Mega Man Legends (видеоигра) - Mega Man Legends (video game)

Mega Man Legends
Mega Man Legends
Разработчики)Capcom Production Studio 2
Издатель (ы)
Директор (ы)Ёсинори Кавано
Производитель (и)Кейджи Инафуне
Ёсинори Кавано
Дизайнер (ы)Кадзунори Кадои
Писатель (ы)Ёсинори Кавано
Шин Куросава
Композитор (ы)Макото Томодзава
СерииMega Man Legends
Платформа (и)
Релиз
    • JP: 18 декабря 1997 г.
    • NA: 31 августа 1998 г.
    • Европа: 4 декабря 1998 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик, шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок

Mega Man Legends[а] является приключенческий боевик шутер выпущено Capcom. Это первая игра в Mega Man Legends подсерия Мега человек игры от Capcom, а вторая мажорная 3D многоугольный Мега человек название, выпущенное во франшизе, после Мега Человек: Битва и Погоня.[1] Он был выпущен на Игровая приставка в 1997 г. в Японии и в 1998 г. в Северной Америке. А Nintendo 64 порт был выпущен в 2000 году с таким же названием, но был переименован Мега Человек 64 для английского выпуска в 2001 году. Другой порт был выпущен для Майкрософт Виндоус в 2001 году и PlayStation портативный в 2005 г., причем последняя только в Японии. Он был переиздан на PlayStation 3 только в США в 2015 году.

Действие происходит в далеком далеком будущем в той же вселенной, что и оригинал и серия X, премьера которой состоялась до него. Легенды звезды другое духовное воплощение Мега человек по имени Mega Man Volnutt, игра персонаж игрока. Мегамен Волнутт - «копатель», человек, отвечающий за исследование руин затопленной Земли. Во время его путешествия с друзьями их корабль терпит крушение на острове Каттелокс, где Мегамен противостоит пиратам, которые атакуют его, чтобы получить его спрятанное сокровище. Как приключенческая игра, Mega Man Legends'игровой процесс сильно отличается от игрового процесса оригинальной серии, несмотря на то, что в нем есть несколько элементов.

Mega Man Legends получил положительный критический отклик из-за перехода сериала от 2D-графики к 3D. Порты для Nintendo 64 и Windows получили отрицательные отзывы из-за отсутствия обновлений для версии PlayStation, графика которой считалась устаревшей к моменту выпуска портов. Mega Man Legends последовал приквел Злоключения Трон Бонна и продолжение под названием Легенды Мегамена 2.

Геймплей

Mega Man Legends сильно отличается от платформерного геймплея прошлого Мега человек игры, главным фактором которых являются трехмерные миры и трехмерное движение в них. В отличие от оригинала Мега человек серии, которые платформеры, Легенды является приключенческая игра с элементами из Расхитительница гробниц такие как возможность взбираться на уступы и взбираться по ним, маневр пикирования влево / вправо, ручное управление камерой и прицеливание с захватом,[2] последний из них также использовался в таких играх, как Легенда о Зельде: Окарина времени.[3] Игрок управляет Mega Man Volnutt по всему названию, в котором он должен выполнять различные миссии, такие как исследование руин или борьба с пиратами.[4] Игрок путешествует по большому миру с различными подземельями, которые исследуются в определенном порядке, а также по городу с неигровые персонажи говорить с. Сюжет раскрывается через кат-сцены.[3][4]

Ранняя битва с боссом, в которой Mega Man сражается с роботами, управляемыми пиратами.

Хотя единственный способ передвигаться в игре - идти пешком, как только Ролл Каскетт отремонтирует машину поддержки, она сможет напрямую доставить Мегамена в определенные места.[5] В Легендыв качестве источника энергии используются крупные драгоценные камни, называемые рефракторами. Небольшие их осколки можно обменять на деньги, и в игре с уничтоженных врагов часто выпадают эти Осколки Refractor. Когда собираются осколки, автоматически добавляется эквивалентное количество зенни, базовой игровой единицы. В здоровье of Mega Man может быть увеличен в игре в магазинах, а его можно восстановить с помощью пакетов, купленных в магазинах, получения красных сфер от побежденных противников или попросив персонажа Data восстановить здоровье Mega Man.[6] У Mega Man также есть Life Shield, который уменьшает урон, который он может получить от врагов.[4] Урон, наносимый врагами, также можно уменьшить, получив улучшения брони Мегамена или его шлема. Взаимодействие Мегамена с персонажами из игры также может влиять на цену предметов.[7][8] Если игрок заставляет Mega Man грубить персонажам, цены на предметы будут увеличены, а диалоги с людьми также изменятся.

Мощность главного оружия Mega Man, Buster Gun, зависит от экипированных частей Buster. Детали Buster можно использовать для улучшения четырех характеристик Buster Gun; Атака (насколько она сильна), Быстрая (как быстро стреляет), Дальность (как далеко идут выстрелы) и Энергия (сколько выстрелов можно сделать до паузы). Детали Buster можно получить в магазинах или в подземельях. Кроме того, Ролл может создавать части Бастера из непригодных для использования объектов, найденных в руинах. Roll также может создавать оружие для игрока, используя определенные комбинации деталей, которые можно найти в подземельях или купить в магазинах. Многие из этих видов оружия дополняют Buster Gun.[6] Единственный способ пополнить их в поле - это предмет, который можно купить, но нести можно только один. Одновременно можно использовать только одно специальное оружие, и единственный способ переключиться - поговорить с Роллом, в отличие от оригинальной серии. Специальное оружие можно улучшать, и у него есть пять характеристик; Атака, Быстрая, Дистанционная, Энергетическая и Специальная. Чтобы улучшить их, игрок должен заплатить определенную сумму зенни.[9]

участок

Сеттинг и персонажи

В Легенды сериал происходит на затопленном земной шар. Из-за наводнения осталось лишь несколько редких островов, а источники энергии редки. Чтобы удовлетворить этот растущий спрос на энергию для питания машин, используются квантовые рефракторы, найденные в древних руинах. Эти рефракторы ценны; они служат источником энергии, а их осколки используются в качестве валюты.[10] Однако главная цель каждого человека - найти Материнскую жилу, предмет предполагаемой бесконечной силы, способный восполнить потребность в энергии одним махом. Тех, кто пытается раскопать эти руины, называют «копателями» («копатели» в японской версии).[11] Главный герой игры - Мегамен Волнутт, копатель, живущий на корабле под названием Flutter. Он живет там рядом с Роллом Каскеттом, его корректировщиком, который ищет своего пропавшего отца,[12] Баррель Каскетт, дедушка Ролла,[13] и Дейта, таинственная обезьяна, говорящая тарабарщиной, которую может понять только сам Мегамен.[14] Антагонисты игры - пираты, известные как Бонны, которые хотят украсть секретное сокровище Каттелокса, чтобы разбогатеть. В их состав входит Тейзель Бонн, лидер группы.[15] Его брат - Трон Бонн, который строит большинство своих роботов, используемых в их сложных схемах (и развивает чувства к Мегамену).[16][17] и младший брат Бон Бонн, который может сказать только одно слово - «Бабу!» Бонн сопровождают сорок сервботов, роботов под присмотром Трона.[18] Они живут и путешествуют на своем летающем военном корабле Gesellschaft.

История

Мегамен Волнутт выходит из руин, обнаружив внутри рефрактор. Разобравшись с Reaverbots, блокирующими его выход, он направляется к Flutter, который оставляет руины.[19] Однако у Flutter возникают проблемы с двигателем, и он совершает аварийную посадку на острове Каттелокс.[20] Оттуда Ларцы пытаются найти способ отремонтировать свой корабль.[21] Однако, когда пираты Бонн атакуют город Каттелокса с помощью гигантского механического оружия, Мегамен решает остановить их.[22] Как только Мегамен побеждает Бонн, мэр Каттелокса, Амелия, сообщает Мегамену, что Бонны ищут секретное сокровище острова, и что, как говорят, если кто-нибудь получит его, остров постигнет великая катастрофа. Амелия просит Мегамена исследовать руины острова.[23] С помощью рефрактора, найденного в руинах, Ролл и Мегамен ремонтируют Flutter, что позволяет им найти пещеру, чтобы продолжить исследование острова.[24] Исследуя пещеру, Мегамен активирует главные ворота, темницу, в которой он должен найти причину, по которой активируются роботы-риверботы с острова.[25] Мегамен противостоит Боннам, которые после очередного поражения решают позволить Мегамену войти в Главные ворота, планируя впоследствии украсть у него сокровища.[26]

Когда Мегамен исследует глубины Главных Врат, он обнаруживает, что это на самом деле стазисная камера для древнего робота Мегамена Джуно, бюрократического подразделения 3-го класса из Эдема, космическая станция вращается над планетой. Когда он случайно просыпается от сна Мегаменом, Юнона называет Мегамена «Триггером Мегамена» и понимает, что Мегамен страдает от потери памяти.[27] Юнона утверждает, что население острова нужно очистить, чтобы его можно было контролировать.[28] и противостоит Мегамену, когда тот пытается его остановить.[29] После битвы Юнона терпит поражение и умирает. Даже когда физическое тело Юноны исчезло, он передает свои резервные данные в системы Эдема, предотвращая остановку процесса очистки углерода.[30] Data дает системе новые команды, останавливая очистку и удаляя данные резервной копии Juno из Eden.[31] Затем Дейта показывает Мегамену, что он содержит все свои предыдущие воспоминания, когда он был Мегаменом Триггером. Мегамен сохранил свои воспоминания в Data, чтобы не допустить, чтобы Иден когда-либо вмешивался в них. Дейта обещает восстановить память Мегамена, когда придет время.[32] Жители объявляют Мегамена героем, и семья Каскеттов уезжает на отремонтированном Флаттере, чтобы продолжить свое путешествие.[33] Bonnes плывут на судне, построенном Троном из отходов Gesellschaft, с гигантским рефрактором от главных ворот и Bon Bonne на буксире.

Разработка и выпуск

Режиссер Кейджи Инафуне заявил, что его целью было создание нового Мега человек который будет полностью отличаться от всех остальных. Желая, чтобы эта игра развлекала игроков всех возрастов, Inafune решил смешать жанры экшн, ролевых игр и приключений, но задался вопросом: Mega Man Legends все равно было бы интересно.[34] Все гуманоидные персонажи в игре были анимированы захвата движения.[35] Одно из самых ранних проявлений Легенды по всему миру состоялось Выставка электронных развлечений в Атланте, штат Джорджия, в июне 1997 года под названием Мега Человек Нео.[36] Демо-версия игры под названием "Рокман Нео" (ロ ッ ク マ ン NEO) позже будет включен в японский режиссерская версия версия Обитель зла.[35] Игра была выпущена в Японии 18 декабря 1997 года, а переиздание с лейблом "PlayStation the Best" вышло 4 мая 1999 года.[37]

В декабре 1997 года президент Capcom USA Билл Гарднер сказал: IGN который Mega Man Legends будет перенесен на Nintendo 64. Несмотря на то, что окончательное японское название уже доработано, "Мега Человек Нео"осталось как английское имя, и Гарднер заявил, что название не было решено.[38] В январе 1998 года игра была переименована в "Mega Man Nova", поскольку общее мнение не нашло предыдущее название привлекательным.[39], только чтобы вернуть его назад всего через две недели из-за возможных проблем с товарным знаком.[40]. Название Mega Man Legends было решено и подтверждено в марте 1998 года.[41] К апрелю 1998 года английская адаптация игры была завершена, но Capcom решила отложить ее выпуск до сентября того же года, полагая, что она лучше подойдет во время праздничных сезонов.[42] Английская локализация удалила из оригинальной игры вариант, в котором Mega Man защищает Трона от преследующей ее собаки; в то время как в японской версии Mega Man мог либо пнуть, либо успокоить собаку, в английской версии он мог только успокоить собаку. Другими изменениями в английской версии стали имена персонажей, таких как главный герой Mega Man Volnutt, японское имя которого Rock Volnutt.[43]

Порт игры на ПК был впервые анонсирован Capcom на Токийское игровое шоу в апреле 2000 г. вместе с Дино кризис и Обитель зла 3: Немезида.[44] В PlayStation портативный версия Mega Man Legends был выпущен в Японии 4 августа 2005 года.[45] Он был переиздан 21 декабря 2006 г. и 29 января 2009 г., причем последний также включал в себя порт PSP для Легенды Мегамена 2. Хотя планировался выпуск порта в Северной Америке, он был отменен.[46]

Саундтрек был написан Макото Томодзава. Звукорежиссеры столкнулись с проблемой создания звуков для игры, и один из них, Тошио Кадзино, никогда не работал над звуком. Мега человек заглавие.[34] Тема японской версии игры - «Другое солнце», а финальная тема - «Аната но Казе га Фуку кара». (あ な た の 風 が 吹 く か ら, лит. «Ибо дуют ветры твои»), оба написаны Рейкой Моришитой. 21 февраля 1998 года Capcom выпустила компакт-диск с игрой под названием Оригинальный саундтрек Rockman Dash (「ロ ッ ク マ ン DASH」 オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ト ラ ッ ク). Он содержит в общей сложности 40 треков, включая начальную и конечную темы.[47] Томодзава отмечает, что на диске по-прежнему отсутствуют другие треки из игры из-за большого количества треков, которые на нем были.[34]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игрPS: 73.73%[48]
ПК: 33,67%[49]
N64: 63,94%[50]
MetacriticN64: 59/100[51]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
FamitsuPS: 31/40[52]
N64: 28/40[53]
Информер игрыPS: 8.5 / 10[54]
GameProPS: 4.5 / 5 звезд[55]
GameSpotОМ: 7.2 / 10.0[56]
N64: 5,3[57]
ПК: 3.6[58]
IGNPS: 8.4 / 10.0[59]
N64: 4,5[60]
Следующее поколение3/5 звезды[61]
ПК-геймер (НАС)ПК: 25%[62]

С момента его выпуска Mega Man Legends получил умеренно положительные отзывы критиков в публикациях видеоигр, хотя порты для Nintendo 64 и ПК получили от смешанных до отрицательных комментариев. Рейтинг игр в среднем 73,73% для версии PS.[48] Версия для ПК и Nintendo 64 имела более низкие средние показатели - 33,67% и 63,94% соответственно.[49][50] На Metacritic, порт Nintendo 64 в сумме занимает 59 из 100 на основе шести обзоров.[51] Переход от серии видеоигр на платформе 2D к приключенческой игре в формате 3D был хорошо принят, поскольку обозреватели сравнивали его с другими франшизами видеоигр, изменения которых в целом были отрицательными.[56] Несмотря на изменение, критикам понравилось, как Легенды разделяет различные элементы оригинала Мега человек серии.[59] Информер игры понравились вариации специального оружия Mega Man, так как «Для поклонников традиционных игр Mega Man есть множество перестрелок».[54] Сюжетная линия игры также получила высокую оценку, будучи названа «солидной» Информер игры и "увлекательный" GamePro, последний хвалит персонажей боссов как одного из лучших во всей серии.[54][55] С другой стороны, сложность игры получила смешанные отзывы с акцентом на битвы с боссами, но похвалы были добавлены в дополнение к учебному режиму, позже добавленному в порт Nintendo 64.

Следующее поколение проверил версию игры для PlayStation, оценив ее на три звезды из пяти, и заявил, что «первые впечатления могут быть убийственными, а игра просто не обладает самой выдающейся графикой или механикой, чтобы зацепить просто любопытных после всего лишь одной игры. . Для тех, кто смотрит глубже, это необработанный алмаз ».[61]

Порт N64, однако, подвергся критике со стороны Famitsu за то, что он слишком похож на оригинальную игру.[53] IGN прокомментировал, что игра для PlayStation «не понравилась», и спросила, «почему Capcom [...] решила оставить владельцев Nintendo 64 без изменений».[60] GameSpot посчитал, что графика устарела и, помимо отсутствия обновлений от оригинальной игры, некоторые музыкальные и звуковые клипы были потеряны во время преобразования.[57] Версия для ПК получила более негативный отзыв; GameSpot поставил ему «плохо» 3,6 из 10, заявив, что геймеры сочтут порт PlayStation более полезным. Аналогично Famitsu'В обзоре порта Nintendo 64 GameSpot пожаловался на отсутствие дополнений к порту ПК. При преобразовании роликов во время игры на ПК была обнаружена ошибка, из-за которой персонаж начинает диалог, в то время как другой все еще говорит.[58]

В ретроспективе 2007 г. Мега человек серия, Джереми Пэриш из 1UP.com в рейтинге Mega Man Legends как «Стоит!», с похвалой, сосредоточенной на сеттинге, сюжете, английской озвучке и сражениях с боссами.[63] GamesRadar разделили схожие мнения, заявив, что «это был полный пересмотр во всех отношениях», и отметив, что переход к трехмерной графике «кажется полностью потерянным в наши дни ...»[64] С другой стороны, ScrewAttack размещен Mega Man Legends четвертый в своей статье "Десять худших игр из 2D в 3D ", с критикой в ​​отношении управления игрой, камеры и голоса главного героя.[65] Allgame упомянул, что в то время как игра «имела некоторые существенные проблемы, которые не позволяли ей быть чем-то большим, чем отвлечение», наиболее заметной из которых были элементы управления, которые были улучшены в сиквеле.[66] Дизайн Mega Man занял третье место в GamePro's «8 худших преобразований игровых персонажей в истории», в которых автор Патрик Шоу прокомментировал, что иметь Мегамена без шлема «просто не работает».[67] В статье GamesRadar «Самые абсурдно огромные конечности в играх» эта игра была представлена ​​как пример игр с огромными руками персонажей.[68] В 2008, Joystiq Уэсли Фенлон внесен в список Mega Man Legends как потенциальную игру, которая будет перенесена на Wii с комментариями, сосредоточенными в элементах управления игрой и консоли.[69] В декабре 1998 года представитель Capcom заявил, что Mega Man Legends стала очень популярной игрой.[70]

Инафуне заявил, что игра плохо продавалась, что он объяснил тем, что она была выпущена за много лет до этого. игры-песочницы вошел в моду.[71]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Rockman Dash - Эпизод 1: Приключенческий дух стали (Японский: ロ ッ ク マ ン DASH エ ピ ソ ー ド 1 鋼 の 冒 険 心, Хепберн: Роккуман Дасшу - Эпизодо Ван: Хаганэ но Бокеншин)

Рекомендации

  1. ^ «Мега Ман Нео» (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 96. Зифф Дэвис. Июль 1997. с. 108.
  2. ^ "NG Alphas: Mega Man Neo". Следующее поколение. № 34. Imagine Media. Октябрь 1997. С. 146–7.
  3. ^ а б Приход, Джереми (16 июля 2011 г.). «Дни безмятежности: легенды мегамена и утраченное искусство искренности». 1UP.com. Архивировано из оригинал 7 мая 2012 г.. Получено 8 декабря, 2011.
  4. ^ а б c Capcom (1997), стр. 6
  5. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Рулон: ... Но есть несколько мест, куда я не могу добраться на машине, поэтому я не смогу забрать вас, даже если вы мне позвоните - извините ... Хорошо ...
  6. ^ а б Capcom (1997), стр. 7
  7. ^ Capcom (1997), стр. 11
  8. ^ Capcom (1997), стр. 12
  9. ^ Capcom (1997), стр. 8
  10. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. В мире, покрытом бескрайней водой ... Люди вынуждены зарабатывать себе на жизнь небольшими участками земли, которые остаются над морем. Люди в этом мире полагаются на древние технологии, основанные на квантовых рефракторах, мощном источнике энергии. Эти рефракторы лежат в древних руинах под землей и в море, и их ищут исследователи, которых называют «копателями». Эти отважные исследователи - единственный источник преломляющей энергии, которая стала краеугольным камнем зарождающихся цивилизаций.
  11. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Первоначально это была единственная цель диггеров; найти рефракторы, чтобы цивилизация устояла. Однако с годами история невероятного сокровища, легендарной Матери Лоде, стала распространяться среди диггеров. Материнская жила ... сокровище настолько велико, что, если бы оно было обнаружено, оно обеспечило бы такую ​​мощь, что миру не нужно бояться исчерпания энергии.
  12. ^ Capcom (1997), стр. 14
  13. ^ Capcom (1997), стр. 15
  14. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Данные: Ой, не забывай - ты единственный, кто может понять, что я говорю ...
  15. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Тейзель: Тестирование! 1 2 3! Тестирование! Кхм! Хорошо, слушай! Бросьте все и уделите мне все ваше внимание! Примерно через час мы прибудем к месту назначения, на остров Каттелокс! Дважды проверьте показания вашего оборудования и убедитесь, что все в рабочем состоянии! Хочу еще одну безупречную операцию, такую ​​же, как предыдущую! Клянусь, это сокровище будет нашим или меня зовут не Бонн! Давай сделаем это!!
  16. ^ Capcom (1997), стр. 16
  17. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Трон:, Кто это был? Ждать! Разве это не тот же мальчик, что и раньше? Он сам отключил Blumebears? Я не понимаю - всякий раз, когда я думаю о нем, у меня возникает это ... забавное чувство ... Ой, забудь! Какая разница, что это за чувство !? Это все его вина! Его вина! Как он посмел!?
  18. ^ Capcom (1997), стр. 17
  19. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Рулон: Большой! А рефрактор? / Мегамен: Это здесь! Он тоже большой! / Рулон: Хорошо, теперь, может быть, мы наконец-то получим деньги! Будь осторожен!
  20. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Barrell: Катись, двигатель перегревается! Дым такой густой, что я почти не вижу! /Рулон: Что!? Думаю, Flutter в худшей форме, чем я думал! /Баррелл: Брось, метр №5 сходит с ума! Больше она этого не вынесет! /Рулон: Дед, можешь снова открыть значение # 11? /Баррелл: Понятно!/Рулон: Нам лучше найти место, чтобы присесть! Мегамен, не могли бы вы проверить карту? /Мегамен: Понятно! Примерно в 100 милях к юго-западу есть остров Каттелокс! /Баррелл: Я не могу больше делать здесь, внизу, здесь, внизу! Кто-нибудь может мне помочь!? /Рулон: Извини, дедушка, но мои руки сейчас немного заняты! /Мегамен: Катись, я вижу! Земля хо!
  21. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Рулон: Я посмотрю на Flutter, пока мы ждем возвращения дедушки ... Mega Man, ты мог бы помочь, поискав запчасти, которые мы могли бы использовать для ремонта. Может, ты найдешь что-нибудь в той торговой зоне, о которой говорил инспектор ...
  22. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Офицер: Эти пираты напали на остров, как они и обещали ... Они охотятся за сокровищами, которые должны быть здесь закопаны ... Хватит разговоров - вам нужно уйти отсюда прямо сейчас! / Мегамен: Пираты? / Патрульный: Они заняли там ворота ... Они слишком хорошо вооружены ... Мы даже близко не можем подойти к ним! / Мегамен: Может я что-нибудь сделаю ... / Рулон: Mega Man! Я пойду с тобой! / Мегамен: Нет, Ролл, это слишком опасно - позволь мне разобраться с этим!
  23. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Амелия: Как я могу тебя отблагодарить? Вы так много сделали для нас ... Надеюсь, это убедит пиратов сдаться. Боюсь подумать, что может случиться, если они достанут сокровище - легенды говорят, что ужасная катастрофа произойдет, если оно когда-нибудь будет обнаружено ... вздох ... Даже если это всего лишь миф, в последнее время мы были обнаружение повышенной активности под землей - боты-риверботы, очевидно, активируются сами по себе ... Это меня беспокоит ... Может быть, в этих историях об ужасной катастрофе есть доля правды ...? Интересно ... Мегамен, не могли бы вы исследовать пещеры и подземелья на этом острове и посмотреть, сможете ли вы что-нибудь найти?
  24. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Мегамен: Летим! Это сработало! Ты сделал это, Ролл! Летим! Летим! / Рулон: Что ж, у меня еще много работы, но, по крайней мере, мы сможем обойти остров! И теперь ты тоже сможешь добраться до этой пещеры! Дай мне знать, когда захочешь начать раскопки в пещере, и я отведу тебя туда в любое время!
  25. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Мегамен: Это оно. Оказавшись внутри Главных Врат, я смогу понять, почему активировались Риверботы, но как я могу прочитать эти древние буквы?
  26. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Тейзель:Трон! Как только он найдет сокровище, мы дождемся своего шанса и заберем его у него!
  27. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Юнона: Это ты разбудил меня? Это несколько раньше, чем я планировал ... Но неважно ... Спасибо, что разбудил меня ... Хммм? Мы раньше встречались? О, пожалуйста, прости меня. Вы - модель очистителя, подчиненная прямому командованию Матери. Насколько я помню, вы были обозначены как «Триггер мегамена». Пожалуйста, простите меня, я не узнал вас в вашей текущей конфигурации. /Мегамен: Ты ... ты меня знаешь? /Юнона: Вы не помните? Ах, понятно ... У тебя потеря памяти, да ... И с какой целью ты разбудил меня ... сам?
  28. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Юнона: Я предполагаю, что вы пришли сюда, чтобы очистить от углерода, который чрезмерно размножился за то время, когда я был неактивен.Мега человек: Углерод? Удалять? О чем ты говоришь!?/Юнона: Согласно Постановлению о городской военной безопасности A10, количество углеродных единиц не может увеличиваться сверх заранее установленного предела; если это произойдет, их следует немедленно очистить. По моим наблюдениям, если оставить без внимания, углерод будет воспроизводиться бесконечно. Их число будет расти, загрязняя поверхностный мир. Они могут быть довольно неприятными ... /MegaMan: Углерод? Вы имеете в виду ... Люди на острове! /Юнона: Углероды соответствуют модели массового населения B. Они нестабильны, их очень трудно контролировать ... Возможно, лучше было бы просто повторно инициализировать ... /Мегамен: Повторно инициализировать? Я мало что понял из того, что вы говорите, но когда вы говорите «переинициализировать», вы имеете в виду ... Нет!
  29. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Юнона: Позвольте мне перефразировать; Я воспользуюсь своим правом прекратить вашу программу.
  30. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Юнона: Похоже, я ошибался, предполагая, что такая бюрократическая модель, как я, могла бы превзойти вас в рукопашном бою. Однако мне удалось занять вас достаточно долго, чтобы Иден достиг оптимальной высоты, прежде чем вы смогли вмешаться. Это Mega Man Juno, бюрократическая модель третьего класса, номер разрешения 8677. Запрос на повторную инициализацию систем этого острова и резервное копирование памяти его бюрократических систем.Мегамен: Останавливаться! Прекрати! /Юнона: Если вы хотите застрелить меня, пожалуйста, не сомневайтесь. Моя программа ... уже скопирована в Центральном Ядре Эдема. Я с нетерпением жду следующей активации ...
  31. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Данные:Команда прерывания. Команда приоритета перенаправлена ​​на триггер первого класса очистителя MegaMan. При подозрении на неисправность, Бюрократическая модель Юнона третьего класса была деактивирована MegaMan Trigger в соответствии с Постановлением 103. MegaMan Trigger настоящим просит отложить на неопределенный срок предыдущий приказ о повторной инициализации и удалить резервные данные Бюрократической модели Юнона. Trigger настоящим принимает на себя всю бюрократическую власть в округе и в будущем обратится к Матери с просьбой о руководстве.Голос ОС: Команда изменения маршрута подтверждена. Приоритет отдан команде Очистителя Первого класса. Иден возвращается в режим ожидания и возвращается к предопределенным координатам. Удаление журнала переписки первого класса очистителя в соответствии с постановлением о безопасности. Требование, чтобы уведомление Матери было выполнено Очистителем Первого класса, присутствует Триггер Бюрократических властей.
  32. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Мегамен: Ты знаешь кто я?/Данные: Я ваше устройство хранения периферийной памяти! Изначально вы создали меня, чтобы Мать-2 не могла сканировать нашу память! Я пока ничего не могу вам сказать - но скоро я смогу вам все рассказать! Кто ты такой, почему ты потерял память, свою изначальную функцию и миссию!
  33. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Репортер: Я надеюсь, что те из вас, кто дома, смотрят! Наши отважные герои взлетают, навстречу новым приключениям! Как видите, люди Каттелокса вышли, чтобы провести их и пожелать им всего наилучшего! /Мегамен: Привет всем!!/Рулон: Все они были действительно хорошими людьми. Может быть, мы вернемся сюда и снова увидим их! /Мегамен: Да!/Рулон: ОК, устанавливаем новый курс!
  34. ^ а б c «Лайнерные заметки». 「ロ ッ ク マ ン DASH」 オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ト ラ ッ ク [Оригинальный саундтрек Rockman Dash] (Примечания для СМИ). Томодзава, Макото. Capcom. 1998. B00005G3A7.CS1 maint: другие (связь)
  35. ^ а б «Mega Man Neo: Синий бомбардировщик, наконец, становится трехмерным». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 68.
  36. ^ Electronics Entertainment Expo 1997. Gamepro. Сентябрь 1997. с. 40.
  37. ^ "Mega Man Legends (PS)". GameSpot. Получено 12 апреля, 2010.
  38. ^ Сотрудники IGN (16 ноября 2000 г.). "Capcom: Первые игры для N64 весной 1998 года". IGN. Архивировано из оригинал 28 июля 2012 г.. Получено 8 сентября, 2015.
  39. ^ "Mega Man Goes Nova". IGN. 14 января 1998 г. В архиве из оригинала 2 марта 2012 г.. Получено 12 декабря, 2008.
  40. ^ Нет больше Новы - IGN, получено 2020-10-27
  41. ^ Джонстон, Крис (5 марта 1998 г.). «Capcom договорилась о финальном титуле Mega Man». GameSpot. Получено 21 апреля, 2010.
  42. ^ Джонстон, Крис (17 апреля 2008 г.). "Mega Man Legends Delayed". GameSpot. Получено 21 апреля, 2010.
  43. ^ Натт, Кристиан и Спир, Джастин. «История мегамена». GameSpot. Получено 19 апреля, 2010.
  44. ^ Сотрудники IGN (3 апреля 2000 г.). «Capcom приносит игры на ПК». IGN. В архиве с оригинала 19 января 2008 г.. Получено 8 сентября, 2015.
  45. ^ Нидзуми, Хирохико (3 апреля 2000 г.). «Capcom представляет две классические модели для PSP». GameSpot. Получено 13 апреля, 2010.
  46. ^ "Mega Man Legends PSP". GameSpot. Получено 13 апреля, 2010.
  47. ^ "「 ロ ッ ク マ ン DASH 」オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク". Amazon.com (на японском языке). Получено 15 апреля, 2010.
  48. ^ а б "GameRankings: Megaman Legends (PS)". Рейтинг игр. Получено 12 апреля, 2010.
  49. ^ а б "GameRankings: Megaman Legends (PC)". Рейтинг игр. Получено 12 апреля, 2010.
  50. ^ а б «Рейтинг игры: Мегамэн 64». Рейтинг игр. Получено 12 апреля, 2010.
  51. ^ а б «MetaCritic - Mega Man 64». Metacritic. Получено 12 апреля, 2010.
  52. ^ «Перекрестное обозрение». Еженедельный Famitsu (на японском языке). № 471. Enterbrain, Токума Шотен. 26 декабря 1997 г. С. 31–41.
  53. ^ а б Сотрудники IGN (16 ноября 2000 г.). "Лихой импорт?". IGN. Получено 17 апреля, 2009.
  54. ^ а б c «Обзор - Mega Man 8». Информер игры. Публикации Sunrise. Декабрь 1998. Архивировано с оригинал 12 сентября 1999 г.
  55. ^ а б Майк, майор (1 января 2000 г.). «GamePro: обзор Mega Man Legends». GamePro. Архивировано из оригинал на 2011-12-01. Получено 15 апреля, 2010.
  56. ^ а б Мильке, Джеймс (9 июня 1998 г.). "GameSpot: Обзор Mega Man Legends". GameSpot. Получено 16 апреля, 2009.
  57. ^ а б Спир, Джастин (30 января 2001 г.). "GameSpot: Обзор Mega Man Legends". GameSpot. Получено 16 апреля, 2009.
  58. ^ а б Вулпоу, Эрик (30 июля 2001 г.). «GameSpot: Mega Man Legends, обзор ПК». GameSpot. Получено 16 апреля, 2009.
  59. ^ а б Перри, Дуг (15 сентября 1998 г.). "IGN: Обзор Mega Man Legends". IGN. Получено 17 апреля, 2009.
  60. ^ а б Касамассина, Мэтт (29 января 2001 г.). "IGN: Обзор Mega Man 64". IGN. Получено 17 апреля, 2009.
  61. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 47. Imagine Media. Ноябрь 1998. с. 156.
  62. ^ Чан, Норман. «Обзоры: Mega Man Legends». ПК-геймер. Архивировано из оригинал 15 июля 2007 г.. Получено 13 января, 2012.
  63. ^ Приход, Джереми (10 мая 2007 г.). "Обзор серии Mega Man". 1UP.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 10 апреля, 2010.
  64. ^ Элстон, Бретт. «Последняя ретроспектива Mega Man». GamesRadar. Получено 15 апреля, 2010.
  65. ^ «Десять худших игр из 2D в 3D». Топ-10 ScrewAttack. ScrewAttack. 8 января 2010 г. Архивировано с оригинал 19 апреля 2010 г.. Получено 16 апреля, 2010.
  66. ^ Томпсон, Джон. «Обзор Mega Man Legends II». Allgame. All Media Group. Архивировано из оригинал 12 декабря 2014 г.. Получено 16 апреля, 2010.
  67. ^ Шоу, Патрик (22 июля 2008 г.). "8 худших преобразований игровых персонажей". GamePro. Архивировано из оригинал на 26.09.2010. Получено 16 апреля, 2010.
  68. ^ Уайльд, Тайлер. «Самые абсурдно негабаритные конечности в играх». GamesRadar. Получено 30 апреля, 2010.
  69. ^ Фенлон, Уэсли (23 сентября 2008 г.). «Рожден для Wii: Mega Man Legends». Joystiq. Архивировано из оригинал 14 июля 2012 г.. Получено 26 апреля, 2010.
  70. ^ Сотрудники IGN (11 декабря 1998 г.). «Первые скриншоты новых легенд Capcom». IGN. В архиве из оригинала 6 июня 2011 г.. Получено 23 апреля, 2010.
  71. ^ Ниидзуми, Хирохико (23 сентября 2007 г.). «TGS '07: Mega Man отмечает 20-летие». GameSpot. Получено 12 апреля, 2010.

внешняя ссылка