Virtua Fighter 2 - Virtua Fighter 2

Virtua Fighter 2
Virtua-fighter-2-box.jpg
Разработчики)Sega AM2
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Ю Сузуки
Производитель (и)Ю Сузуки
Дизайнер (ы)Казухиро Идзаки
Программист (ы)Тору Икебути
Композитор (ы)Такенобу Мицуёси
Такаюки Накамура
Акико Хашимото
СерииVirtua Fighter
Платформа (и)Аркада, Сатурн, Sega Genesis, R-зона, PlayStation 2, Майкрософт Виндоус, Виртуальная консоль, iOS
РелизАркада
Сатурн
  • JP: 1 декабря 1995 г.
  • NA: 4 декабря 1995 г.[3]
  • Европа: 26 января 1996 г.
Мега Драйв / Genesis
Windows 95
PlayStation 2
  • JP: 14 октября 2004 г.[5]
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)До 2 игроков одновременно
Аркадная системаМодель2 A-CRX

Virtua Fighter 2 (Японский: バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー 2, Хепберн: Баха Фаита Цу) 1994 год боевая видеоигра разработан Sega. Это продолжение 1993-х Virtua Fighter и вторая игра в Virtua Fighter серии. Он был создан Sega Ю Сузуки -головый AM2 и был выпущен в аркада в 1994 году. Он был перенесен на Sega Saturn в 1995 г. и Майкрософт Виндоус в 1997 году. В 1996 году супер деформированный версия игры, Virtua Fighter Kids, прибыл в игровые автоматы и был перенесен на Sega Saturn. А 2D ремейк был выпущен для Мега Драйв / Genesis в 1996 году. Кроме того, Virtua Fighter 2 был преобразован для PlayStation 2 в 2004 году как часть Sega Возраст 2500 сериал в Японии. Порт Mega Drive / Genesis был переиздан на PS2 и PSP в 2006 г. в рамках Коллекция Sega Genesis, на Виртуальная консоль для Wii 20 марта 2007 г. (Япония) и 16 апреля 2007 г. (Северная Америка), а также для iOS 20 января 2011 г.

Virtua Fighter 2 был известен своим прорывом графика. Он использовал Sega Модель 2 аркадное оборудование для запуска игры на 60 кадров в секунду на высоком разрешающая способность без замедления (для сравнения оригинал Virtua Fighter работал со скоростью 30 кадров в секунду).[6] Он ввел использование наложенный на текстуру 3D символы,[7] и захвата движения анимационные технологии.[8] Версия Saturn также была хорошо принята за графику и игровой процесс. Он стал огромным хитом в Японии и относительно хорошо продавался на других рынках, особенно в Великобритании.[нужна цитата ]

Размер арены можно отрегулировать до очень маленькой платформы или до 82 метров (269 футов). Это единственная игра в серии, кроме Virtua Fighter Remix- которые могли иметь такие размеры. Счетчик физической энергии также может быть настроен на бесконечность, давая игроку преимущество при избиении оппонентов или отработке ходов против компьютерного игрока. Если уменьшить размер арены и дать персонажам бесконечное здоровье, это может привести к насмешке. сумо матчи, в которых победа достигается выбиванием персонажа другого игрока с ринга.

Геймплей

Virtua Fighter 2 - это 3D-файтинг 1 на 1, по концепции схожий с другими играми серии. Игроки выбирают персонажа и пытаются использовать его, чтобы преодолеть ряд противников. Это можно сделать, просто выбив другого персонажа (нанеся достаточный урон), или выбив его из квадратного «кольца», в котором происходят бои. Каждый бой длится несколько раундов; обычно 3 раунда в подходе best-of-3 (хотя это может варьироваться). В игре используется восьмипозиционный джойстик для управления движением персонажа и три кнопки (защита, удар и пинок), которые используются в различных движениях для выполнения характерных атак персонажа.

У каждого персонажа свой стиль боя, основанный на различных боевых приемах реального мира, таких как борьба или восточные стили. У каждого персонажа есть множество уникальных ходов; однако, как и в оригинальном Virtua Fighter, многие персонажи делят несколько движений с другим персонажем (например, Лау Чан и Пай Чан практикуют аналогичные формы кунг-фу). Кроме того, весь список персонажей разделяет определенные движения и функции; например, у каждого персонажа есть базовый бросок, который может быть выполнен одновременным нажатием кнопок защиты и удара. Количество и разнообразие атак, которыми обладает каждый персонаж, также было расширено, в том числе добавлены контратаки и способность предотвращать броски (с очень быстрой реакцией со стороны игрока).

Все девять персонажей из оригинала Virtua Fighter снова можно играть в Virtua Fighter 2. Продолжение также добавляет двух новых персонажей: Шун Ди, Старый пьяный кулак мастер из Китай, и Лев Рафале, французский сын богатого бизнесмена, который использует стиль богомола кунг Фу. Кроме того, Шун и Лайон обладают уникальной способностью наносить «осевые удары», в которых они будут перемещаться вокруг атак других персонажей, подчеркивая трехмерный характер игры.

участок

Virtua Fighter 2 не содержит повествования в игре; нет основанной на истории вступительной последовательности, нет концовок повествовательных персонажей и очень мало текста, чтобы обеспечить большую часть сюжета. Тем не менее, в сопутствующих материалах игры, например, в руководстве к версии для Sega Saturn, была указана история.

В основе Virtua Fighter 2 лежит боевой турнир, в котором величайшие бойцы мира стремятся сразиться за славу и славу. Тем не менее, турнир организован зловещим синдикатом «J6», который намерен использовать собранную информацию, чтобы усовершенствовать своего боевого киборга «Дюрал» (босс игры, который использует набор движений, составленный из движений других персонажей).

Разработка

Игра заняла Sega AM2 примерно 12 месяцев на разработку.[9] Разработчики создали четырех новых персонажей, только двое из которых, Лев и Шун, вошли в финальную версию игры.[9]

В интервью 1995 года главный разработчик Ю Сузуки сказал Virtua Fighter 2 была его фаворитом из всех созданных им игр, и он пояснил, что ему особенно понравилось то, как полигональная графика «добавляла ощущение реальности» движениям персонажей и добавляла контратаки.[10]

В начале 1995 года Sega AM2's Sega Saturn Подразделение было разделено на три отдела, каждый из которых отвечал за перенос различных аркад на Сатурн: Virtua Fighter 2, Virtua Cop, и Дейтона США. Из-за неожиданно медленного прогресса в Дейтона США порт, ряд членов Virtua Fighter 2 команда была переведена в Дейтона США. В марте AM2 Research завершила работу над Sega Graphics Library, операционной системой Saturn, которая сделала возможным создание почти аркадного идеального порта Virtua Fighter 2 для Сатурна.[11][12]

После завершения Дейтона США порту в апреле, команда взяла небольшой отпуск перед началом работы Virtua Fighter 2 конверсия всерьез.[12] В июне AM2 провела первую публичную демонстрацию Сатурна. Virtua Fighter 2 на Токийской выставке игрушек. Чтобы повысить уверенность в точности порта, они показали неиграбельные демонстрации персонажей Льва, Шуна, Пая и Лау, работающих на оборудовании Saturn на 60 кадров в секунду - такая же скорость, как и в аркадной версии.[11]

Однако AM2 продолжала сталкиваться с проблемами при создании точного порта для Сатурна. Из-за большого количества ходов в Virtua Fighter 2, месяцы пришлось потратить на разработку методов сжатия, чтобы уместить все движения игры на одном компакт-диске.[11] Кроме того, чтобы поддерживать скорость 60 кадров в секунду, версия Saturn не могла использовать почти столько же полигонов, сколько аркадная версия. Чтобы сделать эту разницу менее очевидной, команда программистов использовала наложение текстуры на персонажей, используя тот факт, что Сатурн мог отображать 16 различных цветов на каждый многоугольник, тогда как аркадное оборудование Model Two могло отображать только 1. Кроме того, объекты фона многоугольника в аркадной версии были заменены на параллакс прокрутка игровые поля с выборочным масштабированием.[11] Команда AM2 также использовала данные из Virtua Fighter Remix в качестве справки для некоторых элементов.[13] В интервью во время разработки Кейджи Окаясу рассказал о том, как команда пытается заставить версию Saturn работать со скоростью 60 кадров в секунду:

Если бы нам не нужно было учитывать скорость, мы могли бы выполнить преобразование очень быстро. Но с таким большим количеством данных мы можем двигаться только медленно. С Virtua Fighter 1 мы могли бы использовать аркадные данные для каждой техники с небольшими изменениями, но с 2-м просто слишком много данных. Но у нас все получилось, хотя как это секрет ... Я думаю, мы не смогли бы сделать 2, если бы не сделали первое преобразование - но это так же сложно! Мы многим обязаны новому программному обеспечению SGL OS [Sega Graphics Library Operating System].[14]

К концу сентября обнаружение попаданий было включено, и теперь полностью воспроизводимая конверсия отображалась в ДЖАММА Показать.[12] Принимая во внимание реакцию аудитории на шоу JAMMA, команда потратила следующие два месяца на окончательную корректировку, игровое тестирование и добавление специфических для Сатурна опций. Строительство порта было завершено в ноябре 1995 года.[12]

Релиз

Virtua Fighter 2.1 - это переработанная версия с измененным игровым процессом, слегка улучшенной графикой и возможностью играть за Dural.[15] Хотя он никогда не выпускался за пределами Японии,[16] можно переключиться на игровую механику 2.1 в Сатурн и порты ПК; однако никакие другие функции не обновляются. Эта версия также была выпущена в Sega Возраст 2500 серии.

Перенос Saturn планировалось выпустить в Европе в декабре 1995 года, как раз к решающему Рождественский сезон покупок, но он появился только в конце января следующего года.[17]

В Японии для Saturn были выпущены диски Virtua Fighter 2 "CG Portrait Series". Каждый из 11 дисков (по одному для каждого игрового персонажа) содержит слайд-шоу с кадрами компьютерной графики с высоким разрешением персонажа, занятого небоевыми действиями, такими как игра в бильярд или поедание мороженого, под аккомпанемент японской поп-песни, а также караоке режим.[18]

Версия Genesis / Mega Drive - это 2-D ремейк, который включает в себя ходы из оригинала. Virtua Fighter.[19]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игрSMD: 44%[20]
MetacriticiOS: 41/100[21]
X360: 70/100[22]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGameARC: 4.5 / 5 звезд[23]
SSAT: 4/5 звезд[24]
CVGSSAT: 97%[25]
КрайSSAT: 9/10[26]
ВОСАSSAT: 33/40[27]
FamitsuSSAT: 39/40[28]
Информер игрыSSAT: 8,75 / 10[29]
GameFanSSAT: 294/300[30]
GameRevolutionSSAT: A[31]
GamesMasterSSAT: 95%[32]
GameSpotПК: 8.1 / 10[33]
IGNSSAT: 9/10[34]
Следующее поколениеSSAT: 5/5 звезд[35]
Электрическая площадкаSSAT: 10/10[36]
МаксимумSSAT: 5/5 звезд[37]
Первый игрокSSAT: 98%[38]
Журнал Sega SaturnSSAT: 98%[39]
Ultimate Future GamesARC: 95%[40]
SSAT: 92%[41]

В Японии, Игровой автомат перечисленные Virtua Fighter 2 в выпуске от 1 января 1995 года как самая успешная аркадная игра года.[42] По данным Sega, более 2500 Virtua Fighter 2 подставки для игровых автоматов были проданы игровым автоматам в первые 18 месяцев их существования на рынке.[43]

Sega сообщила предварительные заказы 1,5 миллиона единиц для версии Saturn Virtua Fighter 2 в Японии, что почти равно количеству Сатурнов, проданных в Японии на тот момент.[44] На момент его выпуска Virtua Fighter 2 была самой продаваемой игрой для Сатурна и остается самой продаваемой игрой Сатурн в Японии - 1,7 миллиона копий. В США игра какое-то время поставлялась вместе с различными консолями Saturn. Дейтона США и Virtua Cop, что помогло увеличить продажи Saturn.[45]

Virtua Fighter 2 был одобрен критиками после выпуска. Следующее поколение дал игре 5/5 звезд, назвав ее «лучшим переводом аркад» и «лучшим файтингом на свете».[35] Журнал процитировал его «точное представление 10 очень разных и реалистичных боевых стилей», «замечательный ИИ» и «общее внимание к деталям, которое устанавливает новую отметку в качественном игровом дизайне».[46] Журнал Sega Saturn дал версии Saturn 98%, сославшись на плавную частоту кадров, реалистично различную реакцию на удары, огромное разнообразие движений и добавление таких функций, как режим командной битвы.[39] Так же высоко оценивая разнообразие движений и точность порта, Game Revolution дал версии Сатурна оценку A и пришел к выводу, что "Virtua Fighter 2 ибо Saturn выглядит лучше и плавнее, чем любой другой полигональный файтинг для систем следующего поколения. Возможно, это лучший файтинг для домашних консолей ».[31] GamePro'Страшный Ларри назвал ее «игрой, которой можно владеть, если у вас есть Сатурн», сославшись на аутентичные боевые стили и движения, новые режимы, реалистичную анимацию с большим вниманием к деталям и легкое управление. Он дал ему высшую оценку во всех четырех категориях (графика, звук, управление и FunFactor).[47]

Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх сочли, что порт не так совершенен, как мог бы быть, но высоко оценили богатство опций и режимов, а двое из их обозревателей объявили его, безусловно, лучшим файтингом на Сатурне на данный момент.[27] Информер игры Энди, Райнер и Пол похвалили Virtua Fighter 2 за его глубину и разнообразие, но критиковал второстепенные детали фона порта Сатурна, в то время как Пол также считал, что оригинал Virtua Fighter требовалось больше стратегии.[29] Максимум описал порт как «удивительно похожий на свою родительскую игру - игру, работающую на оборудовании, которое в 20 раз дороже, чем Sega Saturn». Они особенно похвалили графику с высоким разрешением, плавную частоту кадров, «захватывающее дух» разнообразие движений и многочисленные эксклюзивные для Saturn режимы и опции. С их единственной критикой является очень уязвимый ИИ противника,[37] они дали ему награду «Максимальная игра месяца».[48]

GameSpot дали версии ПК 8.1 / 10. Высоко оценив реалистичность игры, ее глубину и искусственный интеллект оппонента, а также включение сетевой многопользовательской игры в версию для ПК, они сочли ее «несомненно лучшей файтинг-игрой на ПК и, безусловно, одной из лучших файтингов всех времен», добавив, что ПК версия «конкурирует даже с превосходным консольным портом Sega Saturn».[33] Перенос игры для PlayStation 2 подвергся критике за несоответствие исходной аркадной версии.[49][50]

Ретроспективные отзывы о версии Saturn продолжают собирать похвалы. GamesRadar оценил ее как третью лучшую игру Sega Saturn, заявив, что "с Соник есть ли франшиза, более синонимичная Сатурну, чем большая часть этого поколения? Virtua Fighter?" [51] 1UP описал порт Saturn как «четкую, быструю графику и глубоко проработанную игровую механику». Они также утверждали, что игра устарела, в отличие от других бойцов, выпущенных примерно в то время, таких как оригинал. Tekken.[52] IGN также назвал ее второй лучшей игрой для Sega Saturn, заявив, что игра «стоит на голову выше всех 32-битных файтингов». Все они."[53]

Virtua Fighter 2 была названа 19-й лучшей аркадной игрой 1990-х годов Сложный.[54] GamePro награжден лучшей игрой Сатурн 1995 года.[55] Он также был внесен в список лучшие игры всех времен к Следующее поколение в 1996 г.[56] и 1999 г.,[57] IGN в 2003 г.,[58] Famitsu в 2006 г.[59] Вещи в 2008,[60] и Ежемесячный отчет об электронных играх в 1997 г.[61][62] 2001,[63] и 2006.[64]

Рекомендации

  1. ^ Уэбб, Маркус (март 1995 г.). «Аркадия». Следующее поколение. Imagine Media (3): 31.
  2. ^ "Работы Ю. Судзуки". Архивировано из оригинал 11 декабря 2010 г.. Получено 23 марта, 2011.
  3. ^ «Sega представляет эксклюзивную линейку аркадных хитов для Sega Saturn». Деловой провод. 30 октября 1995 г. В архиве из оригинала от 22.04.2012. Получено 2011-05-07.
  4. ^ Персонал (17 сентября 1997 г.). «Релизы и мастеринги». ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 5 декабря, 2019.
    «Новые игры продолжают появляться на прилавках каждый день. Теперь доступны: ... Virtua Fighter 2 ...»
  5. ^ «Sega Ages 2500: Том 16». Архивировано из оригинал 25 августа 2010 г.. Получено 4 февраля, 2010.
  6. ^ «Превью: Virtua Fighter 2». GamePro (68). IDG. Март 1995. с. 20.
  7. ^ "Исчезновение Ю Судзуки: Часть 1 из". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2013-11-13. Получено 2016-03-11.
  8. ^ «При создании Virtua Fighter 2 использовались сверхсекретные военные технологии? Да, по словам разработчика, это произошло». Eventhubs.com. Получено 2016-03-11.
  9. ^ а б «АМ2». Следующее поколение. Imagine Media (4): 68–69. Апрель 1995 г.
  10. ^ «Ничто не сравнится с Ю». Следующее поколение. Imagine Media (11): 7. ноябрь 1995 г.
  11. ^ а б c d Лидбеттер, Рич (ноябрь 1995 г.). «Virtua Fighter: Второе пришествие». Журнал Sega Saturn (1). Emap International Limited. С. 36–41.
  12. ^ а б c d «Дневник разработчиков Virtua Fighter 2». Журнал Sega Saturn (2). Emap International Limited. Декабрь 1995. с. 46.
  13. ^ Огасавара, Ноб (ноябрь 1995 г.). «Лучшие пушки Sega: интервью с AM2». GamePro. IDG (86): 28–31.
  14. ^ «Это почти здесь: Virtua Fighter 2». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (1): 116–7. Октябрь 1995 г.
  15. ^ «Protos: Virtua Fighter 2.1». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 76. Сендайское издательство. Ноябрь 1995. с. 224.
  16. ^ Лидбеттер, Ричард (февраль 1996). «Мастер-класс Virtua Fighter 2: Часть 1». Журнал Sega Saturn. № 4. Emap International Limited. С. 88–91.
  17. ^ «Сегодня вечером мы идем на вечеринку, как будто это 1996 год!». Журнал Sega Saturn. №16. Emap International Limited. Февраль 1997. с. 10.
  18. ^ «Выпущены новые диски компьютерной графики». Максимум: Журнал видеоигр. № 2. Emap International Limited. Ноябрь 1995. с. 131.
  19. ^ "Последний бой 16-бит". Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 198.
  20. ^ «Virtua Fighter 2 для Genesis». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал на 2019-12-09. Получено 2020-09-28.
  21. ^ "Обзоры Virtua Fighter 2 для iPhone / iPad". Metacritic. Получено 2020-09-28.
  22. ^ «Обзоры Virtua Fighter 2 для Xbox 360». Metacritic. Получено 2020-09-28.
  23. ^ Алан, Скотт (14 ноября 2014 г.). «Virtua Fighter 2 - Обзор - allgame». Web.archive.org. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 2016-03-11.
  24. ^ "Игра окончена". AllGame. Получено 2016-03-11.
  25. ^ Компьютерные и видеоигры, выпуск 170, страницы 24-29
  26. ^ Край, выпуск 28, страницы 66-70
  27. ^ а б «Команда обзора: Virtua Fighter 2». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 79. Сендайское издательство. Февраль 1996. с. 31.
  28. ^ Famitsu, выпуск 364, стр.31
  29. ^ а б Райнер, Эндрю; и другие. (Январь 1996 г.). "Задуть!!!". Информер игры. Архивировано из оригинал 20 ноября 1997 г.. Получено 2014-07-15.
  30. ^ GameFan, том 4, выпуск 1 (январь 1996 г.), страницы 20 и 58-59
  31. ^ а б «Обзор Virtua Fighter 2». Game Revolution. Получено 13 июля 2014.
  32. ^ GamesMaster, серия 92 (серия 5, серия 13 )
  33. ^ а б Касавин, Грег (16 октября 1997 г.). "Обзор Virtua Fighter 2". GameSpot. Получено 13 июля 2014.
  34. ^ [1]
  35. ^ а б «Платиновый выбор: Virtua Fighter 2». Следующее поколение. Vol. 2 шт. 13. Представьте СМИ. Январь 1996. с. 179.
  36. ^ «Virtua Fighter 2 для Сатурна». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал на 2019-12-09. Получено 2016-03-11.
  37. ^ а б «Максимум отзывов: Virtua Fighter 2». Максимум: Журнал видеоигр. № 3. Emap International Limited. Январь 1996. С. 140–1.
  38. ^ Первый игрок, выпуск 60, стр. 48-49
  39. ^ а б Лидбеттер, Ричард (декабрь 1995 г.). «Обзор: Virtua Fighter 2». Журнал Sega Saturn. № 2. Emap International Limited. С. 72–73.
  40. ^ Ultimate Future Games, выпуск 3, страницы 38-39, Будущее издательство.
  41. ^ Ultimate Future Games, выпуск 14 (февраль 1995 г.), стр. 56–59, Future Publishing.
  42. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр) / Лучшие игры Game Machine 25 - 完成 プ TV ゲ ー ム 機 (специальные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 487. Amusement Press, Inc. 1 января 1995 г. с. 35.
  43. ^ «Fighting Vipers: достойное продолжение VF2». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. с. 124.
  44. ^ Хикман, Сэм (январь 1996). «Virtua Sell Out!». Журнал Sega Saturn. № 3. Emap International Limited. п. 7.
  45. ^ «Расширение Sega Three Pack». Web.archive.org. Архивировано из оригинал 7 января 1997 г.. Получено 2016-03-11.
  46. ^ "Отлично!". Следующее поколение. Vol. 2 шт. 14. Представьте СМИ. Февраль 1996. с. 160.
  47. ^ «ProReview: Virtua Fighter 2». GamePro. № 88. IDG. Январь 1996. с. 84.
  48. ^ «Основные обзоры руководства для покупателей». Максимум: Журнал видеоигр. № 3. Emap International Limited. Январь 1996. с. 139.
  49. ^ «Превью Virtua Fighter 2 для PS2 от». 1UP.com. 2004-09-26. Архивировано из оригинал на 2016-01-31. Получено 2016-03-11.
  50. ^ Гантаят, Ануп (2004-10-13). "Virtua Fighter 2 Playtest". IGN.com. Получено 2016-03-11.
  51. ^ «Лучшие игры Сатурна всех времен». GamesRadar. 2014-03-06. Получено 2016-03-11.
  52. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2016-03-12. Получено 2016-03-12.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  53. ^ Бьюкенен, Леви (2008-07-29). «10 лучших игр SEGA Saturn». IGN.com. Получено 2016-03-11.
  54. ^ Богатый рыцарь, Хануман Велч, 30 лучших аркадных видеоигр 1990-х годов, Complex.com, 28 августа 2013 г.
  55. ^ "Выбор редакции 1995". GamePro. №89. IDG. Февраль 1996. с. 26.
  56. ^ 100 лучших игр всех времен, Следующее поколение, Сентябрь 1996 г., страницы 68 и 70.
  57. ^ Следующее поколение, выпуск 50, февраль 1999 г.
  58. ^ "100 лучших игр всех времен по версии IGN". IGN. 2003. Архивировано с оригинал на 2014-12-07. Получено 2014-12-17.
  59. ^ Edge Staff (3 марта 2006 г.). «Япония вошла в 100 лучших за все время». Край / Famitsu. Архивировано из оригинал на 2008-07-23. Получено 24 ноября, 2008.
  60. ^ «100 величайших игр», Вещи, стр. 116–126, октябрь 2008 г.
  61. ^ "100 лучших игр всех времен на EGM". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Ноябрь 1997 г. с. 108. Получено 2011-06-01.
  62. ^ «Лучшие игры всех времен» (выбор разработчиков), Ежемесячный отчет об электронных играх, выпуск 100 (ноябрь 1997 г.), стр. 101-155
  63. ^ 100 лучших игр всех времен, Ежемесячный отчет об электронных играх, 2001.
  64. ^ «200 величайших видеоигр своего времени». Ежемесячный отчет об электронных играх. 6 февраля 2006 г. Архивировано с оригинал 17 октября 2012 г.. Получено 19 ноября, 2013.

внешняя ссылка