Сага о слезоточивом кольце - Tear Ring Saga

Сага о слезоточивом кольце
Слезыага на коробкеart.PNG
Разработчики)Тирнаног[1]
Издатель (ы)Enterbrain[1]
Дизайнер (ы)Сёдзо Кага
Художник (ы)Маюми Хирота
Композитор (ы)Минако Секи[2]
Ёсио Уэно
Хитоми Тачибана
Сейичи Кёда[3]
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • JP: 24 мая 2001 г.
Жанр (ы)Тактическая ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Сага о слезоточивом кольце: Хроники героя войны Ютона[а][4] это тактическая ролевая игра разработан Tirnanog, студией разработки, основанной Сёдзо Кага, создатель Эмблема Огня серия, после того, как он ушел Nintendo С Интеллектуальные системы в 1999 году. Игра проходила в сложном периоде разработки и начального выпуска, компания неоднократно подвергалась юридическому давлению со стороны Nintendo, которая считала, что игровой процесс и презентация игры очень похожи, в которых также присутствовало искусство Эмблема Огня: Фракия 776 художница Маюми Хирота, посягала на их авторские права на их Эмблема Огня интеллектуальная собственность. Прямые связи с Эмблема Огня были отброшены, и его первоначальное название, Эмблема Сага, было изменено его окончательное название, чтобы не звучать так похоже на Эмблема Огня, и игра была выпущена в Японии 24 мая 2001 г. Enterbrain, для конкурента Nintendo, Sony, на их Игровая приставка консоль. Через три месяца после выпуска Nintendo подала на них в суд по поводу игры, и, хотя Enterbrain было приказано заплатить гонорар, они в конечном итоге сохранили за собой право продать игру.

Игра была признана успешной: за первые три месяца продаж в Японии было продано более 345 000 копий. Официально игра никогда не выпускалась в других регионах, хотя и неофициально. фанатский перевод был создан и выпущен более десяти лет спустя в 2012 году, а полный перевод был выпущен 22 ноября 2016 года. Кага и Тирнаног выпустили радикально переработанное продолжение, Сага о слезоточивом кольце: Сага о Бервике, в 2005 г. PlayStation 2, хотя эта игра продавалась меньше и в конечном итоге была последней игрой для компании и серии.

Геймплей

Сага о слезоточивом кольце это тактическая РПГ с геймплеем очень похожим на геймплей найден в Эмблема Огня серия видеоигр.[5] Игра создавалась как духовное продолжение к Эмблема Огня создателем игры, Сёдзо Кага, которые больше не имели прав на Эмблема Огня интеллектуальная собственность при выходе Интеллектуальные системы и Nintendo.[5] У игры такой же интерфейс, графический и музыкальный стиль, а также общий игровой процесс.[5] В игре игрок перемещает персонажей в пошаговая мода через большую сетку из вид сверху вниз.[6][7] Игроку поручают определенные задачи, обычно сражаясь и побеждая целую противоборствующую фракцию или конкретного члена или лидера фракции.

В игре есть два главных героя, Рунан и Холмс, у каждого из которых есть своя армия. Хотя две армии путешествуют отдельно большую часть игры, они пересекаются в нескольких точках истории, что позволяет игроку переключать распределение бойцов и предметов между двумя группами. История Рунана следует строгому набору сценариев, в которых он сражается с вражеской империей, а сценарий Холмса дает больше свободы, позволяя игроку игнорировать основные сценарии в пользу сбора сокровищ и увеличения силы армии.

участок

Действие игры происходит на островном континенте под названием Риберия, который долгое время был разделен и управлялся четырьмя королевствами. Однако эти королевства были разрушены злой Империей Зоа и ее поклонником дьявола правителем, и остров начал регрессировать в период нестабильности и тьмы. Королевство Риве было одним из четырех королевств Риберии, и его первый главный герой, Рунан (リ ュ ナ ン, Рюнан), князь Разелии; одно из княжеств в королевстве. После падения княжества отца он сбежал и скрылся в соседнем портовом городе. Однако и этот город попал в руки Империи, а Рунан и Холмс (ホ ー ム ズ), принц другого княжества королевства, отступает во вновь созданное Королевство Уэлт с небольшим отрядом войск. Двое получают помощь от короля Уэлтов и начинают долгое путешествие, чтобы уничтожить империю зла.

Разработка и выпуск

Истоки разработки игры восходят к созданию Nintendo и Intelligent Systems. Эмблема Огня. Впервые сериал был создан Сёдзо Кага, который работал над первыми пятью названиями сериала, с 1990-х гг. Эмблема Огня: Теневой Дракон и Клинок Света к 1999 году Эмблема Огня: Фракия 776.[8] По завершении пятого тайтла Кага решил покинуть компанию, чтобы работать над играми самостоятельно.[9] Он основал новую компанию Tirnanog в 2000 году, и вскоре после того, как объявил об их первом названии, одноименная компания Эмблема Сага, для рыночного конкурента Nintendo Sony на их Игровая приставка консоль.[9] Изначально было объявлено о выпуске игры в марте 2001 года, но позже игра была отложена до 24 мая 2001 года, чтобы улучшить игровой процесс и добавить новый контент.[10] Перед выпуском игры Tirnanog начал подвергаться юридическому давлению со стороны Nintendo, которые были недовольны тем, что создали такую ​​чрезвычайно похожую игру, как по названию, так и по концепции, для своего прямого конкурента, заявив, что они считают, что она «преднамеренно использовалась в рекламных целях ... .представление ложного признания пользователям ".[8] Это привело к тому, что команда изменила название названия на Сага о слезоточивом кольце и удалив любые прямые ссылки на Эмблема Огня за полтора месяца до релиза.[8]

Хотя эти первоначальные изменения позволили выпустить игру в соответствии с графиком 24 мая 2001 года,[11] Nintendo подала в суд на Tirnanog и издателя Enterbrain за нарушение игровых лицензий и авторских прав вскоре после выпуска в июле.[12] Nintendo разыскивала более 258,3 миллиона иена в возмещение убытков (примерно эквивалентно 2 миллионам долларов на тот момент[8]) и запретить продажу и распространение игры.[8] Первый судебный процесс завершился в ноябре 2002 г., когда Токийский окружной суд отклонил претензии Nintendo.[13] Nintendo подала второй апелляционный иск, и второй судебный процесс начался через три месяца после первого, на этот раз в рамках Токийский высокий суд. Второй судебный процесс завершился в ноябре 2004 года, и Enterbrain было приказано выплатить Nintendo штраф в 76 миллионов иен.[14] Однако игра не была признана нарушающей авторские права, и копии остались в магазинах.[14] Nintendo и Intelligent Systems подали еще одну апелляцию в Верховный суд Японии, где второе решение было оставлено без изменения.[15]

Игра вышла 24 мая 2001 года в Японии.[4] Игра никогда не была официально переведена на английский язык из-за юридических баталий и была выпущена в конце жизненного цикла PlayStation, хотя это была грубая неофициальная версия. фанатский перевод был выпущен на английском языке в 2012 году.[7] Два официальных руководства по игре были выпущены в июне и июле 2001 года компанией Enterbrain. Релизованная версия игры также была выпущена Famitsu Bunko в 4-х томах в период с 2001 по 2006 (выпуск окончательного тома был продлен более чем на год из-за судебного иска Nintendo). Саундтрек к игре был выпущен на двух дисках, выпущенных Scitron 20 июня 2001 г.[16]

Прием

После выпуска Famitsu Журнал поставил игре 32 балла из 40.[17] Хардкорные игры 101 похвалил игру за успешную имитацию Эмблема Огня формула, в которой говорится, что «для клона это исключительно хорошо сделано, а 32-битная графика PlayStation выглядит значительно лучше, чем любая из двухмерных записей в Эмблема Огня серии.[5] RPGFan высоко оценил саундтрек к игре, сравнив его с Хитоши Сакимото музыка для Final Fantasy Tactics, хотя и признали, что думали, что игра, выпущенная на столь позднем этапе жизненного цикла PlayStation, будет лучше использовать звуковую систему системы, и не одобряли вокальную музыкальную тему игры.[16]

Игра была признана успешной[5], к июлю 2001 г. было продано более 345 000 копий.[12]

Наследие

Юридическая победа Каги и Тирнанога позволила им выпустить игру, несмотря на ее очевидное сходство с игрой Nintendo. Эмблема Огня, было воспринято как создание прецедента, позволяющего оригинальным авторам создавать очень похожие духовные сиквелы без согласия или участия их первоначальных материнских компаний.[18] USGamer назвал победу причиной того, почему в будущем были разрешены подобные ситуации, такие как Bungie уход Microsoft и Гало серии позади, чтобы выпустить аналогичный Судьба, и Кейджи Инафуне уход Capcom и Мега человек серии, чтобы создать похожие Могучий № 9.[18] NintendoLife сравнила ситуацию с Кодзи Игараси создание Castlevania духовное продолжение с Окровавленный после ухода Konami.[19] Судебные разбирательства с игрой также подозреваются в том, что предложенная Nintendo вход в серию примерно в то время, Эмблема Огня 64, был в конечном итоге отменен.[9]

Спустя четыре года после первоначального выпуска игра получила еще одну запись только на японском языке, продолжение под названием Сага о слезоточивом кольце: Сага о Бервике.[20] Продолжение было выпущено для PlayStation 2 26 мая 2005 г.[20] Хотя в нее по-прежнему играли в основном как тактическую ролевую игру, в ней были фундаментальные отличия от первой игры:[5] включая движение персонажа, действующего на шестиугольник макет вместо квадратной сетки, возможность временно нанимать случайных гражданских лиц, взаимодействуя с ними, и возможность нанимать их на постоянной основе при соблюдении определенных критериев.[20] Бервик Сага дебютировал под № 2 в японских недельных чартах, но продано намного меньше, чем его предшественник, всего 84 000 копий.[21][22] Аналитики предполагают, что падение продаж произошло из-за выпуска на той же неделе ряда других японских игр, в том числе Namco X Capcom, SD Gundam G поколения DS и Хандзюку Герой IV.[22] Игра была хорошо принята, Котаку перечислил ее как почетное упоминание в своем списке лучших игр для PlayStation 2 всех времен, а рецензент заявил, что это «вероятно лучшая тактическая стратегическая RPG, в которую [он] когда-либо имел удовольствие играть».[23] Несмотря на это, это будет последняя игра в серии и последняя крупная игра, созданная Кагой на сегодняшний день.

Примечания

  1. ^ Японский: テ ィ ア リ ン グ サ ー ガ ユ ト 英雄 戦 記 Хепберн: Тиа Рингу Сага Ютона Эйю Сэнки

Рекомендации

  1. ^ а б "TearRing Saga". IGN.
  2. ^ «База игровой музыки - база данных игр, игровая музыка и саундтреки». mirsoft.info.
  3. ^ "VGMdb - Оригинальная звуковая дорожка TearRingSaga".
  4. ^ а б "Emblem Saga меняет название".
  5. ^ а б c d е ж «Hardcore Gaming 101: Fire Emblem».
  6. ^ "TearRing Saga (PlayStation)".
  7. ^ а б Прижечь. "Tear Ring Saga - японская тактическая ролевая игра в стиле Fire Emblem, эксклюзивная для PlayStation, переведена на фанатский перевод".
  8. ^ а б c d е «Nintendo кричит о нарушении авторских прав». rpgamer.com. Архивировано из оригинал на 2016-07-01. Получено 2015-04-08.
  9. ^ а б c Фэйи, Майк. «Десять фактов о Fire Emblem, которых вы могли не знать».
  10. ^ "Сага об эмблемах отложена". rpgamer.com. Архивировано из оригинал на 2015-04-02. Получено 2015-04-08.
  11. ^ "Сага о слезоточивом кольце". rpgamer.com. Архивировано из оригинал на 2015-06-30. Получено 2015-04-06.
  12. ^ а б "IGN: Сага о слезоточивом кольце". IGN.com. Получено 2008-05-29.
  13. ^ «Nintendo проигрывает судебный процесс Fire Emblem». gamepro.com. 2002-11-14. Архивировано из оригинал на 2011-06-07. Получено 2008-05-29.
  14. ^ а б "テ ィ ア リ ン グ サ ー ガ 高 裁判 任天堂 ・ IS が 逆 転 勝訴". inside-games.jp. 2004-11-24. Получено 2008-05-29.
  15. ^ "「 テ ィ ア リ ン グ サ ー ガ 」決 着".ゲ ー ム い ろ い ろ 情報. 2005-04-13. Получено 2008-05-29.
  16. ^ а б "RPGFan Music - TearRingSaga OST".
  17. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - テ ィ ア リ ン グ サ ー ガ ユ ト ナ 英雄 戦 記. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.18. 30 июня 2006 г.
  18. ^ а б «Почему могучий № 9 должен быть готов к взлету». USgamer.net.
  19. ^ Life, Nintendo (2 июня 2015 г.). «Вопросы импорта: Fire Emblem (вроде как) существует на Sony PlayStation».
  20. ^ а б c Персонал, автор IGN. "Сейчас играет в Японии".
  21. ^ Дженкинс, Дэвид. "Графики продаж в Японии, неделя, заканчивающаяся 5 июня". Гамасутра.
  22. ^ а б "Графики продаж в Японии, неделя, заканчивающаяся 29 мая". GameCareerGuide.com.
  23. ^ Роджерс, Тим. «Это были мои 8 любимых игр для PS2 ...»

внешняя ссылка