Окончательный Mortal Kombat 3 - Ultimate Mortal Kombat 3

Окончательный Mortal Kombat 3
Окончательный MK3.png
Рекламный флаер аркадной версии
Разработчики)
Издатель (ы)
Производитель (и)Нил Никастро
Кен Федесна
Поль Дюссо
Дизайнер (ы)Эд Бун  Отредактируйте это в Викиданных
Программист (ы)Эд Бун
Художник (ы)Джон Тобиас
Стив Беран
Тони Госки
Композитор (ы)Дэн Форден
СерииСмертельная битва
Платформа (и)Аркада, Sega Saturn, Sega Genesis, Супер РЭШ, Game Boy Advance, Nintendo DS, iOS, PlayStation 2,[примечания 1] Windows, Xbox Live Аркады
Выпуск
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
Аркадная системаMidway Wolf Unit

Окончательный Mortal Kombat 3 это файтинг в Смертельная битва серия, разработанная и выпущенная Мидуэй к аркады в 1995 году. Это отдельное обновление более ранней версии 1995 года. Мортал Комбат 3 с измененной системой игрового процесса, дополнительные персонажи, такие как возвращающиеся фавориты Китана и Скорпион кто пропал из Мортал Комбат 3, и некоторые новые функции.

Несколько домашних порт версии игры были выпущены вскоре после оригинала аркады. Хотя ни одна из них не была полностью идентична аркадной версии, порт Sega Saturn близок к оригинальной аркадной версии. Некоторые более поздние домашние версии следовали оригиналу аркад с большей точностью. Некоторые версии были выпущены под разными названиями: Mortal Kombat Advance для Game Boy Advance в 2001 году и Окончательный Mortal Kombat для Nintendo DS в 2007 году. iOS версия, воссоздающая игру с использованием движка 3D-графики, была выпущена Electronic Arts в 2010.

Окончательный Mortal Kombat 3 был в основном хорошо принят и считался высшим достижением Смертельная битва серии. Однако ремейк iOS и некоторые другие домашние версии были приняты плохо. Окончательный Mortal Kombat 3 был обновлен, чтобы включить больше контента из предыдущих игр серии как Mortal Kombat Трилогия в 1996 г. Сборник 2011 г. Коллекция Mortal Kombat Arcade включает в себя эмуляцию УМК3 а также первый Смертельная битва и Mortal Kombat II.

Геймплей

Китана выполнение обезглавливания Фатальность завершающий ход Лю Канг

Со времени выхода оригинала были введены два новых режима игры. Мортал Комбат 3: режим 2-на-2, который был похож на матч на выносливость, но с двумя игроками в данном раунде с обеих сторон (таких не было в серии с первого Смертельная битва ) и новый режим турнира на восемь игроков. Присутствует дополнительная сложность мастера. Шао Кан «Потерянные сокровища» - выбираемые призы, некоторые из которых являются дополнительными боями, а другие приводят к различным кат-сценам или другим вещам, - вводятся после завершения основной игры или Турнира на восемь игроков.

Чтобы сбалансировать игровой процесс, некоторым персонажам были предоставлены новые ходы, а некоторые существующие ходы были изменены. Некоторые персонажи получили дополнительные комбо и некоторые комбо были сделаны, чтобы нанести меньший урон. Цепные комбо можно начинать с помощью прыжка (вертикального или углового) или вертикального прыжкового удара, что создает больше возможностей для использования комбо. Комбинации, которые сбивают противников в воздух, больше не отправляют противника на уровень выше в многослойных уровнях; это делают только обычные апперкоты.

Компьютерный противник AI был улучшен в игре. Однако вместе с изменениями были внесены три новых недостатка: при отскоке от противника, если игрок выполняет удар в прыжке, ИИ-персонаж всегда будет бросать снаряд; это делает компьютерного персонажа уязвимым для некоторых атак и может легко привести к разрушительной комбинации. Если игрок ходит вперед и назад в пределах определенного диапазона от AI-персонажа, противник будет имитировать ходьбу игрока на протяжении всего раунда и никогда не нападет. Если компьютерный противник загнан в угол, игрок может многократно наносить удары, не отпуская персонажа ИИ, что позволяет игроку легко выиграть.

УМК3 имеет несколько новых фонов: Логово Скорпиона / Ад (этот этап также содержит новый Сценический фаталити, где апперкот может отправить противника в реку лавы); Jade's Desert (отсылка к его MK3 окончание Сайракс на заднем плане видно застрявшим по пояс в песке); Река Комбат / Набережная; Пещера Кана / Пещера; Blue Portal / Lost (комбинация фона из УМК3 Экран «Выбери свою судьбу», мост Ямы 3, а также горы и мост из Ямы II в Mortal Kombat II ); Дорфен Нуба (основан на этапе Балкон, в который теперь можно играть с помощью Kombat Kode, не сражаясь Нуб Сайбот видеть это как в MK3). Не дойдя до любого оригинала MK3 фон в режиме для 1 или 2 игроков, игра должна циклически проходить через все УМК3 эксклюзивные фоны дважды. Этапы «Логово Скорпиона», «Тайная пещера» и «Заброшенная река» можно выбрать с помощью пароля во время отсутствия цикла «Банковский этап». В Scorpion's Lair бойцы могут апперкотировать друг друга в Kahn's Kave. Оригинальный красный фон портала, использовавшийся для экрана «Выбери свою судьбу», теперь синий.

Некоторые элементы из MK3 отсутствуют в УМК3. Единственные представленные биографии - это биографии Китаны, Джейд, Скорпиона и Рептилии (персонажей ниндзя, не включенных в MK3), которые являются единственными четырьмя, показанными в режиме притяжения, в то время как все биографии и портреты в полный рост MK3 символы отсутствуют. Биографии, которые появляются в игре, представлены иначе, чем в MK3, как и концовки. Не отображаются изображения и текст сюжетной линии. Наконец, этапы Банка и Скрытого портала из MK3 были удалены (Пустыня Джейд служит заполнителем, где этап Банка появлялся, когда игрок достигал исходного MK3 цикл уровней).

Символы

В аркадной версии представлены все игровые персонажи из Мортал Комбат 3, которых сыграли одни и те же актеры: Сайракс (Сал Дивита), Лю Канг (Эдди Вонг), Кабал (Ричард Дивизио), Кано (Ричард Дивизио), Кунг Лао (Тони Маркес), Страйкер (Майкл О'Брайен), Джакс Бриггс (Джон Пэрриш), Ночной волк (Сал Дивита), Сектор (Сал Дивита), Шанг Цунг (Джон Терк), Шеева (остановить движение ) (недоступно в версиях Genesis и SNES), Sindel (Лия Монтелонго), Дым (Сал Дивита), Соня Блейд (Керри Хоскинс ) и Ниже нуля (Джон Терк). Босс и подчиненный из MK3, Мотаро (остановка движения) и Шао Кан (Брайан Глинн, озвучивает Стив Ричи ), также возврат. Трансформации Шанг Цунга сопровождаются объявлением имени персонажа, в которого он превращается.

Есть четыре дополнительных персонажа, которыми можно играть с самого начала: Несколько персонажей ниндзя из первых двух игр, которые отсутствовали в Мортал Комбат 3 вернуться в Окончательный Mortal Kombat 3, в том числе Китана, Нефрит, Рептилия и Скорпион по версии прототипа;[1] новый Ultimate Kombat Kode был добавлен в версии 1.0, чтобы Милина, Ermac, и классический Ниже нуля как секретные персонажи.

  • Нефрит (Бекки Гейбл) - После того, как принцесса-изменница Китана убила своего злого близнеца Милину и сбежала из Внешнего мира на Землю, ее близкая подруга Джейд была назначена императором Шао Каном, чтобы найти и вернуть ее живой.
  • Китана (Бекки Гейбл) - Ее обвиняют в государственной измене после убийства Милины; Теперь она пытается связаться с королевой Синдел, чтобы предупредить ее об их истинном прошлом.
  • Рептилия (Джон Терк) - Как один из самых доверенных слуг Шао Кана, Рептилия помогает Джейд в охоте на Китану, но с секретными приказами, позволяющими ему убить ее в случае необходимости.
  • Скорпион (Джон Терк) - Скорпион сбегает из ада Земли после неудачной попытки Шао Кана украсть души Земного Царства. В конце концов он присоединяется к борьбе с Внешним миром.

Еще больше можно получить с помощью Ultimate Kombat Kode:

  • Классический Ниже нуля (Джон Терк) - Казалось бы, убитый в первой игре Саб-Зиро таинственным образом возвращается, чтобы снова попытаться убить Шанг Цунга.
  • Ermac (Джон Терк) - таинственный воин, который существует как жизненная сила душ мертвых воинов Внешнего мира во владении Шао Кана.
  • Милина (Бекки Гейбл) - После того, как Китана убила Милину, Шао Кан вернул Милину к жизни, чтобы помочь ему победить земных воинов своими боевыми навыками и чтением мыслей с сестрой.

Наконец, человеческую форму Смоука можно разблокировать с помощью кода, введенного прямо перед матчем.[2]

Вернувшиеся персонажи были тепло встречены критиками как улучшение «тусклого списка» MK3 с "сильно упущенными" Китана, Милина, Рептилия и особенно Скорпион.[3][4] Женские персонажи-ниндзя (Милина, Китана и Джейд), возвращающиеся из Mortal Kombat II, были изображены другой актрисой, Бекки Гейбл,[5] из-за иска, поданного Каталин Замиар и некоторые другие MKII актеры против Мидуэй; им также дали другой набор нарядов и причесок, которые снова были одинаковы для всех (в игре их всего три палитра поменяна местами модели персонажей для мужчин, женщин и ниндзя-киборгов, не считая MK3 Sub-Zero, но включая Classic Sub-Zero).

Также есть два новых скрытых противника и консольные эксклюзивы: Нуб Сайбот (Джон Терк) и Дождь (Джон Терк). Хотя Нуб Сайбот был показан в оригинале MK3, он больше не заменитель палитры Кано, а ниндзя; как и раньше, он сражается через Kombat Kode. Дождь фигурирует во вступительном монтаже игры (кроме Sega Saturn), но на самом деле он фальшивый скрытый персонаж, которого нет в аркадной игре. И Нуб Сайбот, и Рейн были сделаны играбельными для 16-битная консоль версии, хотя Шива была удалена, а двумя персонажами-боссами можно играть с помощью чит-кода.

Выпуск

УМК3 аркадный автомат

Как предыдущий Смертельная битва игры, выпущенные до этого момента, Окончательный Mortal Kombat 3 дебютировал в игровых автоматах. Впервые он появился в избранных игровых автоматах в начале октября 1995 года.[6] Владельцы аркад, у которых уже есть Мортал Комбат 3 была предоставлена ​​возможность обновления до Окончательный Mortal Kombat 3 без каких-либо затрат.[1] В 2008 г. Смертельная битва соавтор сериала, дизайнер и продюсер Эд Бун сказал, что УМК3 его любимый 2D Смертельная битва заглавие.[7] Это была последняя игра, которую он сам запрограммировал.[8]

Окончательный Mortal Kombat 3 был перенесен на многие домашние консоли с разными результатами, в том числе дома (Супер РЭШ, Бытие и Sega Saturn ) и портативных консолей (Game Boy Advance и Nintendo DS ), Xbox Live Аркады, и iOS мобильные устройства и мобильные телефоны. Игра также была в комплекте с премиум-версией Mortal Kombat: Армагедон для PlayStation 2 и включен в выпуск компиляции Коллекция Mortal Kombat Arcade для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. Среди разработчиков и издателей различных выпусков Acclaim Entertainment, Программное обеспечение Avalanche, Electronic Arts, Евроком, Warner Bros. Interactive Entertainment, и Williams Entertainment. Более поздние версии обычно включают онлайн-игру и другие улучшения по сравнению с аркадной версией, а в некоторых случаях даже 3D-графику.

Порт для 3DO Interactive Multiplayer разрабатывался New Level, но был отменен в 1996 году. Причины отмены включают задержки в разработке, из-за которых дата релиза слишком далеко вышла из пика. Мортал Комбат 3'популярность и тот факт, что франшиза Mortal Kombat не была представлена ​​на консоли.[9]

Ultimate Mortal Kombat 3 Волновая сеть

Ultimate Mortal Kombat 3 Волновая сеть (аббревиатура от Williams Action Video Entertainment Network[10]) был редким сеть версия игры, позволяющая сетевые многопользовательские матчи. Тестировался только в Чикаго и Сан-Франциско области, которые использовали выделенные Т1 линия, соединенная напрямую со штаб-квартирой Midway в Чикаго. Маловероятно, что какие-либо тестовые игры Wave Net когда-либо были выпущены для широкой публики после демонтажа инфраструктуры, поэтому нет никаких известных Образ ROM дампы этой версии. Одной из причин, по которой эта версия не получила широкого распространения, была стоимость линий T1 в то время: установка стоила несколько тысяч долларов за установку аркад, плюс несколько сотен долларов за каждый шкаф, использующий оборудование.[10] План Уильямса состоял в том, чтобы использовать WaveNet для загрузки новых игр и обновлений игр, которые они будут бесплатно предоставлять владельцам аркад в обмен на часть доходов от игр.[10]

Супер РЭШ

Версия Super Nintendo Entertainment System (SNES) была разработана Avalanche Software и опубликована компанией Williams Entertainment в июне 1996 года в Северной Америке и компанией Acclaim Entertainment 28 ноября 1996 года в Европе. В этой версии игры используется код из Скульптурное программное обеспечение предыдущий порт оригинала MK3 выпущен годом ранее. Ограничения системы привели к тому, что было сделано много сокращений, чтобы уместить все в картридже SNES: диктор больше не называет имена персонажей, Шива была удалена,[примечания 2] представлены только пять новых аркадных фонов, а в сундуке Shao Kahn's Lost Treasures всего 10 ящиков вместо 12. Кроме того, многие изменения влияют на завершающие ходы игры: Рейн и Нуб Сайбот не имеют обычных фаталити или других завершающих ходов; Китана «Поцелуй смерти» только раздувает голову противника, повторно используя эффект Фаталити «Воздушный насос» Кабала; Дружба Сони Блейд из MK3 используется, в отличие от ее Дружбы из аркадной версии УМК3; Удар головой Эрмака Фаталити изменен; Fatality "Восставшего из ада" Скорпиона отличается (он возвращает противника на стадию ада, где противник просто сгорает дотла) и больше не подвергается цензуре, как аркадный. Анимальность завершающие удары также были удалены, по иронии судьбы сохранив ход Милосердия, который изначально служил требованием для Животных в MK3. С другой стороны, были введены Brutalities; завершающий ход, при котором игрок атакует своего противника серией ударов ногами и руками, в результате которых жертва взрывается. В то же время некоторые изменения фактически были улучшениями по сравнению с аркадной версией. Рейн и Нуб Сайбот впервые превращаются в игровых персонажей. Mileena, Ermac и Classic Sub-Zero доступны по умолчанию. Мотаро и Шао Кан - разблокируемые персонажи для сражений между двумя игроками, хотя только один игрок может выбрать босса в данный момент. Чит-код позволяет получить доступ к трем отдельным чит-меню, где игрок может кардинально изменить игровой процесс, получить доступ к скрытому контенту или просмотреть концовки персонажей, среди прочего.

Sega Genesis

Версия Sega Genesis была разработана Avalanche Software и опубликована компанией Williams Entertainment 11 октября 1996 года в Северной Америке и компанией Acclaim Entertainment 28 ноября 1996 года.[нужна цитата ] в Европе (версия Mega Drive). Как и в случае с портом SNES, эта версия игры использует код из Скульптурное программное обеспечение предыдущий порт оригинала MK3 выпущен годом ранее. Из-за ограничений аппаратного обеспечения системы порт Sega Genesis имел худшую графику и звук по сравнению с портом SNES. Как и на SNES, Шива была удалена, в сундуке с сокровищами Шао Кана только 10 ящиков, диктор больше не называет имена персонажей, Китана «Поцелуй смерти» только надувает головы, «Восставший из ада» Скорпион отличается, Дружба Сони от Мортал Комбат 3 используется, и игра сохраняет этап банка.[примечания 3] Однако было несколько отличий. В отличие от версии для SNES, версия Genesis имеет больше этапов: с добавлением пяти новых, в нее также входят шесть из исходных уровней из MK3, включая Метро, ​​Банк, Крышу, Комнату Души, Храм и Яму 3. Есть несколько дополнительных сокращений, касающихся специальных и завершающих ходов: и Животное, и Милосердие были удалены; Рейну и Нубу дали Brutality, но никаких других добивающих ударов; Человек Дым делится комбинациями Скорпиона, а не уникальными; в «Дружбе Страйкера» бегущие персонажи заменены собаками. Тем не менее, по сравнению с аркадой у нее были эксклюзивные особенности. Опять же, как и в случае с портом для SNES, Рейн и Нуб Сайбот являются игровыми персонажами вместе с боссами Мотаро и Шао Каном, а Милина, Эрмак и Классический Саб-Зиро можно играть без каких-либо кодов; Жестокость также включена в эту версию. Шанг Цунг может трансформироваться в Робота Дыма, Нуба Сайбота и Дождя, что невозможно в аркадах, в то время как Ночной Волк получает движение плеча Красной Тени, которое позже использовалось в MKT. В этой версии также есть исполнение Понг под названием MK4, который совпадает с тем, который появился в порте Genesis / Mega Drive MK3.

Sega Saturn

Версия Sega Saturn была разработана Eurocom и опубликована в 1996 году компанией Williams Entertainment в Северной Америке и компанией GT Interactive в Европе. Он основан непосредственно на версии Мортал Комбат 3 который был выпущен для PlayStation и ПК. Таким образом, он имеет такое же качество графики и систему меню. Поскольку отсутствует вступительная последовательность аркад, Дождь не появляется в игре, но сообщение Kombat Kode «Дождь можно найти на кладбище» по-прежнему отображается. Он также содержит несколько элементов MK3 которые были удалены для аркадной версии УМК3, например, уровень «Банк» и Нуб Сайбот, являющийся теневым Кано, как в MK3 (не черный ниндзя, как в аркадной версии УМК3). Есть несколько новых кодов Kombat, но некоторые из них, представленные в аркадном выпуске, больше не работают. Секретные персонажи могут быть разблокированы через экран секретных опций, избавляя от необходимости вводить три отдельных Kombat Kodes, чтобы разблокировать их (это намного быстрее, тем более, что разблокированные символы не могут быть сохранены); сами коды Kombat также были сокращены до шести слотов вместо десяти.

Mortal Kombat Advance

Mortal Kombat Advance - это название, данное портированию игры Game Boy Advance, которое было разработано Virtucraft и опубликовано Midway Games в Северной Америке 12 декабря 2001 г. и в Европе 1 марта 2002 г. Эта версия основана на порте для SNES. , но у каждого персонажа (кроме Нуба Сайбота и боссов) есть только один индивидуальный фаталити и одна дружба. Три скрытых персонажа могут быть разблокированы, завершив любую башню, кроме новичка: Human Smoke (воин), Motaro (мастер) и Shao Kahn (Grand Master). Система управления GBA имеет на две кнопки меньше, чем в УМК3, в результате чего последовательности кнопок многих специальных ходов объединяются или изменяются. Жестокость в этой игре снизилась из-за того, что более молодые фанаты использовали GBA (хотя игра по-прежнему имеет рейтинг «M для взрослых»), и в ней меньше крови.

PlayStation 2

На всех "Premium Edition" копиях PlayStation 2 версии 2006 г. Mortal Kombat: Армагедон, почти идеальная аркадная версия игры включена в первый диск. Однако в этой версии невозможно сохранить разблокированные символы без доступа к меню EJB.

Xbox Live Аркады

Аркадная версия Xbox Live очень мало отличается от оригинальной аркадной версии. Есть небольшие глюки в сетевой игре на Xbox Live и нет возможности сохранить разблокированных персонажей Kombat Kode. Онлайн-таблицы лидеров были созданы, чтобы отслеживать статистику сети и друзей за все время, размер экрана можно было регулировать для любого телевизора от 4: 3 до 16: 9, а также разблокировать Достижения также были включены. Игра была случайно выпущена Warner Bros. Interactive в сервисе цифровой загрузки в пятницу вечером 20 октября 2006 года, но была быстро удалена примерно через 20 минут. По словам директора по программированию Xbox Live, Майор Нельсон было созвано экстренное собрание, чтобы обсудить, что делать с выпуском игры, зная, что некоторые заинтересованные пользователи уже купили игру. Было принято решение выпустить игру следующим утром, за четыре дня до запланированной даты релиза. По состоянию на 2010 год она оставалась единственной XBLA-игрой, выпущенной после запуска в любой день, кроме среды. По состоянию на июнь 2010 года игру нельзя скачать, так как она была удалена с XBLA из-за «развивающихся прав и разрешений издателя». Те, кто приобрел игру до этой даты, могут повторно загрузить и сыграть онлайн.

Окончательный Mortal Kombat

27 июня 2007 г. МК соавтор Эд Бун официально подтвердил порт Nintendo DS под названием Окончательный Mortal Kombat.[11] Игра, разработанная Other Ocean Interactive и опубликованная Midway games 12 ноября 2007 года в Северной Америке и 7 декабря 2007 года в Европе, представляет собой идеальный аркадный порт УМК3, и включает Wi-Fi играть и возвращает мини-игру "Puzzle Kombat" из Mortal Kombat: Обман. Кроме того, при разблокировке Ermac, Mileena и Classic Sub-Zero с помощью кодов Kombat на экране VS они останутся разблокированными благодаря включению профилей игроков.[12]

Мобильный (J2ME)

В декабре 2010 г. EA Mobile выпустил Ява -базовый порт игры для мобильных телефонов.[13] В игре всего шесть игровых бойцов (Сайракс, Лю Канг, Скорпион, Саб-Зиро, Соня, Китана) и один персонаж-босс (Шао Кан).

iOS

В декабре 2010 года Electronic Arts опубликовала свой ремейк игры для iOS. Он имеет беспроводной режим для двух игроков, который может работать через Wi-Fi или блютуз соединения. Хотя игровой процесс остается верным 2D-оригиналу, оцифрованные спрайты аркадной машины были заменены трехмерной графикой. Управление осуществлялось с помощью экранного джойстика и кнопок с использованием емкостного сенсорного экрана устройств на базе iOS. Сетевое общение позволило публиковать оценки в Интернете, а также была включена упрощенная схема контроля для повышения доступности. Список персонажей был неполным, в нем было всего девять игровых персонажей (Саб-Зиро, Скорпион, Китана, Ночной Волк, Джакс, Шива, Соня, Лю Канг и Страйкер). Успех в игре откроет еще двух бойцов (Ермак и Джейд). Оба персонажа-босса были включены как противники, использующие только CPU. В игре также есть достижения. В июне 2011 года EA обновила его, включив в него полный состав и шесть новых арен.[14]

Коллекция Mortal Kombat Arcade

Игра является частью цифрового релизного пакета. Коллекция Mortal Kombat Arcade, разработано Other Ocean Interactive и Студии NetherRealm и опубликовано Warner Bros. Interactive для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году. Коллекция аркад также включает первый Смертельная битва и Mortal Kombat II.

Аркада1Вверх

В 2019 году Arcade1Up выпустила домашний аркадный шкаф, в который входили Окончательный Mortal Kombat 3, рядом с Смертельная битва и Mortal Kombat II.[15]

Прием

Критический ответ

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторГол
Рейтинг игрGBA: 34%[16]
X360: 68%[17]
DS: 73%[18]
MetacriticGBA: 33/100[19]
X360: 70/100[20]
DS: 73/100[21]
iOS: 54/100[22]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
CVGSSAT: 4/5[23]
ВОСАSSAT: 8.625 / 10[24]
SNES: 6,875[25]
GameSpotGBA: 2,9 / 10[26]
Следующее поколениеАркада / SSAT: 3/5 звезды[28][29]
МаксимумSSAT: 4/5 звезд[27]
Журнал Sega SaturnSSAT: 91%[30]
TouchArcadeiOS: 3,5 / 5 звезд[31]

Рассматривая аркадную версию, Следующее поколение критик выразил обеспокоенность тем, что Смертельная битва серия шла по той же колее уличный боец попал в, в котором ненужные обновления одной и той же игры заменили новые партии. Он заметил, что даже самое большое изменение, внесенное в игру, - появление четырех новых персонажей - стало неинтересным из-за повторного использования графических наборов предыдущих персонажей. Однако он добавил, что «честно говоря, нет ни одного МК отсутствует качество, детализация или игровой процесс, есть практически все, что вы хотите ".[28] Согласно более позднему IGN ретроспективы ", пересмотр помог привлечь внимание некоторых разочарованных фанатов, но последователи Джонни Кейдж, Райден, и Барака остался встревоженным ".[32]

Критическое восприятие игры варьируется в зависимости от рассматриваемой версии. Первые релизы в целом были хорошо приняты критиками, особенно 32-битный Версия для Sega Saturn. ВОСА назвали ее «Игрой месяца», отметив, что это «почти идеальный» перевод аркадной версии, с единственной проблемой - долгим временем загрузки.[24] Видеоигры оценил этот порт в обзоре 8/10, назвав его «просто отличной игрой» и заявив, что «если когда-нибудь будет МК игра, вот и она. "[33] В GamePro, Майор Майк резюмировал, что «владельцы Saturn остались в стороне, когда МК 3 Hit PlayStation теперь может злорадствовать: появилась Ultimate, и она предлагает больше бойцов, приемов, смертельных случаев и секретов, чем МК 3. »Хотя он критиковал некоторые элементы самой игры, такие как слабые фаталити, он утверждал, что преобразование Сатурна точно воспроизводит аркадную игру во всех отношениях.[34] Рецензент для Следующее поколение согласился, что версия Сатурна является безупречным преобразованием, не считая «жалкой необходимости» времени загрузки во время морфов Шанг Цунга, но подверг критике Окончательный Mortal Kombat 3 за то, что предлагает слишком мало улучшений по сравнению с оригиналом Мортал Комбат 3. Отмечая, что, поскольку оригинальный MK3 никогда не был выпущен для Saturn, издателей нельзя обвинить в попытке продать потребителям одну и ту же игру дважды, он чувствовал, что MK3 был небрежной и неинтересной записью в Смертельная битва серии.[29] Rich Leadbetter из Максимум прокомментировал это в то время как Окончательный Mortal Kombat 3 не соответствует современным Capcom Fighters с точки зрения игрового процесса не имеет себе равных по огромному количеству секретов и реиграбельности. Он также похвалил Евроком '', заявив, что это лучшая попытка по сравнению с преобразованием Уильямсом MK3 для PlayStation.[27] Rad Automatic из Журнал Sega Saturn, любить ВОСА и GamePro, высоко оценил сохранение в игре полного содержания и качества аркадной версии, но также добавил: «Capcom только что выпустила три настоящих потрясающих 2D-игры beat 'em up на Saturn, и ... Я не могу честно сказать, что я показатель MK3 над ними."[30] Обзор Компьютерные и видеоигры назвал это "отличным преобразованием отличного монета ", а также" [е] важно для фанатов, и кое-что заслуживает внимания всех владельцев Saturn ".[23]

Рассматривая версию Genesis, GamePro's Bruised Lee сказал, что графика и элементы управления надежны по 16-битным стандартам, но голоса и музыка в аркадной версии воспроизводятся плохо, а игра предлагает слишком мало, кроме предыдущих частей серии, которые уже были выпущены для Genesis. . Он резюмировал: "Смертельная битва фанаты, которые ищут быстрое решение, должны наслаждаться УМК3, и новые игроки МК найдет эту игру удовольствием.Однако, если вы ищете новый опыт файтингов, вам придется дождаться MK4 ».[35] Он оценил версию Super NES ниже по коэффициенту развлечения, но выше по графике и звуку, заявив, что эта версия очень хорошо дублирует голоса и музыку аркадной игры. Однако он повторил центральную мысль о том, что игра, по сути, представляет собой слегка измененный протектор Мортал Комбат 3.[36] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх Точно так же высоко оценил качество преобразования Super NES, отметив, что в нем мало чего нового для поклонников серии. Дэн Сюй в частности, заметил: «Кто-нибудь еще чувствует себя немного обманутым? В конце концов, Мортал Комбат 3 был выпущен для SNES всего год назад. Теперь мы получаем Окончательный MK3 (достойное улучшение по сравнению с MK3), в то время как пара других систем получает Mortal Kombat Трилогия. Возможно, тележки SNES не могут вместить достаточно памяти для работы с Trilogy. Даже в этом случае я бы не хотел покупать УМК3 зная, что лучше МК пакет существует. "[25] Версия для SNES была номинирована на Награды Nintendo Power '96 в категории «Лучший турнирный файтинг».[37] Лет спустя, Окончательный Mortal Kombat 3 также был назван лучшим ретро Смертельная битва игра Алекса Лэнгли из Arcade Sushi в 2013 году.[38]

С другой стороны, Mortal Kombat Advance, более поздний порт для Game Boy Advance, был раскритикован критиками. По отзывам, он получил 2,9 балла. GameSpot с Джефф Герстманн за то, что он "практически не играет так, как игра, на которой он основан",[26] и имеет рейтинг всего 34% на Рейтинг игр.[16] ВОСА редактор Дэн Сюй поставил игре первую оценку «0» в истории журнала,[39] и он был связан с тремя другими играми, получившими награду "Плохая худшая игра" от GameSpot в 2002 году.[40] Заранее был включен в число худших игр всех времен GamesRadar в 2014.[41]

Окончательный Mortal Kombat для Nintendo DS считалась намного лучше, чем игра GBA. Он получил оценку 7,8 из 10 от Грега Миллера из IGN, написавшего, что «если все, что вам нужно, это действительно прочная, забавная версия Мортал Комбат 3 которые можно подключать к сети, вот что вы получите. Вокруг все хорошее ".[42] «Лучшее и худшее за 2006 год» от GameSpot включило версию XBLA в пятерку лучших файтингов года.[43]

Эд Бун, один из создателей сериала, заявил Окончательный Mortal Kombat 3 быть его любимым Смертельная битва название аркады.[44]

Правовое противоречие

Судья Апелляционного суда США Ричард Познер считается Окончательный Mortal Kombat 3 быть «феминистской видеоигрой с насилием».[45] Обнаружение попытки Индианаполиса запретить Окончательный Mortal Kombat 3 нарушил Первая поправка Судья Познер писал, что «игра является феминистской, изображая женщину, полностью способную выстоять в жестокой схватке с вооруженными до зубов мужчинами. Таким образом, в ней есть послание, даже« идеология », как в книгах и фильмах».[46] Судья Познер также удивился, что «женщина побеждает во всех дуэлях. Она так же сильна, как и мужчины, она более искусна, более решительна и не вздрагивает при виде крови».

Продажи

Частично из-за того, что версии Genesis и Super NES были отложены до рождественского сезона 1996 года, что породило слухи о том, что они никогда не будут выпущены, эти версии встретили неутешительные продажи.[47]

Наследие

Теперь, оглядываясь назад, мы должны были сделать [sic ] версии Genesis и Nintendo ТАКЖЕ как Трилогия вместо того, чтобы продавать 2 игры одновременно.[48]

Эд Бун

Mortal Kombat Трилогия (MKT) был выпущен Midway в 1996 году как продолжение Окончательный Mortal Kombat 3. в отличие УМК3, Трилогия не был выпущен в игровых автоматах, а был выпущен для Sony PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn и ПК, а также для Game.com и R-зона. Трилогия имеет тот же игровой процесс и историю, но включает в себя всех персонажей из первых трех игр, добавляя несколько совершенно новых. Кроме того, в нем представлены такие функции, как полоса «Агрессор», счетчик, который заполняется в течение матча, чтобы персонаж игрока на короткое время становился быстрее и сильнее, а также Жестокость завершающие приемы, которые были введены в 16-битных версиях УМК3.

Заметки

  1. ^ В комплекте со специальным выпуском Mortal Kombat: Армагедон.
  2. ^ Несмотря на то, что Шива была удалена, запуск режима турнира 8 на 8 и выбор случайного выбора персонажа иногда приводит к выбору значка для матчей на выносливость (большая E), который на самом деле представляет Шиву. Графические данные для персонажа отсутствуют, что делает его фактически невидимым, но его движения могут выполняться; она невероятно быстрая и очень глючная. Кроме того, ее использование обычно приводит к сбою игры после нескольких ходов.
  3. ^ Еще один остаток MK3 которые не были полностью удалены, были данные кода для «Режима выносливости», который все еще доступен через Game Genie код.

использованная литература

  1. ^ а б "MK3 Makeover". Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (74): 48–50. Сентябрь 1995 г.
  2. ^ «Советы: Ultimate Mortal Kombat 3». Журнал Sega Saturn. № 19. Emap International Limited. Май 1997. с. 75.
  3. ^ «ReviewAxis: Ultimate Mortal Kombat 3», GameAxis Unwired 53 (февраль 2008 г.)
  4. ^ «История Mortal Kombat - статья об играх на IGN». Uk.games.ign.com. 2011-05-05. Получено 2013-08-11.
  5. ^ «Секреты Mortal Kombat: Ultimate Mortal Kombat 3 - За кулисами». Mksecrets.net. 2009-10-22. Получено 2013-08-11.
  6. ^ Уэбб, Маркус (январь 1996 г.). «Аркадия». Следующее поколение. Imagine Media (13): 29.
  7. ^ Прогулка, Гэри (17.11.2008). «Интервью: Эд Бун о взлетах и ​​падениях франшизы Mortal Kombat». GameDaily. Архивировано из оригинал 30 декабря 2008 г.. Получено 2009-09-20.
  8. ^ "Twitter / noobde: RT @Aleix_Twit @noobde What". Twitter.com. 2013-01-21. Получено 2014-03-19.
  9. ^ «Игровые сплетни». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 86. Зифф Дэвис. Сентябрь 1996. с. 34.
  10. ^ а б c Уэбб, Маркус (август 1996). "Inside Scoop об Уильямсе" Wavenet'". Следующее поколение. №20. Imagine Media. п. 18.
  11. ^ Крейг Харрис. "Эд Бун о Ultimate Mortal Kombat". IGN.
  12. ^ «Освещение Mortal Kombat: Armageddon и Mortal Kombat 8». Mortal Kombat Онлайн. Получено 2013-08-11.
  13. ^ «Ultimate Mortal Kombat 3 выходит на мобильных устройствах Java на этой неделе | Новости Ultimate Mortal Kombat 3 | Мобильные устройства». Карманный геймер. Получено 2014-05-04.
  14. ^ «Ultimate Mortal Kombat ™ 3 в App Store на iTunes». Itunes.apple.com. 2011-06-16. Получено 2014-03-19.
  15. ^ https://www.ign.com/articles/2019/05/16/arcade1up-machines-are-on-sale-and-mortal-kombat-cabinet-available-for-pickup
  16. ^ а б «Mortal Kombat Advance для Game Boy Advance». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2018-12-29.
  17. ^ «Ultimate Mortal Kombat 3 для Xbox 360». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2013-12-19.
  18. ^ «Ultimate Mortal Kombat для DS». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2013-12-19.
  19. ^ «Обзоры Mortal Kombat Advance для Game Boy Advance». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-03-21.
  20. ^ «Обзоры Ultimate Mortal Kombat 3 для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-03-21.
  21. ^ "Ultimate Mortal Kombat для DS Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2013-12-19.
  22. ^ «Обзоры Ultimate Mortal Kombat 3 для iPhone / iPad». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-03-21.
  23. ^ а б "Компьютерные и видеоигры - выпуск 175 (1996-06) (изображения EMAP) (ГБ)". Archive.org. Получено 2014-05-04.
  24. ^ а б «Команда обзора: Ultimate MK3». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 83. Сендайское издательство. Июнь 1996. с. 20.
  25. ^ а б «Команда обзора: Ultimate MK3». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 96.
  26. ^ а б «Обзор Mortal Kombat Advance». GameSpot. 2001-12-12. Получено 2013-08-11.
  27. ^ а б Лидбеттер, Рич (май 1996 г.). «Максимум обзоров: Ultimate Mortal Kombat 3». Максимум: журнал видеоигр. № 6. Emap International Limited. п. 126.
  28. ^ а б «Ultimate Mortal Kombat». Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. с. 209.
  29. ^ а б «Ultimate Mortal Kombat 3». Следующее поколение. № 19. Imagine Media. Июль 1996. С. 78, 81.
  30. ^ а б Автомат, Radion (июнь 1996 г.). «Обзор: Ultimate Mortal Kombat 3». Журнал Sega Saturn. № 8. Emap International Limited. С. 66–67.
  31. ^ Нельсон, Джаред (17 декабря 2010 г.). "'Обзор Ultimate Mortal Kombat 3 '- обновленная версия классической аркады ". TouchArcade. Получено 2019-03-21.
  32. ^ «IGN представляет историю Mortal Kombat - ретро-сюжет на IGN». 2011-03-19. Архивировано из оригинал на 2011-03-19. Получено 2018-12-29.
  33. ^ Видеоигры 89 (июнь 1996 г.), стр. 60.
  34. ^ «ProReview: Ultimate Mortal Kombat 3». GamePro. № 94. IDG. Июль 1996. с. 66.
  35. ^ «Genesis ProReview: Ultimate Mortal Kombat 3». GamePro. №99. IDG. Декабрь 1996. с. 153.
  36. ^ «Обзор Super NES Pro: Ultimate Mortal Kombat 3». GamePro. № 100. IDG. Январь 1997. с. 121.
  37. ^ Nintendo Power № 94 (март 1997 г.).
  38. ^ "Уличный боец ​​против Mortal Kombat: какой боец ​​получает нокаут?". Arcadesushi.com. 2013-01-28. Получено 2013-12-20.
  39. ^ "10 игр с самым плохим обзором на EGM". 1up.com. 2006-01-20. Получено 2013-10-28.
  40. ^ «Худшая игра для Game Boy Advance». GameSpot. 2002-12-21. Получено 2009-09-21.
  41. ^ «100 худших игр всех времен». GamesRadar.com. 2015-05-01. Получено 2015-05-05.
  42. ^ Миллер, Грег (2008-11-15). "Окончательный обзор Mortal Kombat DS". IGN. п. 2. Получено 2010-04-03.
  43. ^ "Лучший файтинг". GameSpot. 2006. Получено 2010-02-02.
  44. ^ "Total Mortal Kombat: Интервью Эда Буна". Total Mortal Kombat: Царство воинов. Получено 9 июн 2019.
  45. ^ American Amusement Machine Ass'n против Кендрика, 244 F.3d 572 (7-й округ, 2001 г.).
  46. ^ Мне бы. на 578.
  47. ^ «Бессмертная битва». GamePro. № 107. IDG. Август 1997. с. 77.
  48. ^ "Twitter / noobde: Оглядываясь назад, мы должны". Twitter.com. 2013-02-20. Получено 2014-05-04.

внешние ссылки