Безумие торгового центра - Mall Madness


Безумие торгового центра это шоппинг настольная игра выпущено Милтон Брэдли (более поздние версии называются Электронное безумие торгового центра). Оригинальная игра была выпущена в 1988 году, а электронная говорящая версия продавалась с 1989 года. Милтон Брэдли обновил игру в 1996 году с новым дизайном, а еще одна обновленная версия была выпущена в 2004 году. Обновленная версия была выпущена в 2020 году.

Маркетинг

Игра предназначена для игроков от 9 лет и старше. Целевым потребителем были девочки-подростки, обычно от 11 до 16 лет. Милтон Брэдли сделал несколько рекламные ролики для игры. В одном из снимков 1990 года камера показала чередующиеся кадры четырех девушек, делающих покупки в реальном супермаркет, и играть в игру дома. После того, как одна из девушек ставит пешку на стоянку игрового поля, она восклицает: «Я выиграла!» Остальные трое демонстрируют тревогу по поводу проигрыша. Последняя строка рекламного ролика: "Безумие торгового центра, это торговый центр со всем этим! »Недавно вышла еще одна версия; Ханна Монтана специальное издание и "Littlest Pet Shop Edition". Версия Ханны Монтаны была первой версией, изображающей мужчину на передней части коробки.

Содержание игры

Безумие торгового центра был продан со следующими деталями: коробка, игровая доска, электронный компьютер, инструкция по эксплуатации, четыре резиновые прокладки для предотвращения скольжения стеновых деталей, шесть пластиковых стенок, четыре картонных списка покупок, два знака распродажи и один знак разрешения, восемь пластиковых пешек (два для каждого цвета; красный, синий, желтый и зеленый, одна женщина, другая мужчина), сорок пластиковых колышков (используемых для маркировки списков покупок), бумажные деньги (которые напоминают Валюта США (за исключением того, что каждая купюра имеет цветовую кодировку для игры), четыре картонные кредитные карты и 29 частей картона, которые скрепляли игровое поле.

Доска

Доска - это трехмерный поле, представляющее торговый центр с двумя этажами. Банк и динамик расположены по центру. Некоторые магазины и магазины находятся на втором этаже, и до них можно подняться только по лестнице или лифт.

Электронный компьютер

В игре использовался электронный компьютер, который диктовал ход игры. Его цвет менялся от дичи, но почти всегда был персиковым или серым. Компьютер использует четыре Щелочные батарейки AA. Все компьютеры в ранней версии игры были произведены в Соединенные Штаты, и Милтон Брэдли получил авторское право на компьютер в 1989 году. Компьютеры соответствовали Части 15 FCC правила. В верхней части компьютера были три кнопки; один для начала или сброса игры, один для начала и окончания хода и один для повтора последнего объявления. У компьютера два голоса, один женский, другой мужской. Сверху компьютера есть два слота. Оба этих слота были разработаны для кредитные карты что сопровождало игру. Один слот предназначался для покупки предметов, другой - для использования банковских функций. В версии 2004 года используется только женский голос.

Деньги

В игре было два компонента валюты; бумажные деньги и кредитные карты. Они использовались вместе для достижения цели игры: были включены четыре кредитные карты, по одной для каждого игрока. Названия кредитных карт: Fast Cash, Quick Draw, MEGAmoney, и Шальные деньги. В издании 2004 года они были просто известны как «банковские карты».

магазины

Безумие торгового центра представлены восемнадцать магазинов:

  • I.M. Coughin Аптека
  • Магазин мужской одежды Suits Me Fine
  • 2 туфли для левой ноги
  • Электроника короткого замыкания
  • Щенки Яппи Питомцы
  • Записи Скретчи
  • Романтические книги с идеями
  • Модный бутик Фрампа
  • Магазин карточек Write Stuff
  • Вилка над кухонным магазином
  • Камеры Hokus Focus
  • Sweaty's Sports
  • Солнцезащитные очки Made in the Shade
  • Компьютеры Чипа
  • Ювелирные изделия Рубина
  • Телефоны DingaLing
  • Универмаг M.T Wallet
  • Игрушки Тинкера

Игроки также могут посетить четыре других области:

  • Мороженое Conehead's
  • Туалеты
  • Видиотс Аркады
  • Пицца Тети Чови

Можно было купить ограниченное количество предметов, самые недорогие из которых пицца, который стоит пять долларов, а самый дорогой - экзотический попугай по обычной цене, который стоит двести долларов.

Объект игры

Цель игры - стать первым игроком, который купит шесть предметов из списка покупок игрока и вернется на стоянку или отправится в конечный пункт назначения, в зависимости от версии игры. Для более сложной игры цель может быть увеличена до десяти в выпусках 1989 и 1996 годов.

Геймплей

Игра проходит на доске, представляющей двухэтажный торговый центр. Игра рассчитана на двух-четырех игроков. Каждый игрок получает 150 долларов (200 долларов в предыдущих версиях) от одного игрока, назначенного банкиром. Банкир раздает наличные следующим образом; одна купюра на 50 долларов (две в предыдущих версиях), три купюры на 20 долларов, три купюры на 10 долларов и две купюры на 5 долларов. Первый игрок нажимает кнопку игрового процесса на компьютере, которая заставляет игрока переместиться на случайное количество клеток. Придя в магазин, каждый игрок может делать покупки с помощью картонной кредитной карты, а компьютер отслеживает ход игры. После того, как игрок купит предметы с помощью кредитной карты, он / она заплатит банкиру соответствующую сумму наличными. В начале каждого хода электронный голос объявляет о разрешении в одном магазине и продаже в двух других. Игроки могут использовать эти продажи в своих интересах, так как для того, чтобы добраться до Банкомат.

Через случайные промежутки времени игроку может быть выдан допуск или распродажа в магазине, в котором его в настоящее время нет. В других случаях игроку, возможно, придется заплатить дополнительную плату за предмет.

Иногда игра отказывается от продажи или отказывается выдавать больше наличных. Иногда игра случайным образом инструктирует игроков перейти к Банкомат, то аркада, туалеты, или в различные магазины.

Как только игрок получает шесть предметов из своего списка, он должен первым добраться до соответствующей парковки (1989, 1996 и 2020) или конечного пункта назначения (который может измениться в любой момент). Первый, кто выполнит это, выигрывает игра.

Рекомендации

внешняя ссылка