Градиус (видео игра) - Gradius (video game)

Градиус
Градиус / Немезида
Рекламный флаер
Разработчики)Konami
Издатель (ы)Konami
Директор (ы)Хироясу Мачигучи
Композитор (ы)Мики Хигасино
СерииГрадиус
Платформа (и)Аркада, Система развлечений Nintendo, Амстрад КТК, Коммодор 64, PC-8801, Геймбой, X1, MSX, ZX Spectrum, Двигатель ПК, X68000, мобильный телефон, PlayStation 4, Nintendo Switch
Релиз
Жанр (ы)Шутер с горизонтальной прокруткой
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Градиус[а] это горизонтальная прокрутка стреляй вверх видео игра разработан и опубликован Konami. Первая игра в Градиус серии, изначально он был выпущен как монетный аркадная игра в 1985. Игрок управляет космическим кораблем, известным как Vic Viper, который должен защищаться от различных инопланетных врагов. В игре используется система усиления, называемая «измеритель мощности», основанная на сборе капсул для покупки дополнительного оружия.

Аркадная версия Градиус был выпущен за пределами Японии под названием Немезида, хотя последующие домашние выпуски носят оригинальное название. Были выпущены домашние версии для различных платформ, таких как РЭШ, то MSX домашний компьютер, и Двигатель ПК.

Градиус был признан критиками за игровой процесс и уникальную систему бонусов. Наряду с Namco Xevious, он считается одним из самых важных шутеров, проложивший путь для многих подобных игр.[3]

Геймплей

Корабль игрока, Vic Viper, обменивается выстрелами с врагом Моаи на третьем этапе игры. Индикатор мощности проигрывателя находится в нижней части экрана.

Игрок управляет трансмерным космический корабль Вик Вайпер и должен сражаться с волнами врагов в различных средах. Игра стала синонимом фразы «Уничтожь ядро!», Ставшей стандартом битв с боссами в Градиус серия включала бой с гигантским кораблем, в центре которого располагались от одной до нескольких сфер синего цвета. Эти боссы должны быть спроектированы таким образом, чтобы был прямой проход снаружи гигантского корабля, который ведет прямо к одному из этих ядер. Игрок должен стрелять в этот проход, избегая при этом атак от огневых точек на теле босса. Однако в этом проходе расположены небольшие, но разрушаемые стены, не позволяющие пулям повредить сердцевину, и их необходимо уничтожать повторяющимися удачно расположенными выстрелами. В некотором смысле эти крошечные стены представляют собой индикатор защиты босса до тех пор, пока его ядро, наконец, не станет уязвимым для атаки. Некоторые боссы могут восстанавливать эти стены. Когда ядро ​​получает достаточно ударов, оно обычно меняет цвет с синего на красный, указывая на то, что оно находится в критическом состоянии и его разрушение неизбежно. При разрушении ядра часть босса может быть выведена из строя, если ядро ​​больше не питается, или, если все ядра уничтожены, весь босс побежден и удовлетворительно взрывается. Обратите внимание, что эти ядра отсутствуют на более органических боссах Градиус. У таких начальников есть слабые места в таких местах, как рот, голова или глаза.

Когда геймплей начинается, Vic Viper относительно медленный и имеет только слабое орудие. Этого уровня возможностей обычно недостаточно для сражения с врагами, но Vic Viper может получить больше возможностей, собирая и используя усиление Предметы. Хотя в большинстве аркадных игр используются отдельные элементы усиления, каждый из которых соответствует определенному эффекту персонаж игрока, Градиус имеет один элемент усиления. Эффект от этого элемента включения заключается в перемещении текущего выбранного элемента в меню включения питания, которое появляется в нижней части экрана. Когда желаемое включение выделено, игрок может получить его, нажав кнопку включения питания, возвращая меню в исходное состояние, в котором не выделяется никакое включение питания.

Разработка

Градиус было создание Konami разработчик игр Мачигучи Хироясу, первая публично выпущенная им видеоигра.[4] Присоединившись к компании в начале 1980-х годов в качестве программиста, Konami пыталась превратиться из производителя машин для медалей в разработчика видеоигр и направила его в небольшую команду, чтобы попытаться создать игру, которая могла бы поставить компанию на карту. .[4] Он спросил команду, над какой игрой они хотели бы работать, и ответил, что они хотели бы сделать еще одну игру-стрелялку.[4] Жанр стрелялки возродился в то время с Namco с Xevious, с целью создания шутера, который мог бы превзойти его.[4] Изначально проект задумывался как продолжение более ранней игры Konami. Схватка, будучи названным Схватка 2 и повторное использование многих материалов и игровой механики.[4]

Развитие Градиус длилась около года, и, по словам Хироясу, производственная команда вызвала беспокойство и беспокойство из-за того, что это их первая игра, не имевшая уверенности в том, что они делали.[4] Участники проекта придумывали идеи, которые затем проверялись на аркадном мониторе, чтобы увидеть, работают они или нет.[4] Разрабатывая спутники Option, команда проверила для них более 20 различных моделей движения, которые были вырезаны в процессе исключения на основе тех, которые не работали.[4] Игра создана для Система пузырей Konami аркадное оборудование, которое дало команде больше возможностей оборудования и памяти для экспериментов.[4] Хироясу хотел, чтобы в игре был визуально отличный мир с уникальными врагами и локациями, что было относительно необычно для стрелков в то время.[4] Вдохновение для механики и истории было получено из таких фильмов, как Звездные войны: Новая надежда и Ленсман, причем лазерное оружие забирается непосредственно у тех, кто находится в Ленсман.[4] Идея механики измерителя мощности возникла из желания команды дать игрокам свободу выбора любого оружия, которое им нравится.[4] В ранних версиях игрок собирал отдельные иконки подбора, которые были вырезаны из-за того, что они недостаточно «удовлетворяли»; Вместо этого она была заменена полосой выбора, где игроки собирали капсулы, чтобы разрешить доступ к другому оружию, идея, основанная на функциональных клавишах на клавиатуре.[4] В Моаи были добавлены враги, чтобы воздать должное Xevious и это Линии Наска, и как способ придать игре ощущение таинственности.[4]

Релизы

Аркада

Градиус был впервые выпущен в Япония для Konami Пузырьковая система, игровая доска, которая позволяет операторам изменять программное обеспечение с помощью запатентованного магнитного носителя под названием «Bubble Software». Игра распространялась стандартно печатная плата в Северной Америке и Европе под названием Немезида.[2] Североамериканская версия Немезида имеет значительно повышенную сложность по сравнению с японской и европейской версиями. Чтобы сбалансировать это, игра порождает флот оранжевых врагов, когда игрок теряет жизнь, чтобы обеспечить как можно больше капсул с усилением, чтобы восстановить как можно больше улучшений. Заглавный экран также был обновлен, на нем была показана игровая репродукция рекламного изображения за логотипом.

Famicom / NES

Первая переоборудование дома Градиус был выпущен для Nintendo с Famicom console 25 апреля 1986 года в Японии. Из-за аппаратных ограничений Famicom многие дизайны уровней были упрощены (например, на этапе Моаи отсутствует вертикальная прокрутка, присутствующая в аркадной игре), а максимальное количество опций, до которых игрок может перейти, было уменьшено с четырех до двух. В этой версии добавлен чит-код, который можно ввести во время приостановки игры, что дает кораблю игрока почти все бонусы. Этот код будет снова появляться во многих более поздних Konami для NES и других консолей (таких как Contra и Жизненная сила ), ставший известным как Код Konami.

В РЭШ версия Градиус был выпущен в Северная Америка в декабре 1986 года. Это первая игра для NES, выпущенная Konami в этом регионе, и, в отличие от оригинальной аркадной игры, название оставалось неизменным для разных регионов. Версия NES была доступна в игровых автоматах как Nintendo VS. Система доска (под названием ПРОТИВ. Градиус) и как PlayChoice-10 картридж. ПРОТИВ. Градиус был распространен в аркады Nintendo.

MSX

Версия MSX Градиус был выпущен 25 июля 1986 года в Японии, через несколько месяцев после версии для Famicom. Он также был выпущен в Европе под Немезида заглавие. Эта версия изменилась так же, как и версия для Famicom, но добавила множество эксклюзивного контента, чтобы компенсировать понижение версии. Между этапом «Перевернутый вулкан» и этапом «Антенноид» был добавлен новый этап, планета костей, с эксклюзивными типами врагов. Также есть четыре скрытых зоны варпа и возможность играть за титульный корабль из TwinBee если MSX-версия этой игры используется вместе Немезида.

Двигатель ПК

Версия PC Engine Градиус был выпущен 15 ноября 1991 года исключительно в Японии. Выпущенный на 2-мегабитной карте HuCard, он имел относительно мало пропусков по сравнению с версиями для NES и MSX и добавлял стадию Desert Planet, аналогичную стадии Bone Planet из версии MSX. Из-за более низкого разрешения PC Engine по сравнению с оригинальным аркадным оборудованием, PC Engine имеет небольшую вертикальную прокрутку.

Другие платформы

В добавок к MSX, Градиус также был перенесен на другие микрокомпьютеры вскоре после его выпуска, например ZX Spectrum, Амстрад КТК и Коммодор 64 в Европа (в качестве Немезида: последнее испытание), так же хорошо как PC-8801 и X1 в Япония. Порт для X68000 компьютер также был включен в ранние модели компьютеров. Оригинал Градиус также входит в коллекцию, например Набор Gradius Deluxe для Игровая приставка и Sega Saturn и Коллекция Градиус для PlayStation портативный. Аркадная версия была выпущена в цифровом виде на PlayStation 4 в 2015 году и Nintendo Switch в июле 2020 года в рамках Аркады Архивы серия, с возможностью играть во все четыре региональных варианта игры.[5][6]

Аудио

  • 27 июня 1986 года Alfa Records выпустила альбом саундтреков к этой игре (Konami Game Music Vol.1 - 28XA-85) ограниченным тиражом.
  • 5 мая 1987 года Apollon Music выпустили альбом саундтреков к этой игре (Original Sound of Gradius - KHY1016) ограниченным тиражом.
  • Также диск 1 из Коллекция музыкальных шедевров Konami, вышедший 1 октября 2004 г., в основном посвящен Градиус.

Прием

Прием
(Домашние компьютеры)
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд[7]
Крушение59%[9]
CVG37/40[8]
Пользователь Sinclair5/5 звезд[10]
Ваш Синклер8/10[11]
Награды
ПубликацияНаграда
Пользователь SinclairSU Classic
C + VGИгра месяца

В Японии, Игровой автомат перечисленные Градиус в их выпуске от 1 июля 1985 года как самый успешный настольный игровой автомат года.[12] Игра заняла 2-е место в чартах продаж Великобритании, уступив Вражда.[нужна цитата ] Западная обложка версии для NES утверждала, что в Японии был продан миллион копий.[13]

GameSpot заявил, что Градиус была одной из самых сложных шутеров с боковой прокруткой, доступных на NES, уступая только Contra.[14] IGN дал игре оценку 7 из 10 за ее переиздание на виртуальной консоли Wii и назвал ее одной из величайших классических игр-шутеров с боковой прокруткой.[15]

Наследие

Градиус породили несколько сиквелов, первое из которых было в 1986 году. Саламандра. Сериал продолжился в седьмое поколение с Градиус Возрождение.

Он также был переиздан на Магазин Windows 20 декабря 2013 г., GameNow в мае 2014 г. и для PlayStation 4 Аркады Архивы 25 января в Японии. Порт NES был повторно выпущен для Nintendo Switch Online 19 сентября 2018 г. по всему миру, а его обновленный выпуск - Градиус: более сильная версия 5-го уровня (グ ラ デ ィ ウ ス ス テ ー ジ 5 最強 バ ー ジ ョ ン, Guradiusu Sutēji 5 Saikyō Bājon) 14 ноября 2018 г. по всему миру. Еще один обновленный выпуск под названием Градиус SP: Вторая петля был выпущен во всем мире 22 августа 2019 года.

Примечания

  1. ^ Японский: グ ラ デ ィ ウ ス Хепберн: Гурадиусу

Рекомендации

  1. ^ «Аркадный экшн». Компьютер + Видеоигры. Октябрь 1985 г.
  2. ^ а б "Год в обзоре". Касса. 17 января 1987 г.
  3. ^ Калата, Курт (30 апреля 2015 г.). «История Gradius: взгляд на 30 лет съемок Konami». Гамасутра. UBM Technology Group. Архивировано из оригинал 8 ноября 2020 г.. Получено 23 ноября, 2020.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п "Интервью Мачигучи Хироясу Градиус (переведено)". Шмуляции. Архивировано из оригинал 29 июля 2019 г.. Получено 8 декабря 2019.
  5. ^ "ArcadeArchives | HAMSTER Corporation". www.hamster.co.jp. Получено 2020-03-28.
  6. ^ "Аркадные архивы | HAMSTER Corporation". www.hamster.co.jp. Получено 2020-03-28.
  7. ^ Вайс, Бретт Алан. «Градиус (РЭШ) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал на 2014-12-10. Получено 2017-07-06.
  8. ^ «Мир Спектрума» (JPG). Worldofspectrum.rog. Получено 2016-08-17.
  9. ^ "Обзоры Sinclair ZX Spectrum". zxspectrumreviews.co.uk. Архивировано из оригинал на 2016-03-04. Получено 2015-09-04.
  10. ^ «Мир Спектрума». Worldofspectrum.rog. Архивировано из оригинал (JPG) на 2016-03-05. Получено 2018-01-14.
  11. ^ "Немезида". ysrnry.co.uk. Архивировано из оригинал на 2016-03-05. Получено 2015-09-04.
  12. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 263. Amusement Press, Inc., 1 июля 1985 г., с. 25.
  13. ^ "Градиус Обложка". MobyGames. Получено 2014-08-02.
  14. ^ Райан Дэвис. "Градиус Ревью". GameSpot. CBS Interactive. Получено 2018-01-14.
  15. ^ Лукас М. Томас (2007-01-09). "Обзор Gradius VC". IGN. News Corporation. Получено 2018-01-14.

внешняя ссылка