Разрушение Дерби - Destruction Derby

Разрушение Дерби
Разрушение Дерби Coverart.png
Североамериканский бокс-арт для PlayStation
Разработчики)
Издатель (ы)
Директор (ы)Мартин Эдмондсон
Производитель (и)Тони Паркс
Платформа (и)MS-DOS, Игровая приставка, Sega Saturn, Nintendo 64
Релиз
Жанр (ы)Транспортный бой, гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Разрушение Дерби это автомобильный бой гоночная видеоигра разработан Отражения Интерактивные и опубликовано Психноз. На основе спорта снос дерби, игра ставит перед игроком задачу участвовать в гонках и уничтожать машины, чтобы набрать очки. Разработчики реализовали смоделированная физика чтобы упростить прогнозирование результатов столкновений, и они сделали следы игры маленькими, чтобы увеличить количество обломков. Версии Разрушение Дерби были выпущены для MS-DOS, Игровая приставка и Sega Saturn. А Nintendo 64 версия, Разрушение Дерби 64, был выпущен в 1999 году компанией Looking Glass Studios и THQ. Найдены критики Разрушение Дерби приятно, и они хвалили его графику и систему повреждений автомобилей, но выпуски Nintendo 64 и Sega Saturn получили смешанные отзывы. Не работает полностью на всех PlayStation 2 и PlayStation 3 модели из-за проблем с файлом сохранения игры. Игра запустила Разрушение Дерби франшиза, начиная с ее продолжения 1996 года, Разрушение Дерби 2.

Геймплей

Игрок участвует в соревновании по разрушительному дерби в The Bowl.

Разрушение Дерби это автомобильный бой гоночная видеоигра основанный на спорте снос дерби.[2][3] В игре три машины.[4] Столкновения в игре влияют на управление каждой машиной, ограничивая их рулевое управление и максимальную скорость.[5][6] При лобовом столкновении возникает риск повреждения автомобиля. радиатор, что приводит к перегреву автомобиля и прекращению движения.[5] Четыре режимы игры доступны: Destruction Derby, Wreckin 'Racing, Stock Car Racing и Time Trial. В Destruction Derby игрок зарабатывает очки, уничтожая другие автомобили на большой арене без рельсов под названием The Bowl;[3][5] в гонках на серийных автомобилях игрок должен финишировать первым, и за уничтожение машин очки не начисляются. Wreckin 'Racing - это гибрид этих двух, в котором игрок зарабатывает очки как за победу в гонке, так и за уничтожение других автомобилей. Испытание на время - соло время атаки режим.[3] В Игровая приставка особенности версии системная ссылка играть на двоих,[7] в то время как MS-DOS Версия имеет сетевой многопользовательский режим.[5]

Разрушение Дерби 64, игры Nintendo 64 версия, отличающаяся обновленной графикой и увеличенным количеством машин и трасс; и добавляет новые режимы, такие как захват флага.[8] В игре двадцать четыре машины и более двенадцати полей.[9] Он также поддерживает многопользовательский режим с разделенным экраном для четырех игроков.[8]

Разработка

Британская студия разработки Отражения Интерактивные начал создавать Разрушение Дерби для Игровая приставка в конце 1994 г.[7][10] Это было опубликовано Sony Computer Entertainment с Психноз ветка, которая позволила Reflections получить PlayStation комплекты разработки задолго до выпуска этой консоли.[11] Игра дебютировала в мае 1995 года. Выставка электронных развлечений,[12] и его первоначальное название по-разному сообщалось как Дерби сноса и Снеси их Дерби. Писатели для Край и Следующее поколение прокомментировал, что игра может "разбить" Ridge Racer после выпуска PlayStation.[7][12]

Чтобы упростить прогнозирование результатов столкновений автомобилей, реализованы отражения. смоделированная физика в Разрушение Дерби. Режиссер Мартин Эдмондсон считал, что в противном случае игра была бы "совершенно неиграбельной", как и "бассейн когда все столкновения отключены ». Продюсер Тони Паркс отметил, что физика была упрощена для повышения производительности и компенсации потерь PlayStation. цифровой контроллер, и что команда стремилась к балансу между «реализмом и удобством игры». Производительность также была улучшена за счет оптимизация графику игры, и уменьшив уровень детализации объектов в расстояние. Разрушение Дерби's игровой движок поддерживает до двадцати автомобилей на экране одновременно, это не гоночная игра для консолей, кроме Дейтона США, достигнуто до того времени. Однако сингл каркасная модель, отличается карты текстур, использовался для каждого автомобиля. Повреждения транспортных средств моделируются в реальном времени на основе скорости и угла движения машин.[11] Команда сделала трассы в игре маленькими, чтобы «плотность машин на трассе была очень высокой», что позволило избежать крупномасштабных аварий.[12] Были разработаны планы поддержать до восьми игроков с помощью Кабель PlayStation Link.[6]

Разрушение Дерби был опубликован Sega и разработан Идеальное развлечение для Sega Saturn, в рамках сделки, которая также принесла Уничтожать к консоли. В этой версии отсутствуют прозрачные пленки. GameFan'По оценке Райана Локхарта, порт был «готов на 80%» в августовском номере журнала за 1996 год.[13] и он был выпущен в августе 1996 года.[14] SoftBank планировал выпустить версию игры для Sega Saturn в США вместе с Уничтожать, Крейзи Иван, и Штурмовые установки, однако был выпущен только Wipeout.[15][16][17][18] А Nintendo 64 версия Разрушение Дерби было объявлено британским журналом CTW в 1998 году, наряду с версиями игр Psygnosis для Nintendo 64, такими как Уничтожать и О.Д.Т..[19] Разрушение Дерби 64 был разработан Looking Glass Studios и опубликовано THQ, по лицензии Psygnosis. В то время Зеркало голова Пол Нейрат говорится в пресс-релизе: «Мы рады, что объединились с THQ для запуска Разрушение Дерби 64".[8] Аарон Боулдинг из IGN прокомментировал, что игре «тяжело было просто попасть на N64» в течение 18 месяцев производства, и отметил, что «обязанности разработки [...] перешли от Psygnosis к Looking Glass Studios, а публикация [была] взята на себя THQ . "[9] Игра вышла в октябре 1999 года.[8]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд (N64)[20]
CVG3/10 (СБ)[21]
Информер игры7.25 / 10 (N64)[23]
GameFan92/100 (N64)[22]
GameSpot6,8 / 10 (N64)[24]
7.1 / 10 (ПК)[25]
IGN6,7 / 10 (N64)[9]
Следующее поколение4/5 звезд (PS1, ПК)[26][27]
ПК-геймер (НАС)88%[5]
Электрическая площадка9/10 (PS1)[4]
Журнал Sega Saturn68% (SAT)[28]

Написание для GamePro, Позвонил капитан Сквидео Разрушение Дерби «Самый шумный гоночный опыт осени». Он считал, что его «графика - это почти все, что вам нужно для игры» такого типа, но писал, что «здесь нет ничего более впечатляющего с точки зрения графики». Он жаловался, что игра не позволяет игрокам настраивать машины, и ему не понравилось отсутствие многопользовательской игры с разделенным экраном. Он резюмировал: «Ограниченные возможности сохраняют Разрушение Дерби вне круга победителя, но этот шумный гонщик на серийных автомобилях по-прежнему создает стадион, полный веселья трэшин. "[29] Виктор Лукас из Электрическая площадка заявил, что «красота игры» заключается в стратегии нанесения «рассчитанных ударов» по ​​вражеским машинам, и написал: «Если вы сделаете все возможное и попытаетесь произвести большой шум на трассе, более чем вероятно, что вы будете хромая на свалку за секунды ". Он считал, что гоночный режим в игре «Stock Car» не может сравниться с инерцией белых суставов обоих Уничтожать или же Ridge Racer", и что дерби для сноса в The Bowl были" самым интересным в игре ". Он похвалил графику и физику игры и заключил:"Разрушение Дерби является победителем в любом качестве ".[4] Рецензент для Следующее поколение был чрезвычайно доволен концепцией столкновения с другими автомобилями, говоря, что это связано с почти универсальной фантазией. Он отметил, что однопользовательскому режиму "не хватает" неопределенно, но многопользовательский режим дает безоговорочное удовольствие.[26]

Порт для ПК также был хорошо принят. Ли Бьюкенен из PC Gamer США похвалил «впечатляющие визуальные эффекты, которые оживляют самые резкие столкновения, которые я видел на компьютере», и отметил, что «повреждения [автомобиля] изображены красиво». Как и Лукас, он писал, что игрок «не может бездумно врезаться в другие машины; это разрушение мыслящего человека». Хотя он нашел игру слишком простой «даже на самом высоком уровне сложности», он обнаружил, что это незначительная проблема, которая не умаляет впечатлений. Он считал, что онлайн-игра в игру стала кульминацией, и закончил ".Разрушение Дерби это взрыв и долгожданное изменение темпа по сравнению с высококлассными симуляторами вождения ».[5] Питер Олафсон из Компьютерный игровой мир назвал игру «отличным симулятором» дерби-сноса и написал, что обломки корабля «конвульсивны и реалистичны». Он считал, что игра «обладает невиданным ранее качеством, которое мгновенно превратит ее в демонстрационную игру, которую можно продемонстрировать открытым ртом друзьям и родственникам», и он считал повреждение машины «особенно чудесным - и беспрецедентным для такого рода игр». игра". Однако он обнаружил, что его «полезный срок службы на удивление короткий», и надеялся на редактор треков в его продолжении. Он резюмировал: «Несмотря на свои ограничения, это отличная игра, но у нее гораздо больший потенциал».[2] Рецензент для Следующее поколение отметил, что, хотя игра является прямым портом версии для PlayStation, она безупречно точна. Он аплодировал аутентичному моделированию автомобильных аварий, множеству режимов, плавности игрового процесса и включению как сетевых, так и модемных опций, и обнаружил, что единственным недостатком игры является то, что камера так мало приближается, что может быть трудно увидеть близлежащие машины.[27]

Рассматривая версию игры для Sega Saturn, Ким Рэнделл из Компьютерные и видеоигры отметил его «плохую графику», которая не имеет «блеска и глянца его аналога для PlayStation». Рэнделл полагал, что это было сделано «слишком поздно, чтобы вызвать такую ​​сенсацию, которая Уничтожать сделал. Сравнения с версией для PlayStation неизбежны, а довольно случайное преобразование означает, что версии Saturn не хватает блеска своего конкурента ».[21] Обзор Роба Олсеттера в Журнал Sega Saturn (от того же издателя, что и Компьютерные и видеоигры) переработал большую часть текста из обзора Рэнделла, включая заключительные замечания.[28] Эрик Реппен из Информер игры написал, что «нечестно сравнивать» версию для Nintendo 64 с версией для PlayStation, и пожаловался, что повреждение машины не снижает производительности. Он сказал, что это было бы более точно описать как "Разрушение Дерби Аркада ». Он обнаружил, что игра слишком проста для« опытных гонщиков и больших поклонников франшизы », и закончил:« Это было весело, но я бы не стал ее покупать ».[23] Аарон Боулдинг из IGN считал, что Разрушение Дерби 64 вышла слишком долго после оригинальной версии, и что это была «тень устаревшей игры для PSX». Он пожаловался на «мягкий фон и плоские текстуры» и отметил, что графика «зернистая» и страдает замедлением; но ему понравились изображения повреждений машины. Боулдингу понравился многопользовательский режим с разделенным экраном, и он назвал новый режим захвата флага лучшим аспектом игры, но он пришел к выводу, что «даже [эти элементы] могут не стоить проката».[9]

GameFan 's Леви Бьюкенен похвалил Разрушение Дерби 64 как «лучший гонщик для Nintendo 64 в этом году», и он хвалил ее «упрощенное управление» как средство от сложных элементов управления, которые, по его мнению, «испортили версии для PlayStation». Ему понравилась графика, но он написал, что музыка «не слишком горячая». Бьюкенену понравился его многопользовательский компонент, и он написал, что «замедление, когда все четыре присоединяются, минимально [1] - хорошее программирование со стороны Looking Glass». Хотя он жаловался, что повреждения машины не «сегментированы по всей машине», в заключение он назвал игру «чистым, неподдельным развлечением, [которое] имеет достаточно треков и скрытых транспортных средств, чтобы вы могли играть в течение очень долгого времени».[22] Джефф Герстманн из GameSpot написал: "Графически, Разрушение Дерби 64 немного превосходит старые игры для PlayStation - не то чтобы это было особенно сложно ». Он обнаружил, что частота кадров у нее была адекватной даже в режиме разделенного экрана, и пришел к выводу, что это« игра лучше, чем ее аналоги для PlayStation ». Он закончил: «Дайте арендную плату в следующий раз, когда будете собирать отряд на день игры».[24]

Разрушение Дерби породил Разрушение Дерби серии, и сразу за ней последовали Разрушение Дерби 2 в 1996 году. Более поздние записи включают Разрушение Дерби Сырье (2000) и Разрушение Дерби: Арены (2004), последний из которых был разработан Студия 33.[30] Разрушение Дерби был переиздан через PlayStation Network магазин в 2007 году.[31]Игра была включена в PlayStation Classic.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «CTW Games Guide». Еженедельник компьютерной торговли. № 559. Соединенное Королевство. 16 октября 1995 г. с. 32.
  2. ^ а б Олафсон, Питер (февраль 1996 г.). «Автомобильные войны». Компьютерный игровой мир (139): 68, 70, 72, 254.
  3. ^ а б c Томас, Хью (1996). Разрушение Дерби Руководство MS-DOS. Психноз.
  4. ^ а б c Лукас, Виктор (29 октября 1995 г.). "Разрушение Дерби". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 4 августа 1997 г.
  5. ^ а б c d е ж Бьюкенен, Ли (март 1996). "Разрушение Дерби". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 21 августа 1999 г.
  6. ^ а б Тейлор, Мэтт (июль 1995 г.). "Разрушение Дерби". GameFan. 3 (7): 70, 71.
  7. ^ а б c Персонал (июнь 1995 г.). "Снеси их Дерби". Край (21): 28.
  8. ^ а б c d "THQ's"Разрушение Дерби 64«Врывается в розничную торговлю; гонки на серийных автомобилях встречаются с разрушительным хаосом Derby на Nintendo 64». Деловой провод. 1 октября 1999 г.
  9. ^ а б c d Боулдинг, Аарон (1 октября 1999 г.). "Разрушение Дерби 64". IGN.
  10. ^ Персонал (август 1995 г.). "Одновременно". Следующее поколение (8): 50–52.
  11. ^ а б Персонал (сентябрь 1995 г.). "Разрушение Дерби". Следующее поколение (9): 58–62.
  12. ^ а б c Персонал (июль 1995 г.). «Дерби сноса». Следующее поколение (7): 59.
  13. ^ Локхарт, Райан (август 1996). "Разрушение Дерби". GameFan. 4 (8): 62.
  14. ^ "Разрушение Дерби для Сатурна ». IGN. Получено 15 декабря 2012.
  15. ^ «Обложка релиза Wipeout для Sega Saturn».
  16. ^ «Прототип обложки отмененного выпуска Sega Saturn».
  17. ^ «Прототип обложки отмененного релиза Sega Saturn для Krazy Ivan».
  18. ^ "Ultra Gameplayers Volume 100" (PDF).
  19. ^ Персонал (21 апреля 1998 г.). "TBA: F1 '98, Разрушение Дерби и ODT". IGN. В архиве из оригинала от 6 марта 2006 г.
  20. ^ Сколери III, Джозеф. "Разрушение Дерби 64". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 13 октября 2020.
  21. ^ а б Рэнделл, Ким. "Разрушение Дерби". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 16 сентября 2007 г.
  22. ^ а б Бьюкенен, Леви (11 октября 1999 г.). "Разрушение Дерби 64". GameFan. Архивировано из оригинал 17 мая 2000 г.
  23. ^ а б Реппен, Эрик (7 января 2000 г.). "Разрушение Дерби 64". Информер игры. Архивировано из оригинал 9 октября 2000 г.
  24. ^ а б Герстманн, Джефф (6 октября 1999 г.). "Разрушение Дерби 64 Рассмотрение". GameSpot.
  25. ^ Худак, Крис (1 мая 1996 г.). "Разрушение Дерби Обзор". GameSpot.
  26. ^ а б «Разрушение». Следующее поколение. №11. Imagine Media. Ноябрь 1995. с. 170.
  27. ^ а б «А вот и еще один ...». Следующее поколение. № 14. Imagine Media. Февраль 1996. с. 172.
  28. ^ а б Олсеттер, Роб (октябрь 1996). «Рецензия: Дерби разрушения». Журнал Sega Saturn. № 12. Emap International Limited. С. 70–71.
  29. ^ Капитан Сквидео (ноябрь 1995 г.). "Разрушение Дерби". GamePro. № 86. с. 54.
  30. ^ Калверт, Джастин (5 февраля 2004 г.). "Разрушение Дерби Арены Практические впечатления ". GameSpot. В архиве из оригинала 15 января 2005 г.
  31. ^ Коллар, Филипп (27 февраля 2007 г.). "Полностью автоматический 2 Демо, Разрушение Дерби Отправляйтесь на PS3 сегодня ». 1UP.com. IGN. Архивировано из оригинал 6 июня 2016 г.. Получено 20 января 2016.

внешняя ссылка