Идеальное развлечение - Perfect Entertainment

Идеальное развлечение
Собственная компания с ограниченной ответственностью
ПромышленностьВидеоигры
Основан1991
Штаб-квартираЛондон, объединенное Королевство
Ключевые люди
Анджела Сазерленд, генеральный директор и соучредитель
Грегг Барнетт, креативный директор и соучредитель
Колин Фьюидж, продюсер
Пол Митчелл, арт-директор
ПродуктыПосмотреть полный список продуктов
Доход
Количество работников
70

Идеальное развлечение была независимым британским разработчиком компьютерных игр, производство которых прекратилось в 1999 году.[1] Она началась в 1991 году как Teeny Weeny Games, которую возглавляла Анджела Сазерленд, но сменила название при слиянии исключительно с Gregg Barnett's Perfect 10 Productions, компанией, ранее известной как Beam Software (Великобритания).[2][3]

Perfect Entertainment отличается популярностью укажи и щелкни приключенческие игры Плоский мир, Discworld II: Предполагается, что пропал без вести ...!? и Плоский мир Нуар, которые основаны на Терри Пратчетт романы. Teeny Weeny Games была первоначальным источником финансирования спекулятивной демонстрации продукта Discworld от Perfect Entertainment. Teeny Weeny Games выпустила большую часть Психноз игры перенесены на Sega Saturn, поскольку Sony (который в то время владел Psygnosis) не хотел финансировать игры для конкурирующей консоли.

Большая часть активов, персонала и рисков Perfect Entertainment были поглощены тем, что стало вторым воплощением Teeny Weeny Games в 1999 году по завершении проекта. Плоский мир Нуар. Частично из-за дорогостоящего и затяжного судебного спора с Psygnosis по поводу невыплаченных лицензионных платежей и сборов, которые в конечном итоге были урегулированы во внесудебном порядке, а частично из-за аргументов на уровне совета директоров, было решено уменьшить масштаб компании, чтобы позволить недовольным заинтересованным сторонам уйти. Tantalus Entertainment (сейчас Тантал Медиа ) в Мельбурне, Австралия, была продана его первоначальным директорам. В начале 2000 года Teeny Weeny Games заключила контракт с 20th Century Fox на поставку «Самых страшных автомобильных погонь в мире» по контракту на сумму 3 600 000 долларов, игра уже находится в разработке более года. Продюсер этого проекта и другие сотрудники приобрели контрольный пакет акций и приобрели компанию. Годом позже Teeny Weeny Games закрылись.[нужна цитата ]

Судебное дело

Сокращение и последующая кончина Perfect Entertainment произошли во многом из-за вышеупомянутого судебного дела с Psygnosis / Sony Entertainment. Первоначально считалось, что Perfect подписала контракты на сделку по нескольким играм с Sony, но возникли проблемы, когда было оспорено, что три из этих игр должны были быть названиями Discworld. Когда переговоры прервались и третий титул Плоского мира, Discworld Noir, не был предложен Sony, последовал судебный процесс. В то время как выплаты сотрудникам разработчиков стали задерживаться, крайний срок для Нуара был сильно перенесен, и сотрудники начали уходить из-за опасений по поводу сохранности работы. К тому времени, когда Discworld Noir был закончен, команда разработчиков уже работала вдвое меньше, чем когда начинала. Discworld Noir был в конечном итоге выпущен GT Interactive в 1999 году, это была последняя игра, разработанная Perfect Entertainment, которая должна была быть опубликована.

Игры

Игры Teeny Weeny

Perfect 10 Productions

Идеальное развлечение

Teeny Weeny Games (после Perfect Entertainment)

Рекомендации