Видеобол - Videoball

Видеобол
Videoball logo.png
Разработчики)Действие Кнопка Развлечения
Издатель (ы)Железная Галактика
Директор (ы)Тим Роджерс
Дизайнер (ы)Тим Роджерс
Программист (ы)
  • Брент Портер
  • Майкл Кервин
  • Николас Василевский[1]
Художник (ы)Брент Портер[1]
Композитор (ы)Кен Снайдер[1]
ДвигательЕдинство[2]
Платформа (и)PlayStation 4, Windows, Xbox One
Релиз12 июля 2016 г.
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Видеобол минималист спортивная видеоигра к Действие Кнопка Развлечения. До шести человек и управляемый компьютером игроки образуют две команды. Каждый использует аналоговый джойстик и одну кнопку для управления треугольниками, которые стреляют заряженными снарядами по мячу и другим игрокам. Цель - забить мяч в ворота команды соперника. Помимо выставочных матчей, в игре есть аркадный режим на основе сценариев, а также поддержка онлайн-команд и рейтинговых игр. мультиплеер сватовство. Видеобол имеет простой визуальный стиль с яркими цветами, основными формами и множеством параметров настройки.

Игра зародилась в попытке сделать "однокнопочный" Стар Крафт". Видеобол дизайнер и основатель Action Button Тим Роджерс создал прототип игры и поставил перед собой задачу сохранить ее игровую механику спартанской и доступной, но при этом сложной для конкурентоспособных игроков. Кнопка действия и издатель Железная Галактика вышел Видеобол за PlayStation 4, Windows, и Xbox One платформы 12 июля 2016 г. Linux и OS X выпуски были запланированы, но с тех пор были отменены.[2][3] Видеобол получил положительные отзывы. Критики высоко оценили точность и мастерство его игровой дизайн а также его приветливую эстетику, но заметил, что его визуальная простота противоречит глубине игрового процесса.

Геймплей

Видеобол играет как двумерный гибрид Аэрохоккей и футбольный на одном экране.[4][5] Игроки образуют две команды от одного до трех игроков.[6] Каждый игрок использует аналоговый джойстик управлять аватаром в форме треугольника и нажимает единственную кнопку, чтобы стрелять снарядами в форме треугольника.[7] Цель игры - забить один или несколько круглых мячей в ворота противоположной команды.[5] Игроки удерживают кнопку, чтобы произвести выстрел, который стреляет при выпуске. Снаряд может толкать мяч, блокировать другие снаряды и выводить из строя противников.[7] Так как удар имеет форму треугольника, он может отвести мяч только на некоторое расстояние, прежде чем мяч отклонится от курса.[8]

Чем дольше игрок заряжает свой выстрел, тем мощнее становится снаряд. При нажатии на кнопку выстреливает небольшой снаряд с малой отдачей, который распадается при ударе.[9] Среднее нажатие продолжительностью около секунды создает устойчивый треугольник большего размера, капает мяч, пока эти двое продолжают контактировать.[8] Третий уровень заряда стреляет в большой треугольник, который запускает шар с взрывной силой. Этот "удар" может быть отменен противником, выпустив любой снаряд по прилетевшему мячу.[5] Если удерживать в течение дополнительной секунды, четвертый уровень заряженного выстрела создает защитный квадратный барьер, который игрок может разместить на игровом поле.[10][6] Эти квадратные барьеры разрушатся при поглощении снарядов игрока. Треугольники игрока, которые сталкиваются с шарами или снарядами, отбрасываются и ненадолго выводятся из строя.[5] Названы многие общие действия игры. Например, игроки, пораженные снарядами, «захватываются», а снаряды, поражающие снаряды, «перехватываются».[8]

Игра поддерживает до шести человек или искусственный интеллект игроки в местный и сетевой мультиплеер, кроме PlayStation 4, у которого есть ограничение на четыре игрока на консоль.[11] Видеобол есть команда[9] и занял сватовство многопользовательские режимы.[6] Не существует установленного режима тренировочной игры, но игроки могут тренироваться против управляемых компьютером оппонентов в показательных матчах и в аркадном режиме на основе сценария, в котором игрок сталкивается с двумя управляемыми компьютером противниками в определенных условиях. уровень конфигурации. У каждого из личностей искусственного интеллекта в аркадном режиме есть подходящие имена, такие как Гомер (который остается около своей конечной зоны) и Панчи (который издевается над игроками с помощью снарядов). Некоторые работают в парах, чтобы выработать концепцию игрового процесса, например Типпи, который передает мяч Топпи, который сохраняет лидерство в игре.[5]

Видеоболс правила полностью настраиваются. Игроки выбирают из нескольких цветовых схем, расположения полей и рисунков, а также количества шаров в игре. Они также могут выбрать лимит времени и допускают особую оценку, при которой особые удары засчитываются более чем одним очком.[5] Игра визуализирована во всех твердых, ярких цветах и ​​основных формах,[12][6] и особенности диктора голоса за кадром.[8] Игры длятся в среднем четыре минуты, хотя могут длиться в несколько раз больше.[10]

Разработка

Видеобол дизайнер Тим Роджерс описывает игру как «абстрактный минималистский электронный спорт».[12] Его разработка началась как вызов QWOP разработчик Беннетт Фодди, Друг Роджерса, чтобы сделать "однокнопочный Стар Крафт".[12] Роджерс, основатель Действие Кнопка Развлечения,[7] сделал то, что он оценил как 40 или 50 несущественных прототипов, прежде чем добавить аналоговый джойстик к кнопке.[12] Видеобол эволюционировал из медленного стратегическая игра к быстрому спортивная игра поскольку он закончил первые прототипы.[12]

Роджерс сравнил процесс разработки игры со строгостью Кухонные кошмары Гордона Рамзи, в котором Рамзи убеждает рестораны, которые терпят неудачу, уменьшить размер своего меню и приготовить эти несколько блюд хорошо.[7] Роджерс отметил, что акцент на меньшем количестве элементов делает нюансы каждого элемента более заметными.[7] Многоугольникс Трейси Лиен описала процесс команды разработчиков как «погоню за определенной чистотой».[7] Роджерс задумал Видеобол как спорт без повествования или уловок и, таким образом, стремился избежать традиционных метафор видеоигр, таких как знание треугольных аватаров и снарядов как «кораблей» или «пуль».[7] Он хотел, чтобы игра была доступной для новичков, но по-прежнему увлекательной и стратегической для экспертов.[4][12] Геймдизайнер применил свою концепцию Супер Марио Братья 3с «липкое трение» - чувство, с помощью которого игрок ощущает физику, влияющую на его аватар, - к элементам управления игры.[13] Роджерс подчеркнул важность стратегии в игре.[7] и отметил, что игроки в прототипных играх играли роли или зоны как в соревновании баскетбол (например, центр или же вперед позиции).[10]

Роджерс вел прямую трансляцию пререлизных сессий Видеобол через Twitch.[7] Он транслировал игровой процесс из будки Twitch в PAX East 2014 с инди-издателем Полуночный Город.[14] В феврале 2014 г. ПК-геймерс Уэс Фенлон сообщил, что в игре все еще есть работа над оформлением, саундтреком, новыми аренами и многопользовательским онлайн-режимом.[10] Видеобол был выбран на июль 2014 г. Evolution Championship Series Indie Showcase турнира по файтингу.[15] Разработчики планировали включить кросс-платформенный мультиплеер[7] поддержка более шести игроков одновременно,[10] и режим кампании.[4] Роджерс сказал, что болельщики очень нуждались в рейтинговом подборе матчей.[7] Видеобол планировалось выпустить в 2014 году,[7] и в конечном итоге был запущен 12 июля 2016 г. PlayStation 4, Xbox One,[11] и Майкрософт Виндоус,[16] с Железная Галактика как его издатель.[6] Linux и OS X релизы были запланированы, но с тех пор были отменены.[2][3]

Прием

Это игра, максимально приближенная к платоническим идеалам видеоигры. Все, что можно было считать ненужным или отвлекающим от цели игры, было отрезано под корень и прижжено. Это игра на 100% о больших треугольниках, которые стреляют меньшими треугольниками, чтобы забить мяч в ворота. В такой фокусировке есть что-то прекрасное.

Деструктоид обзор Видеобол Ник Роуэн[9]

Процитированы все предварительные рецензенты Видеоболс минимализм как в эстетике, так и в игровом процессе, и сравнил игру с мастерством и стратегией футбола и баскетбола.[12][7] Перед его выпуском ПК-геймерс Уэс Фенлон поймал себя на мысли о Видеобол ежедневно после последней игры за две недели до этого. Он считает, что это «захватывающее развлечение» и его собственное увлечение локальным мультиплеером на ПК наряду с такими играми, как Хокра и БашняПадение.[12] Он считал, что девиз игры - подходить как для вечеринки по случаю дня рождения ребенка, так и для тюрьмы - был правильным, хотя и глупым.[12] Фенлон высоко оценил минималистичный визуальный стиль игры, «бодрую музыку и веселые звуковые эффекты».[12] Он сравнил элементы управления плеера с Астероиды и сравнил его простоту со 100-часовым процессом адаптации для Лига Легенд,[12] научившись играть Видеобол всего за «пару минут».[10] Джейсон Бон (Хардкор геймер) написал, что простое управление сделало игру доступной для новых команд, чтобы быстро выработать стратегию.[6] Многоугольникс Трейси Лиен сравнила ощущения от игры с баскетболом, футболом и хоккеем. Ссылаясь на сильную роль стратегии в игре, она сравнила множество выпущенных снарядов с военной стратегией или футбольным матчем.[7] Информер игрыс Кайл Хиллиард сказал, что время, проведенное за игрой, заставило его «хотеть большего».[4] Грэм Смит (Камень, Бумага, Ружье ) найденный Видеобол трудно было наблюдать и было трудно различать треугольные аватары игроков.[16] Джейсон Бон (Хардкор геймер) заинтересовался игрой только после ее тестирования и посчитал, что качество игрового дизайна изменило свое мнение.[6]

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic82/100[17]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9/10[9]
GameSpot8/10[18]
Многоугольник9/10[5]
Убить экран77/100[8]

При запуске игра получила в целом положительные отзывы.[17] Рецензенты отметили точность и мастерство игрового дизайна.[5][9] Рецензенты сравнили Видеобол в другие игры, включая настольную игру из Южной Азии Карром,[5] и помесь Астероиды (1979) и Ракетная лига (2015).[8] GameSpotс рецензент написал, что Видеобол был эквивалентом 2016 года Ракетная лигав том, что у обоих были своеобразные концепции и небольшое предварительное ожидание, но простой и увлекательный игровой процесс.[18]

Самит Сакар (Многоугольник) чувствовал, что контролирует все стороны своей игры, даже когда проиграл компьютерным оппонентам.[5] Джошуа Каликсто (Убить экран ) во время игры обнаружил, что называл свои предпочтительные техники обращения с мячом.[8] А Ник Роуэн (Деструктоид ) сказал, что обычно избегает обсуждения игровой механики в своих обзорах ",Видеобол все дело в его механике ».[9] Он похвалил динамику и «приятную хватку» за аватарами, а также физику ускорения при изменении направления или выходе из полной остановки.[9] Многоугольникс Сакар отметил баланс игры между соревнованием и удовольствием.[5] Несмотря на простое управление в игре, Деструктоид обнаружил, что небрежная игра может легко иметь неприятные последствия для игрока.[9] Джейсон Д'Април (GameSpot ) сказал, что игра зависит от вещей, которые для развлечения сталкиваются друг с другом, например банковские снимки и поражение противников. Ему не нравилось, что единственным стилем управления было управление танкового типа.[18] Многоугольникс изначально хотел обучающий режим, но в конечном итоге почувствовал, что однопользовательский аркадный режим с заданными сценариями против двух управляемых компьютером противников удовлетворил эту потребность.[5] Деструктоид назвал аркадный режим все более несправедливым, поскольку он добавляет игроку неудобств.[9] Пока Многоугольник и Деструктоид похвалил искусственный интеллект управляемых компьютером аватаров,[5][9] GameSpot писали, что они простые, и часто игнорируют мячи во время одиночных матчей.[18]

Критики высоко оценили доброжелательную эстетику игры,[5][18][8] а некоторые - его визуальное оформление.[5][9] Убить экран считал эффект игры восхитительным[8] и Деструктоид сказал, что его яркая цветовая гамма и резиноподобные поверхности обезоруживают и напомнили о ощущении надувной замок.[9] Многоугольникс рецензент описал название как имеющее "олдскульную чувствительность" в визуальном дизайне в стиле аркад, с простой геометрией и плоской 2D-графикой. Он добавил, что игра успешна, в частности, из-за ее «тупого тона» и «восхитительной обертки» музыки, бегущей строки и причудливых дикторов, которым удалось очаровать его, не выглядя фальшиво.[5] GameSpotс рецензент написал, что Видеоболс аудиовизуальное воспроизведение 1990-х годов Sega эстетика вызвала мгновенную «теплую и размытую ... ностальгию».[18] Рецензенты заявили, что визуальные эффекты игры обманчиво выдавали глубину игрового процесса.[18][9] Каликсто из Убить экран пришли к выводу, что Видеобол "кажется, что он пытается сбить с ног барьеры для входа "игристым и мирным" визуальным оформлением, с градиенты и японская аркадная музыка 90-х. Однако он подумал, что озвучка была несколько манерной.[8]

Рецензенты отметили доступность игры.[18][9] Каликсто из Убить экран сказал, что Видеобол противостоял тенденции в игровой культуре, которая полагалась на изучение профессиональных стратегий онлайн, чтобы играть на соревнованиях. Он сослался на возможности для экспериментов с элементами управления игрой и увидел Видеобол как прежде всего озабоченный пробуждением "собственной марки Сделай сам метагейминг », отсюда и интерес обозревателя к названию собственных методов.[8] Каликсто также похвалил игру за сопротивление стандартизации единственного правильного способа игры с ее разнообразием игровых полей.[8] Пока Роуэн (Деструктоид) сомневался, что Видеобол было бы будущее киберспорт, он пришел к выводу, что игра создана для хорошего локального многопользовательского развлечения, и в значительной степени предпочел локальный многопользовательский режим сетевой. Он сравнил название с Супер Бомбермен в том, насколько быстро игра перерастает из товарищеского матча в ожесточенное.[9]

Рекомендации

  1. ^ а б c "Пресс-кит Видеобола". Действие Кнопка Развлечения.
  2. ^ а б c "Выпуск для Mac и Linux? :: ВИДЕОБАЛЛЫ Общие обсуждения".
  3. ^ а б Тим Роджерс [@ 108] (28 ноября 2018 г.). «версии для Mac и Linux были навсегда отменены» (Твит) - через Twitter.
  4. ^ а б c d Хиллиард, Кайл (19 февраля 2014 г.). «Одно слово - настоящий спорт» - Videoball - PC ». Информер игры. В архиве из оригинала 29 июня 2014 г.. Получено 29 июня, 2014.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п Саркар, Самит (12 июля 2016 г.). "Обзор видеобола". Многоугольник. В архиве из оригинала 13 июля 2016 г.. Получено 13 июля, 2016.
  6. ^ а б c d е ж грамм Бон, Джейсон (2 февраля 2016 г.). "PAX South: Хотите разрушить дружбу? Включи ВИДЕО". Хардкор геймер. В архиве из оригинала от 9 июня 2016 г.. Получено 9 июня, 2016.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Льен, Трейси (19 февраля 2014 г.). "Это спорт, это четыре-пять вкусов на тарелке, это видеоболл". Многоугольник. В архиве из оригинала 24 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.
  8. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Каликсто, Джошуа (20 июля 2016 г.). "Videoball возвращает честную игру на диван". Убить экран. В архиве с оригинала 16 августа 2016 г.. Получено 23 июля, 2016.
  9. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Роуэн, Ник (12 июля 2016 г.). "Обзор: Видеоболл". Деструктоид. В архиве с оригинала 12 июля 2016 г.. Получено 13 июля, 2016.
  10. ^ а б c d е ж Фенлон, Уэс (25 февраля 2014 г.). «Практика с видеоболом: местный многопользовательский электронный спорт для гостиной». ПК-геймер. п. 2. В архиве из оригинала 25 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.
  11. ^ а б Фернисс, Зак (7 июня 2016 г.). «Однокнопочная спортивная игра Videoball выходит 12 июля». Деструктоид. В архиве из оригинала от 9 июня 2016 г.. Получено 9 июня, 2016.
  12. ^ а б c d е ж грамм час я j k Фенлон, Уэс (25 февраля 2014 г.). «Практика с видеоболом: местный многопользовательский электронный спорт для гостиной». ПК-геймер. п. 1. В архиве из оригинала 25 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.
  13. ^ Шеридан, Коннор (5 апреля 2014 г.). "Off Radar: лучшие истории, которые вы пропустили на этой неделе - прочтите ... вставьте с Тимом Роджерсом". GamesRadar. п. 5. В архиве из оригинала 24 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.
  14. ^ Тач, Дэйв (8 апреля 2014 г.). «Вот что инди-издатель Midnight City представляет на PAX East 2014». Многоугольник. В архиве из оригинала 24 мая 2014 г.. Получено 24 мая, 2014.
  15. ^ Тач, Дэйв (19 июня 2014 г.). «Выставка инди-шоу Evo 2014, в которой пройдут Nidhogg, TowerFall и другие». Многоугольник. В архиве с оригинала 20 июня 2014 г.. Получено 19 июня, 2014.
  16. ^ а б Смит, Грэм (9 июня 2016 г.). "Финальный трейлер Videoball Heralds 12 июля". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала от 9 июня 2016 г.. Получено 9 июня, 2016.
  17. ^ а б "Обзоры критиков Videoball для ПК". Metacritic. Архивировано из оригинал 12 июля 2016 г.. Получено 12 июля, 2016.
  18. ^ а б c d е ж грамм час Д'Априле, Джейсон (13 июля 2016 г.). "Обзор видеобола". GameSpot. Получено 14 июля, 2016.

внешняя ссылка

СМИ, связанные с Видеобол в Wikimedia Commons