Рейтинг (сериал) - High Score (TV series)

Рекорд
Титульная карточка рекордов.
ЖанрДокументальный
СозданФранция Кострел
Режиссер
  • Уильям Экс, Сэм Лакруа, Франция Кострел, Мелисса Вуд
ПередалШарль Мартине
Композитор музыкальной темыСиловая перчатка[1]
Страна происхожденияСоединенные Штаты
Нет. сезонов1
Нет. эпизодов6
Производство
Исполнительные продюсеры
  • Уильям Экс
  • Сэм Лакруа
  • Франция Кострел
  • Мелисса Вуд
  • Кортни Купе
Продолжительность37-47 минут
Производственная компанияВеликая большая история
Выпуск
Исходная сетьNetflix
Оригинальный выпуск19 августа 2020 г. (2020-08-19)

Рекорд это Netflix документация Создатель France Costrel. В нем представлены рассказы и интервью с разработчиками и создателями ранних видеоигры. Премьера сериала состоялась 19 августа 2020 года.

Эпизоды

Рекорд содержит интервью и фрагменты, посвященные созданию и развитию видеоигр в 1980-х и 1990-х годах.[2] Они смешиваются с анимированными сегментами, отображаемыми в пиксельное искусство -стиль, похожий на видеоигры этого периода.[3] Вступительная часть шоу также анимирована в пиксельном стиле и включает в себя многочисленные отсылки к прошлым видеоиграм, а также музыкальную тему австралийской группы. Силовая перчатка.[4] Сериал комментирует Шарль Мартине, кто озвучивает Марио.[2]

Нет.заглавиеРежиссерНаписаноДата выхода в эфир
1"Бум и спад"TBATBA19 августа 2020 г. (2020-08-19)
Крышки ранний рост из аркадные игры и домашние игровые приставки в конце 1970-х - начале 1980-х годов до Крушение видеоигры 1983 года. Избранные интервью включают Томохиро Нисикадо, создатель Космические захватчики; Ребекка Хейнеман, победитель первого Космические захватчики Национальный чемпионат США; Дуг Макрэ, Стив Голсон и Майк Хоровиц из General Computer Corporation делала платы-ускорители для аркадных игр; Тору Иватани, создатель Pac-Man; Нолан Бушнелл, соучредитель Atari, Inc.; Карен и Андерсон Лоусон, дети Джерри Лоусон кто создал использование игровой картридж для Канал Фэйрчайлд F; и Говард Скотт Уоршоу, разработчик E.T. инопланетянин.
2"Comeback Kid"TBATBA19 августа 2020 г. (2020-08-19)
Охватывает введение Nintendo в Америку после крушения в 1983 году из-за аркадной игры Осел Конг и Система развлечений Nintendo (NES) и ее маркетинговое продвижение в 1990-е годы. Чемпионат мира по Nintendo, использование консультантов Nintendo Game Play для помощи игрокам, испытывающим трудности, и создание Nintendo Power. Избранные интервью включают Хирокадзу Танака, композитор для нескольких Игры Nintendo; Гейл Тилден, Нинтендо Америки директор по маркетингу, который помог продвинуть РЭШ и Nintendo Power; Джефф Хансен, победитель чемпионата мира по Nintendo; Шон Блум, один из советников по игре; и Джон Кирби, юрист, представлявший Nintendo в Universal City Studios, Inc. против Nintendo Co., Ltd. Эпизод посвящен Кирби, умершему в 2019 году.
3«Ролевые игроки»TBATBA19 августа 2020 г. (2020-08-19)
Охватывает создание приключенческие игры и компьютерные ролевые игры (РПГ) из их в первую очередь компьютер -основные корни с текстовыми приключениями, такими как Колоссальное приключение в пещере, чтобы графические приключения любить Таинственный дом и Ultima серии, и в консольные ролевые игры словно Последняя фантазия серии. Избранные интервью включают Роберта и Кен Уильямс, создатели Таинственный дом; Ричард Гэрриотт, создатель Ultima серии; Ёситака Амано, художник для Последняя фантазия; и Райан Бест, разработчик ЛГБТ -тематическая РПГ GayBlade.
4"Это война"TBATBA19 августа 2020 г. (2020-08-19)
Охватывает "консольные войны "из Sega агрессивное стремление превзойти продажи Nintendo в США через Sega Genesis с участием Еж Соник и Джон Мэдден Футбол. Избранные интервью включают Том Калинске, Генеральный директор Sega of America; Хирокадзу Ясухара, дизайнер геймплея Соник; Наото Осима, художник по персонажам для Sonic; Крис Танг, победитель чемпионата мира по Sega 1994 года; Трип Хокинс, Основатель Electronic Arts; Джо Ибарра, производитель Джон Мэдден Футбол; и Гордон Беллами, разработчик для Мэдден НФЛ серия, чтобы познакомить чернокожих спортсменов с Джон Мэдден Футбол серии.
5"Борьба!"TBATBA19 августа 2020 г. (2020-08-19)
Охватывает создание файтинги в том числе Уличный боец ​​II и Смертельная битва, которые закладывают основу современного киберспорт соревнования. Это также касается противоречия, что Смертельная битва сгенерировал это вместе с Ночная ловушка, привело к 1993 слушания в Конгрессе что подтолкнуло к созданию Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB). Избранные интервью включают Акира Нишитани и Акира Ясуда, дизайнеры Уличный боец ​​II; Джон Тобиас, соавтор Смертельная битва серии; Такахиро Накано, победитель 1993 года Street Fighter II Turbo Чемпионат Японии и нынешний владелец киберспортивной команды Nakano Sagat; и Джим Райли, создатель Ночная ловушка.
6"Уровень повышен"TBATBA19 августа 2020 г. (2020-08-19)
Охватывает переход от 2D к 3D компьютерная графика в 1993 году обеими Nintendo на консолях с Star Fox, а для компьютеров - вместе с внедрением многопользовательские онлайн-игры - от id Программное обеспечение с участием Гибель. Избранные интервью включают Джон Ромеро, создатель Гибель; Дилан Катберт и Джайлз Годдард, который помог создать Star Fox; и последняя ретроспектива Нолан Бушнелл по развитию Понг от Космическая война!

Производство

Создательница Франс Кострел сказала, что она была вдохновлена ​​на создание документального фильма, поскольку, выросла во Франции, но имея американских друзей, «[видеоигры] - универсальный язык».[4] Она работала шоураннером в "8-Bit Legacy", документальном фильме о видеоиграх для Великая большая история, но признал, что он охватывает лишь часть истории отрасли. Она разработала презентацию для Netflix, получив помощь от своих коллег по шоу. Темная Сеть и Мелисса Вуд.[5] Кострел хотел сместить акцент с самих игр, как от большинства документальных фильмов о видеоиграх, к разработчикам, стоящим за играми, и игрокам, чтобы дать представление о творчестве при разработке видеоигр.[5] Кострел решил не пытаться рассказывать полную историю видеоигр, а ограничился всеобъемлющими и связными историями об определенных периодах в индустрии.[5] Кострел и Вуд заявили, что имеет смысл начать с появления аркадных и консольных игр, чтобы завершить одну сторону их истории, и решили закончить переходом к компьютерной 3D-графике, поскольку это «естественный конец, новый вид ступени в истории игорного бизнеса ».[6]

Исследуя их истории, Кострел сказал, что большинство компаний, выпускающих видеоигры, были готовы работать с ними, чтобы продемонстрировать этот случай, в то время как некоторые из создателей покинули индустрию и также были готовы поделиться своими историями.[6] По оценке Кострел, у них было около двадцати часов контента, но им пришлось сократить его до шести эпизодов и сосредоточиться на тех историях, которые будут интересны всем типам игроков, а не только хардкорным игрокам.[6]

Одна из игр, представленных в серии, была GayBlade Райаном Бестом, который создал его в 1990-х годах. Как объясняется в шоу, при переезде с Гавайев в Калифорнию все его собственные копии игры были потеряны, и он не мог найти никаких других копий где-либо еще, о чем он объяснил производителям во время производства. Продюсеры искали в Интернете игру, чтобы найти копии, которые можно было бы использовать для шоу; ближе к концу пост-продакшн с ними связались Schwules Museum в Берлин, который смог предоставить им копию игры, а затем вернул копию компании Best.[7] Игра добавлена ​​в Интернет-архив и играть там через эмуляцию после его открытия.[8]

Кострел является директором вместе с Уильямом Эксом, Сэмом Лакруа и Мелиссой Вуд; все четверо вместе с Кортни Купе также являются исполнительными продюсерами шоу.[3]

Прием

Сериал был хорошо принят журналистами как хорошо составленный обзор раннего периода видеоигр. GameSpot назвал серию "ускоренным курсом по золотой век игр наполнен проницательными интервью, блестящим написанием и, что самое главное, вдохновляющим и содержательным посланием ".[2] Слэш фильм назвал серию «одним из самых ярких и удовлетворительных исторических отчетов о первых десятилетиях видеоигр, даже если это не исчерпывающий и исчерпывающий отчет о взлетах и ​​падениях индустрии в целом».[3] Голливудский репортер сказал: «Это далеко не лучший или самый содержательный документ Netflix - он часто довольно поверхностен и полон зияющих дыр - но с точки зрения абсолютной легкости переедания, с шестью эпизодами, ни один из которых не длится более 47 минут, Рекорд трудно подняться наверх. Он легкий, веселый и полный забавных мелочей, с готовностью уйти достаточно далеко от проторенного пути, чтобы некоторые из них даже были новыми для его основной демонстрации ».[9]

Ars Technica положительно оценил сериал в свете собственной серии документальных фильмов «Военные истории» как основательный взгляд на эпоху видеоигр, но отметил, что Рекорд имеет некоторые заметные упущения, такие как Тетрис.[10]

А.В. Клуб был более критичен по отношению к разрозненному повествованию, представленному в сериале, хотя и похвалил использование интервью с второстепенными фигурами из истории отрасли, заявив: «Эти личные и часто неожиданные истории легко являются основным моментом Рекорд, и иногда они - единственное, что спасает его от превращения в школьную версию урока истории видеоигр ".[11] Шифер раскритиковал сериал за то, что он оставил в стороне некоторые не менее важные события, такие как Волшебство ряд рядом с Ultima, и за то, что не приводит современных параллелей, таких как критический момент в индустрии видеоигр.[12] Грани похвалил сериал за представление недостаточно представленных фигур в видеоиграх, таких как Хейнеман, Лоусон и Бест, но утверждал, что шоу представило их как тех, кто «расширяет границы», и не смогло показать более реалистичные условия индустрии видеоигр того времени и что остается проблемой при нынешнем состоянии индустрии видеоигр.[13]

использованная литература

  1. ^ Беннетт, Тара. «ДОКУЗЕРЫ NETFLIX, ВЫСОКАЯ ОЦЕНКА, ВЫСОКИЙ УРОВЕНЬ НЕИЗВЕСТНЫХ ГЕРОЕЙ ЗА НАШИМИ ЛЮБИМЫМИ ВИДЕОИГРАМИ». Syfy. Получено 9 октября, 2020.
  2. ^ а б c Маленькая, Стивен (12 августа 2020 г.). «Обзор рекордов - самый впечатляющий документальный фильм о видеоиграх». GameSpot. Получено 14 августа, 2020.
  3. ^ а б c Андертон, Итан (12 августа 2020 г.). "Netflix's Рекорд Серия документов напоминает историю видеоигр и проливает свет на малоизвестных пионеров и игроков ». Слэшфильм. Получено 14 августа, 2020.
  4. ^ а б Гриффин, Дэвид (5 августа 2020 г.). "Netflix's Рекорд: Открытие эксклюзивных титров для документального фильма о видеоиграх ". IGN. Получено 14 августа, 2020.
  5. ^ а б c Берковиц, Джо (19 августа 2020 г.). "Netflix's Рекорд такой же захватывающий и захватывающий, как и видеоигры, вдохновившие его ". Быстрая Компания. Получено 19 августа, 2020.
  6. ^ а б c Миноитти, Майк (19 августа 2020 г.). "Netflix's Рекорд рассказывает истории золотого века игр ». Венчурный бит. Получено 19 августа, 2020.
  7. ^ Франциско, Эрик (19 августа 2020 г.). "Netflix's Рекорд Открывает забытых героев видеоигр ». Обратный. Получено 19 августа, 2020.
  8. ^ Бейли, Дастин (25 августа 2020 г.). "GayBlade, потерянная ролевая игра от Netflix Рекорд, теперь можно загрузить на Archive.org ". PCGamesN. Получено 25 августа, 2020.
  9. ^ Файнберг, Даниэль (19 августа 2020 г.). "Рекорд: ТВ-обзор ». Голливудский репортер. Получено 19 августа, 2020.
  10. ^ Мачковеч, Сэм (12 августа 2020 г.). "Рекорд обзор: честно говоря, история Netflix о «золотом веке» игр честно солидна ». Ars Technica. В архиве с оригинала 12 августа 2020 г.. Получено 14 августа, 2020.
  11. ^ Барсанти, Сэм (12 августа 2020 г.). "Netflix's Рекорд не может решить, какую историю видеоигр он хочет рассказать ». А.В. Клуб. Получено 14 августа, 2020.
  12. ^ Фриш, Бенджамин (18 августа 2020 г.). "Новый документ Netflix похож на Последний танец для геймеров ». Шифер. Получено 20 августа, 2020.
  13. ^ Ривера, Джошуа (25 августа 2020 г.). "Netflix's Рекорд доказывает, что нам нужна лучшая история видеоигр ". Грани. Получено 25 августа, 2020.