Месть шиноби - The Revenge of Shinobi

Месть шиноби
Месть шиноби Coverart.png
Обложка Sega Genesis
Разработчики)Sega
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Нориёси Охба
Производитель (и)Кейичи Ямамото
Дизайнер (ы)
  • Таро Сидзуока
  • Такаши Юда
  • Ацуши Сеймия
Программист (ы)Мацухидэ Мизогучи
Композитор (ы)Юдзо Коширо
СерииШиноби
Платформа (и)Sega Genesis, Mega-Tech
Релиз
  • NA /JP: 2 декабря 1989 г.
  • PAL: 22 марта 1990 г.
Жанр (ы)Платформа, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок

Месть шиноби, выпущенный в Японии как Супер шиноби (ザ ・ ス ー パ ー 忍, За Супа Шиноби), это видео игра разработан и опубликован Sega в 1989 году. Это был первый Шиноби игра, разработанная для Sega Genesis, а позже был выпущен на монетной версии этой консоли, Mega-Tech.

Наряду с Танцующий в тени, игра является продолжением Шиноби и включает оригинальную музыку Юдзо Коширо. Игра вошла в сборники: Мега Игры 2, Mega Drive 6 Пак, Коллекция Sega Classics Arcade (для Sega CD ), и Sega Smash Pack (для ПК и Dreamcast ). Он также был переиздан для Wii Виртуальная консоль в 2009 г. на PlayStation 3 через PlayStation Network и Xbox 360 через Xbox Live Аркады скачать сервисы в 2012 году, а для iOS и Android устройств в 2017 году через Sega Forever.[1]

участок

Происходит через три года после первая игра, преступная организация Zeed из оригинальной игры с тех пор реформировалась и переименовала себя в Neo Zeed. Они решают отомстить клану Оборо Ниндзя и Джо Мусаси убив своего хозяина и похитив невесту Джо, Наоко. Джо, слишком поздно достигнув клана, успевает узнать о заговоре Нео Зида от его умирающего хозяина. Джо решает путешествовать по миру, чтобы отомстить Нео Зиду, а также попытаться спасти Наоко, пока не стало слишком поздно.

Геймплей

Игра представляет собой традиционную боковую прокрутку. платформер. Игрок управляет Джо Мусаси и должен пройти восемь районов до финального противостояния с главой Neo Zeed. Каждый район состоит из трех сцен, две из которых являются платформенными уровнями, а третья - битвой с уникальным персонажем-боссом.

Панель управления перемещает Джо, в то время как кнопки A, B и C используются для выполнения ниндзюцу техники, атаки и прыжка соответственно. Ключевой шаг в Месть шиноби это сальто, который увеличивает высоту прыжка Джо и позволяет ему бросать восемь сюрикен сразу в воздухе. Кроме того, некоторые этапы состоят из нескольких слоев, например, первая сцена военной базы и автострада в коде зоны 818. Переключение между слоями также выполняется с помощью кувырка.

Наряду со своими стандартными движениями и атаками Джо может использовать четыре специальных техники ниндзюцу. Только одно можно выполнить на каждом уровне, если только не был поднят предмет ниндзюцу или не использовалось ниндзюцу Мидзин.

На каждом уровне можно найти множество бонусных ящиков, некоторые из которых спрятаны в пейзаже. К ним относятся простые бонусы, такие как дополнительные сюрикены или аптечки, а также специальные предметы для получения жизней или дополнительных атак ниндзюцу. Помимо бонусов, некоторые ящики могут содержать бомбы замедленного действия: взрывчатые вещества, которые взрываются, когда у них заканчивается предохранитель или если Джо подходит слишком близко (хотя он может выйти из радиуса взрыва, если игрок достаточно быстр).

Игра разделена на четыре сложности. По мере увеличения сложности на каждом этапе появляется больше врагов; на Сложном Джо получает вдвое больше урона, и количество начальных жизней уменьшается с 10 до 1. В меню параметров игрок также может выбрать количество начальных сюрикенов от 0 до 90 (хотя существует техника, позволяющая бесконечное количество сюрикенов). ). В игре есть два разных финала, в зависимости от того, спасает Джо свою невесту или нет.

Бэтмен в Месть шиноби

Разработка

Режиссер игры Нориёси Охба предназначены Месть шиноби чтобы продемонстрировать новое на тот момент оборудование Genesis, а также адаптировать серию к чему-то более подходящему для домашней консоли. В результате игра стала более сюжетной: Джо Мусаси спасал не нескольких заложников на каждом уровне, как в оригинальной игре, а одного заложника в конце. Полоса жизни была представлена ​​как более подходящая для консольной игры такого масштаба. Охба намеревался Месть шиноби иметь высокий уровень сложности, чтобы заставить игрока думать о том, как ему лучше всего пройти игру. Магия ниндзя в игре была предназначена для помощи в определенных ситуациях или столкновениях с боссами, делая определенные части игры намного проще, если игрок знал, какую магию ниндзя использовать в какое время.

Некоторые враги в игре слишком похожи на персонажей из фильмов и комиксов, что Охба объясняет недостатком творческих способностей. Он сделал грубые наброски этих персонажей, основываясь на том, что он имел в виду в то время, ожидая, что дизайнер персонажей изменит их и добавит свои собственные творческие штрихи для финальной игры. Однако они этого не сделали, в результате чего некоторые вражеские персонажи были похожи на таких, как Сильвестр Сталлоне, Бэтмен, Человек-паук, Терминатор и Годзилла.[2]

Релиз

Из-за проблем с авторскими правами в отношении определенных вражеских персонажей (многие из которых были основаны на культурных символах) было по крайней мере четыре версии игры в Японии и Северной Америке, а две более поздние также появлялись в Европе.

  • Версия программного обеспечения 1.00 (1989): вражеские персонажи, похожие на Рэмбо называется "Рокки", Джеки Чан, Терминатор "Геркулес" в Японии и "Мастер-атакующий" на Западе, Человек-паук, Бэтмен, и Годзилла под названием "Monster-G" присутствуют. И Человек-паук, и Бэтмен на самом деле являются поддельными изображениями персонажей, которых ведет оборотень по имени "Метаморфер", который меняет свою внешность после получения определенного количества повреждений. Кроме того, лицо Джо Мусаси в заглавном эпизоде ​​напоминало лицо актера. Сонни Чиба одет как его персонаж Хаттори Ханзо из японского сериала Теневые воины (Каге но Гундан).
  • Версия программного обеспечения 1.01 (1989): фальшивый Человек-паук теперь преобразован в лицензионного персонажа из Комиксы Marvel. Поскольку теперь он настоящий Человек-паук, он не превращается в Бэтмена. Вместо этого Человек-паук покидает битву, когда нанесен достаточный урон, и Бэтмен заменяется крылатым Дьявол -подобное существо. Monster-G остается без изменений. Вражеские солдаты-стрелки с огнеметами также меняются на лысых мужчин с повязками на голове, что изменяет их первоначальное сходство с Рэмбо (хотя у Sega была лицензия на персонажа для их Рэмбо III консольные игры, для этой игры не использовали).
  • Версия программного обеспечения 1.02 (1990): новый экран авторских прав сделан для подтверждения лицензии на Человека-паука (у Sega уже была лицензия на персонажа для своей игры. Новый Человек-Паук против Вора в законе ) и музыкальное сочинение Юдзо Коширо. Monster-G все еще остается нетронутым.
  • Версия программного обеспечения 1.03 (1990): Monster-G переделан в скелетного динозавра. Все остальное остается без изменений от предыдущей версии, включая лицензионное использование Человека-паука. Эта версия использовалась в Книге Бытия. 6-пак картридж вместе с изданием игры "Sega Classics".
  • Версия программного обеспечения 1.04 (2009/2012): поскольку лицензионное использование Человека-паука-босса было ограниченным периодом времени, впоследствии было запрещено переиздание игры спустя годы. В выпуске 2009 года для Виртуальной консоли, а также в выпусках Xbox Live Arcade и PlayStation Network 2012 появилась новая версия программного обеспечения (1.04), в которой отсутствует уведомление об авторских правах Marvel, а вместо Человека-паука заменена розовая палитра персонажа, который все еще ведет себя как такой же, как у лицензированного Человека-паука.[3] Дизайн Джо Мусаси на титульном экране также был изменен, чтобы убрать его сходство с Сонни Чибой.

Кредитный список, отображаемый при достижении «хорошего» финала, был удален из неяпонских версий игры. В версиях 1.00 и 1.01 «© SEGA 1989 / MUSIC © 1989 YUZO KOSHIRO» будет отображаться в нижней части титульного экрана, как обычно; когда в игру было добавлено уведомление об авторских правах Человека-паука, все подписи об авторских правах были перемещены на экран, отображаемый перед вступлением.

Sega Smash Pack

Версия, включенная в том 1 PC Smash Pack коллекция кажется версия прототипа. Дата внутреннего ПЗУ - март 1989 г., а номер продукта заполнен нулями. В разделе примечаний заголовка ROM (по адресу 0x1C8) есть строка «A0115 Sega_Channel», тогда как во всех других выпусках эта область заполнена ASCII пробелы. Заголовок также помечен как выпуск для Японии, в то время как все остальные версии помечены как японская, американская и европейская.

На титульном экране всегда используется Супер шиноби вне зависимости от региона консоли. В игре есть режим непобедимости на экране параметров и выбор уровня в главном меню. Включение непобедимости также дает бесконечные жизни от падения за пределы экрана, выхода из открытых дверей и использования Миджин (это также не позволяет игроку получать жизни). В меню параметров есть и другие изменения: параметр сюрикен пишется «сюрикин» (в других версиях он пишется «сюрикин»), а в параметре звукового теста отсутствуют названия музыки, отображается только шестнадцатеричное число (в других версиях, звуковые эффекты нумеруются в десятичной системе счисления).

Нет экрана авторских прав. Во введении вместо собственной темы используется финальная версия музыки Раунда 1 (Шиноби). Звуковой эффект, когда Мусаси меняет захват, не воспроизводится, а искры при ударе сюрикена о меч остаются на экране дольше. Нет никаких демонстраций, кроме начальной анимации (т.е. нет сюжетного текста или демонстраций игрового процесса).

Использование Mijin использует ниндзюцу; в других версиях ниндзюцу все еще доступно после использования Мидзин. Мидзин также остается выбранным после того, как он был использован, вместо переключения на Икадзути. При активации ниндзюцу также отсутствует звуковой эффект крика.

В финальной версии игры 19 музыкальных треков, а в этой версии только первые семь (порядок музыки в звуковом тесте не изменился). Из-за этого есть различия в том, какая музыка используется для какого раунда, но даже когда музыка присутствует во всех версиях, используются разные треки. Музыка, используемая в 1-1, - это China Beat, а музыка 1-2 - «Заставь меня танцевать», в то время как в финальной версии обе сцены используют Шиноби. На экране игры нет музыки и отсутствует смех ниндзя в маске. Сэмплы ударных, используемые в игре, также отличаются.

По большей части враги напоминают версии REV00, включая двухфазную схватку с Метаморфером, выступающим в роли самозванца-Человека-паука и Бэтмена.

Некоторые боссы кажутся неполными. Monster-G, босс 7 раунда, кажется непобедимым, и бой заканчивается после того, как босс проведет несколько атак. Боссы 3-го и 8-го раундов, кажется, полностью отсутствуют (хотя сами карты есть); игра переключается на конец экрана уровня вскоре после начала. Нет и конца: игра возвращается к раунду 1 после 8-3.[4]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр79%[5]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
MegaTech94%[6]
Мега91%[7]
волшебникC-[8]
Награда
ПубликацияНаграда
MegaTechГипер-игра

Игра получила 5 звезд из 5 в Дракон; Однако финальная битва с боссом была раскритикована как слишком сложная.[9] MegaTech Журнал похвалил «умный игровой процесс, графику и звук». Мега поместили игру на 18-е место в своих лучших играх по мегаприводам всех времен.[10] Обзор внешнего вида игры в Sega Arcade Classics, Гленн Рубинштейн сказал, что это «была одна из первых выпущенных игр Genesis, и это показывает, как далеко продвинулась Sega с тех пор».[8]

В 1997 г. Ежемесячный отчет об электронных играх в рейтинге Месть шиноби 83-я лучшая консольная видеоигра всех времен, по мнению которой она «обладает фантастическим дизайном уровней и даже лучшим игровым процессом». Они также высоко оценили новизну борьбы с очевидными клонами Человека-паука, Бэтмена, Терминатора и Годзиллы.[11]

Продолжение

Продолжение Месть шинобипод названием Шиноби III: Возвращение мастера ниндзя, был выпущен в 1993 году.[12]

Наследие

Сюита из игры была исполнена вживую оркестр на Четвертой Музыкальный концерт симфонической игры в 2006 году в Gewandhaus zu Leipzig, Германия. Аранжировка выполнена оригинальным композитором. Юдзо Коширо. Музыка из Месть шиноби также был исполнен на двух концертах ИГРАТЬ В! Симфония видеоигр в Стокгольме, Швеция, в 2007 году. Она также звучала во время выхода на бис как песня, получившая наибольшее количество голосов на PLAY! Симфония видеоигр выступала в Сингапуре (июнь 2007 г.).[нужна цитата ] Звуковые эффекты из игры также использовались в битве Heavy Shinobi в Соник мания.

Рекомендации

  1. ^ Джексон, Майк (19 мая 2012 г.). «Многие классические игры Sega подтверждены для XBLA, PSN». Компьютерные и видеоигры. Computerandvideogames.com. Архивировано из оригинал 4 ноября 2013 г.. Получено 18 декабря 2014.
  2. ^ "Создание мести шиноби". Ретро Геймер (96). 20 октября 2014 г.
  3. ^ Nintendo Life. "Спайди становится розовым в" Мести шиноби ". Nintendo Life. Получено 18 декабря 2014.
  4. ^ «Месть шиноби». Пол монтажной. Tcrf.net. Получено 2013-07-26.
  5. ^ «Месть шиноби за Бытие». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал на 2014-10-16. Получено 2018-10-29.
  6. ^ Рейтинг MegaTech, EMAP, выпуск 5, стр.78, май 1992 г.
  7. ^ Мега рейтинг, выпуск 9, стр.23, Будущее издательство, Июнь 1993 г.
  8. ^ а б Рубинштейн, Гленн (январь 1993). "За штурвалом". волшебник. Wizard Entertainment (17): 21–24.
  9. ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (ноябрь 1990). «Роль компьютеров». Дракон (163): 47–50.
  10. ^ 100 лучших, Мега журнал выпуск 1, стр.76, Будущее издательство, Октябрь 1992 г.
  11. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. С. 107–8. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  12. ^ Калата, Курт (27.09.2017). "Шиноби III". Хардкорные игры 101. Получено 2018-05-27. Что сбивает с толку, так это соглашение об именах. В Японии название называется The Super Shinobi II, что ясно показывает, что это продолжение первой игры Mega Drive / Genesis, и что игровой процесс должен отличаться от аркадных игр.

внешняя ссылка