Mortal Kombat II - Mortal Kombat II

Mortal Kombat II
Mortal Kombat II arcade.png
Аркадный флаер к игре с новыми персонажами. Кунг Лао, Китана и Барака, и его переработанная версия Шанг Цунг
Разработчики)Мидуэй
Зонд Развлечения (MD / GEN, GG, GB, SMS, Amiga, 32X, DOS, SS, PS1)
Скульптурное программное обеспечение (SNES)
Издатель (ы)Мидуэй
Acclaim Entertainment (домашние версии )
Производитель (и)Кен Федесна
Нил Никастро
Дизайнер (ы)Эд Бун
Джон Тобиас
Программист (ы)Эд Бун
Художник (ы)Джон Тобиас
Тони Госки
Джон Фогель
Композитор (ы)Дэн Форден
Мэтт Фернисс (Sega Genesis, Game Gear, Master System)
СерииСмертельная битва
Платформа (и)Аркада, Игровое снаряжение, Genesis / Mega Drive, SNES, Геймбой, 32X, Amiga, Мастер Система, MS-DOS, Сатурн, Игровая приставка, PlayStation Network
Релиз
Жанр (ы)Файтинг
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
Аркадная системаMidway T Unit

Mortal Kombat II это файтинг первоначально произведенный Мидуэй для аркады в 1993 году. Позже он был перенесен на несколько домашних систем, включая MS-DOS, Amiga, Геймбой, Игровое снаряжение, Sega Genesis, 32X, Sega Saturn, Система развлечений Super Nintendo, и Игровая приставка только в Японии, в основном в лицензионных версиях, разработанных Зонд Развлечения и Скульптурное программное обеспечение и опубликовано Acclaim Entertainment (в настоящее время распространяется Warner Bros. Interactive Entertainment ).

Mortal Kombat II была второй игрой в Смертельная битва серии, улучшая игровой процесс и расширяя мифы оригинала Смертельная битва, в частности, введение более разнообразных финишных приемов (включая несколько Смертельные случаи на персонажа и новые финишеры, такие как Babality и Friendship) и несколько знаковых персонажей, таких как Китана, Милина, Кунг Лао, Нуб Сайбот, и повторяющийся злодей сериала, Шао Кан. Сюжет игры продолжается с первой игры, включая следующий турнир Mortal Kombat, действие которого происходит в ином измерении Внешнего Мира, где представители Внешнего мира и Земного Царства сражаются друг с другом на своем пути, чтобы бросить вызов злому императору Шао Кану.

Игра имела беспрецедентный коммерческий успех и была одобрена большинством критиков, получая множество ежегодных наград и фигурировавшая в различных топ-листах в последующие годы и десятилетия, а также вызвала крупный успех. спор о видеоиграх из-за непрерывного изображения в сериале графического насилия. Его наследие включает создание Дополнительная выгода игра Mortal Kombat: монахи Шаолинь и оказав наибольшее влияние на 2011 г. перезагрузка игра Смертельная битва, а также вдохновляющие многочисленные клоны видеоигр.

Геймплей

Скриншот Pit II Этап фаталити выполняется против Милина. Фигура в огне позже ретконнед так как Пламя можно увидеть на заднем плане сцены (см. также слухи раздел)

В геймплей система Mortal Kombat II является улучшенной версией оригинального Смертельная битва. В стандартные приемы внесено несколько изменений: добавлен удар приседанием, низкие и высокие удары ногами имеют большую дифференциацию (будь то приседание или вставание), удары с разворота сделаны более мощными (сбивает соперника по экрану, как в игре апперкот ), и легче выполнить комбо из-за сокращения времени восстановления после атак. Вернувшиеся персонажи также получили новые специальные движения, в том числе некоторые из них, которые можно использовать в воздухе, а игра проходит почти в два раза быстрее, чем оригинал.[2][3][4][5]

Как и в предыдущей игре, матчи делятся на раунды, и первый игрок, который выиграет два раунда, полностью опустошив полоску жизни своего противника, становится победителем; в этот момент проигравший персонаж будет ошеломлен, а победителю будет предоставлена ​​возможность использовать завершающий прием. Mortal Kombat II отсутствует бонусная игра «Испытай свою мощь» и система начисления очков из первой игры в пользу последовательного подсчета побед, в котором выигрыши представлены иконки.[2]

Игра ознаменовала введение нескольких Смертельные случаи (специальные приемы, позволяющие победившему персонажу казнить своего противника в конце матча), а также дополнительные, несмертельные завершающие приемы во франшизе: Babalities (превращая противника в плачущего ребенка), Дружба (незлонамеренное взаимодействие, такое как танец или подарок побежденному противнику) и дополнительные Смертельные случаи, связанные с конкретной стадией (победитель аплетает своего противника в пропасть внизу, шипы в потолке или лужу кислоты на заднем плане).[2] Завершающие действия нельзя выполнять ни против босса, ни против секретных персонажей.[примечание 1]

участок

После его неспособности победить Лю Канг в предыдущем турнире Mortal Kombat зло Шанг Цунг умоляет своего хозяина Шао Кан, верховный правитель Внешнего мира и окружающих королевств, чтобы сохранить свою жизнь. Он говорит Шао Кану, что если они проведут следующий турнир Mortal Kombat во Внешнем мире, воины Земного Царства должны уехать из дома, чтобы принять участие. Кан соглашается с этим планом и восстанавливает молодость и мастерство Шанг Цунга в боевых искусствах. Затем он направляет приглашение богу грома и защитнику Земного Царства, Райден, который собирает своих воинов и уводит их во внешний мир. Новый турнир намного опаснее, и поскольку Шао Кан имеет преимущество на домашнем поле, победа в Внешнем мире позволит ему подчинить Земное Царство.[6][7]

Согласно Смертельная битва серии' каноник Лю Кан также выиграл этот турнир, победив Шао Кана и его телохранителя Кинтаро.[8] Режим истории игры также может быть завершен с использованием любого другого игрового персонажа, что приводит к различным неканоническим концовкам для каждого из них.[9]

Символы

Игровые персонажи

Скриншот SNES версия Mortal Kombat II, показывающий список игровых персонажей. Слева вверху: Лю Канг, Кунг Лао, Джонни Кейдж, Рептилия, Ниже нуля, Шанг Цунг, Китана, Джакс Бриггс, Милина, Барака, Скорпион, Райден

В игре 12 игровых персонажей.

Дебютные персонажи:

  • Барака (играет Ричард Дивизио),[10] мутант-полководец из расы кочевников Внешнего мира, ответственный за нападение на Монастырь Шаолинь по приказу Шао Кана.[11]
  • Джексон "Джакс" Бриггс (играет Джон Пэрриш): Спецназ США офицер, который вступает в турнир, чтобы спасти своего партнера Соня Блейд из внешнего мира.[11][заметка 2]
  • Китана (В исполнении Каталин Замиар ),[10] женщина-ниндзя, которая работает личным убийцей на службе Шао Кана. Ее подозревали в тайной помощи воинам Земного Царства.[11]
  • Кунг Лао (В исполнении Энтони Маркес ),[10] Шаолиньский монах и близкий друг Лю Канга, потомка Великого Кунг Лао (который был побежден Горо и Шанг Цунг за 500 лет до событий МК). Он стремится отомстить за своего предка и за разрушение храма Шаолинь.[11]
  • Милина (играет Каталин Замиар),[10] сестра-близнец Китаны, которая также служит убийцей Кана. Ее миссия во время турнира - обеспечить лояльность сестры, но у нее есть и собственные планы.[11]

Возвращение персонажей:

  • Джонни Кейдж (В исполнении Даниэль Песина ),[10] Голливуд актер, который присоединяется к Лю Кангу в его путешествии во внешний мир.[11]
  • Лю Канг (В исполнении Хо Сон Пак ),[10] Монах Шаолинь, действующий чемпион Mortal Kombat. Он отправляется во внешний мир, чтобы отомстить за смерть своих братьев из монастыря Шаолинь.[11]
  • Райден (В исполнении Карлос Песина ),[10] бог грома, который возвращается в Mortal Kombat, чтобы остановить злые планы Кана по захвату Земного Царства в собственность[11] (пишется "Rayden" в портах DOS и консоли).
  • Рептилия (играет Даниэль Песина), личный телохранитель Шанг Цунга.[11][заметка 3]
  • Скорпион (играет Даниэль Песина),[10] порожденный адом призрак, который возвращается на турнир, чтобы снова убить Саб-Зиро.[11]
  • Шанг Цунг (играет Филлип Ан, доктор медицины) ,.[13] Злой колдун, который убедил Кана пощадить свою жизнь после проигрыша в последнем турнире, с новым планом успокоить своего хозяина, который, в свою очередь, восстанавливает молодость Цунга.[11] Он также является второстепенным боссом в игре, появляясь перед Кинтаро в одиночном режиме. Как и в первой игре, он может трансформироваться в любого из игровых персонажей, сохраняя их ходы (в некоторых версиях только персонаж, против которого он сейчас сражается).
  • Ниже нуля (играет Даниэль Песина),[10] мужчина-ниндзя, обладающий криокинезом. Несмотря на то, что он был убит в первом турнире, он таинственным образом возвращается, отправляясь во внешний мир, чтобы снова попытаться убить Шанг Цунга.[11]

Неигровые персонажи

  • Кинтаро (остановить движение ), Телохранитель Шао Кана, посланный его расой, чтобы отомстить за поражение Горо. Он предпоследний босс игры.
  • Шао Кан (играет Брайан Глинн, озвучивает Стив Ричи[10]), злого Императора Внешнего Мира, который хочет завоевать Земное Царство любыми способами. Он хозяин турнира и финальный босс игры.

В игре также есть три скрытых противника для разблокируемых боев: Нефрит (играет Каталин Замиар), женщина-ниндзя в зеленом;[примечание 4] Нуб Сайбот (играет Даниэль Песина), темный силуэт ниндзя, который с самого начала является «потерянным воином» МК игра;[примечание 5] и Дым (играет Даниэль Песина), мужчина-ниндзя в сером.[5][примечание 6] Соня и Кано - единственные игровые персонажи с первого Смертельная битва которые не были реализованы как бойцы, так как они появляются только на заднем плане сцены Арены Кана, скованные цепями и выставленные как его пленники.[3]

Разработка

Когда мы закончили Mortal Kombat I, Признание сделали домашнюю версию, и они продали шесть миллионов копий или что-то в этом роде. Мы уже начали говорить о проведении Звездные войны игры, а затем однажды к нам пришел наш генеральный менеджер и сказал: «Что вы имеете в виду? Звездные войны игра? Вы не можете сделать Звездные войны игра. Вы должны сделать еще один Смертельная битва игра.' Мы даже не думали о сиквелах. Это было что-то вроде: «О, ты играешь в эту игру, а потом переходишь к следующей». Сейчас, оглядываясь назад, я понимаю, что это действительно глупо, что мы бы не приняли эту идею.[14]

Эд Бун

MKII 'На сюжет повлияли те же самые места, что и в первой игре. Одно влияние пришло от первых двух Звездные войны фильмы, где вы знали, что есть император правит вселенной, но больше ничего о нем не знает. Это вызвало у зрителя желание узнать больше. Я думаю, что у нас было что-то очень похожее с Шанг Цунгом и Шао Каном, и для меня это возникло из того чувства, которое я испытал в детстве, когда узнал больше о том, что сделало Звездные войны вселенная тикать Империя наносит ответный удар. я хотел МК фанаты испытывают то же чувство.[15]

Джон Тобиас

Игра

По словам ведущего программиста проекта Эд Бун, Mortal Kombat II был "призван отличаться от оригинала МК"и" было все, что мы хотели МК но не успел. "[16] В 2012 году Бун назвал создание игры одним из своих лучших Смертельная битва воспоминания, вспоминая: "Когда мы Mortal Kombat II, мы получили новое оборудование и все такое, но это было забавно, потому что, когда мы начали работать над Mortal Kombat II, мания, истерия домашних версий Mortal Kombat I было буквально повсюду вокруг нас. Мы были так заняты работой над следующим, переходя от семи персонажей к 12 и двух смертельных случаев на персонажа, и всем остальным вещам, которые занимали каждую секунду ».[14] И тема, и художественный стиль MKII были немного темнее, чем у его предшественника, но более яркими цветовая палитра была занята, и новая игра имела гораздо более богатый глубина цвета чем в предыдущей игре. Новой особенностью было использование нескольких слоев параллаксная прокрутка в аркадной версии.[4] Игра была сделана менее серьезной с добавлением юмористических альтернативных добивающих ударов. Некоторые из рассмотренных случаев гибели людей в то время были отвергнуты как слишком экстремальные.[17]

В процессе программирования были предприняты меры, чтобы придать игре "хорошее ощущение": Бун имитировал такие элементы, как гравитация, в дизайн видеоигр. Ведущий дизайнер и художник игры Джон Тобиас отметил, что расчет в предыдущей игре на жонглирование соперником в воздухе с последовательными ударами был случайностью и был усилен Mortal Kombat II. Бун сказал, что причина не полностью удалить его в пользу другой системы цепочки атак, заключалась в том, чтобы отделить игру от конкурирующих игр, таких как уличный боец и позволяют игрокам изобретать собственные комбинации атак.[18] Возможность двойного прыжка была реализована, но позже удалена.[19] В какой-то момент был запланирован бонусный этап, в котором «кучка ниндзя прыгает повсюду, и вы будете замахиваться на них, как будто вы находитесь в середине битвы в фильме о кунг-фу». Вся музыка была написана, исполнена, записана и сведена Дэн Форден, то МК звукорежиссер и композитор серии, используя Уильямс DCS звуковая система.[20]

Символы

Чтобы создать анимацию персонажей для игры, актеры размещались на сером фоне и выполняли движения, которые были записаны на видеокассету (с качеством вещания, 20 000 долларов Sony камера вместо штатной Hi8 камера использовалась для оригинала Смертельная битва).[18] В захват видео затем отснятый материал был обработан в компьютере, а фон был удален из выбранных кадров для создания спрайты. Ближе к концу разработки игры они решили вместо этого использовать синий экран технику и обработали отснятый материал прямо в компьютере для аналогичного, более простого процесса.[18] Актеров слегка обрызгали водой, чтобы они выглядели вспотевшими и блестящими.[21] в то время как впоследствии было выполнено постредактирование спрайтов, чтобы выделить телесные тона и улучшить видимость мышц,[22] которые, по мнению Тобиаса, отличают серию от подобных игр, использующих оцифрованный графика. Анимации превращения Шанг Цунга в других персонажей были созданы Джоном Фогелем из Midway с помощью компьютера, в то время как рисованные анимации использовались для других частей игры, таких как Fatalities. Для оживления Горо и Кинтаро друг Тобиаса Курт Чиарелли создал глиняные скульптуры, которые затем превратились в 12-дюймовые латексные миниатюры, которые использовались для остановить движение экранизация.[18] Из-за технических ограничений костюмы актеров должны были быть простыми и без акробатических приемов, таких как сальто назад мог быть записан;[23] самыми сложными движениями были некоторые прыжки.[24]

Несколько персонажей (а именно Джейд, Китана, Милина, Нуб Сайбот, Рептилия, Скорпион, Смоук и Саб-Зиро) были созданы с использованием первой игры. замена палитры техники всего на двух базовых моделях. Игра была известна своим «сильным женским присутствием»,[25] поскольку в нем фигурировало несколько женских персонажей, что было обычным явлением в жанре в то время. Из-за нехватки памяти и желания команды разработчиков представить больше новых персонажей, два бойца из оригинала Смертельная битва, Соня Блейд и Кано, которых Бун назвал наименее популярными персонажами в игре, были исключены,[26] заменены двумя палитрами, Mileena и Reptile. Вместо Сони были представлены два новых игровых персонажа женского пола, Китана и Милина, чтобы игра могла лучше конкурировать с Capcom с Street Fighter II: Мировой воин с участием Чун-Ли.[5][27][примечание 7] Еще одна запланированная женщина-боец, основанная на реальном кикбоксере. Кэти Лонг которым восхищался Тобиас, был опущен из-за нехватки времени.[24] Мужской бонусный персонаж, которого сыграл Кю Хван, также был исключен из игры.[5][28]

Релиз

Винтаж Mortal Kombat II аркадный кабинет (с изображением Райдена) в PAX South 2015

Первая версия MKII, редакция 1.4, "была фактически общедоступной бета-тест, "с несколькими погибшими и множеством программные ошибки; в нем также отсутствовали концовки для персонажей. Потребовалось три последующих исправления, чтобы закончить ходы и завершающие ходы и исправить все ошибки, а также добавить дополнительный контент, поскольку разработка все это время продолжалась.[3] Финальной версией была ревизия 3.1,[5] выпущен в январе 1994 г.[29]

Маркетинг и товары

В связи с выпуском в 1993 году аркадной игры, официального комикса, Коллекционное издание Mortal Kombat II, написанный и иллюстрированный Тобиасом, был выпущен через заказ по почте, более подробно описывая предысторию игры.[5] Acclaim Entertainment заявил, что это "началось Mortal Kombat II с глобальной маркетинговой кампанией на 10 миллионов долларов "для домашних версий.[30] Часть этой суммы пошла на съемку и показ телевизионного рекламного ролика, созданного Дэвид Андерсон и Боб Кин. Видео[31] В нем были Скорпион, Саб-Зиро, Рептилия (с заметно более рептильной внешностью), Китана, Барака и Шао Кан, которых играли те же актеры, что и в игре.[32] Рекламная кампания игры слоган было «Ничего ... Ничто не может вас подготовить».[33] В 2008, Eurogamer называется Mortal Kombat II «маркетинговый триумф».[34]

Комиксы Малибу опубликовал серию Смертельная битва комиксы с участием персонажей из обоих MKII и оригинальная игра.[5] Mortal Kombat II: Музыка из саундтрека к аркадной игре, альбом с музыкой из Mortal Kombat II и Смертельная битва, составленный Дэном Форденом,[5][35] изначально можно было приобрести только заказав его через ограниченное предложение на компакт-диске, которое было размещено в аркадной версии игры. режим привлечения. Среди других товаров для игры - периодический официальный фанзин. Коллекционный журнал Mortal Kombat II опубликовано Midway и Сендай,[36] серия коллекционных наклеек для альбома от Группа Панини, две разные серии фигурок (выпущены в Аргентине в 1995 году и в США в 1999 году соответственно),[5] и коллекционная карточная игра Mortal Kombat Kard Игра который продавался как "Mortal Kombat II торговые карты".[37]

Домашние релизы

С 1994 г. несколько официальных порты и подражал версии Mortal Kombat II были выпущены для самых разных домашних систем, включая 8 бит (Геймбой, Мастер Система и Игровое снаряжение ), 16 бит (Система развлечений Super Nintendo (SNES) и Sega Genesis / Mega Drive ) и 32-битный (32X, Игровая приставка и Сатурн ) консоли, Amiga и MS-DOS компьютеры и PlayStation Network (PSN). Версии для Game Boy, Game Gear, SNES и Genesis были выпущены одновременно 13 сентября 1994 года, что было названо маркетингом Acclaim «Смертным вторником».[38] Версия для PlayStation вышла только в Японии под новым названием. Mortal Kombat II: Кюкёку Синкен (モ ー タ ル コ ン バ ッ ト II 究 極 神拳, Mōtaru konbatto tsū jyūkyoku shinken, «Mortal Kombat II: Ultimate Godly Fist»)JP; этот подзаголовок также использовался для японской версии порта Sega 32X.

  • Порт Sega Genesis / Mega Drive, разработанный Зонд Развлечения, сохраняет всю кровь и фаталити без ввода специального кода, в отличие от оригинала Смертельная битва для системы. Он содержит несколько эксклюзивных пасхальные яйца[примечание 8] и имеет несколько различных анимаций персонажей для победных поз и поддержку устройства управления движением. Активатор Sega.
  • Версия для SNES была разработана Скульптурное программное обеспечение. Из-за плохих продаж цензурированной версии оригинальной игры для SNES, Nintendo решил разрешить на этот раз изображения крови и смертельных исходов.[40] Поскольку предполагалось, что общеотраслевая рейтинговая система начнет действовать не ранее ноября 1994 года, в этой версии не было формального рейтинга; Вместо этого на коробке с игрой была помещена предупреждающая этикетка, чтобы информировать потенциальных покупателей о зрелом контенте игры.[41] Японская версия, однако, до некоторой степени подвергнута цензуре, с зеленой кровью для всех бойцов.[42] а также цвет экрана становится черно-белым для всех смертельных случаев для конкретного персонажа.[43] Джон Тобиас предпочел эту версию версии Genesis, заявив: «Я бы даже сказал, что версия Super NES - одно из лучших преобразований аркады в домашнюю игру, которое я когда-либо видел».[44]
  • Порт для Game Boy, разработанный Probe Entertainment, превосходит версию оригинальной игры для Game Boy, но содержит только восемь из 12 игровых бойцов из аркадной игры (без Бараки, Джонни Кейджа, Кунг Лао и Райдена); Кинтаро и Нуб Сайбот также были удалены из игры. От аркадной версии остались только три из десяти арен: Гробница Комбата, Яма II и Логово Горо. Kombat Tomb содержит единственную в порту Stage Fatality, а Goro's Lair намного проще в этой версии (состоит из кирпичной стены без отверстий и светящихся глаз). Кровь полностью удаляется, и каждый игровой персонаж сохраняет только одну из своих смертельных исходов плюс Бабалити.
  • Порты Sega Game Gear и Master System, также разработанные Probe Entertainment, аналогичны портам Game Boy, но имеют цвет, а не цвет. монохромный. Оба они практически идентичны, за исключением уменьшенного размера экрана Game Gear, на котором представлены те же бойцы и арены, что и в порте Game Boy, но с добавлением Kintaro. Арена, на которой игроки сражаются с Джейдом и Смоуком, является эксклюзивной для каждой версии. В отличие от версии для Game Boy, кровь присутствует, но ее количество резко сократилось по сравнению с другими портами. Из-за ограниченных графических ресурсов системы некоторые смертельные случаи в игре были изменены, чтобы полностью уничтожить тело противника, оставив общие насмешки костей и конечностей, а другие также были упрощены для использования обычных анимаций.

Игра также была представлена ​​в нескольких сборниках, в том числе Мидуэй Аркады Сокровища 2 для GameCube, PlayStation 2 и Xbox, Mortal Kombat: монахи Шаолинь для PlayStation 2 и Xbox как спрятанное и открываемое пасхальное яйцо, Midway Arcade Treasures: Расширенная игра для PlayStation портативный, и Коллекция Mortal Kombat Arcade[5][45] для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3 и Xbox 360. Еще одна компиляция для Nintendo DS, был отменен.[46] Arcade 1Up выпустила сборник домашнего аркадного кабинета, в который вошла игра, а также оригинал. Смертельная битва и Окончательный Mortal Kombat 3.[47]

Прием

Продажи

Mortal Kombat II оказался огромным коммерческим успехом и даже культурным явлением.[48] В первую неделю после релиза игра достигла 50 миллионов долларов, что Acclaim Entertainment сказал, что это «крупнейшее введение видеоигры в истории». Для распространения более 2,5 миллионов копий около 15 000 магазинов потребовалось 65 грузовиков и 11 гигантских самолетов.[49]

WMS Industries, владелец Midway в то время, сообщил, что его продажи в 1993 году в квартале, закончившемся 31 декабря, выросли до 101 миллиона долларов с 86 миллионов долларов, и сказал, что большая часть его доходов связана с продажей аркадной версии игры. MKII.[50] К 1996 году количество проданных игровых автоматов приблизилось к 25 000 единиц; в то время аркадные игры, которые были проданы 5000 единиц, считались сильными (Midway напечатала специальные футболки в честь 300 машин, произведенных за один день[51]), а аркадный шкаф - 3000–4000 долларов.[52] MKII считалась аркадной игрой года,[53] взяв за основу оригинал Смертельная битва.

В день выхода первых четырех версий игры для патрон -системы на базе консолей (Genesis и Game Gear от Sega, SNES и Game Boy от Nintendo), получившие название «Смертельная пятница» (9 сентября 1994 г.),[54][55] Для распространения было отгружено беспрецедентное количество более 2,5 миллионов копий, что на тот момент стало лучшими продажами на первой неделе в истории видеоигр.[56] Аналитики Acclaim ожидали, что количество проданных копий достигнет не менее 2,5 миллионов в течение первых нескольких недель после выпуска (при средней розничной цене 60 долларов США).[57] а к концу года объем продаж превысит 150 миллионов долларов.[33][58] Продажи за первую неделю на сумму более 50 миллионов долларов превысили первоначальные Театральная касса результаты голливудского фильма того сезона блокбастеры, такие как Форрест Гамп, Правдивая ложь, Маска и Король Лев.[59][60] Mortal Kombat II стала самой продаваемой видеоигрой в мире (пока ее не затмила Страна Донки Конга, выпущен в ноябре 1994 г.)[61] и версия Genesis была продана 1,78 миллиона копий только в Соединенных Штатах, а также еще 1,51 миллиона американских копий игры для SNES.[62] К 2002 г. предполагаемый валовой объем продаж Mortal Kombat II стоимость домашних видеоигр превысила 400 миллионов долларов.[61] Переизданная в 2007 году версия PSN продолжала занимать первую десятку ежемесячных диаграмм продаж сервиса почти три года спустя, в феврале 2010 года.[63]

Отзывы

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игрSMD: 86%[64]
SNES: 86%[65]
MetacriticPS3: 72/100[66]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVGSMD: 97%[67]
SNES: 96%[67]
ARC: 93%[68]
32X: 93%[69]
ГБ: 90%[67]
SGG: 88%[67]
ВОСАSNES: 8,25 / 10[70]
SMD: 7,25 / 10[70]
SGG: 7 из 10[71]
ГБ: 6/10[71]
SSAT: 5,75 / 10[72]
FamitsuSNES: 28/40[73]
SMD: 22/40[74]
ГБ: 18/40[73]
Информер игрыSSAT: 7/10[75]
GameProSNES: 20/20[76]
SMD: 17,5 / 20[76]
SGG: 16,5 / 20[77]
ГБ: 15/20[77]
GamesMasterSMD: 94%[78]
GameSpotPS3: 7.9 / 10[79]
IGN32X: 7,8 / 10[80]
PS3: 7.3 / 10[81]
Следующее поколениеSNES: 5/5 звезд[82]
ПК: 4/5 звезд[83]
32X / SSAT: 3/5 звезды[84][85]
Формат AmigaAMI: 90%[86]
CU AmigaAMI: 95%[87]
Злые машины Sega32X: 92%[88]
SMS: 80%[89]
Журнал Sega SaturnSSAT (предварительная версия): 93%[90]
2/5 звезд[91]
VG&CESNES: 10/10[92]
32X: 9/10[93]
ГБ: 8/10[92]
SMD: 7/10[92]
SGG: 7 из 10[92]

Первоначальный критический прием Mortal Kombat II был исключительно положительным,[94] с Sega Visions описывая способ, которым был направлен сиквел, как «абсолютное великолепие»,[95] и Nintendo Power назвав его «самым крутым бойцом на свете».[96] Тони Брусгул из The Daily Gazette высказал мнение, что «невероятная» шумиха вокруг игры была «вполне заслуженной», описав ее как «идеальное сочетание великолепной графики, действия и насилия».[97] В своем обзоре аркадного релиза Рик Скьюс из Компьютер + Видеоигры (C + VG) писал: «единственный настоящий соперник Уличный истребитель II"вернулся" в сиквеле, откусившем голову оригиналу ".[68]

Что касается версии для Sega Genesis / Mega Drive, Марк Паттерсон из C + VG написал это "Зонд проделал невероятную работу с этим преобразованием. Все здесь, и я имею в виду все ".[67] Суши-Икс из Ежемесячный отчет об электронных играх (ВОСА) назвал его "отличным переводом, учитывая его ограничения",[56] хотя рецензент для Новости Детройта был "очень разочарован" этим портом и рекомендовал вместо него версию для SNES,[56] который C + VG объявлен "самым совершенным монета преобразование когда-либо ".[98] Четыре рецензента ВОСА приветствовал версию для SNES как «почти идеальный» перевод аркадной игры. Комментируя, что его графика и звук не так хороши, как у версии для SNES, они также считали версию Genesis выдающимся портом.[70] Рецензент для Балтимор Сан назвал версию для SNES "лучшей игрой, в которую я когда-либо играл - точный перевод",[56] Паттерсон заметил, что это самая кровавая игра, которую Nintendo когда-либо выпускала.[67]

Что касается портов портативной консоли, Паттерсон заявил, что «ни один владелец Game Boy не должен обходиться без этого», и назвал версию Game Gear «по-прежнему лучшей портативной системой beat-'em up» на рынке, несмотря на весь контент, которого не было в этой версии. игры.[67] ВОСА рецензенты сошлись во мнении, что версия Game Gear «имеет сногсшибательную графику и отличный контроль - настолько, что вы не поверите, что это портативный компьютер», но были менее восторженными по поводу версии для Game Boy. Хотя они отметили, что это лучше, чем большинство файтингов для системы, двое из четырех их обозревателей посчитали, что не стоит делать игру доступной на гораздо более мощных платформах.[71] Следующее поколение о версии игры для SNES заявлено, что «с полной творческой лицензией Acclaim произвела, возможно, лучшую аркадную конверсию из когда-либо существовавших».[82]

Критики восприняли версию для Amiga также в основном очень положительно, в том числе Эд Лоуренс из CU Amiga заявляя, что «каждый, у кого есть Amiga, должен владеть Мортал Комбат 2. С точки зрения оживления рынка Amiga это гораздо важнее, чем любые другие. Коммодор выкуп может быть когда-либо ».[87] По редкому особому мнению, Джонатан Нэш из Amiga Power уволен MKII как "явно бессмысленное название", рекомендующее "покупать Shadow Fighter вместо."[99] Более поздняя версия для ПК была также хорошо принята. Следующее поколение заявив, что «если вам нравятся файтинги, это лучшее, что есть на свете».[83]

О версии 32X, IGN Леви Бьюкенен заявил, что «если у вас нет SNES, это домашняя версия MKII получить."[80] В отличие, GamePro отметил, что версия 32X предложила слишком мало улучшений по сравнению с версией Genesis, даже не смогла исправить недостатки управления, и была технически неудовлетворительной с учетом возможностей 32X.[100] В обзоре 32X версии игры, Следующее поколение высказал мнение, что "MKII это отличная игра, но это серьезный случай «побывал там, сделал это!» »[84] Бразильский журнал Игры Асао дал версии 32X 5 из 5 по всем шести категориям.[101]

Обзор CD-ROM базируется порт Сатурн, ВОСА прокомментировал, что графика идентична аркадной версии, но отсутствуют звуковые эффекты и "невыносимое" замедление при первом выполнении специального движения. Они оценили ее как лучшую домашнюю версию игры на сегодняшний день, но почувствовали, что Mortal Kombat II К этому моменту любой порт должен был быть почти аркадным, чтобы выделяться из общего ряда.[72] Следующее поколение почувствовал, что версия Сатурна был аркада идеальна, но что Смертельная битва Серия в целом была сильно переоценена, и в ней отсутствовали какие-либо нововведения в игровом процессе, которые выделяли бы ее среди других файтингов. Они резюмировали, что «если вы фанат игры (и знаете, кто вы), то версия Saturn - это все, на что вы можете надеяться - идеальный перевод для аркады - и все же нет ничего, кроме яркой презентации и немного мучительно рекомендовать эту игру миллиону других, точно так же, как она. "[85] Страшный Ларри из GamePro согласился, что порт Saturn «полностью дублирует аркадную версию», но утверждал, что замедление и время загрузки делают игру неприятной. Он пришел к выводу, что преобразование будет достойным удержанием до Окончательный Mortal Kombat 3 ударил Сатурн, но не успел Мортал Комбат 3 на PlayStation.[102] Журнал Sega Saturn был крайне разочарован финальной версией порта Saturn, назвав ее «намного хуже, чем любая из версий, представленных в формате картриджа»,[91] в отличие от значительно более совершенной предварительной версии, которую они рассмотрели пятью месяцами ранее.[90]

Награды

Mortal Kombat II получил множество ежегодных наград игровых изданий. Игроки в игры дал ей титулы "Лучшая боевая игра Genesis", "Лучшая боевая игра для SNES" и "Лучшая игра для SNES в целом" 1994 года.[103] Персонал Nintendo Power в рейтинге MKII как вторая (SNES) и пятая (Game Boy) «Лучшая игра» 1994 года,[40] в то время как читатели журнала проголосовали за получение награды 1995 г. Награды Nintendo Power за "Лучший турнирный боец ​​(все платформы Nintendo)" и "Лучшее управление игрой (Game Boy)",[104] при этом игра была номинирована персоналом также в категориях «Худший злодей» (положительно, эквивалент «Лучшего героя») и «Лучший в целом (все платформы Nintendo)».[105] Видеоигры названный MKII как "Лучшая файтинговая игра" 1994 года, а также второе место в категориях "Лучшая игра для Super NES" и "Лучший перевод из аркады в дом".[106] Среди других наград - «Лучшее из шоу (Super NES)» за SCES '94 из GamePro[107] и "Самая кровавая игра 1994 года" из ВОСА.[108]

Споры

Как и в случае с первым Смертельная битва игра, содержание Mortal Kombat II стал предметом множества споров относительно жестоких видеоигр. Nancian Cherry of Толедо Блейд писали, что у обеих игр «тоже есть армия критиков: люди расстроены жестоким насилием, кровоточащим, кровоточащим и разрывающим конечности, изображенным на маленьком экране».[109] Согласно IGN, "Mortal Kombat II носил свою дурную славу как почетный знак, хвастался этим в рекламных материалах и даже пародировал его в игре ».[110] Игра была запрещена в Германии,[111] где MKII был помещен в индекс Федеральное управление по СМИ, вредным для молодежи (BPjM) и все версии игры, кроме версии для Game Boy[112] подверглись конфискации с национального рынка за нарушение Уголовный кодекс Германии показывая чрезмерное насилие и жестокие действия против представлений людей. Из-за региональной цензуры игра была выпущена в Японии с кровью зеленого цвета и черно-белыми сценами со смертельным исходом; в то время это был уникальный случай, когда западная игра подвергалась цензуре в Японии, а не наоборот.[42] Спустя годы Бун вспоминал: «Я всегда считал, что рейтинговая система - хорошая идея и ее следует ввести в действие. Mortal Kombat II вышла, действовала рейтинговая система. У нас была игра с рейтингом M, и все знали, какой в ​​ней контент, так что это почти не проблема ».[14] Тобиас согласился, сказав, что они «довольны буквой M на нашей упаковке».[113]

Были и другие противоречия. В 1994 г. Гай Аоки, президент Media Action Network за Американцы азиатского происхождения (MANAA) раскритиковал игру за якобы увековечивание существующих стереотипы азиатов так как боевые искусства эксперты с изображением в игре нескольких ее персонажей. Аллин Миллс, публицист из Acclaim, ответила на это, заявив: «Это фэнтезийная игра со всеми разными персонажами. Это игра о боевых искусствах, пришедшая из Азии. [sic ] Игра создана не для того, чтобы воспитывать стереотипы ».[114] Профессор критических исследований Марша Киндер обвинил игру в "а женоненавистник аспект боя, «утверждая, что» в MKII, некоторые из наиболее жестоких возможностей направлены против женщин. Кроме того, их смертельные действия очень эротичны ".[115] Члены Mortal Kombat II В ролях (Даниэль Песина, Филип Ан и Каталин Замиар, а также актриса Сони Элизабет Малецки ), добиваясь дополнительных гонораров за домашние порты игры, подал в суд на Midway, Williams, Nintendo of America, Sega of America и Acclaim Entertainment за неправомерное использование своих образов в двух разных случаях в 1996 и 1997 годах, потеряв их обоих.[116][117][118] После этого Песина (который добивался 10 миллионов долларов за свою роль в обеих играх после того, как получил несколько тысяч) согласился участвовать в BloodStorm реклама фотосессия нападение Смертельная битва. Позже он вспоминал: «Я не думаю, что [реклама] на самом деле огорчила людей в Midway. Я думаю, что она больше расстроила некоторых хардкорных Смертельная битва поклонники."[119]

Ретроспектива

Возможно лучший Западный файтинг на сегодняшний день и, конечно же, название, определяющее Смертельная битва как марка, эта игра запустила тысячу подражатели на пути к тому, чтобы стать одной из самых известных и печально известных видеоигр, когда-либо созданных. Его техническое и художественное мастерство сочетается только с его кровоточащей кровью.[120]

GamePro в 2007

По словам Лейфа Джонсона из IGN, 1994 "был годом таких игр, как Рок и Mortal Kombat II".[121] В последующие годы многочисленные публикации получили признание Mortal Kombat II как одна из лучших видеоигр. Она была названа 97-й лучшей игрой за все время командой Информер игры в 2001,[122] как 38-я самая важная видеоигра всех времен по мнению сотрудников GamePro в 2007,[120] и 32-я лучшая видеоигра всех времен по версии Бостон Феникс в 2010.[123] Показав это в своей серии видеоигр 2003 года, сотрудники GameSpot написал: "Mortal Kombat II был настолько лучше, как продолжение, чем должен был быть, что он абсолютно заслуживает места в пантеоне классики всех времен ".[3]

Многие публикации также перечислены Mortal Kombat II среди лучших видеоигр своего жанра или эпохи. Он был признан третьим лучшим файтингом сотрудниками GamePro[124] и девятый лучший файтинг всех времен по версии Rich Knight of Cinema Blend в 2008 году,[125] как третий лучший файтинг всех времен Мариссы Мели из УГО[126] и второй лучший 2D файтинг, когда-либо созданный Робертом Воркманом из GamePlayBook в 2010 году,[127] и как третий лучший файтинг всех времен Питера Рубина из Сложный в 2011.[128] Она также была названа 53-й лучшей игрой на любой платформе Nintendo сотрудниками компании. Nintendo Power в 1997 г.[129] вошел в число 100 лучших игр 20 века Якубом Кралкой из Benchmark в 2009 году,[130] и заняла десятое место среди лучших 16-битных игр по версии McKinley Noble of Компьютерный мир в том же году.[131]

Игра также получила похвалы за различные преобразования. Mortal Kombat II вошел в десятку лучших аркад по версии Wirtualna Polska,[132] и заняла пятое место среди аркадных игр по версии GameTrailers в 2009,[133] как 31-я лучшая аркадная игра всех времен по версии GameSpy в 2011,[134] и как шестая лучшая аркадная игра 1990-х Сложный в 2013.[135] Что касается 16-битных консольных версий, MKII заняла четвертое место среди лучших игр Genesis по версии Сложный[136] и как 19-я лучшая игра Genesis от GamesRadar,[111] а также 12-ю лучшую игру для SNES от Rich Knight of Сложный[137] и как 25-я лучшая игра для SNES Ричардом Джорджем из IGN;[138] в 1995 г. журнал SNES Супер игра также оценил его как лучшее продолжение на платформе.[139] В Польше, где Amiga была самой популярной игровой платформой начала 1990-х годов, MKII была названа девятой лучшей игрой для Amiga Михалом Вежбицким из ЧИП[140] и как 22-я лучшая игра для Amiga по версии PSX Extreme главный редактор Пшемыслав Сцерский.[141]

Большинство заядлых фанатов согласны с тем, что Mortal Kombat II лучший во всей серии. Midway улучшила каждый аспект и ... вдохновила множество также-ранс.[2]

GameSpot в 2002

GamesRadar назвал это «моментом, когда серия стала великолепной».[142] В 2007 году GamesRadar включил четыре элемента этой игры - «Toasty!» Дэна Фордена. эффект во время апперкота (также оценивается как 11-й самый смешной момент в видеоиграх по версии Rich Knight of Сложный в 2012),[143] Завершающие движения Friendship и Babality, а также потолочные шипы Stage Fatality - среди десяти величайших вещей о Смертельная битва.[144] Рассматривая выпуск PlayStation 3 в 2007 году, Джефф Хейнс из IGN заявил, что «Mortal Kombat II до сих пор удается зарекомендовать себя почти 15 лет спустя как один из лучших аркадных бойцов ».[81] Еще в 2009 году многие фанаты все еще считали MKII стать лучшим титулом в серии.[131] Согласно статье 2011 года Майка Харраденса из PlayStation Universe, «большая, смелая и кровавая» игра остается »неизменным фаворитом среди фанатов. МК поклонники ".[145] В том же году Ричард Джордж из IGN написал, что "Mortal Kombat II многие считают его вершиной серии "и называют его" по-прежнему одним из самых увлекательных 16-битных файтингов ".[138] В 2013 году Рич Найт и Хануман Велч из Сложный написал это "Mortal Kombat II взяли все, что нам нравилось в оригинале, и увеличили его примерно на миллион. ... Мы все еще любим эту игру ".[135] В том же году Найт и Гас Тернер из того же журнала также оценили ее как шестую лучшую 2D-файтинг всех времен, заявив: «По правде говоря, последний МК ничего не имеет об этом. Ничего. На шаг впереди оригинала во всех смыслах, МК II была и остается прочной, жестокой игрой, которую стоит подкупить любой серьезный фанат файтингов ».[146] В 2014 году Кевин Вонг из Сложный написал: «Сегодня мы вспоминаем Mortal Kombat II из-за ее анархического духа - игра была бесконечно интригующей и странной, и в ней была непростая атмосфера - в любой момент могло произойти все, что угодно. Критики высмеяли Смертельная битва как бессмысленное шокирующее значение, но его продолжение доказало неправоту скептиков. Mortal Kombat II была безупречной победой - непочтительной, веселой и ужасной в равной степени ».[147]

Наследие

По слухам, контент

Хотя многие игры были подвержены городские легенды о секретных особенностях и разблокируемый содержания, такие мифы были особенно распространены среди преданного фан-сообщества Смертельная битва в связи с Mortal Kombat II.[2] Согласно GameSpy, «[игровое] сообщество гудело о бесчисленных секретах, как истинных, так и ложных».[134] Создатели игры мало что сделали для того, чтобы развеять те слухи, которые включали в себя завершающие приемы «Наготы» или «Сексуальности» для Китаны и Милины, способность Шанг Цунга превращаться в Кано и Горо, шанс сразиться с Соней после победы над Джейд определенным образом и "Хорнбакл "в качестве дополнительного секретного персонажа.[3][5][110][148][149]

Некоторые из них были реализованы в последующих МК игры. Среди этих слухов, которые позже должны были быть адаптированы, были Животные (используется в Мортал Комбат 3 и его обновления) и возможность бросить противника в пасть дерева на этапе Живого леса (впервые используется в Mortal Kombat: монахи Шаолинь).[110][150][151] По слухам, среди персонажей была красная женщина-ниндзя (на самом деле просто Сбой который, как сообщается, превратил наряд Китаны из синего в красный[нужна цитата ]), которого фанаты окрестили "Алым" и официально представили как Скарлет в 2011 году Смертельная битва,[152][153] и мужчина-ниндзя Ermac возникла из-за неверно истолкованного индикатора в меню аудита оригинальной игры и была дразнята в MKII прежде чем наконец стать играбельным в Окончательный Mortal Kombat 3.[5][153] Безымянный, пылающий обмен палитры Лю Канга на заднем плане сцены Pit II, первоначально прозванный фанатами «Факел», официально дебютировал в Mortal Kombat: Смертельный Альянс как секретный персонаж Пламя который позже стал последним боссом Mortal Kombat: Армагедон.[150]

Связанные заголовки

Некоторые элементы Mortal Kombat II (например, персонажи Китаны и Шао Кана) показаны в фильме 1995 года. Смертельная битва. Тем не менее, он был в основном основан на первой игре.

Сюжет и персонажи игры легли в основу игры 2005 года. Дополнительная выгода игра Mortal Kombat: монахи Шаолинь, а бей их титул, который следует за Лю Кангом и Кунг Лао, когда они пробиваются через Внешний мир, чтобы победить Шао Кана. Некоторые сюжеты Шаолиньские монахи, например, смерть Джейд, несовместима с общим Смертельная битва серия игр.

События Mortal Kombat IIвместе с первым Смертельная битва и Мортал Комбат 3 (включая его расширения), были позже пересказаны в файтинге 2011 года. Смертельная битва, который был эффективным перезагрузка серии. В нем Райден использует путешествие во времени, чтобы пересмотреть турниры из оригинальных игр серии, чтобы изменить будущее после Армагеддона.[154] Режим лестницы / аркады в этой игре может следовать тому же порядку боссов, что и в MKII (с Шанг Цунгом, Кинтаро и Шао Каном в качестве последних трех противников, хотя Горо часто будет девятым противником вместо Кинтаро), а его управление и система Fatality больше всего напоминают MKII. Классические костюмы от MKII также были возвращены в качестве альтернативной одежды для персонажей женских ниндзя в PlayStation Vita версия.[155]

Mortal Kombat II должна была стать одной из трех игр, переделанных в HD в отмененном файтинге. Коллекция Mortal Kombat HD Arcade.[156][157] Однако только простая игра-компиляция под названием Коллекция Mortal Kombat Arcade вместо этого был выпущен.

Примечания

  1. ^ Аркадная версия также содержит скрытую игру Понг.[2][5]
  2. ^ Изначально Джакса планировалось назвать Страйкер, имя, которое позже будет использоваться для другой персонаж в следующее продолжение.[5][12]
  3. ^ Ранее это была замена палитры Саб-Зиро на движения Скорпиона и Саб-Зиро, Рептилия была превращена в отдельного персонажа и получила свои собственные движения.[5]
  4. ^ Джейд - зеленая палитра Китаны, неуязвимая для снарядов. Последующий МК титулы сделали бы ее близкой подругой и партнером Китаны.
  5. ^ Имя Нуба Сайбота происходит от имен МК создатели Благо и Тобиас написано наоборот. Последующие игры показывают, что он был первым Саб-Зиро, который превратился в злого духа после того, как был убит Скорпионом.
  6. ^ Дым - это серая палитра Саб-Зиро (хотя он использует боевую стойку Скорпиона), который испускает клубы дыма от своего тела, а также движется быстрее, чем обычные персонажи. Последующие игры показывают, что он - товарищ ниндзя из клана Саб-Зиро.
  7. ^ 1993-е годы Super Street Fighter II: Новые претенденты добавлено Камми в состав.
  8. ^ Одна из них - "Fergality", которую можно выполнить, выбрав Райдена и сражаясь на уровне Armory; при успешном выполнении противник превращается в курящего персонажа с огромной головой Фергуса Макговерна из Probe Entertainment.[39]

Рекомендации

  1. ^ Иконки 313 «Mortal Kombat».
  2. ^ а б c d е ж Гресон, Джефф и О'Нил, Клифф. «История Mortal Kombat - Mortal Kombat II (1993)». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2002-02-20. Получено 2012-12-12.
  3. ^ а б c d е Редакция GameSpot, Первый файтинг, который позволит вам просто быть друзьями: Mortal Kombat II, GameSpot, 2003.
  4. ^ а б GamePro 55 (февраль 1994 г.), стр. 32-33.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о МК Секреты, История Mortal Kombat, Эпизод 2 Mortal Kombat II, Шорюкен, 24 ноября 2011 г.
  6. ^ «Секреты Mortal Kombat: Mortal Kombat II - История». Mksecrets.net. 2013-01-19. Получено 2013-08-11.
  7. ^ Mortal Kombat II Руководство Game Gear, стр. 2-3.
  8. ^ Дэн Рикерт, Кто на самом деле победил в Mortal Kombat?, GameInformer.com, 1 февраля 2012 г.
  9. ^ «Секреты Mortal Kombat: Mortal Kombat II - Концовки». Mksecrets.net. 2013-01-19. Получено 2013-08-11.
  10. ^ а б c d е ж грамм час я j «Mortal Kombat II за кадром». HuguesJohnson.com. Получено 2013-08-11.
  11. ^ а б c d е ж грамм час я j k л "Секреты Mortal Kombat: Mortal Kombat II - Персонажи Bios". Mksecrets.net. 2013-01-19. Получено 2013-08-11.
  12. ^ Официальная книга сборника Mortal Kombat 3 (1995). Лицензирование Сендай.
  13. ^ Ан, Филип, доктор медицины, [1], Смертельный Доктор, 14 сентября 2019 г.
  14. ^ а б c Рейан Али, 12 величайших воспоминаний Эда Буна о Mortal Kombat, Complex.com, 12 сентября 2012 г.
  15. ^ В Konversation: Mortal Kombat Online против Джона Тобиаса - Часть 1, Mortal Kombat Online, 17.09.2012.
  16. ^ GamePro 76 (ноябрь 1995 г.).
  17. ^ "Macie pół godziny wolnego czasu? Zapraszamy na wycieczkę po dziejach serii Mortal Kombat" (по польски). Polygamia.pl. 2015-04-14. Получено 2015-05-04.
  18. ^ а б c d «Умы, стоящие за Mortal Kombat II». GamePro (69): 114–116. Июнь 1994 г.
  19. ^ Джон Тобиас: «Если бы я мог вернуться и переделать Кабала и Страйкера, я бы сделал это, я не знаю, спроектировал бы я их по-другому или просто придумал бы новых персонажей.'". EventHubs. 2012-11-07. Получено 2018-12-25.
  20. ^ Видеоигры The Ultimate Gaming Magazine 75 (апрель 1995 г.) стр. 49.
  21. ^ «Магия оцифровки». GamePro (69): 115. Июнь 1994.
  22. ^ «Создатели игр: Художники». GamePro. № 88. IDG. Январь 1996. С. 34–36.
  23. ^ Шоу On Blast, серия 10: Каталин Замиар (Китана), TheOnBlastShow.
  24. ^ а б GamePro 58 (май 1994 г.), страницы 28-31.
  25. ^ Ретро Геймер выпуск 90 стр.20.
  26. ^ Персонал (июнь 1994 г.). «Умы, стоящие за Mortal Kombat II». GamePro (59): 116.
  27. ^ The One Amiga 75 (декабрь 1994 г.).
  28. ^ Видеоигры 63 (апрель 1994 г.).
  29. ^ Эдвин Д. Рейли, Энтони Ральстон, Дэвид Хеммендингер, Энциклопедия компьютерных наук (Nature Pub. Group, 2000), стр. 363.
  30. ^ "Mortal Kombat Sales". Нью-Йорк Таймс. 1994-09-23. Получено 2009-11-30.
  31. ^ Mortal Kombat II расширенный ролик, GameTrailers, 12.09.2011.
  32. ^ «Mortal Kombat II (за кадром из рекламы)». ВОСА2 (001): 149. Июль 1994 г.
  33. ^ а б Кейт Фицджеральд, Свирепый анкор Mortal Kombat, Возраст рекламы, 05 сентября 1994 г.
  34. ^ Питер Пэрриш, Mortal Kombat: Кровь и деньги, Eurogamer, 1 апреля 2008 г.
  35. ^ «Mortal Kombat II. Музыка из саундтрека к аркадной игре». Amazon.com. 2009-05-04. Получено 2013-08-11.
  36. ^ https://www.chicagotribune.com/news/ct-xpm-1994-11-04-9411040224-story.html
  37. ^ Реклама в GamePro 64 (ноябрь 1994 г.).
  38. ^ «Предварительный просмотр: Mortal Kombat II». GamePro (61). IDG. Август 1994. с. 24.
  39. ^ К. Тор Дженсен (11.02.2011). "Fergality - самый ужасный финальный ход в истории". UGO.com. Архивировано из оригинал на 2011-02-17. Получено 2013-08-11.
  40. ^ а б Nintendo Power 68 (январь 1995 г.).
  41. ^ «Смертельные случаи на SNES !!». GamePro (61). IDG. Август 1994. с. 25.
  42. ^ а б ВОСА2 5 (ноябрь 1994 г.), стр. 96.
  43. ^ Джеральд Вурм (2011-11-16). «Mortal Kombat II (Сравнение: японская версия SNES - международная версия)». Movie-Censorship.com. Получено 2013-08-11.
  44. ^ «Что думает Джон?». GamePro (61). IDG. Август 1994. с. 25.
  45. ^ Этим летом Mortal Kombat скомпилировали, GameSpot, 12 мая 2011 г.
  46. ^ "Twitter / noobde: RT @LittleMofreaky Почему нет". Twitter.com. Получено 2014-03-19.
  47. ^ https://comicbook.com/gaming/2019/05/07/mortal-kombat-and-final-fight-arcade1up-cabinets/
  48. ^ Миоцци, CJ (2011-04-15). "Запутанная, окровавленная история Mortal Kombat (инфографика)". GameFront. DBolical Pty Ltd. Получено 2019-05-19.
  49. ^ "Признание лучше фильмов" (PDF). GamePro. №66. IDG. Январь 1995. с. 212.
  50. ^ Прибыль WMS Industries Inc. во втором квартале финансового года, Чикаго Трибьюн, 26 января 1994 г.
  51. ^ "Twitter / noobde: При производстве аркады MK2". Twitter.com. 2011-08-22. Получено 2014-06-26.
  52. ^ Пол Паламбо, Джон Калб, Справочник интерактивных издателей, Carronade Group, 1996 (стр.34).
  53. ^ Джей П. Педерсон, Международный справочник историй компаний - Том 24, Гейл, 1998 г. (стр.5).
  54. ^ Мэй Лам, "Mortal Kombat II" слишком крут, чтобы его бросить, Азиатская неделя, 7 октября 1994 г.
  55. ^ Уильям Шифферманн, Mortal Kombat II; Для Sega Genesis и Game Gear, Nintendo SNES и Game Boy, Associated Press, 14 октября 1994 г.
  56. ^ а б c d «Mortal Kombat II: Крупнейший продавец в истории игр», ВОСА2 5 (ноябрь 1994 г.), стр. 37.
  57. ^ Нина Шайлер, Бизнес мультимедиа, Allworth Press, 1995 (стр.47).
  58. ^ Дениз Геллин, Слабая позиция Nintendo в отношении насилия означает кровавую Mortal Kombat II, LA Times, 9 сентября 1994 г.
  59. ^ Amiga Power 44 (декабрь 1994)
  60. ^ Продажи Mortal Kombat, Нью-Йорк Таймс, 23 сентября 1994 г.
  61. ^ а б Обзор интеллектуальной собственности Миннесоты - Том 3, Юридический факультет Университета Миннесоты, 2002 г. (стр.99).
  62. ^ "Платиновый рейтинг видеоигр США". Волшебная шкатулка. 2007-12-27. Получено 2008-08-03.
  63. ^ «Marvel против Capcom 2 лидирует в продажах PSN в феврале | Новости». Edge Online. Получено 2014-03-19.
  64. ^ «Mortal Kombat II для Genesis». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2019-03-21.
  65. ^ «Mortal Kombat II для Super Nintendo». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2019-03-21.
  66. ^ «Обзоры Mortal Kombat II для PlayStation 3». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 23.02.2011. Получено 2019-03-21.
  67. ^ а б c d е ж грамм Марк Паттерсон, «Сильнее лучших: Mortal Kombat II», Компьютер + Видеоигры 154 (сентябрь 1994 г.), стр. 48-51.
  68. ^ а б "Обзор аркадной игры Mortal Kombat II". Solvalou.com. Получено 2015-05-04.
  69. ^ Стив Мерретт, Компьютер + Видеоигры 160 (март 1995 г.)
  70. ^ а б c «Команда обзора: Mortal Kombat II». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (63): 32. Октябрь 1994.
  71. ^ а б c «Команда обзора: Mortal Kombat II». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (63): 42. Октябрь 1994.
  72. ^ а б «Команда обзора: Mortal Kombat II». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (80): 29. март 1996.
  73. ^ а б ОБЗОР НОВЫХ ИГР: モ ー タ ル コ ン バ ッ ト II 究 極 神拳. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 309. Стр.38. 11–18 ноября 1994 г.
  74. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: モ ー タ ル コ ン バ ッ ト II 究 極 神拳. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 336. Стр.30. 26 мая 1995 г.
  75. ^ Март 1996 г., GameInformer.com.
  76. ^ а б GamePro 97 (август 1997 г.), стр. 76-77.
  77. ^ а б GamePro 63 (октябрь 1994 г.), страницы 40-41.
  78. ^ GamesMaster 21 (сентябрь 1994 г.)
  79. ^ Джефф Герстманн, Mortal Kombat II Обзор, GameSpot, 13 апреля 2007 г.
  80. ^ а б Леви Бьюкенен, Обзор Mortal Kombat II 32X - Обзор Sega 32X, IGN, 9 декабря 2008 г.
  81. ^ а б Джефф Хейнс, Mortal Kombat II Обзор, IGN, 13 апреля 2007 г.
  82. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 1. Imagine Media. Январь 1995. с. 104.
  83. ^ а б Следующее поколение 5 (май 1995 г.), стр. 91.
  84. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 5. Imagine Media. Май 1995. С. 90–91.
  85. ^ а б «Mortal Kombat II». Следующее поколение. Imagine Media (16): 86. Апрель 1996.
  86. ^ Стивен Брэдли и Стив МакГилл, Формат Amiga 66 (декабрь 1994 г.).
  87. ^ а б Эд Лоуренс, CU Amiga (Февраль 1995 г.).
  88. ^ Злые машины Sega 29 (март 1995 г.)
  89. ^ Злые машины Sega 25 (ноябрь 1994 г.).
  90. ^ а б «Обзор: Mortal Kombat 2». Журнал Sega Saturn (1). Emap International Limited. Ноябрь 1995. С. 78–79.
  91. ^ а б «Mortal Kombat 2». Журнал Sega Saturn (6). Emap International Limited. Апрель 1996. с. 95.
  92. ^ а б c d Видеоигры, The Ultimate Gaming Magazine 69 (октябрь 1994 г.), стр. 64-66.
  93. ^ Видеоигры, The Ultimate Gaming Magazine 75 (апрель 1995 г.), стр. 70.
  94. ^ Ретро Геймер Выпуск 96 стр.21.
  95. ^ Sega Visions, Август – сентябрь 1994 г.
  96. ^ Nintendo Power 64 (сентябрь 1994 г.), стр. 103.
  97. ^ The Daily Gazette, 20 октября 1994 г.
  98. ^ Ретро Геймер Выпуск 98 стр.21.
  99. ^ Нэш, Джонатан (февраль 1995 г.). «Обзор Mortal Kombat 2». Amiga Power (46).
  100. ^ «ProReview: Mortal Kombat II». GamePro. IDG (69): 58. Апрель 1995.
  101. ^ https://archive.org/stream/acao_games_50/acao_games_80#page/n17/mode/2up
  102. ^ «ProReview: Mortal Kombat II». GamePro. IDG (91): 78. Апрель 1996 г.
  103. ^ Игроки в игры 48 (январь 1995 г.).
  104. ^ Nintendo Power 72 (май 1995 г.).
  105. ^ Nintendo Power 70 (март 1995 г.).
  106. ^ Видеоигры, The Ultimate Gaming Magazine 74 (март 1995 г.), страницы 45-46.
  107. ^ GamePro 62 (сентябрь 1994 г.).
  108. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1995 г. Цитировать журнал требует | журнал = (Помогите)
  109. ^ Толедо Блейд, 7 января 1996 г.
  110. ^ а б c Трэвис Фахс, История Mortal Kombat. Проследите его кровавое наследие с 1992 года до наших дней., IGN, 5 мая 2011 г.
  111. ^ а б Лучшие игры для Sega Genesis всех времен, GamesRadar, 17 апреля 2012 г.
  112. ^ blue image GmbH (01.01.2012). «INDEX-List: компьютерные игры в индексном списке Германии». Cybercafe-software.com. Архивировано из оригинал в 2013-07-30. Получено 2013-08-11.
  113. ^ «Особенности - Mortal Kombat - Отрывок из книги Replay: История видеоигр». Гамасутра. Получено 2013-08-11.
  114. ^ "Продвигает ли борьба с видеоиграми стереотипы об американцах азиатского происхождения?", Азиатская неделя, 23 сентября 1994 г.
  115. ^ "Женщины как бы входят в Mortal Kombat", Milwaukee Journal Sentinel, 29 мая 1995 г.
  116. ^ "ФИЛИП АН, ЭЛИЗАБЕТ МАЛЕКИ и КАТАЛИН ЗАМИАР Истцы, против компании MIDWAY MANUFACTURING COMPANY, WILLIAMS ELECTRONICS GAMES, INC. NINTENDO OF AMERICA, INC. SEGA OF AMERICA, INC. ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC. (PDF). 28 мая 1997 г.. Получено 22 августа, 2009.
  117. ^ Беннет, Крис (28 мая 1997 г.). «Модели для Mortal Kombat». Архивировано из оригинал 9 ноября 2007 г.. Получено 22 августа, 2009.
  118. ^ ПЕСИНА против MIDWAY MFG. CO, Leagle.com, 9 декабря 1996 г.
  119. ^ Мэтт Леоне, Джонни Кейдж из Mortal Kombat, 20 лет спустя, Polygon, 12 июля 2012 г.
  120. ^ а б «52 самых важных видеоигры всех времен (страница 2 из 8)». GamePro. 25 апреля 2007 г. Архивировано с оригинал на 2008-09-13. Получено 22 августа, 2009.
  121. ^ Лейф Джонсон, Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013 Обзор, 25 июня 2012 г.
  122. ^ Информер игры персонал (август 2001 г.). «100 лучших игр всех времен». Информер игры. Журнал Game Informer. Получено 2010-03-13.
  123. ^ «Mortal Kombat II, 32-я лучшая игра всех времен - Boston Phoenix». Supplements.thephoenix.com. Получено 2013-08-11.
  124. ^ 18 лучших файтингов, GamePro, 20 ноября 2008 г.
  125. ^ «10 лучших файтингов всех времен». 7 декабря 2008 г.. Получено 3 апреля, 2013.
  126. ^ Мели, Марисса (08.07.2010). «25 лучших боевых игр всех времен». UGO.com. Архивировано из оригинал на 2012-12-02. Получено 2010-07-09.
  127. ^ "Сохранение старой школы: лучшие двумерные файтинги из когда-либо созданных - GamePlayBook". Web.archive.org. Архивировано из оригинал на 24.08.2010. Получено 2013-08-11.
  128. ^ Питер Рубин, 50 лучших боевых игр всех времен, Complex.com, 15 марта 2011 г.
  129. ^ Nintendo Power 100 (сентябрь 1997 г.).
  130. ^ (по польски) Якуб Кралка, 100 najlepszych gier XX wieku cz.2: Mortal Kombat II, benchmark.pl, 2009-12-05.
  131. ^ а б Благородный, Мак-Кинли (август 2009 г.). "10 лучших 16-битных игр!". Получено 2009-08-16. Цитировать журнал требует | журнал = (Помогите)
  132. ^ (по польски) 10 najlepszych gier z automatów - Imperium gier, WP.PL.
  133. ^ «10 лучших аркадных игр». GameTrailers. 7 июля 2009 г.. Получено 1 ноября, 2009.
  134. ^ а б «50 лучших аркадных игр всех времен от GameSpy». Uk.gamespy.com. Получено 2013-08-11.
  135. ^ а б Богатый рыцарь, Хануман Велч, 30 лучших аркадных видеоигр 1990-х годов, Complex.com, 28 августа 2013 г.
  136. ^ Инсанул Ахмед, №4. Mortal Kombat 2 (1994) - Sega Anything: 25 лучших игр Genesis, Сложный, 29 ноября 2010 г.
  137. ^ Богатый рыцарь, 100 лучших игр Super Nintendo, Complex.com, 9 июля 2012 г.
  138. ^ а б Ричард Джордж, Mortal Kombat II - 25-е место среди 100 лучших игр для SNES, IGN, 2011.
  139. ^ Супер игра 31, стр.71.
  140. ^ (по польски) Михал Вежбицкий, Dziesięć najlepszych gier na Amigę, Chip.pl, 23.02.2010.
  141. ^ (по польски) Пшемыслав "ieciera" cierski, Retrobeściaki: Amiga Top 30 от ciera, PPE.PL, 2010-10-23.
  142. ^ Mortal Kombat II | ФАП В архиве 2013-12-21 в Wayback Machine, GamesRadar, 30 августа 2012 г.
  143. ^ Богатый рыцарь, 25 самых забавных моментов в видеоиграх, Complex.com, 22 мая 2012 г.
  144. ^ Десять величайших вещей о Mortal Kombat, GamesRadar US, 13 апреля 2007 г.
  145. ^ Майк Харраденс, Внутри PlayStation Network - Mortal Kombat II, PlayStation Universe, 11 января 2011 г.
  146. ^ «Mortal Kombat II - 25 лучших файтингов в 2D всех времен». Сложный. 2013-08-15. Получено 2014-01-14.
  147. ^ «Возвращение в четверг, Mortal Kombat II забрызгал аркаду кровью». Сложный. 2014-05-08. Получено 2014-06-26.
  148. ^ Скальца, Джон (2003-04-01). "Первоапрельское мошенничество". Игровая цель. Получено 2010-10-23.
  149. ^ "Чит код". Гипер. Следующий паб. 13: 93. Декабрь 1994.
  150. ^ а б Секрет и ложь, GamePro, 07 августа 2003 г.
  151. ^ "Twitter / noobde: RT @ YoshioKun13 U на самом деле". Twitter.com. Получено 2014-03-19.
  152. ^ Николь Зивалич, Видео DLC Mortal Kombat Skarlet - Посмотрите, как Красный ниндзя в действии, G4tv.com, 31 мая 2011 г.
  153. ^ а б Еще один глитч-персонаж стал реальностью с DLC Mortal Kombat's Skarlet, Siliconera, 31 мая 2011 г.
  154. ^ Марк Уолтон, Mortal Kombat Обзор, GameSpot, 19 апреля 2011 г.
  155. ^ Джордан Мэллори, Mortal Kombat Vita также включает эксклюзивные классические костюмы для женщин-ниндзя., Joystiq, 27 апреля 2012 г.
  156. ^ "Искусство Джона Монтенегро:" Mortal Kombat: Коллекция аркад "UI Work". Jwmontenegro.blogspot.com. Архивировано из оригинал на 2013-10-08. Получено 2013-08-22.
  157. ^ «Безупречный косплей? Фотографии Китаны, Сони, Лю Канга и других людей в полном костюме для отмененного HD-римейка Mortal Kombat». Eventhubs.com. Получено 2014-05-07.

внешняя ссылка