Catch Phrase (игра) - Catch Phrase (game)

Поймать фразу
Игроки4 и более
Время установки<1 минута
Время игрыОт 10 мин до 15 мин
Случайный шансСередина
Возрастной диапазон12 и старше
Требуются навыкиКомандная игра

Поймать фразу это слово угадывает партийная игра коммерчески доступны от Hasbro.

Компоненты игры

Изначально игра состояла из таймера и пластикового диска, на котором отображалось одно слово за раз. Позже стали доступны автономные электронные устройства со встроенными случайными списками словосочетаний.[1].

Игра

В игре участвуют две команды.[2][3] Цель каждого игрока - заставить свою команду произнести слово или словосочетание, отображаемое на диске. Один из членов команды запускает таймер и пытается угадать отображаемое слово или фразу. Подсказчик может сделать любой физический жест и может дать почти любую словесную подсказку, но не может произносить слово, которое рифмуется с любым из слов, указывать первую букву слова, произносить количество слогов или произносить часть слова. любое слово в подсказке (например, «беспокоиться» вместо «беспокоить бородавку»). Когда команда угадает правильно, наступает очередь другой команды. Игра продолжается, пока не закончится таймер. Команда, не держащая диск в момент истечения времени, получает очко. У них также есть один шанс угадать слово или фразу, при этом членам команды разрешается совещаться; за правильный ответ начисляется бонусный балл. Побеждает команда, первой набравшая 7 очков.

Разрешение споров: 1. Если таймер истекает во время передачи игровой фишки до того, как игрок полностью овладел руками, считается, что проходящий все еще держит фишку. Оценка "ничья" выносится в пользу принимающего 3. Если нападающий или принимающий оспаривает очко, спор разрешается самым старым игроком в игре, который не является нападающим или принимающим.

Оригинальная версия

Старая версия игры содержит диски по 72 слова на каждой стороне. Список слов продвигается нажатием кнопки на правой стороне дискового устройства. Таймер издает увеличивающийся звуковой сигнал перед случайным гудком, сигнализирующим об окончании хода. Предоставляется оценочный лист.

Электронные версии

Более поздняя версия, также известная как Electronic Catch Phrase, является электронная игра (устройство, внешне похожее на оригинальную версию) со встроенным списком фраз, таймером и оценкой. Игровой блок имеет ЖК-дисплей экран для отображения слов и кнопок для запуска таймера, продвижения игры и назначения очков командам. Команды должны угадать всю фразу, как показано.

Второе издание электронной игры с измененным внешним видом имеет с подсветкой ЖК-экран и визуальная оценка, а не система оценки слуха.

Список слов

Список слов электронной версии содержит 10 000 слов, которые разделены на категории:

  • «Все» - все 10 000 слов в игре
  • «Технологии / Изобретения» - все, что было изобретено веками, от древней истории до наших дней.
  • "History Buff" - история, политика, войны, гражданские права и вещи в настоящем, которые станут историей.
  • «Развлечения» - фильмы, музыка, книги, актеры, певцы, авторы, а также развлекательные мероприятия.
  • «Спорт / Игры» - Спорт и игры всех видов, досуг.
  • «География» - места, как географически, так и ответы на вопрос «где?»; Также вещи, которые обычно можно найти в определенном месте или регионе
  • «Транспорт» - Виды транспорта, а также вещи, увиденные во время путешествия.
  • «По дому» - Предметы обихода
  • «Еда / Напитки» - Еда и напитки, термины приготовления, ингредиенты, рестораны, другие продукты питания.
  • «Растения / Животные» - растения, животные, изделия из растений или животных.
  • «Семья» - подмножество слов, подходящих для детей, без тем или терминов для взрослых.

Вариации

Продвинутые игроки и команды склонны отказываться от игрового поля. Вместо этого один человек назначается счетчиком и подсчитывает очки в процессе.

Вариант исключения

Быстрый и увлекательный вариант для больших групп - собрать несколько команд и играть устранение стиль. Игроки делятся на команды по два человека и выстраиваются в круг, а товарищи по команде смотрят друг на друга.

  • Команда, начинающая раунд, выберет категорию и объявит ее группе. Игра начинается, как только запускается таймер. Затем игрок должен заставить своего товарища по команде правильно произнести фразу, следуя правилам обычной игры, касающимся подсказки.
  • Если команда правильно угадывает фразу, устройство передается игроку слева как можно быстрее, без перезапуска таймера, и очки не засчитываются.
  • Если у команды есть устройство, когда звучит зуммер, раунд завершен, и их команда получает очко.
  • Ответ, который начался раньше, но заканчивается после того, как прозвучал зуммер (заглушки зуммера) будет считаться до тех пор, пока это правильно.
  • Если во время передачи звучит зуммер, ни одна из команд не получает очка. Пропуск происходит с момента, когда одна команда правильно произносит фразу, до того момента, когда вторая команда начинает давать подсказку.
  • Когда команда набирает определенное количество очков, она выбывает из игры, и игра продолжается до тех пор, пока не останется только одна команда. Количество очков, необходимых для исключения команды из игры, может варьироваться в зависимости от размера группы. Например, более крупные группы могут обнаружить, что игра продвигается быстрее, если они играют на выбывание.

Поскольку командам часто передают устройство с небольшим оставшимся временем, они вынуждены пытаться угадать фразу как можно быстрее, так как каждое заработанное ими очко приближает их к выбору. Это добавляет игре бешеный ритм. (особенно, когда таймер начинает быстро тикать, и вы знаете, что у вас остались только секунды) и все может стать захватывающим очень быстро. Чтобы упростить задачу, каждой команде может быть разрешено пропускать одну фразу за ход, если они думают, что это слишком сложно описать за отведенное время. Каждый раз, когда таймер истекает, команда, оставшаяся в руках устройство, может изменить категорию, если они того пожелают, и должна объявить новую категорию группе перед началом следующего раунда. Категория не может быть изменена после запуска таймера.

Переход к следующей фразе считается хорошим спортивным поведением. перед как можно быстрее передать устройство следующей команде и начать давать подсказки как можно скорее после получения устройства. Если игрок ждет неоправданное количество времени (определяется группой в целом каждый раз, когда происходит нарушение), прежде чем передать устройство или начать давать подсказки после получения устройства, команда этого игрока получит очко, и раунд завершится. .

Игра похожа на Табу, также от Hasbro, в котором игрок пытается заставить своих товарищей по команде угадывать слова, не используя рассматриваемое слово или пять связанных слов.

  1. ^ "Catch Phrase Game - hasbro games". shop.hasbro.com. Получено 2020-12-04.
  2. ^ «Правила настольной игры и инструкции к игрушкам - Hasbro». Instructions.hasbro.com. Получено 2020-12-04.
  3. ^ «Инструкции по игре в ловушку фраз». Плентифун. 2015-03-17. Получено 2020-12-04.