Квестрон II - Questron II

Квестрон II
Questron II Cover.jpg
Обложка Amiga
Разработчики)Westwood Associates
Программное обеспечение Quest (США)
Издатель (ы)Стратегическое моделирование
Дизайнер (ы)Чарльз В. Догерти
Джон Догерти
Платформа (и)Коммодор 64, Яблоко II, Apple IIGS, Atari ST, Amiga, IBM PC
РелизЯнварь 1988 г.[1]
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Квестрон II 1988 г. ролевая видеоигра опубликовано Стратегическое моделирование для Яблоко II, Apple IIGS, Atari ST, Коммодор 64, IBM PC, и Amiga. Это продолжение 1984 года. Questron. Квестрон II зачисляется на Westwood Associates в буклете с инструкциями для версии IBM PC.

участок

Сцена из версии Commodore 64

Персонаж игрока был отправлен в прошлое, чтобы победить шесть Безумных колдунов, прежде чем они смогут создать Книгу Магии, представленную в оригинальной игре.

Прием

Квестрон II по продажам превзошел своего предшественника примерно на 16 000 копий.[2] Скорпиона описал игру как очень похожую, но не так хорошо, как оригинал.[3][4][5] Квестрон II был рассмотрен в 1988 г. в Дракон # 138 Хартли, Патрисии и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4 звезды из 5 возможных.[6]

Фантазия I, Фантазия III, и Квестрон II были позже переизданы вместе и пересмотрены в 1994 году в Дракон # 203 пользователя Сэнди Петерсен в столбце «Глаз монитора». Петерсен дал сборнику 2 звезды из 5 возможных.[7]

Наследие

Чак и Джон Догерти также создали несколько похожих игр, которые не были прямыми сиквелами к Questron.

Рекомендации

  1. ^ «Внутри индустрии». Форум компьютерных игр. № 2. Зима 1987 г. с. 5.
  2. ^ Махер, Джимми (18 марта 2016 г.). «Открытие золотой коробки, часть 3: от настольного компьютера к рабочему столу». Цифровой антиквар. Получено 19 марта 2016.
  3. ^ Скорпиона (Август 1988 г.). «Квестрон II». Компьютерный игровой мир. С. 8–9, 50.
  4. ^ Скорпиона (Октябрь 1991 г.). "C * R * P * G * S / Исследование компьютерных ролевых игр". Компьютерный игровой мир. п. 16. Получено 18 ноября 2013.
  5. ^ Скорпиона (Октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
  6. ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (октябрь 1988 г.). «Роль компьютеров». Дракон (138): 70–75.
  7. ^ Петерсен, Сэнди (Март 1994). «Глаз монитора». Дракон (203): 59–62, 69.

внешняя ссылка