Фактор 5 - Factor 5

Фактор 5 ГмбХ
Factor 5, Inc (филиал в США)
Частный
ПромышленностьВидеоигры
Основан1987
Штаб-квартираКельн, Германия
Сан-Рафаэль, Калифорния, США
Ключевые люди
Ахим Моллер, генеральный директор
Юлиан Эггебрехт, Президент (филиал в США)
ПродуктыЛогово
Разбойная эскадрилья серии
Turrican серии
MusyX: звуковые инструменты Dolby
DivX для игр SDK
Интернет сайтОфициальный веб-сайт

Фактор 5 ГмбХ является независимый программного обеспечения и разработчик видеоигр. Компания была соучредителем пяти бывших Радуга Искусство сотрудников в 1987 г. в Кёльн, Германия, который послужил вдохновением для названия студии.

Чтобы иметь более прочные отношения с североамериканскими партнерами Factor 5, такими как LucasArts, Фактор 5, Inc. была основана в США в мае 1996 года при юридической поддержке LucasArts, а в конце 1996 года основная часть команды разработчиков из Германии была переведена в штаб-квартиру североамериканской компании в г. Сан-Рафаэль, Калифорния.[1][2] Юлиан Эггебрехт, один из пяти первоначальных соучредителей, занимал пост президента американского отделения Factor 5.

Американская компания закрылась в мае 2009 г. после закрытия Дерзкие развлечения, с которыми у компании было несколько контрактов.[3] Первоначальная немецкая компания, возглавляемая генеральным директором Ахимом Моллером, оставалась активной из-за своей несвязанной деловой политики и операций с североамериканской компанией.[4][5]

Однако в январе 2011 года компания Moller ликвидировала Factor 5 GmbH, и все лицензии на игры были переданы «Eggebrecht, Engel, Schmidt GbR».[6]

15 марта 2017 года соучредитель Factor 5 Джулиан Эггебрехт объявил, что компания вернулась и снова приобрела права на Turrican франшиза.[7]

История

Группа программирования, которая впоследствии стала Фактором 5, изначально была сформирована в 1980-х годах при участии одного из основателей. Юлиан Эггебрехт описывается как культура взлом и мультимедийное программирование на местном демонстрационная сцена. Эггебрехт посетил Filmhochschule в Мюнхене, чтобы стать кинорежиссером.[нужна цитата ], и все остальные участники изучали Информатика.[8]

В то время как его основатели еще были студентами университета, Factor 5 начинал разработку игр как частичную деятельность в партнерстве с Радуга Искусство для Amiga компьютер. Там они достигли самого раннего умеренного успеха с Катакис, R-Тип клон впечатляющих технических характеристик.[нужна цитата ] Из-за очевидного сходства игры с R-Тип, правообладатель Activision Europe поставил ультиматум: либо Фактор 5 примет контракт на выполнение официального R-Тип конверсия для Amiga домашний компьютер, или получите судебный иск о нарушении прав. По словам Джулиана Эггебрехта, это произошло потому, что «Activision не смогла найти программистов», однако возможность была «сбывшейся мечтой».[8]

Однако их первый важный успех пришел с Turrican,[8] игра, разработанная дизайнером Rainbow Arts Манфред Тренц. Фактор 5 работал с Amiga и Atari ST версии игры; и вместе с оригиналом Коммодор 64 версия и несколько других, Turrican был большим хитом в Европе в 1990 году.[нужна цитата ]

В 1991 году, столкнувшись с перспективой корпоративных формальностей, налагаемых индустрией игровых консолей, основатели компании бросили учебу в пользу корпоративной карьеры на полный рабочий день. Эггебрехт объяснил: «[В] тот момент, когда вы начнете программировать консоли, вы не получите систему разработки от Nintendo, если у вас нет уважаемой компании».[8] После того, как они закончили работу над Turrican II: Последний бой для Amiga и Atari ST в 1991 году компания Factor 5 создала собственные комплекты средств разработки и программные среды для Система развлечений Super Nintendo и Мега Драйв / Genesis под кодовыми названиями Pegasus SNES и Pegasus Mega Drive. Впоследствии они решили сосредоточить свои усилия на разработке консольных игр в 1992 году с несколькими проектами для SNES и Mega Drive / Genesis, включая новые Turrican игры и другие названия, заказанные такими компаниями, как LucasArts, Хадсон Софт и Konami, последний из которых также Геймбой договоры на разработку с ними. В 1993 году Factor 5 выпустили свою последнюю работу на Amiga, преобразовав Amiga Mega Turrican обрабатывается при поддержке программирования со стороны другой компании Neon Studios. Они разрабатывали игры для SNES, Mega Drive / Genesis и Game Boy до 1996 года, когда они переключились на Игровая приставка.

При разработке игр для PlayStation для LucasArts персонал, находящийся в Германии, испытывал трудности со связью при работе со своим североамериканским партнером из-за расстояния между обеими странами и скорости Интернета, недостаточной для требований разработки консолей. Это, вместе с юридической помощью, предложенной LucasArts, привело к открытию нового отделения Factor 5 в Калифорнии. Там ядро ​​команды разработчиков из Германии было сформировано после того, как они закончили работу над своими играми для PlayStation в конце 1996 года.

В течение долгого времени североамериканское отделение Factor 5 было эксклюзивным и выдающимся партнером по разработке как LucasArts, так и Nintendo, разрабатывая как игры для бывших, так и промежуточное ПО инструменты для последнего. За это время студия получила значительную критическую и коммерческую похвалу за свое техническое мастерство.[нужна цитата ], создавая то, что часто называют одними из самых визуально продвинутых заголовков на Nintendo 64 и Nintendo GameCube, все основано на свойствах LucasArts. Компания также разработала для Nintendo два важных инструмента промежуточного программного обеспечения: MusyX, звуковую систему, созданную в сотрудничестве с Dolby Laboratories; и DivX для игр SDK, интегрируя функции популярного видеокодека в инструменты разработки Nintendo.

В конце декабря 2008 года несколько интернет-СМИ сообщили, что Дерзкие развлечения (Издатель текущего проекта Factor 5) закроется в конце месяца после возникновения финансовых проблем. Это внезапное прекращение финансирования привело к тому, что Фактор 5 столкнулся с собственными трудностями с финансированием, что в конечном итоге привело к его закрытию в мае 2009 года.[3]

Фактор 5 был вовлечен в судебный процесс со своими бывшими сотрудниками в уже не существующей североамериканской компании Фактор 5. В иске утверждается, что «Фактор 5» не платил своим сотрудникам за работу в ноябре и декабре, что сотрудники были уволены без соответствующего уведомления по закону, что сотрудники не получили отпускные и что компания ввела сотрудников в заблуждение. Иск был подан в Высший суд Марин.[нужна цитата ]

Игры

Фактор 5 ГмбХ

Amiga

Atari ST

Система развлечений Super Nintendo

Sega Mega Drive / Genesis

Геймбой

ПК

Игровая приставка

Фактор 5, Inc

Nintendo 64

ПК

Nintendo GameCube

PlayStation 3

Отмененные игры

Технологии

  • MusyX: Dolby Sound Tools - разработан для Nintendo 64, Nintendo GameCube, Game Boy Color и Game Boy Advance[19]
  • DivX для игр SDK - Разработано для Nintendo GameCube.

использованная литература

  1. ^ ФАКТОР 5
  2. ^ Томас Энгель. "Постмортем: Звездные войны. Лидер изгоев: Разбойная эскадрилья II из Фактора 5". Гамасутра.
  3. ^ а б Том Иван. "Lair Dev Factor 5 закрывается". Edge. Архивировано из оригинал 23 марта 2011 г.
  4. ^ Мэтт Казамассина. «Фактор 5 закрывается». IGN.
  5. ^ Ли Александр. "Фактор 5, Германия подтверждает закрытие студии в США". Гамасутра.
  6. ^ http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=451147
  7. ^ http://gonintendo.com/stories/276107-factor-5-rises-from-the-ashes-reacquires-turrican-license-gives
  8. ^ а б c d Эггебрехт, Юлиан (23 февраля 1998 г.). "Фактор 5 Интервью (Часть I)" (Интервью). Беседовал Пер Шнайдер. Получено 13 января, 2015.
  9. ^ Наследие В архиве 2016-03-03 в Wayback Machine, Проверено 30 октября 2008 г.
  10. ^ а б http://www.unseen64.net/2011/11/10/animal-wars-ps3-cancelled/
  11. ^ https://www.youtube.com/watch?v=GF3cqKxfxaw
  12. ^ https://www.youtube.com/watch?v=fMB-4WjrZyo
  13. ^ http://hwcdn.libsyn.com/p/3/0/5/30564a64ae29bcd8/Nintendo_Voice_Chat__Factor_5s_Odyssey_to_Make_Star_Wars_Games.mp3?c_id=7727366&expiration=1412976079&hwf1638c07c07c07c7c7c7c8c08c8c08c8
  14. ^ http://www.unseen64.net/2009/03/09/superman-factor-5-x360ps3-cancelled/
  15. ^ http://www.unseen64.net/2009/04/08/thornado-n64-prototype/
  16. ^ http://www.unseen64.net/2008/04/08/thornado-gc-cancelled/
  17. ^ http://www.unseen64.net/2009/05/27/project-c-factor-5-ps3-cancelled/
  18. ^ https://www.youtube.com/watch?v=WFVM5NVqQpM/
  19. ^ «Повышение фактора речи». IGN. 27 января 1998 г.. Получено 13 января, 2015.

внешние ссылки