Боги войны (видеоигра) - War Gods (video game)

Боги войны
Боги войны pal.jpg
Разработчики)Midway Games
Евроком (домашние версии)
Издатель (ы)Midway Games (Аркада, N64, PS)
GT Interactive (Windows)
Платформа (и)Аркада, Игровая приставка, Nintendo 64, Windows
РелизАркада
Игровая приставка
Nintendo 64
Windows
  • NA: 30 июня 1997 г.
Жанр (ы)Против боевых действий
Режим (ы)До 2 игроков одновременно
Аркадная системаMidway V Unit

Боги войны это боевая видеоигра изначально выпущен для игровых автоматов Midway Games в 1996. Порты для Nintendo 64, Игровая приставка и Windows были выпущены в 1997. В игре игроки управляют одним из десяти истребителей, которые получили огромную силу благодаря таинственной руде, которая упала на Землю из космоса. Цель игры - победить всех остальных бойцов, чтобы стать самым могущественным воином на планете.

На игру сильно повлияли Midway Смертельная битва серии и функции управления, аналогичные Смертельная битва игры, а также подпись серии смертельные случаи. Уникально для Боги войны - это кнопка «3D», позволяющая пользователям использовать фон / передний план для дополнительных атак и маневров уклонения. Графика игры была создана с использованием технологии Midway, называемой «цифровой скин», при которой фотографии наносились на 3D модели.

Боги войны получил смешанные отзывы, с особой критикой, направленной на дизайн персонажей и анимацию игры.

Геймплей

Игра ведется аналогично Мортал Комбат 4, используя почти идентичную раскладку кнопок высоких / низких ударов руками и ногами. Кнопка «Выполнить» была заменена на кнопку «3D», которая при удерживании ее нажатой при использовании других комбинаций джойстика и кнопок позволяет игроку выполнять различные атаки / уклонения, используя фон или передний план.[1] Чтобы предотвратить ситуации, когда противники оказываются на разных игровых полях в течение продолжительных периодов времени, у каждого персонажа есть телепорт, который перемещает их ближе к противнику.[2] Как и в Смертельная битва В играх игроки выбирают персонажа и сражаются с рядом противников. Боги войны также особенности комбо который можно использовать с помощью серии нажатий кнопок. Словно Смертельная битва игры, в игре есть смертельные случаи которые используются, чтобы добивать противников.[3]

Разработка

Выпущен Midway как первый из новых 3D программное обеспечение до выпуска Мортал Комбат 4, Боги войны был разработан командой под руководством Джо Линхоффа и Джорджа Петро.[4] В аркадной игре используется гибрид оборудования, используемого для Cruis'n USA с жесткий диск для хранения данных.[5][6] Все ходы записывались с помощью захвата движения всего с двумя актерами.[7] Персонажи в игре были созданы с использованием технологии под названием «цифровой скин», в которой задействованы оцифровка справочные фотографии живых артистов и отображение их на 3-D модели.[8]

В числе заслуг разработчиков: Джо Линхофф (руководитель проекта, системный дизайн), Джордж Петро (со-руководитель, игровой процесс), Мэтт Бути (системы / DCS2), Эд Кинан (системы, DCS2), Джим Джентиле (художественное руководство, дизайн персонажей / Модели), Джим Рон (ведущий аниматор, дизайн персонажей), Дэйв Заблоудил (дизайн фона, модели / эффекты), Том Бриертон (анимация персонажей), Эрик Кинкид (дополнительное искусство), Винс Понтарелли (музыка / речь, звуковые эффекты), Джефф Morrow (Голос Exor).[9]

Боги войны был впервые представлен на торговой выставке в марте 1996 года.[10] В ответ на предложения и жалобы по поводу игрового процесса, несколько месяцев было посвящено доработке программирования игры, в результате чего выпуск аркады был отложен до третьего квартала 1996 года.[10]

War Gods переняли боевой стиль Mortal Kombat, но были созданы независимо и так и не достигли успеха Mortal Kombat. В игре была «3D-кнопка», которая позволяет бойцам нырять по рингу по дуге окружности в рамках своих атак и защитных приемов. Камера на орбите плавно следует за истребителями, поддерживая левую / правую «боевую линию», необходимую для согласованного управления джойстиком двух игроков на аркадном шкафу.

Версия для Nintendo 64 была отложена, чтобы снизить уровень сложности и добавить дополнительные ходы.[11] А Panasonic M2 версия Боги войны находился в разработке и должен был стать одним из выпусков, но этого так и не произошло из-за отмены системы.[12][13][14]

участок

Много-много лет назад на Землю разбился космический корабль, несущий драгоценную живительную руду. Глыбы руды разбросаны по планете, и с годами по десять человек находят по камешку руды и превращаются в могущественных существ, Богов войны. И теперь они сражаются друг с другом, чтобы завладеть всеми камнями и стать абсолютным супервоином.[3] Для этого игрок должен победить остальных 9 бойцов и клона персонажа, которого выбрал игрок, прежде чем продолжить бой с подбоссом Гроксом и главным боссом Экзор.

Символы

  • Ахау Кин - злой верховный жрец, который после видения послал своих рабов на смерть нырять в жертвенный колодец своего племени, чтобы добраться до руды, прежде чем забрать руду сам.
  • Анубис - после обнаружения скрытой погребальной камеры, охраняемой рудой в Долине царей, его тело было захвачено рудой, и его душа была проклята, чтобы вернуться как Анубис.
  • CY-5 - а киборг из будущего, имплантированного рудой учеными, которые не знают об истинной силе руды, CY-5 ищет дополнительную руду для достижения большего человеческого сознания.
  • Кабуки Джо - средневековый самурай кто стремится овладеть силой руды после того, как она заставляет его убивать своих людей в ярости огня и ярости.
  • Максимус - а гладиатор который убил своего противника в битве и его хозяев, сбежал с рудой и сражался за всех, кто был порабощен.
  • Пэган - владычица черных искусств, которая находит руду, усиливающую ее жажду власти и разрушения.
  • Так - каменный идол, оживший благодаря руде как мститель за потерянную цивилизацию.
  • Валлах - царевна-воин, которая натыкается на кусок руды, укрываясь во время шторма; это превращает ее в Викинг богиня, правящая царством льда. Ее физическое сходство было изображено Керри Хоскинс, который изобразил Соня Блейд с самого начала Смертельная битва названия.[15]
  • Вуду - злой Карибский бассейн Знахарь которого убивают и бросают в болото, содержащее немного руды, что возвращает его к жизни как Вуду, бога нежити.
  • Боеголовка - бывший солдат, который стал продуктом взрыва из-за неудачной попытки правительства объединить ядерное оружие с Рудой. Его физическое сходство было изображено Брайан Глинн, физический актер для Шао Кан с самого начала Смертельная битва названия.[16]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА5,25 / 10 (N64)[17]
GameRevolutionD + (N64)[18]
GameSpot6,1 / 10 (N64)[3]
IGN4,3 / 10 (N64)[8]
Журнал N6446% (N64)[19]
Следующее поколение2/5 звезд (ARC)[20]
1/5 звезды (N64)[21]

Ответ на Боги войны было тепло. Одна из самых больших критических замечаний по поводу игры была за набор персонажей. Компьютерные и видеоигры сообщил, что в то время как аркадная игра была выставлена ​​на выставке 1996 г. Выставка американских монетных автоматов, зрители полагали, что дизайн персонажей снизит шансы игры на успех.[1] Мэтт Казамассина IGN назвал дизайн персонажей "скучным",[8] в то время как рецензент для Следующее поколение назвал их "слегка смущающими Братья Ринглинг дизайн персонажа".[20] Game Revolution, однако, сказал, что дизайн персонажей был "довольно крутым" и дополнил разнообразие доступных бойцов.[18]

Реакция на графику игры была неоднозначной. Компьютерные и видеоигры произвели положительное впечатление от игровых моделей с «цифровой кожей».[1] Следующее поколение сказал, что техника цифровой кожи действительно новаторская и отличается, но конечный результат - персонажи, которые выглядят неровными, движутся жестко и, как правило, не имеют гладкости. многоугольный бойцов видели в современных играх, таких как Tekken 2 и Virtua Fighter 2.[20] Комментируя версию для Nintendo 64, Джефф Герстманн из GameSpot назвал ее «вероятно, первый файтинг для N64, появившийся на рынке, который действительно демонстрирует некоторые возможности этой системы».[3] Однако большинство обозревателей заявили, что игра плохо использует оборудование N64, ссылаясь на прерывистую анимацию персонажей, низкую частоту кадров, плохо детализированные персонажи и замедление.[17][18][22] Казамассина писал, что, хотя цифровые текстуры кожи были «изначально хорошими», «анимация и ужасный дизайн персонажей сильно отвлекают от всего опыта».[8]

IGN заявили, что они «довольны контролем в игре, но не слишком взволнованы им».[8] GamePro отметил, что «кнопка 3D, хотя и является новаторской, на самом деле не улучшает игровой процесс» и ее слишком легко спутать с низкой защитой на контроллере N64.[22] Рецензенты также отметили, что элементы управления в игре плохо подходят для контроллера N64,[3][18] хотя Следующее поколение утверждал, что элементы управления с контроллером N64 более интуитивно понятны, чем в аркаде.[21] Версия для Nintendo 64 также подверглась критике за несбалансированность А.И.[8][18] Рецензенты подчеркнули тот факт, что игра очень похожа на Смертельная битва игры. Герстманн прокомментировал, что «ощущения МК было достаточно, чтобы сделать его знакомым», назвав его «интересной сноской к наследию МК».[3] Увидев демонстрацию игры на выставке American Coin Machine Exposition, один из Следующее поколение писатель сказал, что это был "следующий шаг вперед для Midway Смертельная битва серия (хотя технически это не Смертельная битва)."[23] Однако в более позднем обзоре игры, опубликованном журналом, критиковалось, что слишком многие движения бойцов являются очевидными параллелями с движениями, которые можно увидеть в Смертельная битва серии.[20] Суши-Х из Ежемесячный отчет об электронных играх (ВОСА) также решил, что явное сходство с Смертельная битва делает игру «ужасно неоригинальной».[17] ВОСА в своем Руководстве для покупателей видеоигр 1998 года назвал ее «Игрой, которая должна была оставаться в аркадах» 1997 года, отметив, что «обычная аркадная игра не подходит для хорошей домашней игры, Боги войны не исключение ".[24]

Следующее поколение и Криспин Бойер из ВОСА отметил, что версия для Nintendo 64 была фактически улучшена по сравнению с аркадной версией, с более быстрым игровым процессом, лучшим сглаживанием и боссами, которые были настроены так, чтобы представлять более разумную задачу, но оба чувствовали, что этих улучшений недостаточно, чтобы сделать игру хорошей.[17][21] GamePro оценил, что игра невыгодно сравнивается не только с файтингами высшего уровня на Сатурн и PlayStation, но даже до средних бойцов N64, таких как Killer Instinct Gold и Mortal Kombat Трилогия.[22]

Боги войны провалился в игровых автоматах, в основном из-за ограниченного распространения и неблагоприятных молва.[25]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c «Боги войны». Компьютерные и видеоигры. Май 1996. с.12.
  2. ^ «Боги войны». GamePro. № 92. IDG. Май 1996. с. 50.
  3. ^ а б c d е ж Герстманн, Джефф (3 июня 1997 г.). "Обзор богов войны". GameSpot.
  4. ^ «Остерегайтесь богов войны». GamePro. № 93. IDG. Июнь 1996. С. 102–4.
  5. ^ Майор Майк; Джонни Боллгейм (август 1997 г.). «MK4: Mortal Kombat Konversation». GamePro. № 107. IDG. С. 30–32.
  6. ^ Боги войны на Убийственный список видеоигр
  7. ^ «Игровые сплетни». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (76): 32. Ноябрь 1995.
  8. ^ а б c d е ж Касамассина, Мэтт (29 мая 1997 г.). "Боги войны". Получено 9 января, 2013.
  9. ^ https://www.youtube.com/watch?v=Ro8icXuBkP8#t=1195
  10. ^ а б Уэбб, Маркус (октябрь 1996 г.). «Боги войны: изменение планов». Следующее поколение. №22. Imagine Media. п. 22.
  11. ^ «Мидуэй возвращается к чертежной доске, задерживает богов войны». IGN. 6 января 1997 г.
  12. ^ «Превью - Скоро - М2». Журнал 3DO. № 10. Издательство Paragon Publishing. Май 1996. с. 34.
  13. ^ "Новости - E3 '96: 3DO? - Список мечты M2". Журнал 3DO. № 12. Издательство Paragon Publishing. Июль 1996. с. 4.
  14. ^ «Превью - Скоро - М2». Журнал 3DO. № 12. Издательство Paragon Publishing. Июль 1996. с. 34.
  15. ^ https://www.youtube.com/watch?v=SphAlVqDndk&list=PLZfaeGTZ03RUEZSap-17WtuvcULWq1zBI&index=4
  16. ^ https://www.youtube.com/watch?v=ovX9F10t7k8&list=PLZfaeGTZ03RUEZSap-17WtuvcULWq1zBI
  17. ^ а б c d «Команда обзора: Боги войны». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 95. Зифф Дэвис. Июнь 1997. с. 43.
  18. ^ а б c d е "Боги войны". Игровая революция. 6 июня 2004 г. Архивировано с оригинал 6 октября 2012 г.. Получено 9 января, 2013.
  19. ^ «Боги войны». Журнал N64. № 7. Октябрь 1997. С. 48–49.
  20. ^ а б c d "Ужасный Бог". Следующее поколение. №20. Imagine Media. Август 1996. с. 105.
  21. ^ а б c «Финал: Боги войны». Следующее поколение. №31. Imagine Media. Июль 1997. С. 155, 157.
  22. ^ а б c Страшный Ларри (июнь 1997 г.). «Nintendo 64 ProReview: War Gods». GamePro. № 105. IDG. п. 62.
  23. ^ «Virtua Fighter 3 крадет шоу в США». Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. с. 21.
  24. ^ «Хороший, плохой и глупый». Руководство покупателя видеоигр 1998 г.. Зифф Дэвис. Март 1998. с. 20.
  25. ^ «Боги войны: десять богов, которых вы не хотите злить». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 95. Зифф Дэвис. Июнь 1997. с. 76.

внешняя ссылка