Том Калинске - Tom Kalinske

Том Калинске
Родился (1944-07-17) 17 июля 1944 г. (76 лет)
Айова
НациональностьАмериканец
оккупацияИсполнительный председатель из Глобальное образование
ИзвестенSega of America, Inc.
Супруг (а)Карен Калинске

Томас "Том" Калинске (родился 17 июля 1944 г.) - американский бизнесмен, наиболее известный как работавший на Mattel с 1972 по 1987 год, где ему приписывают возрождение Барби и Горячие колеса бренды, запуск Мастера Вселенной, затем был назначен генеральным директором с 1985 по 1987 год. Затем он был генеральным директором Matchbox, а затем был принят на работу в качестве президента и генерального директора Sega of America, Inc. с 1990 по 1996 год, а также генеральный директор и главный управляющий Leapfrog с 1997 по 2006 год. Его агрессивные маркетинговые решения во время работы в Sega, такие как снижение цен, реклама атак против Nintendo и знаменитая телевизионная кампания «Sega Scream», часто упоминаются как ключевые элементы успеха Бытие игровая приставка. В настоящее время он Исполнительный председатель Global Education Learning, компании, занимающейся детской образование в Китае.

Карьера

Образование Калинского включает степень бакалавра наук в Университет Висконсина в 1966 г. получил степень MBA в Университет Аризоны в 1968 г. и посещал факультет стратегического управления Гарвардская школа бизнеса в 1976 г.

Ранее Калинске был генеральным директором и председателем совета директоров компании по производству образовательных игрушек, Чехарда, выручка которой выросла до более чем 600 миллионов долларов, став крупнейшей компанией по производству игрушек для обучения в США. Он был президентом Knowledge Universe, компании, которая Майк Милкен и Ларри Эллисон каждый из них вложил по 250 миллионов долларов с целью использования технологий для улучшения образования. Согласно с Орегон Бизнес В 2011 году компания была «крупнейшим частным поставщиком услуг дошкольного образования в стране» с 40 000 сотрудников на трех континентах и ​​самой большой долей рынка в Великобритании, Малайзии и Сингапуре.[1] Многие образовательные компании вышли из Knowledge Universe, в том числе LeapFrog (NYSE: LF), K-12 (NASDAQ: LRN), Knowledge Beginnings (крупнейшая сеть дошкольных учреждений в США), Spring Plc и Vistage (Executive Education).

Калинское было генеральным директором Sega Америки Компания выросла с 72 миллионов долларов до более чем 1,5 миллиарда долларов, а рыночная стоимость Sega выросла с менее чем 2 миллиардов долларов до более чем 5 миллиардов долларов.[нужна цитата ] Его рыночные стратегии были названы ключевым фактором прорыва Nintendo доминирование в индустрии видеоигр.[2][3] Системы Genesis и Game Gear пользовались большим успехом в это время. Позже коммерческий провал Sega Saturn игровая приставка в США была усугублена заявлением Sega во время E3 1995 г., что система была доступна в отдельных магазинах и вступила в силу немедленно, а не в запланированную дату 2 сентября 1995 г., которая была названа «субботой». Калинске в целом был против досрочного выпуска Saturn, но был вынужден сделать это со стороны Sega Enterprises, Ltd. Поскольку на складе было мало игр и консолей, предварительно выбранные розничные продавцы просто не были готовы начать распространение машины, а те, кто остался вне рынка. loop были так оскорблены этим ходом, что вообще отказались распространять Сатурн.[4]

Калинске не был поклонником архитектуры Saturn, и позже он сказал, что он верил, что никто не сможет успешно продать консоль.[5] После подачи заявления о выходе из Sega 15 июля 1996 г.[6]:549 вступает в силу 30 сентября,[3] Исао Окава, кто владел Sega в то время через ЦСК, обратился к нему и пригласил работать с Фондом Окава.[7] Калинске остался в совете директоров Sega после своей отставки.[3]

11 июля 2006 года Калинске дал эксклюзивное интервью Sega-16 в ходе часового телефонного разговора, вспоминая свои дни в Sega.[8] Калинское несколько раз цитируется в статье IGN 2009 года. «IGN представляет историю SEGA»,[9] и широко в отрывках из интервью в Полная история видеоигр от Стивен Кент.[6]

Калинске был членом совета директоров Американского производителя игрушек в течение двенадцати лет.[10] В 2005-2012 годах он входил в совет директоров Blackboard. В настоящее время он входит в состав Совета Группа изучения камбия, Совет Genyous (компании по разработке лекарств от рака) и Совет WCEPS (Висконсинский центр образовательных продуктов и услуг). Он является почетным советником Школы бизнеса UW и Школы менеджмента Эллера Университета Аризоны, а также вице-президентом LeapFrog Inc.[нужна цитата ]

Наследие

Книга Блейка Дж. Харриса Консольные войны, выпущенный в мае 2014 года, представляет собой пересказ романа Тома Калинского. усилия по свержению Nintendo. История сформулирована в повествовании от третьего лица, которое было собрано на основе более двухсот интервью, проведенных автором с бывшей Sega и Nintendo сотрудники. В производстве находится документальный фильм от автора книги, изначально книгу должна была быть адаптирована Сет Роген и Эван Голдберг как художественный фильм, однако вместо этого он будет адаптирован как ограниченный телесериал с Рогеном и Голдбергом.[11]

За свою работу в Mattel, Universal Matchbox, Sega и Leapfrog Калинске был зачислен в 1997 году в Зал славы индустрии игрушек.[10] Он получил награду бойскаута Нью-Йорка. Награда хорошего разведчика,[12] Премию «Человек года» от Фонда Starlight, Премию «Выдающийся научный сотрудник» Университета Висконсина и Премию «Человек года» от дилеров видеопрограмм.[нужна цитата ]

использованная литература

  1. ^ Бейкер, Линда (27 января 2011 г.). Лия Нэш, фотограф. «Доход от Knowledge Universe составляет 1,6 миллиарда долларов». Орегон Бизнес. Архивировано из оригинал 7 февраля 2011 г.. Получено 15 сентября, 2014.
  2. ^ «75 сильных игроков: американец». Следующее поколение. №11. Imagine Media. Ноябрь 1995. с. 57. Его работа заключалась в том, чтобы попытаться обыграть Nintendo. ... И он сделал это, заняв первое место, будучи сверхконкурентоспособным по цене, предлагая пути обновления, перетаскивая видеоигры (пиная и кричащие) через двери некоторых крутых рекламных агентств и знакомя мир с Еж Соник. ... под Калинским Sega доказала, что игровой рынок - это не городок на одной лошади.
  3. ^ а б c «Президент Sega уходит в отставку, новая команда быстро на месте». GamePro. № 97. IDG. Октябрь 1996. С. 24, 26.
  4. ^ «Сега-16 - Том Калинске: Американский самурай».
  5. ^ Журнал, Джим Карлтон и Дэвид П. Гамильтон, сотрудники репортеров Уолл-стрит. «Sega надеется, что ее Dreamcast может положить конец кошмару ошибок и распрей». WSJ.
  6. ^ а б Кент, Стивен Л. (2001). Абсолютная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. ISBN  0-7615-3643-4. OCLC  47254175.
  7. ^ Подкаст SegaBits на YouTube
  8. ^ «Sega-16 - Интервью: Том Калинске (бывший генеральный директор Sega of America)».
  9. ^ Трэвис Фахс (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA». IGN.
  10. ^ а б "Призывники". Ассоциация индустрии игрушек, Inc.. Получено 15 сентября, 2014.
  11. ^ Оттерсон, Джо; Оттерсон, Джо (28 ноября 2018 г.). "Сет Роген и Эван Голдберг продюсируют" Console Wars "как ограниченную серию".
  12. ^ «В срок». GamePro (62). IDG. Сентябрь 1994. с. 162.

внешние ссылки