Westwood Studios - Westwood Studios

Westwood Studios, Inc.
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
СудьбаСлился с EA Лос-Анджелес
Основан1985
УчредителиБретт Сперри
Замок Луи
Несуществующий31 марта 2003 г.
Штаб-квартираЛас Вегас, Невада
Ключевые люди
Товары
ВладелецVirgin Interactive (1992–1998)
Electronic Arts (1998–2003)
Интернет сайтwww.westwood.com (архивная домашняя страница 4 марта 2000 г.)
Westwood Studios-бывший офис

Westwood Studios, Inc. был американцем разработчик видеоигр, основанный в Лас Вегас, Невада. Он был основан Бретт Сперри и Замок Луи в 1985 году как Westwood Associates и была переименована в Westwood Studios при слиянии с Девственные игры (позже Virgin Interactive Entertainment) в 1992 году. Компания была куплена Electronic Arts наряду с операциями Virgin Interactive в Северной Америке в 1998 году.[1] В январе 2003 г. было объявлено, что Вествуд, наряду с EA Pacific, будет объединено в EA Лос-Анджелес. Студия[уточнить ] закрылся в марте того же года.

Westwood наиболее известен разработкой видеоигр в стратегия в реальном времени, приключение и ролевая игра жанры. Он был указан в Книга Рекордов Гиннесса за продажу более 10 миллионов копий Command & Conquer Мировой.[нужна цитата ]

История

Ранняя история и название компании

Бретт Сперри и Замок Луи познакомился в конце 1983 года в Лас-Вегасе. Сперри имел образование в области архитектуры и психологии и уже работал в игровой индустрии. И Сперри, и Касл работали программистами по контракту. В конце концов они стали друзьями и решили вместе создать компанию, назвав ее Brelous Software.[2]

Сперри и Касл основали Westwood Studios в 1985 году.[3][4]

По словам Луи Кастла, компания была названа в честь того, что "развлечения встречаются с профессионализмом". Район Вествуд в Лос-Анджелесе.

Нам очень понравился характер «развлечения и профессионала» в Westwood CA (в Лос-Анджелесе), и привлекательность этого района для подростков и молодых людей казалась идеальной для новой компании, специализирующейся на развлекательном программном обеспечении. Уже тогда мы осознавали, что для создания отличных продуктов нужна команда людей, поэтому мы добавили «Associates», чтобы подчеркнуть этот аспект разработки продукта. На самом деле мы не были уверены, сможем ли мы заняться разработкой игр, поэтому оригинальное название Westwood Associates также дало нам возможность при необходимости перейти к более традиционному программному обеспечению для бизнеса.[5]

Первыми проектами компании были подрядные работы для таких компаний, как Эпикс[6] и Стратегическое моделирование, Inc. (SSI), портирование 8 бит титулы на 16 бит такие системы, как Коммодор Амига и Atari ST. Поступления от контрактных работ позволили компании расширить разработку собственных игр. Их первое оригинальное название было Марс Сага, игра, разработанная для Electronic Arts и выпущен в 1988 году.[7] Они заложили основы стратегия в реальном времени жанр с выпуском тактика в реальном времени игра BattleTech: Месть Полумесяца Ястреба, один из наиболее дословных переводов классической настольной игры BattleTech.

Позже успех и приобретение Virgin Games

Одним из первых больших успехов компании стал Глаз смотрящего (1991), в реальном времени ролевая видеоигра на основе Подземелья и Драконы лицензия, разработанная для SSI. Другие издатели ранних игр Westwood включены Инфоком и Дисней. Их компанию в конечном итоге приобрела Девственные игры в 1992 г.[8]

В конце 1980-х годов компания была известна тем, что выпускала продукцию поздно, но к 1993 году она настолько улучшилась, что, Компьютерный игровой мир сообщил, что "многие издатели заверяли [нас], что проект будет завершен в срок потому что Вествуд делал это ".[Эта цитата требует цитирования ] Журнал добавил, что он «не только имеет прочную репутацию поставщика продукции вовремя, но и репутацию хороший товар",[Эта цитата требует цитирования ] цитируя Глаз смотрящего, Легенда о Кирандии, и Дюна II в качестве примеров. К тому времени в Westwood работало около 50 сотрудников, в том числе до 20 художников.[4] Другие известные названия Westwood начала 1990-х годов включают: Lands of Lore и самый большой коммерческий успех Westwood, стратегия в реальном времени 1995 года Command & Conquer. Основываясь на идеях игрового процесса и интерфейса Дюна II, он добавил предварительно обработанную трехмерную графику для игровых спрайтов и видеороликов, альтернативный саундтрек в стиле поп / рок с элементами техно, передаваемыми с диска, и модемная игра. Command & Conquer, Кирандия, и Lands of Lore породил несколько сиквелов.

Приобретение EA и ликвидация

В августе 1998 г. Westwood и дочерняя компания Burst Studios был приобретена Electronic Arts на $ 122,5 млн от Virgin Interactive компании в Северной Америке, которую также приобрела EA. В то время игры Westwood занимали от 5% до 6% рынка компьютерных игр, особенно Command & Conquer франшиза считалась очень ценной.[1] Здание площадью 50 000 квадратных футов в Лас-Вегасе включало в себя оборудование для захвата движения, комфортабельные офисы и считалось образцом для индустрии.[9] По словам дизайнера и программиста Westwood Studios Джо Бостик Electronic Arts не вмешивалась в деятельность Westwood в первую очередь из-за усилий соучредителя Westwood Бретта Сперри по разделению корпоративных культур двух компаний, но в конце концов Westwood уступила желанию, чтобы каждая игра стала хитом.[10]

Последние игры Command & Conquer: Renegade и Земля и за ее пределами не оправдал ожиданий издателя.[5][11] В январе 2003 года EA объявила о своем намерении закрыть Westwood, а также EA Pacific, и объединить их в EA Лос-Анджелес как часть плана консолидации.[12] Этот шаг включал в себя «значительные увольнения» компании Westwood, в которой в то время работало 100 человек, а оставшимся людям была предоставлена ​​возможность перейти в студию в Лос-Анджелесе или в штаб-квартиру EA.[12] Большинство сотрудников были уволены к 31 января, в то время как некоторые сотрудники временно оставались в Westwood, пока он не был полностью закрыт 31 марта 2003 года.[12] Некоторые сформировали Петроглифы в апреле 2003 года, а еще трое (Бретт Сперри, Адам Исгрин и Раде Стойсавлевич) сформировали студия разработки под названием Jet Set Games в 2008 году, оба базируются в Лас Вегас, Невада.[13]

Игры

Рекомендации

  1. ^ а б Моррис, Крис (17 августа 1998 г.). «Electronic Arts покупает Westwood Studios». CNNMoney. CNN. В архиве из оригинала 29 мая 2016 г.. Получено 24 октября, 2016.
  2. ^ https://web.stanford.edu/group/htgg/sts145papers/adevkar_2003_1.pdf
  3. ^ Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: происхождение разработчика, стр. 14 из 19». GameSpy. Архивировано из оригинал 9 июня 2007 г.
  4. ^ а б "Партнерство Westwood Studios разыграло джекпот". Компьютерный игровой мир. 1 августа 1993 г. с. 32. В архиве из оригинала 14 июля 2014 г.. Получено 12 июля 2014.
  5. ^ а б Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: истоки разработчика». GameSpy. Архивировано из оригинал 10 июня 2007 г.. Получено 23 октября, 2016.
  6. ^ https://web.stanford.edu/group/htgg/sts145papers/adevkar_2003_1.pdf
  7. ^ https://kotaku.com/lets-pour-one-out-for-westwood-studios-creators-of-the-5820685
  8. ^ Горовиц, Кен (27 октября 2016 г.). Игра на новом уровне: история американских игр Sega. ISBN  9781476625577.
  9. ^ Дэн Ли Роджерс: Конец игры: как ведущие разработчики продали свои студии - часть первая, 3 марта 2004 г., Гамасутра
  10. ^ «Джо Бостик (Westwood Studios) - Интервью». Аркадная Атака. 31 августа 2018 г.. Получено 16 декабря, 2018.
  11. ^ Крис Моррис: Компания Electronic Arts, занимающаяся безумием онлайн-игр, не смогла передать свой успех в онлайн-мир, 4 марта 2003 г., CNN Money
  12. ^ а б c Паркер, Сэм (30 января 2003 г.). «EA объединяет студии, закрывает Westwood». GameSpot. CBS Interactive. Получено 23 сентября, 2017.
  13. ^ Каллахэм, Джон (2 февраля 2009 г.). «Соучредитель Westwood Games запускает Jet Set Games». Большая загрузка. Архивировано из оригинал 30 января 2015 г.. Получено 27 октября, 2016.

внешняя ссылка