Tekken 2 - Tekken 2

Tekken 2
Tekken2Box.jpg
Обложка PlayStation
Разработчики)Namco
Издатель (ы)
Директор (ы)Сейичи Исии
Производитель (и)Хадзиме Накатани
Дизайнер (ы)Сейичи Исии
Программист (ы)Масанори Ямада
Композитор (ы)Ёси Аракава
Ёси Такаянаги
СерииTekken
Платформа (и)Аркада, Игровая приставка
РелизАркада
  • JP: 3 августа 1995 г.
  • NA: 1995
Игровая приставка
Жанр (ы)Файтинг
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
Аркадная системаNamco System 11[3]

Tekken 2[а] это файтинг, второй взнос в Tekken серии. Он был выпущен в аркады в августе 1995, а позже для Игровая приставка в 1996. Оригинальная аркадная версия игры была выпущена в Tekken 5's Режим аркадной истории для PlayStation 2, в 2007 г. PlayStation 3 и PlayStation портативный через PlayStation Network, а в 2009 г. Zeebo.

В аркадной версии игры есть десять игровых персонажей и до двадцати пяти бойцов, включая восемь новых в консольной версии. Домашняя версия также представила новые, ставшие уже популярными в серии игровые режимы. Tekken 2 был критическим, а также коммерческим успехом. За этим последовало Tekken 3 в марте 1997 г.

Геймплей

В геймплей в Tekken 2 очень похоже его предшественник с небольшими дополнениями. Он продолжает использовать 2D фоны на этапах, бесконечное игровое поле и боевая система, в которой используются четыре кнопки: левый удар, правый удар, левый удар и правый удар. Отличительные дополнения включали в себя разворот атаки для некоторых персонажей, броски назад, цепные броски и уклон, уникальный для двух персонажей. Казуя Мисима и Хейхати Мисима. Тем не мение, Ёсимицу имеет вращающийся шаг в сторону, который снижает его здоровье. Также были изменены снасти, чтобы наносить урон при беге с большого расстояния. Каждый раз, когда игра проходит с одним из доступных по умолчанию персонажей в аркадном режиме, соответствующий персонаж-под-босс становится доступным для выбора.

Tekken 2 также представили различные режимы, которые станут основными в серии. К ним относятся Режим выживания, Режим командного боя и режим Time Attack. В режиме выживания игрок проходит через бесконечное количество матчей, чтобы увидеть, сколько противников они могут победить, не потерпев поражение сами. Кроме того, любое здоровье, потерянное во время матча, будет перенесено на следующий матч, но игрок восстановит немного больше здоровья. Режим командного боя - это двое игроков режим, в котором каждый игрок может выбрать до восьми персонажей. Как и в режиме выживания, любое здоровье, потерянное во время матча, будет перенесено на следующий матч, но игрок восстановит небольшую сумму. Режим Time Attack похож на режим Arcade, за исключением того, что в него играют, чтобы увидеть, насколько быстро игрок может пройти через него и побить рекорды.

Символы

В игре представлены 16 персонажей из предыдущей игры: Анна Уильямс, Король доспехов I, Ганрю, Хейхати Мисима, Казуя Мисима, Король I, Кума I, Кунимицу, Ли Чаолан, Закон Маршалла, Мишель Чанг, Нина Уильямс, Пол Феникс, Прототип Джека, Ван Цзиньрей, и Ёсимицу при удалении Джека. Персонажи, ранее появлявшиеся как суб-боссы (например, Анна, являющаяся суб-боссом Нины), превращаются в игровых персонажей и получают более разные наборы движений, хотя они по-прежнему имеют много общих движений с оригиналами. Дьявол Казуя, изначально представлявший собой замену бонусной палитры Казуи, зарезервированной для версии первой игры для домашней консоли, также выполнен как полноценный игровой персонаж и служит финальным боссом этой игры.

Новые персонажи

  • Алекс а б c: Генетически измененный боксерский динозавр.
  • Ангел а б c d: таинственная сущность, связанная с Казуей.
  • Пэк Ду Сан а: А Тхэквондо практикующий, который участвует в турнире, чтобы оспорить закон Маршалла.
  • Брюс Ирвин а: А Тайский бокс кикбоксер, который страдает амнезией и сейчас служит одним из личных телохранителей Казуи.
  • Джек-2: Обновленная модель Джека, которая заменяет предыдущего Джека и отправляется в бой с П. Джеком.
  • Джун Казама: Боец смешанных единоборств и активист по защите прав животных также отправлен арестовать Казую
  • Лэй Улун: А Гонконг полицейский практикуется Пять животных Кунг-фу, которого послали арестовать Казую.
  • Роджер а c: Генетически измененный боксерский кенгуру.

Возвращение персонажей

^ а Разблокируемый персонаж
^ б Замена кожи / палитры
^ c Бонусный персонаж
^ d Бонусный босс
^ е Игровой босс

участок

Через два года после событий Король турнира Железного Кулака, Мисима Дзайбацу под руководством Казуя Мисима, стал более коррумпированным и могущественным, чем когда-либо прежде, и участвует во многих незаконных операциях. Пока его отец Хейхати Мисима был довольно безжалостен в своих усилиях, Казуя действует совершенно без совести. Он нанимает убийц, чтобы устранить всех своих критиков и соперников, пытается вымогать деньги у нескольких предприятий и организаций и контрабандой вывозить исчезающие виды, чтобы проводить над ними генетические эксперименты. Причина его злых дел в том, что он позволил Дьявольскому гену внутри себя поглотить его в результате своей ненависти к Хейхати.

Между тем, Казуя приговорен к аресту активистом по защите прав животных и оперативником. Джун Казама для его экспериментов. С другой стороны, Хейхачи, которого Казуя победил и сбросил со скалы два года назад, снова поднялся наверх и тренируется, замышляя свергнуть Казую. Пытаясь избавиться от Хейхачи и его врагов раз и навсегда, Казуя объявляет турнир «Король железного кулака 2» с большим денежным призом в один триллион долларов, зная, что появится Хейхати.

Когда Джун в конце концов сталкивается лицом к лицу с Казуей, она пытается арестовать его, но вместо этого они оба не могут не притягиваться друг к другу, движимые мистической силой, неподвластной Джун. Позже она забеременеет ребенком Казуи, в результате чего она бросает все, чтобы вырастить их ребенка. Тем временем, Хейхати прибывает на турнир, побеждает противников и в конце концов достигает Казуя.

В финальном раунде Хейхати противостоит Казую, и они снова сражаются. Дьявольский ген захватывает тело Казуи, в результате чего Казуя становится дьявольским существом. Однако, несмотря на это, Казуя недостаточно силен, чтобы одолеть Хейхати из-за внутреннего конфликта внутри него, между его злой стороной, представленной Дьяволом внутри него, и его доброй стороной, представленной неизвестной сущностью по имени Ангел, появившейся после его встреча с Джун. Хейхати переносит бессознательное тело Кадзуи в вулкан и бросает его в него, прежде чем убежать на вертолете, когда вулкан извергается за его спиной, отомстив и вернув Мисима Дзайбацу. Тем временем, Джун рожает Казую внебрачный сын.

Разработка и выпуск

Каждый из персонажей в Tekken 2 состоит из примерно 800 полигонов, и на его моделирование ушло от трех дней до недели.[4] Кенгуру Роджер возник как любимый проект одного из членов команды разработчиков, который спроектировал и смоделировал персонажа в свободное время. Когда они были показаны команде разработчиков, они настаивали на включении персонажа в игру.[4] Большую часть времени разработка Игровая приставка Конверсия была посвящена переписыванию кода, чтобы он соответствовал памяти консоли, которая составляет примерно половину объема данных игры, используемых в аркадной версии.[4]

Tekken 2's порт на PlayStation включает уникальные CGI концовки для каждого персонажа и многочисленные режимы, такие как выживание, Time Attack, командный бой и режим практики. Он также содержит аранжированную музыку, как и порт из первой игры. Аранжировками занималась большая команда, состоящая из оригинального композитора Йоши Аракава, Синдзи Хосоэ, Аяко Сасо, Нобуёси Сано, Такаюки Айхара, Хирото Сасаки и Кейчи Окабе, а дополнительную музыку сочинили Акира Нисизаки, Такаши Фурукава и Хидеаки Мицуи.[5]

В PlayStation 2 версия Tekken 5 имеет аркадную версию Tekken 2 (Вер. B) в качестве игрового бонуса. Tekken 2 автономный доступен для PlayStation 3 пользователей для загрузки на PlayStation портативный.[6] Однако возможности многопользовательской игры были удалены.[7] и дальше Zeebo через ZeeboNet.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр93% (Игровая приставка)[8]
Metacritic89/100[9]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд (Аркада)[10]
4/5 звезд (Игровая приставка)[11]
CVG4/5 звезд[12]
ВОСА8.5/10 (Игровая приставка)[13][14]
Famitsu38/40[15]
Информер игры9.5/10[17]
GameFan291/300[16]
GameRevolutionА-[18]
GameSpot9.2/10 (Игровая приставка)[19]
IGN9/10 (Игровая приставка)[20]
Следующее поколение5/5 звезд (Игровая приставка)[23]
4/5 звезд (аркада)[24]
Играть в95%[21]
Средние машины94%[22]
Награды
ПубликацияНаграда
Gamest Награды (1995)[25]6-е место в лучшей игре, 6-е место в категории "Лучший файтинг", 9-е место в категории "Режиссура", 4-е место в категории "Лучшая графика"
GamePro (1995),[26]
GamePro (1996),[27]
ВОСА (1996)[28]
Лучшая аркадная игра
GamePro (1996),[27] Ежемесячный отчет об электронных играх (1996)[29]Лучший файтинг
GameFan Megawards (1996)[30]Лучшее использование FMV / CG года, лучший саундтрек года (второе место), пятая лучшая игра 1996 года.
Ежемесячный отчет об электронных играх (1996)[29]Лучшая игра для PlayStation

В Японии, Игровой автомат перечисленные Tekken 2 в их выпуске от 15 сентября 1995 года как самая успешная аркадная игра года.[31]

Конверсия PlayStation была бестселлером в Великобритании.[32] Sony заявила, что в Японии было продано более миллиона устройств.[33] Игра также получила высокую оценку игровых критиков с рейтингом 93% на Рейтинг игр.[8] Критики высоко оценили световой поиск игры,[19][20] плавное движение персонажа,[19][20][23][34] подробные фоны,[20][23][34] сложная система движений и комбо,[13][19][34] доступность для неопытных геймеров,[13][19][34] большой набор игровых персонажей,[13][19][20][23] и режим практики, который, по прогнозам некоторых критиков, станет стандартной функцией файтингов.[13][20][23][34] Криспен Бойер из Ежемесячный отчет об электронных играх назвал его "лучшим трехмерным файтингом, который вы можете найти для любой системы",[13] и GamePro, сравнивая его с файтингами, все еще находящимися в разработке, заверил геймеров, что это произойдет как минимум за год до Tekken 2 будет увенчан.[34] Он получил ряд Игра года награды различных изданий.

Следующее поколение рассмотрел аркадную версию игры и заявил, что «именно стиль ударов телом и борцовские движения отличает эту игру от ее ближайшего родственника, Virtua Fighter 2, что делает его интересным. И разнообразие ходов и комбинаций, несомненно, помещает эту игру на вершину кучи, хотя игра все еще не является по-настоящему трехмерной в перспективе ».[24]

В 1997 г. PSM назвал порт PlayStation Tekken 2 одна из «25 лучших игр для PlayStation всех времен» под номером три, описывая ее как лучшую, чем аркадную версию, во многих отношениях благодаря добавленным функциям, и «одну из лучших игр-файтингов всех времен».[35] Он также был включен в список лучшие игры всех времен к Следующее поколение в 1996 г.[36] Ежемесячный отчет об электронных играх (как сотрудники, так и читатели) в 1997 г.,[37][38][39] Информер игры в 2001,[40] GameSpot в 2006 г.[41] Империя в 2009,[42] и Книга Рекордов Гиннесса в 2009.[43]

Примечания

  1. ^ Японский: 鉄 拳 2

Рекомендации

  1. ^ «Ожидание окончено! Долгожданный выпуск Tekken 2 от Namco устанавливает новую планку продаж PlayStation». PR Newswire. 27 августа 1996 г.. Получено 16 мая 2011.
  2. ^ «CTW Games Guide». Computer Trade Weekly. № 607. Соединенное Королевство. 30 сентября 1996 г. с. 24.
  3. ^ «Теккен 2». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (1): 21 октября 1995 г.
  4. ^ а б c «Последние новости Namco Extra! Прочтите об этом все!». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (7): 97. Июнь 1996.
  5. ^ Namco (1996). Tekken 2 (Sony PlayStation). Сцена: Кредиты.
  6. ^ "Детали порта PSP". GameSpot.com. 1969-12-31. Получено 2013-08-11.
  7. ^ «Официальный сайт PlayStation® - консоль PlayStation, игры, аксессуары». Игровая приставка. Получено 17 марта 2016.
  8. ^ а б "Gamerankings". Рейтинги. 1996-08-25. Получено 2013-08-11.
  9. ^ "Tekken 2 для PlayStation Reviews". Metacritic. 25 августа 1996 г.. Получено 2016-08-29.
  10. ^ «Теккен 2». Корпорация Рови. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 17 марта 2016.
  11. ^ Deci, TJl. «Tekken 2 -Обзор». Allgame. Получено 29 мая, 2013.
  12. ^ "Компьютерные и видеоигры - выпуск 179 (1996-10) (изображения EMAP) (GB)". Получено 17 марта 2016.
  13. ^ а б c d е ж «Команда обзора: Tekken 2». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 86. Зифф Дэвис. Сентябрь 1996. с. 28.
  14. ^ Ежемесячный отчет об электронных играх, Январь 2004 г., стр.189.
  15. ^ "鉄 拳 2". Получено 17 марта 2016.
  16. ^ GameFan, том 4, выпуск 9 (сентябрь 1996 г.), страницы 18 и 68-75.
  17. ^ «Обзор - Tekken 2». Архивировано из оригинал 17 января 1997 г.. Получено 17 марта 2016.
  18. ^ «Обзор Tekken 2». Получено 17 марта 2016.
  19. ^ а б c d е ж Мак Дональд, Райан (1 декабря 1996 г.). «Обзор Tekken 2». GameSpot. Получено 29 мая, 2013.
  20. ^ а б c d е ж "Обзор IGN". IGN. 26 ноября 1996 г.. Получено 2013-08-11.
  21. ^ Играть в, выпуск 7 (май 1996 г.), стр. 46-48 (опубликовано 25 апреля 1996 г.).
  22. ^ Злые машины PlayStation, выпуск 0 (август 1996 г.), страницы 34–38 (опубликовано 17 августа 1996 г.).
  23. ^ а б c d е «Теккен до предела». Следующее поколение. №20. Imagine Media. Август 1996. с. 90.
  24. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 9. Imagine Media. Сентябрь 1995. с. 108.
  25. ^ Gamest, Лучшая игра 2: Gamest Mook Vol. 112, стр. 6-26.
  26. ^ "Выбор редакции 1995". GamePro. №89. IDG. Февраль 1996. с. 26.
  27. ^ а б «GamePro - Выпуск 106, том 09, номер 07 (1997-07) (IDG Publishing) (США)». Получено 17 марта 2016.
  28. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1996 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  29. ^ а б «Лучшее из 96». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. С. 84–90.
  30. ^ GameFan, том 5, выпуск 2 (февраль 1997 г.), страницы 34–36.
  31. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 503. Amusement Press, Inc. 15 сентября 1995 г., с. 31.
  32. ^ График продаж Gallup UK Playstation, ноябрь 1996 г., опубликован в Официальный британский журнал PlayStation Magazine Выпуск 12.
  33. ^ «Сделает ли реальный босс Sony шаг вперед?». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. с. 9.
  34. ^ а б c d е ж Страшный Ларри (июль 1996 г.). «ProReview: Tekken 2». GamePro. № 94. IDG. С. 58–59.
  35. ^ Персонал (сентябрь 1997 г.). «25 лучших игр для PlayStation всех времен». PSM. 1 (1): 34.
  36. ^ Следующее поколение 21 (сентябрь 1996 г.), стр.63.
  37. ^ "100 лучших игр всех времен на EGM". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Ноябрь 1997 г. с. 128. Получено 2011-06-01.
  38. ^ «Лучшие игры всех времен» (выбор разработчиков), Ежемесячный отчет об электронных играх, выпуск 100 (ноябрь 1997 г.), страницы 101-155.
  39. ^ «10 лучших читателей за все время», Ежемесячный отчет об электронных играх, выпуск 100 (ноябрь 1997 г.), стр. 146.
  40. ^ Информер игры персонал (август 2001 г.). «100 лучших игр всех времен». Информер игры. Журнал Game Informer. Получено 2010-03-13.
  41. ^ Величайшие игры всех времен, GameSpot, 2006.
  42. ^ 100 величайших игр, Империя, 2009.
  43. ^ Книга рекордов Гиннеса 2009 Gamer's Edition раскрывает 50 лучших консольных игр всех времен, Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса, 2009.

внешняя ссылка