И целого мира мало (Nintendo 64) - The World Is Not Enough (Nintendo 64)

Мира мало
Мира мало Coverart.png
Разработчики)Евроком
Издатель (ы)EA Games
Дизайнер (ы)Билл Бичем
Кев Харви
Аарон Дженкинс
Программист (ы)Роберт Уоткинс
Марк Даффилл
Саймон Миллс
Композитор (ы)Нил Болдуин
СерииДжеймс Бонд
Платформа (и)Nintendo 64
Релиз
Жанр (ы)Шутер от первого лица, скрытность
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Мира мало это шутер от первого лица видео игра разработан Евроком и на основе 1999 г. Джеймс Бонд фильм с таким же названием. Это было опубликовано Electronic Arts и выпущен для Nintendo 64 17 октября 2000 г., незадолго до выхода своего Аналог для PlayStation. В игре есть один игрок кампания, в которой игроки берут на себя роль MI6 агент Джеймс Бонд как он борется, чтобы остановить террориста от запуска ядерный расплав в водах Стамбул. Он включает разделенный экран мультиплеер режим, в котором до четырех игроков могут соревноваться в разных типах deathmatch и объективные игры.

Игра работает на двигатель который был адаптирован для использования сильных сторон Nintendo 64. Несмотря на то, что Eurocom использовал оригинальные производственные материалы для воссоздания окружения фильма, компания добавила элементы, помогающие дизайну игры, включая миссию, действие которой происходит в Лондонское метро. Игра поддерживает Nintendo 64 Пакет расширения, который обеспечивает улучшенную графику и визуальные эффекты, но Контроллер Пак требуется для спасти прогресс игрока в игре.

Мира мало получил в целом положительные отзывы критиков и часто сравнивался с Редкий Шутеры от первого лица для Nintendo 64 GoldenEye 007 и Perfect Dark. Он также считался лучше своего аналога для PlayStation из-за дизайна уровней и включения многопользовательского режима. Критики в целом хвалили графику и плавность игры. частота кадров, но критиковал своего слабого и непоследовательного врага искусственный интеллект. В США игра продана тиражом более миллиона копий.

Геймплей

Бой происходит в реальном времени и из первое лицо перспектива. Зеленая и синяя полосы в верхнем левом углу представляют здоровье и уровни брони соответственно. Информация о боеприпасах также отображается в правом нижнем углу.

Мира мало это шутер от первого лица на основе MGM 1999 год Джеймс Бонд фильм с таким же названием, где игрок берет на себя роль Джеймс Бонд через 14 миссий с тремя уровнями сложности.[1] У игрока есть возможность бегать, прыгать, приседать, плавать и нырять под водой в течение короткого периода времени. Одна миссия играется как железнодорожный стрелок в котором игрок спускается с горы на лыжах.[2] В каждой миссии игрок должен выполнить ряд задач, встречаясь с врагами, контролируемыми игровым искусственный интеллект. Цели варьируются от спасения заложников до уничтожения транспортных средств и сбора предметов.[3] Некоторые задачи требуют от игрока использования множества высокотехнологичных устройств. Например, Keypad Decrypter можно использовать для декодирования систем блокировки, а сканер ID - для копирования отпечатков пальцев.[4]

Цели миссии различаются по количеству и продолжительности в зависимости от выбранной сложности.[1] Настройки сложности также влияют на точность и урон врага, а также на доступность дополнительной автоматической помощи при прицеливании.[5] Игрок может использовать несколько видов оружия, в том числе пистолеты, пистолеты-пулеметы, Штурмовые винтовки, а дробовик, а снайперская винтовка, а пусковая установка.[4] Оружие необходимо перезаряжать после определенного количества выстрелов и иметь альтернативные режимы огня.[5][4] Например, Wolfram P2K можно использовать с или без глушитель.[4] Кроме того, игрок всегда носит с собой наручные часы который можно использовать для оглушения врагов, стрельбы дротиками с транквилизатором, бросания крюка для захвата или выпадения лазер балка для открытия замков.[4] В некоторых миссиях игрок также может использовать ночное видение или же рентгеновское зрение очки, чтобы перехитрить врагов.[1] У игрока есть определенное количество здоровье который уменьшается при атаке врагов. В игре нет предметов для восстановления здоровья, хотя доспехи можно получить, чтобы получить дополнительную шкалу здоровья.[5] А Nintendo 64 Контроллер Пак требуется для спасти прогресс игрока в игре.[6]

В добавок к один игрок миссии Мира мало особенности мультиплеер режим, в котором до четырех игроков могут соревноваться друг с другом в разных типах игры, начиная от традиционных deathmatch в целевые игры, такие как захват флага или же царь горы.[7] Другие типы игр включают в себя «Последний выживший агент», когда игроки начинают игру с конечным числом жизней и должны дожить до тех пор, пока противостоящие игроки не исчерпают свои жизни, и восходящий канал, в котором игроки должны найти и коснуться юнитов восходящего канала, разбросанных в ключевых местах карты, чтобы очки.[7] В многопользовательские игры можно играть на 14 различных картах, включая: боты.[1] Внешний вид и количество здоровья ботов можно изменить в соответствии с предпочтениями игрока.[8]

участок

Игра внимательно следует по сюжету фильма. MI6 агент Джеймс Бонд отправляется к Бильбао, Испания встретить Швейцарский банкира и забрать деньги для Роберта Кинга, друга M который приобрел секретный отчет Министерства по атомной энергии России. Отчет, который был взят у мертвого агента МИ-6, как полагают, содержит информацию о террористах, которые напали на Кингз. нефтепровод в Казахстан. Бонд спрашивает банкира, убившего агента МИ-6, но его неожиданно убивает убийца. Бонд сбегает с деньгами и отвозит их в штаб-квартиру МИ-6 в Лондоне. Затем террористическая группа совершает нападение на штаб-квартиру МИ-6, побуждая Бонда преследовать убийцу через Лондонское метро станция. Бонд предлагает ей защиту, но в конце концов она убивает себя, взорвав воздушный шар. МИ-6 отслеживает возвращенные деньги КГБ агент, ставший террористом, известный как Ренард, ранее похитивший дочь Кинга Электру. M поручает Бонду защищать компанию Elektra, которая собирается наблюдать за строительством нефтепровода в Азербайджан.

Во время экскурсии по предполагаемому маршруту трубопровода в горах Бонд и Электра подвергаются нападению боевиков, вооруженных, параплан -оборудован снегоходы. Бонд подозревает, что нападение было совершено главой службы безопасности Elektra Давыдовым, и решает убить его, прежде чем занять его место в самолете, который летит в Россию. МБР база в Казахстане. Там Бонд встречает физик-ядерщик Рождество Джонс и узнает, что Ренарду удалось украсть плутоний из ядерная боеголовка. Чтобы выяснить, где может скрываться Ренард, Бонд навещает бывшего Русская мафия противник, Валентин Зуковский, который сообщает, что Электра была в обмен на использование подводная лодка в настоящее время капитаном его племянник. Джонс понимает, что если бы Ренард вставил украденный плутоний в ядерный реактор подводной лодки, возникший ядерный взрыв уничтожил бы Стамбул, саботируют российский нефтепровод в Босфор. В Стамбуле Бонд и Джонс захвачены приспешниками Электры. Джонс попадает на борт подводной лодки, а Бонд - на подводную лодку. Девичья Башня. С помощью Зуковского Бонд убивает Электру и садится на подводную лодку. В конце концов, Бонд находит Ренарда в реакторе подводной лодки и убивает его, прежде чем сбежать с Джонсом.

Разработка

Мира мало работает на двигателе, который использует Nintendo 64 сильные стороны.

Мира мало был разработан Евроком и опубликовано Electronic Arts, которая сформировала партнерство с MGM в конце 1998 года для производства игр, основанных на интеллектуальная собственность.[9] В то время Eurocom начал разработку «очень масштабируемого» первое лицо 3D двигатель предназначен для шестое поколение платформы, подобные GameCube.[10][11] После того, как Electronic Arts приобрела Джеймс Бонд Eurocom показал им свой движок, и вскоре обе компании начали работать вместе над созданием следующей игры с лицензией Бонда.[10] Это произошло, когда Eurocom все еще работал над версией Nintendo 64 Мортал Комбат 4.[10]

Движок был создан и адаптирован для использования сильных сторон Nintendo 64.[10] Он способен обеспечить быстрое и плавное частота кадров предлагая взрывы частиц, динамические световые эффекты, длинные рисовать расстояния и другие эффекты окружающей среды, такие как туман или дым.[12] Он также поддерживает Nintendo 64 Пакет расширения, который обеспечивает улучшенную графику и визуальные эффекты.[1] Сосредоточение внимания на частоте кадров игры и технических аспектах было основным приоритетом, потому что разработчики хотели Мира мало быть самой быстрой игрой от первого лица на системе Nintendo 64. Согласно Eurocom, «[мы] не думаем, что сможем добиться большего, чем мы».[10][12] Кроме того, с Мира мало Поскольку Eurocom была последней игрой для Nintendo 64, компания увидела в ней «прекрасную лебединую песню».[10]

Чтобы помочь Eurocom достоверно воссоздать обстановку фильма, создатели фильма предоставили Eurocom оригинальные производственные материалы, включая концептуальные чертежи, чертежи и фотографии съемок фильма.[13] Хотя игра полностью повторяет сюжет фильма, разработчики добавили элементы, помогающие игровому дизайну. Например, уровень лондонского метро, ​​где игрок должен спасти нескольких заложников, не является частью фильма.[14] Однако сцену погони на лодке нельзя воспроизвести в игре из-за ограничений в размере картриджа Nintendo 64. По словам продюсера игры Билла Бичэма, игровой процесс на основе транспортных средств потребует создания отдельного движка, который, возможно, поставит под угрозу базовый движок игры от первого лица.[14] Лица персонажей были оцифрованный от актеров фильма, но озвученные диалоги обеспечили имитаторы. Единственным исключением был английский актер. Джон Клиз, который повторил свою роль р.[13]

Electronic Arts получила оценку «Подросток» от ESRB чтобы избежать ярких изображений насилия, потому что они чувствовали, что быстрые действия и запоминающиеся шпионские моменты - вот что всегда олицетворяло наследие Бонда.[12] В мае 2000 года игра была представлена ​​на выставке Выставка электронных развлечений в Лос-Анжелес.[15] На тот момент разработка игры была завершена почти на 75%.[15] Игра вышла на 32МБ картридж и содержит более 500 строк речи, сжатых с помощью Фактор 5 технологии.[10] Изначально игра планировалась выпустить 20 ноября 2000 года в Северной Америке, но в конечном итоге была выпущена на месяц раньше, 17 октября 2000 года, потому что Eurocom удалось закончить работу над игрой быстрее, чем ожидалось.[16] В Европе игра вышла 8 декабря 2000 года.[6] Другая игра, также названная Мира мало, был выпущен для Игровая приставка в ноябре 2000 г.[17]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic81/100[18]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд[19]
Край7/10[20]
GamePro4.5 / 5 звезд[2]
GameRevolutionB[21]
GameSpot7.4/10[22]
GameZone8/10[23]
IGN8.9/10[1]
Журнал N6488%[6]
Следующее поколение3/5 звезды[24]
Nintendo Power8.1/10[25]

Мира мало получил в целом положительные отзывы критиков, которые часто сравнивали его с Редкий получившие признание критиков игры для Nintendo 64 GoldenEye 007 и Perfect Dark.[1][6][20] Он также считался лучше своего аналога для PlayStation из-за дизайна уровней и включения многопользовательского режима.[26] Мэтт Казамассина из IGN чувствовал, что Eurocom проделал «потрясающую работу по воссозданию кинотеатра для владельца Nintendo 64, возможно, больше, чем любая другая лицензия на переход от фильма к игре на сегодняшний день».[1] В менее положительном обзоре Шейн Саттерфилд из GameSpot заявил, что Мира мало «принадлежит к высшему эшелону программного обеспечения Nintendo 64», но ему не хватает игровой тонкости GoldenEye 007 чтобы достичь классического статуса.[22] Край пришел к выводу, что, хотя в игре отсутствуют инновационные элементы, она «по-прежнему предлагает массу удовольствия тем, кто исчерпал шедевры Rare».[20] Следующее поколение согласился, заявив, что Мира мало далеко не плохая игра.[24]

Графика игры получила высокую оценку за большое расстояние отрисовки и плавную частоту кадров.[1][20] Критики также отметили правдоподобное окружение, качество текстур, анимацию, детализированные взрывы и эффекты частиц.[1][22][21] Саундтрек и звуковые эффекты получили аналогичную оценку.[1][2] Game Revolution сказал, что фоновые темы "отлично подходят для шпионажа", а Nintendo Power заметил, что разговорный диалог "добавляет кинематографичности", GoldenEye 007 не есть.[21][25] GamePro заявил аналогичные плюсы, но раскритиковал сюжет за то, что он запутанный и «слишком сложный для его же блага».[2]

IGN похвалил однопользовательские миссии за их разнообразие и отличное расположение врагов, отметив, что каждый сценарий отличается как по дизайну, так и по механике игрового процесса. Рецензент особо выделил последнюю миссию из-за ее подводных участков, поскольку она требует от игроков поиска скрытых воздушных карманов, чтобы Бонд мог дышать и оставаться в живых.[1] Напротив, Марк Грин из Журнал N64 отметил, что миссии были четко прописаны, что ограничивало возможности игрока и экспериментирование.[6] По аналогии, Край сказал, что цели миссии "на лету" придают игре изрядную жесткость. Рецензент объяснил, что, хотя GoldenEye 007 или же Perfect Dark устанавливать цели своей миссии в начале каждого уровня, таким образом давая игрокам возможность выполнять миссию так, как они хотят, Мира мало "пушечными ядрами" игрока "от одной цели к другой, оставляя мало места для изобретения импровизации".[20] Тем не менее, он выделил уровень Night Watch как «фантастически скрытный».[20]

Слабый и непоследовательный искусственный интеллект противника в игре был обычным предметом критики.[23][22][1][6] GameSpot описал поведение врагов так: «Они видят, бегут, стреляют - и все», в то время как Журнал N64 отметили, что они регулярно не замечают игрока, даже стоя рядом с ними.[6] Гаджет рассматривался как полезная функция игрового процесса, с AllGame отмечая, что игрокам необходимо выяснить, как правильно использовать каждый гаджет.[19][1] Хотя GameZone выделила многопользовательский режим своим значение воспроизведения и варианты командной игры, критики согласились, что игра казалась короче по сравнению с Perfect Dark.[23][1][21] Искусственный интеллект многопользовательских ботов также подвергался частой критике.[22][1][23] Согласно GameSpot, «они обычно сводятся к не более чем фраггированию».[22] В Соединенных Штатах, Мира мало продано более миллиона копий.[27]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п Мэтт Казамассина (2000-10-18). "Мира мало". IGN. В архиве из оригинала на 2016-01-11. Получено 2017-01-07.
  2. ^ а б c d Человеческий торнадо (2000-11-03). «Мира недостаточно». GamePro. Архивировано из оригинал на 2005-02-06. Получено 2013-11-30.
  3. ^ Энтони Линч (2000-11-30). «Прохождение миссии N64». Мира недостаточно: официальное руководство по игре Prima. Prima Games. С. 8–54. ISBN  978-0-7615-2974-3.
  4. ^ а б c d е Энтони Линч (2000-11-30). «Оружие и гаджеты N64». Мира недостаточно: официальное руководство по игре Prima. Prima Games. С. 5–7. ISBN  978-0-7615-2974-3.
  5. ^ а б c Энтони Линч (2000-11-30). "Общая тактика N64". Мира недостаточно: официальное руководство по игре Prima. Prima Games. С. 3–4. ISBN  978-0-7615-2974-3.
  6. ^ а б c d е ж грамм Марк Грин (Рождество 2000 г.). "Мира мало". Журнал N64. № 49. Будущее издательство. С. 56–60.
  7. ^ а б Энтони Линч (2000-11-30). «Многопользовательские стратегии N64». Мира недостаточно: официальное руководство по игре Prima. Prima Games. С. 55–58. ISBN  978-0-7615-2974-3.
  8. ^ Евроком, изд. (2000). «Мультиплеер». Буклет с инструкциями по миру мало. Electronic Arts. С. 18–21.
  9. ^ "EA и MGM Bond". IGN. 20 ноября 1998 г. В архиве из оригинала 26 октября 2012 г.. Получено 9 декабря 2016.
  10. ^ а б c d е ж грамм «Евроком по облигациям». IGN. 2000-08-04. В архиве из оригинала от 07.12.2016. Получено 2016-12-06.
  11. ^ "Мира мало". Журнал N64. № 48. Будущее издательство. Декабрь 2000. С. 6–9.
  12. ^ а б c "Отвечая на вопрос". IGN. 2000-04-20. В архиве из оригинала от 07.12.2016. Получено 2016-12-06.
  13. ^ а б "Мира мало". Журнал N64. №44. Будущее издательство. Август 2000. С. 28–33.
  14. ^ а б «В мире мало рук». GameSpot. 2000-08-18. В архиве из оригинала от 03.01.2017. Получено 2016-12-19.
  15. ^ а б "Больше залога за ваши деньги". IGN. 2000-05-26. В архиве из оригинала от 07.12.2016. Получено 2016-12-06.
  16. ^ "00-17". IGN. 2000-10-02. В архиве из оригинала на 2016-12-25. Получено 2016-12-25.
  17. ^ Дуг Перри (2000-11-08). "Мира мало". IGN. В архиве из оригинала от 22.02.2014. Получено 2016-12-08.
  18. ^ «007: Мира мало». Metacritic. В архиве из оригинала от 18.04.2016. Получено 2017-01-07.
  19. ^ а б Том Кэрролл. «Мира мало - обзор». Allgame. Архивировано из оригинал на 2014-12-07. Получено 2014-12-07.
  20. ^ а б c d е ж "Мира мало". Край. № 92. Будущее издательство. Рождество 2000. С. 96–97.
  21. ^ а б c d Джо (2001-11-01). «Мира еще недостаточно». Game Revolution. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2017-01-07.
  22. ^ а б c d е ж Шейн Саттерфилд (27 октября 2000 г.). «Мира не хватает обзора». GameSpot. В архиве из оригинала на 2017-01-06. Получено 2017-01-07.
  23. ^ а б c d Кемюэль (19 февраля 2001 г.). «Мира мало - Nintendo 64». GameZone. Архивировано из оригинал на 2008-04-11. Получено 2013-11-30.
  24. ^ а б Кевин Райс (декабрь 2000 г.). "Мира мало". Следующее поколение. № 72. Imagine Media. п. 119.
  25. ^ а б "Мира мало". Nintendo Power. № 139. Нинтендо Америки. Декабрь 2000 г. с. 145.
  26. ^ Марк Зальцман (2000-12-20). «Видеоигра о Бонде порадует поклонников шпионов». Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал на 2008-05-11. Получено 2013-12-01.
  27. ^ "Платиновый рейтинг видеоигр США". Волшебная коробка. 2007-12-27. В архиве из оригинала от 29.04.2016. Получено 2017-01-10.

внешняя ссылка