок берет на себя бразды правления дебютным космическим кораблем Lord British, который иногда называют "Road British" из-за двусмысленности перевода с японского на английский. романизация. В игре шесть этапов, которые переключаются между горизонтальной и вертикальной прокруткой.

Игрокам разрешено продолжить путь с того места, где они ушли после смерти, вместо того, чтобы возвращаться к заранее определенной контрольной точке согласно Градиус традиция. Нет продолжения в один игрок режим и два в режиме двух игроков. Количество продолжений можно изменить с помощью DIP-переключателей. Игрок получает улучшения собирая капсулы, оставленные некоторыми врагами, в отличие от панель выбора используется в других Градиус игры. Однако японская версия Жизненная сила сохраняет полосу выбора.

Многие бонусы можно комбинировать. Например, опция запускает второй (или третий) залп ракет или пульсирующих / плутонических лазеров, если эти усиления были достигнуты. Однако пульсация и лазер исключают друг друга. Единственное усиление, которое может пережить разрушение корабля, - это варианты. После разрушения корабля варианты на короткое время парят в космосе, а затем исчезают; новый корабль может захватить и удержать их.

Разработка

Аркадная версия игры была выпущена под своим первоначальным названием в Японии и Европе, а также Жизненная сила в Северной Америке. Японская и европейская версии почти идентичны, но американская версия изменяет сюжет игры, добавляя вступительный текст, который устанавливает, что действие игры происходит внутри гигантской инопланетной формы жизни, зараженной штаммом бактерий. Этапы с участием звездного поля фоны были заменены на веб-фон со стадии 1, чтобы сохранить согласованность с органическими настройками сюжета. Бонусам также даны разные названия: «Ускорение» становится «Гиперскоростью», «Ракета» становится «Ракетой разрушения», «Рябьный лазер» становится «Импульсным лазером» и «Силовым полем». став «Щитом». Повествование добавляется к началу каждого этапа, детализируя область тела пришельца, в которой игрок в настоящее время населяет, например, «Войти в зону мышц живота» или «Биомеханическая атака мозга».

Позднее Konami выпустила улучшенную версию Саламандра в Японии в 1987 году, получив американский титул Жизненная сила что еще больше конкретизирует органический мотив. Все фоны и механические враги полностью перерисованы и имеют естественный вид. Была доработана и система включения питания, при этом японцы Жизненная сила используя тот же индикатор включения, что и оригинал Градиус. Некоторые музыкальные треки были полностью изменены для этого выпуска, а индикатор включения расположен по-разному для обоих плееров.

Версии

Amstrad CPC, Commodore 64 и ZX Spectrum

Программное обеспечение Ocean на их лейбле Imagine выпустили лицензионные версии Саламандра для компьютерных систем от Spectrum, Commodore и Amstrad в 1988 году. Версии Spectrum и Amstrad в целом подвергались критике, но версия Commodore 64 была высоко оценена критиками того времени, особенно Жзап! 64. Несмотря на отсутствие двух из шести этапов, одновременный режим для двух игроков и игровой процесс намного проще, чем его аркадный аналог, порт Commodore обычно считается одним из лучших аркадных преобразований в этой системе.

Семейный компьютер / развлекательная система Nintendo

Саламандра был перенесен на Семейный компьютер в Японии в 1987 году. Вместо того, чтобы быть прямым портом Саламандра, элементы были взяты из оригинала Саламандра и японцы Жизненная сила переиздание, и некоторые элементы, такие как уровни и боссы, были удалены, чтобы освободить место для нового контента. Большая часть фоновой графики и вражеских спрайтов из Саламандра используются вместо тех, которые используются в Жизненная силахотя ГрадиусВместо оригинальной системы мгновенного приема пищи используется силовая планка. В том же году Северная Америка также получила порт для Система развлечений Nintendo. Версия NES практически идентична своему эквиваленту для Famicom, за исключением того, что у нее нет нескольких концовок, есть два дополнительных бонуса вместо трех и есть название Жизненная сила. Версия для Северной Америки была позже переиздана для Виртуальная консоль 16 февраля 2009 г. Wii,[9] 23 января 2014 г. Nintendo 3DS[10] и 21 августа 2014 г. Wii U.[11] Европейская версия называется Жизненная сила: Саламандра на обложке и была выпущена 22 ноября 1989 года. Версия для NES использует Код Konami, что увеличивает количество жизней с трех до 30. Первые два уровня Жизненная сила были представлены во втором выпуске Nintendo Power, выпущенный в 1988 году. Несколькими выпусками позже вся игра была перепрофилирована.

MSX

В MSX порт Саламандра (沙羅曼 蛇, Сараманда) существенно отличается от оригинала и любых других портов. Новым в этом порте является графическое введение, в котором представлены пилоты-люди для каждого корабля, а также названия для каждой стадии. Уровни заметно длиннее, чем в оригинале аркады, и игрок вынужден начинать с заранее определенной контрольной точки после смерти любого из пилотов, а не начинать с того места, где он остановился. После второго уровня игрок может выбрать порядок следующих трех этапов. Кроме того, игрок может собирать капсулы «E», уничтожая определенных врагов. Собрав пятнадцать, вы навсегда улучшите одно из доступных видов оружия на панели усиления. Некоторое оружие позволяет кораблям игроков объединяться: один игрок управляет движениями, а второй - оружием. Вместо Vic Viper и Lord British Space Destroyer эти корабли известны как Sabel Tiger и Thrasher; пилотируется персонажами-людьми по имени Игги Рок и Зоуи Скотт. История происходит в 6709 году нашей эры и имеет 2 разных конца. Версия MSX была переиздана для Wii с Виртуальная консоль в Японии 12 января 2010 г.[12] Позже он был выпущен для Wii U Virtual Console 20 июля 2016 г.[13] Они также были доступны для Project EGG в Windows Store 19 мая 2015 года.

Двигатель ПК

Версия для Двигатель ПК был выпущен 6 декабря 1991 года. На основе аркадной версии Саламандра, изменения в этом порте включают запуск с заранее определенной контрольной точки после смерти в режиме 1 игрока, более быструю анимацию врагов и улучшенную музыку. В Японии версия PC Engine была переиздана для Wii с Виртуальная консоль 11 сентября 2007 г., для PlayStation Network 21 июля 2010 г. и для Wii U 22 октября 2014 г., а также для Project EGG con Windows Store 3 марта 2014 г. Она была выпущена в Северной Америке 16 ноября 2017 г. для Виртуальная консоль Wii U.[14][15][16] Версия для ПК находится на TurboGrafx-16 Мини выпущен в 2020 году и является единственным заголовком из компиляции, который исключен из японской модели, но включен в североамериканскую и европейскую.[17]

PlayStation и Sega Saturn

Подборка под названием Саламандра Deluxe Pack Plus был выпущен в Япония для Sega Saturn 19 июня, 1997, а для Игровая приставка 6 июля того же года. Сборник включает Саламандра, японская версия Жизненная сила, и Саламандра 2.[18] Konami объявила, что версия для PlayStation будет выпущена в США как часть пакета с Градиус Гайден,[19] но этот выпуск позже был отменен.[20]

Мобильные телефоны

Саламандра был выпущен для мобильных телефонов в 2003 году.

PlayStation 4

Все три версии аркад (Саламандра, а также американские и японские адаптации Жизненная сила) были перенесены в Аркады Архивы 27 ноября 2015 года в Японии специально для PlayStation 4.[21] Позднее он был выпущен во всем мире весной 2016 года.[22] Он был опубликован Hamster Corporation.[22]

PlayStation портативный

Еще одна компиляция Саламандра серия, названная Саламандра Портативный, был выпущен для PlayStation портативный 24 января 2007 года в Японии. В сборник PSP включены все три игры, ранее входившие в Саламандра Deluxe Pack Plus, а также Xexex и MSX версия Градиус 2 (a.k.a. Немезида II, не имеющего отношения к аркадной игре Градиус II: Амбиции Гофера ).

iOS

20 декабря 2010 года поступило приложение с названием Игровая приставка PC Engine был опубликован в Магазин приложений который служил порталом для загрузки классических видеоигр PC Engine. Среди загружаемых названий есть версия PC Engine Саламандра за плату.

Юбилейная коллекция Arcade Classics

Аркадная версия включена в комплект поставки Konami Юбилейная коллекция Arcade Classics выпущен в апреле 2019 г. только в цифровом формате для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК.[23][24] Изначально компиляция в Японии имела только Саламандра версия игры, в то время как везде были представлены американские Жизненная сила вместо.[25][26] В июне 2019 года Konami бесплатно добавила японские версии соответствующих игр на западный рынок. Юбилейная коллекция Arcade Classics.[27] Только Саламандра версию можно играть в этом дополнении, так как японцы Жизненная сила не является частью компиляции. И наоборот, американская версия Жизненная сила был добавлен в коллекцию в Японии в том же обновлении.

Прием

Прием
(Домашние компьютеры)
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[28]
Крушение79%[30]
CVG93%[29]
Пользователь Sinclair8/10 звезд[31]
Ваш Синклер4/10[32]
ТУЗ881[33]
Игровая машина66%[34]

В Японии, Игровой автомат перечисленные Саламандра в их выпуске от 15 августа 1986 года, как второй самый успешный настольный игровой автомат года.[35]

В 1997 г. Ежемесячный отчет об электронных играх оценил версию для NES 76-й лучшей консольной видеоигрой всех времен, назвав ее «одним из самых крутых шутеров на свете и ... одним из первых крупных одновременных шутеров для двух игроков на NES». Они особо отметили, что графика на сцене огня была «умопомрачительной в свое время».[36]

Аниме

Обложка первого тома

Саламандра (沙羅曼 蛇, Сараманда) это 1988 год OVA мини-сериал к Студия Пьеро, режиссер Хисаюки Торими. Было выпущено три серии на VHS и Лазерный диск с 25 февраля 1988 г. по 21 февраля 1989 г. Сериал был лицензирован британской компанией Western Connection. Однако этот сериал не каноничен; как MSX Gradius В сериале говорится, что события с Гофером происходят в течение двухсотлетнего периода после кризиса с Зелосом и его Армадой Саламандр. В этом мини-сериале показано, что бактерии захватывают разумную жизнь, чтобы создать лидеров для своей космической армады. Они захватывают разумную жизнь через темный туман, проходящий через пространство, который превращает неорганическую материю в органическую (большие, похожие на мозг финальные боссы в играх); и что они по происхождению кристаллоподобные формы жизни. Норико Хидака озвучивал главный герой Стефани. В аниме, лорд Британский космический разрушитель был назван в честь одного из главных героев, Айка Лорда Бритиша с планеты Латис; таким образом сделав его космическим разрушителем лорда Бритиша.

Релизы
  • Vol. 1: Саламандра (沙羅曼 蛇, Сараманда) (на основе Саламандра)
  • Vol. 2: Саламандра: медитирующая Паула (沙羅曼 蛇 瞑想 の パ オ ラ, Сараманда Мейсо но Паора) (на основе Градиус )
  • Vol. 3: Саламандра: амбиции Гофера (沙羅曼 蛇 ゴ ー フ ァ ー の 野 望, Сараманда Гōфа но Ябу) (на основе Градиус II )

Рекомендации

  1. ^ «沙羅曼 蛇 (Wii PC エ ン ジ ン)». Konami. Получено 11 января, 2015.
  2. ^ «沙羅曼 蛇 (Wii フ ァ ミ リ ー コ ン ピ ュ ー タ)». Konami. Получено 11 января, 2015.
  3. ^ «沙羅曼 蛇 (Wii MSX)». Konami. Получено 11 января, 2015.
  4. ^ «沙羅曼 蛇 (PSN PC エ ン ジ ン)». Konami. Получено 11 января, 2015.
  5. ^ «沙羅曼 蛇 (3DS フ ァ ミ リ ー コ ン ピ ュ ー タ)». Konami. Получено 11 января, 2015.
  6. ^ «沙羅曼 蛇 (ПК)». Konami. Получено 11 января, 2015.
  7. ^ «沙羅曼 蛇 (Wii U フ ァ ミ リ ー コ ン ュ ー タ)». Konami. Получено 11 января, 2015.
  8. ^ «沙羅曼 蛇 (Wii U PC エ ン ジ ン)». Konami. Получено 11 января, 2015.
  9. ^ «Одна игра для WiiWare и одна игра для виртуальной консоли добавлены (и скоро появится один сюрприз) на канал Wii Shop». Нинтендо Америки. 16 февраля 2009 г.. Получено 16 февраля, 2009.
  10. ^ https://www.nintendo.com/games/detail/life-force-3ds/
  11. ^ https://www.nintendo.com/games/detail/life-force-wii-u/
  12. ^ https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/software/12.html
  13. ^ https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000023067
  14. ^ Дьенте, Джон (4 февраля 2018 г.). «Konami выпускает игры TurboGrafx-16 для Wii U, хотя это уже 2018 год». Tech Times.
  15. ^ "САЛАМАНДРА". Информация о продукте Konami.
  16. ^ «Salamander для Wii U - подробности об игре Nintendo». www.nintendo.com.
  17. ^ https://www.ibtimes.com/konami-releases-game-lineup-trailers-turbografx-16-mini-console-2811606
  18. ^ Лидбеттер, Рич (сентябрь 1997 г.). «Саламандра стая». Журнал Sega Saturn. №23. Emap International Limited. стр. 24–26. Получено 2 ноября, 2019.
  19. ^ «Градиус Гайден: классический шутер возвращается». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 101. Зифф Дэвис. Декабрь 1997. с. 108.
  20. ^ Калата, Курт (11 сентября 2017 г.). "Градиус Гайден". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 30 июля 2019 г.. Получено 11 февраля 2020.
  21. ^ "沙羅曼 蛇』 が PS4 "ア ー ケ ー ド ア ー カ イ ブ ス" で 11 月 27 日 に 配 信 決定! - フ ァ ミ 通 .com ". Famitsu.
  22. ^ а б "Аркадный архив САЛАМАНДРА". PlayStation Store.
  23. ^ Колер, Крис. «Новая коллекция аркад от Konami могла бы быть намного лучше». Котаку.
  24. ^ «Коллекции Konami 50th Anniversary Arcade Classics, Castlevania и Contra объявлены для PS4, Xbox One, Switch и ПК». 20 марта 2019.
  25. ^ "ア ニ バ ー サ リ ー コ レ ク シ ョ ン". Konami.
  26. ^ «Юбилейный сборник». Юбилейная коллекция.
  27. ^ Life, Nintendo (18 июня 2019 г.). «Коллекции Konami Castlevania, Contra и Arcade теперь включают японские версии игр». Nintendo Life.
  28. ^ Миллер, Скайлер. «Жизненная сила - Обзор». allgame. Получено 17 июля, 2013.
  29. ^ «Мир Спектрума» (JPG). Worldofsepectrum.org. Получено 17 августа, 2016.
  30. ^ «Мир Спектрума» (JPG). Worldofsepectrum.org. Получено 17 августа, 2016.
  31. ^ «Мир Спектрума» (JPG). Worldofsepectrum.org. Получено 17 августа, 2016.
  32. ^ «Саламандра». Ysrnry.co.uk. Архивировано из оригинал 11 апреля 2016 г.. Получено 17 августа, 2016.
  33. ^ «Мир Спектрума» (JPG). Worldofsepectrum.org. Получено 17 августа, 2016.
  34. ^ «Мир Спектрума» (JPG). Worldofsepectrum.org. Получено 17 августа, 2016.
  35. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 290. Amusement Press, Inc. 15 августа 1986 г. с. 21.
  36. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 113. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры и выпуски только для США, поэтому версии arcade и PC Engine и Саламандра Deluxe Pack не включены в рейтинг, хотя в списке упоминаются все они.

Библиография

внешняя ссылка