Ниндзя: Тень тьмы - Ninja: Shadow of Darkness

Ниндзя: Тень тьмы
Ниндзя тень тьмы cover.jpg
Разработчики)Основной дизайн
Издатель (ы)Eidos Interactive
Производитель (и)Трой Хортон
Дизайнер (ы)Джоби Вуд
Брайан Томчик
Программист (ы)Мартин Дженсен
Дерек Ли-Гилкрист
Дэн Скотт
Композитор (ы)Мартин Ивсон
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
Жанр (ы)Действие, бей их
Режим (ы)Один игрок

Ниндзя: Тень тьмы является действие бей их видео игра разработан Основной дизайн и опубликовано Eidos Interactive для Игровая приставка.

Геймплей

Персонаж игрока, Куросава, может сражаться с врагами с помощью рукопашных движений, магических заклинаний или оружия, такого как мечи и метательные звезды, которые появляются как подбираемые предметы.[1] Также есть пикапы, используемые для восстановления здоровья.[1]

Разработка

Хотя Ниндзя был разработан сразу после популярного Расхитительница гробниц, Core Design не хотел ограничиваться Расхитительница гробниц внутренняя часть движка - только природа, и вместо этого был построен игровой движок для Ниндзя: Тень тьмы с нуля.[2]

Игра была анонсирована к выпуску в августе 1997 г. Sega Saturn, PlayStation и ПК, и в это время была представлена ​​почти полная бета-версия версии Saturn.[1] Версия для PlayStation была порт версии Сатурна. Программист Дерек Ли-Гилкрист (Derek Leigh-Gilchrist), находящийся в середине разработки, заметил, что перенос "потребовал много Код C напротив Сатурна и модифицируя биты, относящиеся к 3D, для использования GTE [Geometry Transfer Engine]. Все это работало нормально, но все еще недостаточно быстро, чтобы запустить игру на 30 кадров в секунду, поэтому я преобразовал код C в оптимизированный R3000 ассемблер со встроенным кодом GTE, который вдвое сократил время обработки. Ниндзя теперь легко работает со скоростью 30 кадров в секунду, что позволило нам начать добавлять больше деталей в игровую среду ».[3]

Версия Saturn создала поверхности пола с помощью Saturn Режим 7 масштабирование стиля,[2] уникальная функция консоли, которая позволяет ей выполнять эффекты масштабирования, не перегружая ЦП расчетами геометрии, в то время как PlayStation должна строить этажи из многоугольников, что снижает частота кадров.[4] Используя полученный выигрыш в производительности, команда пометила объекты в версии Saturn метками глубины, что позволило им создавать эффекты прозрачности в водных объектах игры.[2]

Выпуск версии для PlayStation был отложен более чем на год, а версии для Saturn и ПК были полностью отменены.

Прием

Игра получила средний балл 66,00% на Рейтинг игр, на основе 8 отзывов.[5]

Рекомендации

  1. ^ а б c Райдер, Дэвид; Семрад, Эд (апрель 1997 г.). "Основной". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 93. Зифф Дэвис. п. 74.
  2. ^ а б c "NG Alphas: Ninja". Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. С. 102–4.
  3. ^ «Sony PlayStation: Выбор народа». Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. С. 55, 57.
  4. ^ «Sega Saturn: Машина кодера». Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. С. 58–59.
  5. ^ «Ниндзя: Тень тьмы для PlayStation». Рейтинг игр. Получено 24 июля 2013.