Окровавленный: Ритуал ночи - Bloodstained: Ritual of the Night

Окровавленный: Ритуал ночи
Bloodstained cover art.jpg
Международное искусство упаковки с изображением главного героя игры, Мириам, нарисованное Мана Икеда.
Разработчики)
Издатель (ы)505 Игры
Директор (ы)Шутаро Иида
Производитель (и)Кодзи Игараси
Художник (ы)
  • Юджи Нацумэ
  • Мана Икеда
Писатель (ы)Кодзи Игараси
Композитор (ы)
ДвигательUnreal Engine 4
Платформа (и)
Релиз
  • Windows, PS4, Xbox One
  • 18 июня 2019 г.,
  • Nintendo Switch
  • 25 июня 2019 г.,
  • iOS, Android
  • 3 декабря 2020 г.
Жанр (ы)Метроидвания
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Окровавленный: Ритуал ночи это Метроидвания тип видеоигры, разработанной ArtPlay и изданной 505 Игры. Разработкой игры руководил бывший Castlevania продюсер сериала Кодзи Игараси, и считается духовный преемник в серию. Игра вторая в Окровавленный серии. Окровавленный: Ритуал ночи был выпущен для Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4, и Xbox One в июне 2019 года, а для iOS и Android в декабре 2020 года.

Игараси задумал игру после своего ухода из Konami в 2014 году, вызванный многочисленными просьбами фанатов сделать еще одну игру в стиле Метроидвания. Он использовал краудфандинг Платформа Kickstarter продемонстрировать потенциальным финансирующим агентствам спрос на игру в 2015 году, которая успешно собрала более АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$5,5 миллиона от спонсоров, что делает эту кампанию для видеоигр одной из самых финансируемых на платформе. Окровавленный получил в целом положительные отзывы. Игра-компаньон в стиле ретро, Bloodstained: Проклятие Луны, был разработан Inti создает и выпущен в мае 2018 года. За ним последовало продолжение в 2020 году. Запятнанные кровью: Проклятие Луны 2.

участок

Окровавленный происходит в Англии 18 века во времена Индустриальная революция. Опасаясь потери своего влияния на своих богатых покровителей, Алхимия Гильдия исследовала методы вызова демонов и создала Осколок, людей, насильственно соединенных с демонически заряженными кристаллами, которые настраивали их на свои силы. Гильдия принесла этих осколков в жертву, чтобы вызвать демонов из ада, что должно было быть тактикой запугивания, но вместо этого принесло неконтролируемое разрушение, которое уничтожило Гильдию и большую часть Англии, пока Церковь не смогла их изгнать. Из принесенных в жертву Осколков уцелел только один по имени Гебель. Другая хранительница осколков, главная героиня Мириам, спасена из-за того, что впала в неестественный сон прежде, чем ее можно было принести в жертву.[1]

Десять лет спустя, в настоящее время игры, Мириам проснулась от сна и узнала, что Гебель призвал демонов, чтобы уничтожить Англию, поскольку он стремится отомстить выжившим алхимикам за то, что они сделали с ним.[2] В сопровождении Йоханнеса, бывшего члена гильдии алхимиков, они плывут через океан в Арвантвиль, разрушенную деревню на окраине замка Гебеля, Адского холда. Они встречаются с другом Йоханнеса Домиником, экзорцистом, который помогал Иоганнесу ухаживать за Мириам во время ее сна и был послан Церковью, чтобы помочь им остановить Гебель.[3]

Когда Мириам начинает свое путешествие в Адскую Крепость, она сталкивается с Альфредом, выжившим членом Гильдии алхимиков и бывшим наставником Йоханнеса. Альфред пытается найти древнюю книгу, использованную в вызове демона Гебелем, Liber Logaeth, и угрожает убить Мириам, если она не уйдет. Как его бывший ученик, Йоханнес глубоко не доверяет мотивам Альфреда и опасается, что он может совершить еще одну ошибку, частично чувствуя ответственность за действия, которые Альфред и другие алхимики предприняли, нанеся вред Гебель, Мириам и другим Осколкам.[4] Она также несколько раз пересекается с Зангецу, охотником на демонов с Дальнего Востока, который изначально не доверяет Мириам из-за того, что ее способности хранителя осколков связаны с демонами, но со временем начинает уважать ее силу. Зангецу объясняет, что ищет демона по имени Гремори, который постоянно ускользает от него, опасаясь его силы. Он дает Мириам свою катану, думая, что Гремори не будет ожидать, что она будет владеть ею, и ослабит бдительность.

Мириам противостоит Гебелю в тронном зале Хеллхолда, и она пытается урезонить его, напоминая ему, что во время травмы, вызванной ее превращением в Осколок, он был тем, кто научил ее никогда не отказываться от своей человечности. Хотя на мгновение он кажется тронутым ее словами, Гебель остается дерзким, и два Осколочно-скручивающих сражаются. Если Гебель будет убит, он поблагодарит Мириам за то, что она остановила его, но игра немедленно закончится, поскольку Мириам задается вопросом, правильно ли она сделала выбор. Используя катану Зангецу, Мириам вместо этого раскрывает тайник Гремори в тронном зале, и она убегает. Освободившись от контроля демона, Гебель может только принести Мириам свои последние извинения, прежде чем кристаллы в его теле полностью поглотят его. Затем прибывает Альфред, чтобы украсть у них Liber Logaeth, и убегает.

Мириам преследует Гремори и Альфреда через пространственный портал в другую часть замка. Внутри она обнаруживает, что Альфред смертельно ранен, а Liber Logaeth пропал. Умирая, он объясняет, что пытался использовать Liber Logaeth как часть заклинания, которое он наложил в Адской Крепости, чтобы уничтожить его. Он также показывает, что он был тем, кто усыпил Мириам десять лет назад, чтобы сорвать призыв Гильдии, зная, что ее сила как Осколочника была настолько огромна, что принесла бы даже худшие разрушения, чем то, что было вызвано, если бы она была принесена в жертву.

Воссоединившись с Зангецу, Мириам выслеживает Гремори. Зангецу использует свою силу, чтобы связать демона на месте, но он, похоже, убит в процессе, поэтому Мириам побеждает Гремори в одиночку. Затем она находит Liber Logaeth и того, кто его украл: Доминик. Жаждая силы бросить вызов и уничтожить Бога за то, что он позволил всем умереть во время призыва демона десять лет назад, Доминик показывает, что она превратила себя в Осколок через обширное изучение Мириам и Гебель и использует Liber Logaeth, чтобы вызвать Баэля, короля демонов. . Мириам изгоняет Доминика и Баэля, а Йоханнес использует Liber Logaeth, чтобы завершить заклинание Альфреда и уничтожить Адскую крепость.

Когда мир возвращается в землю, Мириам оплакивает жертвы, принесенные для ее победы, и задается вопросом, действительно ли мир когда-нибудь действительно освободится от демонов. Йоханнес утешает Мириам, рассказывая, что с помощью Liber Logaeth он может иметь средства, чтобы навсегда остановить поглощение кристаллами ее тела. Мириам и Йоханнес покидают Арвантвилль, в то время как тень невидимого человека появляется в поле зрения, оказывается, что это Зангецу, который выжил в событиях истории после того, как сумел сбежать из ада. Он забирает свой меч Зангецуто, наблюдая, как пара уходит.

Геймплей

Игра следует за Метроидвания -стиль геймплея пост-Симфония ночи игры Castlevania серии. Играя за Мириам, игрок исследует ряд лабиринтов комнат, представленных в виде платформер, сражаясь с монстрами и боссами и получая ключи или силы, которые позволяют им исследовать предыдущие области, которые ранее были недоступны. Мириам может использовать различное оружие для выполнения атак ближнего или дальнего боя, чтобы побеждать монстров, или особые способности, предоставляемые ей осколками монстров для выполнения магических атак. У Мириам есть шкала здоровья и шкала магической силы. Здоровье теряется из-за атак монстров и окружающей среды, и если оно упадет до нуля, игра будет завершена, и игроку потребуется загрузить последнее состояние сохранения. Здоровье можно восстановить, используя предметы или находя капли здоровья у монстров или предметов окружающей среды. Магическая сила истощается с помощью умений осколков, и если мана заканчивается, игрок не может использовать умения осколков, но ману можно восстановить так же, как и здоровьем.

На протяжении всей игры игрок получает новое оружие, доспехи и аксессуары, побеждая монстров и грабя сундуки. Это снаряжение дает Мириам различные атрибуты, а также бонусы к атаке и защите. Для оружия это также устанавливает тип атак, которые может совершать игрок. Например, короткие мечи позволяют выполнять множество быстрых атак с близкого расстояния, копья позволяют выполнять медленные, но дальние атаки, а оружие позволяет стрелять с большого расстояния, но без возможности рукопашного боя. Оборудование можно менять на лету через экраны меню. Осколки можно получить, побеждая монстров, и обычно они содержат силу, отражающую сущность монстра, от которого произошли. Игрок может экипировать только ограниченное количество осколков, но, как и оборудование, осколки можно менять на лету.

Среди лабиринта комнат есть комнаты для сохранения, позволяющие игроку сохранить свою игру и полностью восстановить здоровье и магическую силу Мириам. Кроме того, варп-комнаты позволяют игроку быстро переходить из одной области карты в другую, ранее обнаруженную варп-комнату. После прелюдии к игре игрок также получает доступ к набору неигровых персонажей, расположенных в начале карты, которые предоставляют магазины для покупки и продажи оружия, осколков, ингредиентов и услуг по изготовлению для изготовления нового оружия или обновления осколков. Игра представлена ​​в стиле 2.5D, представляя игру в трехмерной графике, но ограничивая движение до 2D-системы. Игараси заявил, что выбор в пользу 2.5D заключался в том, чтобы следовать стилю предыдущего Castlevania игры, такие как Хроники Дракулы X и Зеркало судьбы.[2][5]

Разработка

Продюсер и сценарист Кодзи Игараси в 2017 году New York Comic Con

Окровавленный это духовный преемник к Castlevania серия по Konami, из которых Кодзи Игараси был продюсером сериала с 2001 по 2010 год. В марте 2014 года Игараси решил покинуть Konami, выразив обеспокоенность по поводу своей продолжающейся работы и различий в направлениях, по которым они хотели двигаться в компании. Позже Игараси заявил: «Долгое время, когда я работал в Konami, меня защищала моя компания. Они позаботились обо мне. Теперь я немного беспокоюсь».[6][7][8][9] Игараси также заявил, что получил большое количество запросов от фанатов о продолжении разработки. Castlevania games, что дало ему еще одну причину покинуть Konami и попытаться открыть собственную студию для разработки этих игр, запрошенных фанатами, включая Метроидвания - стилизованная игра с похожими темами на Castlevania.[7][9][10]

Перед его отъездом новости об успехе Kickstarter за Могучий № 9, а Мега человек - вдохновленная игра, созданная бывшим продюсером сериала и художником Кейджи Инафуне, достигла Японии и вдохновила Игараси на то, что это может быть похожий путь для получения финансирования для новой игры.[6] После своего ухода он начал подавать заявки на финансирование новой игры с помощью Digital Development Management. Бен Джадд, который также помогал Могучий № 9с финансирование.[6] Они обратились с предложением к более чем двадцати возвещателям, но обнаружили, что никто из них не желает помогать. По словам Джадда, хотя репутация Игараши снизила риск, связанный с названием, а прогнозируемый бюджет был скромным, издатели были настроены скептически. Японские издатели хотели убедиться, что это название понравится рынкам Америки и Европы, и Castlevania Исторически игры были не так хорошо приняты на европейских рынках. Западные издатели считали японское происхождение игр слишком странным для них.[6] После шести месяцев безуспешных попыток Игараси решил присоединиться к мобильному разработчику ArtPlay в качестве оплачиваемой работы, но работал с компанией, чтобы гарантировать, что он сможет продолжить реализацию этой новой игровой идеи.[6]

Kickstarter

Игараси признал успех Могучий № 9с Kickstarter, и начал искать, как добиться того же для своего видения. Он и Джадд смогли найти инвесторов, которые помогли бы внести средства, но только в том случае, если бы они могли продемонстрировать большой интерес к названию. Эти двое решили использовать Kickstarter, чтобы продемонстрировать то, что, по их мнению, будет популярным, стремясь получить 500 000 долларов для обеспечения финансирования, которое покроет оставшиеся 10% затрат на разработку.[11] Kickstarter был запущен 11 мая 2015 года.[12] Продвижением и обработкой социальных сетей для кампании Kickstarter занимались Фангамер.[13] До Kickstarter Игараши дразнил объявление через социальные сети, используя фразы «игавания» и «меч или кнут», а в день объявления участвовал в прямой трансляции через Twitch играть в несколько других игр Metroidvania с различными игровыми персонажами и разработчиками.[14] 2 игрока производства помогал снимать презентацию Игараши для Kickstarter на Castello di Amorosa в северной Калифорнии за месяц до его объявления.[6]

Игра достигла своей базовой цели в течение четырех часов после запуска.[15] и достигла 1,5 миллиона долларов в первый же день.[16] Были поставлены и выполнены различные сложные задачи, в том числе получение Дэвид Хейтер как актер озвучивания для игры.[5] Изначально Хейтеру была назначена роль Гебеля, но в финальной игре он стал Зангецу.[17] Дополнительные непростые цели включали найм Роберт Белград, голос Алукард в Симфония ночи иметь голосовую роль и позволять артисту Аями Кодзима для создания иллюстраций упаковки для физических копий.[18] Другие непростые цели включали сопутствующую игру в стиле ретро под названием Bloodstained: Проклятие Луны, поддержка местной кооперативной игры, босс mode, "классический режим", который преобразовывает некоторые части игровых карт в строго линейные уровни, похожие на исходные. Castlevania игры и рогалик режим подземелья, в котором игрок может бросить вызов процедурно сгенерированному подземелью.[19][20] В дополнение к финансовым целям, Игараши предложил дополнительные бонусы для всех спонсоров в зависимости от объема контента социальных сетей, генерируемого Kickstarter, например, подписчиков игры на Twitter или же Facebook или количество произведений фанатов, размещенных на сайте.[21] В Окровавленный Kickstarter был успешно профинансирован с более чем $ 5,5 млн в виде взносов,[22] и по состоянию на июнь 2015 г. проект Kickstarter для видеоигр с максимальной стоимостью, превышающий предыдущую сумму, установленную Мучение: Приливы Нуменеры.[23] Однако примерно через два месяца Kickstarter для Shenmue III сломанный Окровавленныйс рекорд, собрав более 6,3 миллиона долларов за аналогичный период Окровавленный.[24]

Дизайн

Игараши и ArtPlay разработали повествование, дизайн и контроль за производством игры, а в июне 2016 года они наняли DICO в качестве стороннего издателя, чтобы помочь в разработке игровых ресурсов и дизайна уровней. Игра издается и продается 505 Игры.[25] Разработчик Inti создает, чье имя было связано с Окровавленный ранее в проекте участвовал в разработке мини-игры, которая была выпущена вместе с основной игрой.[26] Окровавленный был разработан для Unreal Engine 4.[2][27] Ближе к концу 2018 года Игараши объявили, что они также привлекли Путь вперед чтобы помочь с некоторыми улучшениями, особенно в области полировки названия. Игараши был впечатлен мастерством WayForward в 2D-платформерных играх, таких как их Shantae и был очень рад их участию в этом проекте.[28]

Название игры основано на концепции проклятия магического кристалла, которое налагает на главных героев: они растут по телу человека, становясь цветными стеклами, и Игараси считает, что «Bloodstained» - хорошая игра слов, чтобы отразить это.[29] Хотя название тематически основано на готической теме, например Castlevania, Игараси не хотел включать общественное достояние Дракула в него, чувствуя, что это сделает игру слишком близкой к предыдущей Castlevania title и не хотел, чтобы его новая игра выглядела как «недоработанная копия».[29] Игараси решила сделать главного игрового персонажа Мириам женщиной, основываясь на признании текущих тенденций в видеоиграх на западных рынках, чтобы представить сильных женских персонажей, которые понравятся широкому кругу предполагаемых игроков любого пола, избегая при этом препятствий для развития, связанных с созданием двух отдельных -гендерные игровые персонажи.[30]

Музыка для игры написана в основном Мичиру Ямане, бывший композитор Konami, который работал над музыкой для нескольких Castlevania games вместе с музыкальной группой Noisycroak и синглом Иппо Ямада.[21][31][32] Шутаро Иида, работавший над предыдущим Castlevania games в качестве программиста, директора и дизайнера вернулся в игру в роли планировщика.[33]

Релиз

По окончании Kickstarter в июне 2015 г. Окровавленный планировалось выпустить в 2017 г. Майкрософт Виндоус, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita и Wii U через амбициозные цели кампании. На данный момент Unreal Engine 4 еще не был портирован ни на Vita, ни на Wii U. Арматурная Студия была настроена на создание этих портов, с планами выпустить базу кода для портов Wii U и Vita бесплатно для любой студии, имеющей лицензию на работу с ним, как только они преодолеют недостаток Unreal на этих платформах.[34][35][36][37] В процессе разработки игры Nintendo прекратила выпуск Wii U и выпустила Nintendo Switch в марте 2017 года. Игараси решил перенести разработку с Wii U на Switch, предложив спонсорам, выбравшим версию Wii U, возмещение или выбор игры на другой платформе, причем Switch является вариантом по умолчанию для тех, кто поддерживает ранее выбрал Wii U. Игараши запустил Kickstarter, когда Wii U была доминирующей платформой Nintendo, но с появлением Switch с того момента ему стало трудно поддерживать Wii U, и он призвал к переходу.[38] Версия игры для PlayStation Vita была отменена в августе 2018 года из-за отказа Sony от поддержки портативных устройств; спонсорам, желавшим выпустить Vita, была предоставлена ​​возможность бесплатно выбрать игру для другой платформы или различные варианты возврата средств.[39] В декабре 2018 года команда объявила, что запланированные macOS и Linux версии игры также были отменены, ссылаясь на проблемы с поддержкой промежуточного программного обеспечения и сетевых функций.[40][41]

Хотя Игараши изначально ожидал релиза в 2017 году, в сентябре 2016 года он объявил, что приглашает вторую студию, чтобы помочь с разработкой игры, и отложил выпуск игры.[42] Игараси заявил, что задержка в первую очередь связана с дополнительной работой по достижению масштабных целей кампании, фактором, который он не мог учитывать во время периода Kickstarter, и его стремлением создать игру высокого качества, «лучше, чем традиционная игра Iga-vania, которую я "сделал в прошлом" и не желая отказываться от качества только ради того, чтобы сделать оригинальную дату выпуска. Объем работы в человеко-часах вместе с неопытностью Inti Creates с движком Unreal для реализации некоторых концепций, которые он хотел в игре, вынудили Игараши привлечь дополнительные студии и отодвинуть дату выпуска.[43] Позже Игараши назвал эти студии DICO, у которых есть опыт локализации и глобальной разработки, и Monobit, за техническую помощь с игровым движком.[44] Из-за задержки выпуска команды разработчиков смогли добавить в игру улучшенный визуальный стиль, чтобы учесть первые опасения игроков по поводу визуальных эффектов, показанных на более ранних этапах разработки.[45]

Одноуровневая демонстрация Окровавленный был доступен для игры участникам Выставка электронных развлечений 2016, и был выпущен для спонсоров Kickstarter неделю спустя.[46][47] В июле 2016 года Игараси объявил, что игра запущена в производство.[48] В игру снова можно было играть на EGX Rezzed 2019.[49]

Окровавленный была выпущена 18 июня 2019 года для версий Windows, PlayStation 4 и Xbox One, а через неделю, 25 июня 2019 года, была выпущена для Nintendo Switch.[45] Следуя подходу, используемому Лопата рыцарь, игра использовала пост-релизную модель контента, чтобы со временем они могли добавлять дополнительный контент, такой как игровые режимы из дополнительных растянутых целей Kickstarter, чтобы избежать задержек с выпуском.[50] 10 мая 2020 года было выпущено первое из этих обновлений, в котором Зангецу был добавлен в качестве разблокируемого персонажа и режим рандомизатора.[51] За этим последует второе обновление 3 июля 2020 года, в которое добавлены Месть босса и Колесо цветности. [52] В рамках масштабных целей Kickstarter Inti Creates также разработала сопутствующую игру, Bloodstained: Проклятие Луны, а РЭШ -стилизованный платформер с Мириам и Гебель, играемыми вместе с заклинателем меча Зангецу и алхимиком Альфредом.[53] Он был выпущен на Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo 3DS и Nintendo Switch 24 мая 2018 года.[54] Продолжение Проклятие Луны было объявлено в июне 2020 года.[55] Мобильные порты для iOS и Android устройства, разработанные NetEase и ArtPlay были анонсированы в октябре 2020 года.[56] Эти порты были выпущены 3 декабря 2020 г.[57]

Игараси заявил, что, учитывая количество времени, которое он потратил на разработку Окровавленный интеллектуальной собственности, он видит в игре "стартовую площадку" для будущего Окровавленный игры.[58]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 83/100[59]
PS4: 83/100[60]
XONE: 84/100[61]
NS: 74/100[62]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Информер игры8.5/10[63]
GameSpot8/10[64]
IGN8.8/10[65]
ПК-геймер (НАС)77%[66]
TouchArcade4/5 звезд[67]
USgamer4/5[68]

В соответствии с агрегатор обзоров Metacritic, Окровавленный: Ритуал ночи получил «в целом положительные» отзывы на ПК, PlayStation 4 и Xbox One и «смешанные или средние» отзывы на Nintendo Switch.[59][60][61][62]

При запуске версия для Nintendo Switch была признана уступающей другим версиям, причем критики ссылались на задержку ввода, размытые визуальные эффекты и заикание частоты кадров.[69][70] В ответ разработчики переместили свои ресурсы на оптимизацию версии для Nintendo Switch с помощью серии небольших исправлений вместо того, чтобы заставлять игроков ждать одного большого обновления.[71]

Версия для ПК была среди самых продаваемых новинок на Пар когда его выпустят.[72][b]

Мириам, Зангецу, Гебель и Альфред появились в стратегической ролевой игре 2018 года. Королевство двух корон в рамках кроссовера в апреле 2020 года.[74]

К июню 2020 года было продано 1 миллион копий игры.[75]

Награды

Игра была номинирована на премию Off Broadway за лучшую инди-игру на церемонии вручения наград New York Game Awards,[76] и получил награду за "Control Precision" на NAVGTR Awards, в то время как другая его номинация была за "Game, Original Action";[77] он также был номинирован на премию «Самая многообещающая новая интеллектуальная собственность» Награды SXSW Gaming Awards.[78]

Рекомендации

  1. ^ Дополнительная разработка Путь вперед и Neo Future Labs. Мобильные порты разработаны совместно с NetEase.
  2. ^ На основе общей выручки за первые две недели продажи.[73]
  1. ^ Кодзи Игараси (11 мая 2015 г.). "Окровавленный: Ритуал ночи". Kickstarter. В архиве из оригинала 2 июня 2015 г.. Получено 11 мая 2015. Мириам
    В юном возрасте алхимик забрал ее сиротой, и она стала хозяином проклятия темных алхимиков. Хотя магические кристаллы слились с ее телом в молодом возрасте, в течение 10 лет она спала, пока проклятие созрело до своей полной формы. Именно в этот период прибыли демоны, то есть она пропустила их появление и проснулась с легкой формой амнезии, не совсем понимая, что с ней произошло.
    Она немногословная, но целеустремленная женщина. Ее юность обманчива, из-за чего она кажется конфронтационной и быстро судит, хотя на самом деле она постоянно оценивает свой следующий шаг. Боль, которую она чувствовала, будучи ребенком-сиротой, подпитывает ее сострадательное желание защитить своих близких и друзей.
  2. ^ а б c Матулеф, Джеффри (11 мая 2015 г.). "Режиссер Castlevania Кодзи Игараси анонсирует Bloodstained: Ritual of the Night". Eurogamer. В архиве из оригинала 14 мая 2015 г.. Получено 11 мая 2015.
  3. ^ Кодзи Игараси (11 мая 2015 г.). "Окровавленный: Ритуал ночи". Kickstarter. В архиве из оригинала 2 июня 2015 г.. Получено 11 мая 2015. Гебель
    Первоначальный носитель проклятия магического кристалла, призывающего демонов на планету. Гебель (JEE-bill) был единственным, кто пережил его воздействие на таком высоком уровне. Он уничтожил гильдию, создавшую его, но при этом понял, что он больше не человек и ему нет места на Земле. Это, в свою очередь, привело к тому, что он призвал демонический замок из ада, чтобы он появился на планете.
    Говорят, что его настоящая цель при вызове замка состояла в том, чтобы дать Мириам собственное место, но по мере того, как болезнь кристалла мага прогрессировала, он вскоре забыл свои собственные доводы. Чем больше он окружал себя адским отродьем, тем быстрее кристаллы магов охватывали его тело. Он продолжает строить планы падения человека и как лучше всего убедить (или использовать) Мириам для достижения его темных амбиций.
  4. ^ Кодзи Игараси (11 мая 2015 г.). "Окровавленный: Ритуал ночи". Kickstarter. В архиве из оригинала 2 июня 2015 г.. Получено 11 мая 2015. Йоханнес
    Член несуществующей гильдии алхимиков и лучший друг Гебеля. Йоханнес (yo-HAH-nis) был единственным алхимиком, который не согласился с планом призвать демонов на землю, чтобы закрепить алхимию как преобладающую философию. Его отказ от схемы других алхимиков - вот что удерживало его от разделения их судьбы. Он смутно понимает, что пробуждение Мириам и появление замка демона не простое совпадение.
  5. ^ а б Мел, Энди (11 мая 2015 г.). "Продюсер Castlevania Кодзи Игараси раскрывает Bloodstained: Ritual of the Night". ПК-геймер. В архиве из оригинала 13 мая 2015 г.. Получено 11 мая 2015.
  6. ^ а б c d е ж Леоне, Мэтт (11 мая 2015 г.). «Кодзи Игараси: один день из жизни». Многоугольник. В архиве из оригинала 12 мая 2015 г.. Получено 11 мая 2015.
  7. ^ а б Александр, Ли (19 марта 2014 г.). «После ухода из Konami 'IGA' делает рывок и доверяет своим поклонникам». Гамасутра. В архиве из оригинала 13 мая 2015 г.. Получено 11 мая 2015.
  8. ^ Мак-Уартор, Майкл (17 марта 2014 г.). «Ветеран Castlevania Кодзи Игараси покидает Konami». Многоугольник. В архиве с оригинала 10 июня 2015 г.. Получено 11 мая 2015.
  9. ^ а б Мак-Уартор, Майкл (19 марта 2014 г.). «Что ждет Кодзи Игараси, человека, который оставил Castlevania и Konami». Многоугольник. В архиве из оригинала 26 апреля 2015 г.. Получено 11 мая 2015.
  10. ^ LLC, DesignFluxx (24 мая 2016 г.). «Кодзи Игараси, соучредитель и продюсер ArtPlay, Inc., присоединяется к AX 2016! - Anime Expo®». Anime Expo®. В архиве из оригинала от 6 июня 2017 г.. Получено 14 мая 2017.
  11. ^ Натт, Кристиан (11 мая 2015 г.). «Q&A: Кодзи Игараши из Castlevania возвращается с новой игрой Bloodstained». Гамасутра. В архиве из оригинала 13 мая 2015 г.. Получено 12 мая 2015.
  12. ^ Отеро, Хосе (11 мая 2015 г.). "Бывший продюсер Castlevania объявляет о Bloodstained: Ritual of the Night". IGN. В архиве из оригинала 13 мая 2015 г.. Получено 11 мая 2015.
  13. ^ Колер, Крис (28 мая 2015 г.). «Шучу: эта игра может побить рекорд Kickstarter». Проводной. В архиве из оригинала 29 мая 2015 г.. Получено 29 мая 2015.
  14. ^ Кодзи Игараси (11 мая 2015 г.). "Окровавленный: Ритуал ночи". Kickstarter. В архиве из оригинала 2 июня 2015 г.. Получено 11 мая 2015.
  15. ^ Ривз, Бен (11 мая 2015 г.). «[Обновление] Духовный преемник Кастлевании Игараши достиг цели на Kickstarter». Информер игры. В архиве из оригинала 12 мая 2015 г.. Получено 11 мая 2015.
  16. ^ Байфорд, Сэм (11 мая 2015 г.). "Возрождение Castlevania Кодзи Игараси достигло 1 миллиона долларов на Kickstarter". Грани. Vox Media. В архиве из оригинала 13 мая 2015 г.. Получено 12 мая 2015.
  17. ^ "Дэвид Хейтер и другие окровавленные актеры озвучивания показаны в новом видео - Siliconera". Силиконра. 6 апреля 2018. В архиве с оригинала 10 июля 2018 г.. Получено 6 июля 2018.
  18. ^ Портер, Мэтт (26 мая 2015 г.). «Аями Кодзима присоединяется к программе Bloodstained Backer Rewards на Kickstarter». IGN. В архиве из оригинала 26 мая 2015 г.. Получено 26 мая 2015.
  19. ^ Перейра, Крис (15 мая 2015 г.). «Castlevania Dev's Bloodstained приносит доход на 2 миллиона долларов,« Классический режим »- до 2,5 миллиона долларов». GameSpot. В архиве из оригинала 18 мая 2015 г.. Получено 15 мая 2015.
  20. ^ Маквертор, Майкл (13 июня 2015 г.). «Bloodstained: Ritual of the Night Kickstarter закрывается с краудфандингом в $ 5,5 млн». Многоугольник. В архиве из оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 13 июн 2015.
  21. ^ а б Джеральди, Мэтт (11 мая 2015 г.). «Директор Castlevania запускает Kickstarter для новой игры, очень похожей на его старые». А.В. Клуб. В архиве из оригинала 13 мая 2015 г.. Получено 11 мая 2015.
  22. ^ Маквертор, Майкл (12 июня 2015 г.). «Bloodstained: Ritual of the Night Kickstarter закрывается с краудфандингом в $ 5,5 млн». Многоугольник. В архиве из оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 12 июн 2015.
  23. ^ Матулеф, Джеффри (11 июня 2015 г.). «Bloodstained - самая финансируемая видеоигра на Kickstarter». Eurogamer. В архиве из оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 11 июн 2015.
  24. ^ Наннели, Стефани (18 июля 2015 г.). «Shenmue 3 Kickstarter получил финансирование более чем на 6,3 миллиона долларов». VG247. В архиве из оригинала 19 июля 2015 г.. Получено 18 июля 2015.
  25. ^ Уильямс, Майк (5 октября 2016 г.). «Кровавое существо издается 505 Games». USgamer. В архиве из оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 5 октября 2016.
  26. ^ Мейстер, Рич (24 июля 2017 г.). «Inti Creates больше не работает над основной игрой Bloodstained: Ritual of the Night». Деструктоид. В архиве из оригинала 14 марта 2018 г.. Получено 24 июля 2017.
  27. ^ Макки, Боб (11 мая 2015 г.). "Интервью: Возвращение бывшего хранителя Castlevania с окровавленным: ритуал ночи". USgamer. В архиве из оригинала 13 мая 2015 г.. Получено 11 мая 2015.
  28. ^ Грабб, Джефф (29 ноября 2018 г.). «Bloodstained получает поддержку от экспертов по 2D в WayForward». VentureBeat. В архиве с оригинала 30 ноября 2018 г.. Получено 29 ноябрь 2018.
  29. ^ а б Ривз, Бен (11 мая 2015 г.). "Вдохновитель Castlevania Кодзи Игараси проливает подробности на окровавленных". Информер игры. В архиве из оригинала 12 мая 2015 г.. Получено 12 мая 2015.
  30. ^ Натт, Кристиан (26 мая 2015 г.). «Мириам, главная героиня Bloodstained, отражает аудиторию игры». Гамасутра. В архиве из оригинала 29 мая 2015 г.. Получено 27 мая 2015.
  31. ^ «Обновление 7: 2,5 мм, 8-битные треки + Вирт, и заглянуть в подвал ... - Kickstarter». kickstarter.com. В архиве из оригинала от 4 марта 2016 г.
  32. ^ Галлахер, Мэтью. Анонсированы композиторы New Bloodstained: Ritual of the Night ». Музыка из видеоигр онлайн. В архиве из оригинала 24 ноября 2017 г.. Получено 8 ноября 2017.
  33. ^ «Обновление 32: октябрьское обновление: подкасты, планировщики и прогнозирование · Bloodstained: Ritual of the Night». Kickstarter. В архиве из оригинала от 28 июля 2017 г.
  34. ^ Матулеф, Джеффри (27 мая 2015 г.). «Bloodstained: Ritual of the Night объявляет о продвинутой цели Wii U». Eurogamer. В архиве с оригинала 30 мая 2015 г.. Получено 31 мая 2015.
  35. ^ Накамура, Даррен (30 мая 2015 г.). «Окровавленные удары по воротам Wii U, раскрыты ворота Виты». Деструктоид. В архиве из оригинала 2 июня 2015 г.. Получено 31 мая 2015.
  36. ^ Накамура, Даррен (5 июня 2015 г.). "Bloodstained: Ritual of the Night получит версию для PS Vita". Деструктоид. В архиве из оригинала 7 июня 2015 г.. Получено 5 июн 2015.
  37. ^ Натт, Кристиан (9 июня 2015 г.). «Окровавленная портовая компания Armature бесплатно предлагает свою кодовую базу UE4 Wii U / Vita». Гамасутра. В архиве из оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 9 июн 2015.
  38. ^ Кэмпбелл, Эван (21 марта 2017 г.). «Bloodstained поступает на Nintendo Switch, отменен на Wii U». IGN. В архиве из оригинала 24 апреля 2017 г.. Получено 21 марта 2017.
  39. ^ Андриссен, CJ (20 августа 2018 г.). «Запятнанный кровью портвейн Вита отменен». Деструктоид. Получено 20 августа 2018.
  40. ^ Игараси, Кодзи (27 декабря 2018 г.). «Bloodstained для macOS и Linux отменен». Kickstarter. В архиве с оригинала 10 февраля 2019 г.. Получено 27 декабря 2018.
  41. ^ Холл, Чарли (27 декабря 2018 г.). «Bloodstained прекращает поддержку Mac и Linux и приносит свои извинения спонсорам». Многоугольник. В архиве с оригинала 28 декабря 2018 г.. Получено 27 декабря 2018.
  42. ^ Андриссен, CJ (8 сентября 2016 г.). «Bloodstained: Ritual of the Night выйдет в 2018 году». Деструктоид. В архиве из оригинала 9 сентября 2016 г.. Получено 8 сентября 2016.
  43. ^ «Почему Bloodstained перенесен на 2018 год». IGN. 5 октября 2016 г. В архиве из оригинала от 6 октября 2016 г.. Получено 5 октября 2016.
  44. ^ Сато (24 ноября 2016 г.). "Bloodstained получает помощь от Studios DICO и Monobit в его разработке". Силиконра. В архиве из оригинала 25 ноября 2016 г.. Получено 24 ноября 2016.
  45. ^ а б Картер, Крис (2 мая 2019 г.). «Bloodstained имеет твердую дату выпуска в июне, подвергается полной визуальной переработке». Деструктоид. В архиве из оригинала 2 мая 2019 г.. Получено 2 мая 2019.
  46. ^ Приход, Джереми (17 июня 2016 г.). «Bloodstained выигрывает приз за лучшую слегка завуалированную версию заброшенной серии на E3». US Gamer. В архиве из оригинала 19 июня 2016 г.. Получено 17 июн 2016.
  47. ^ Хуссейн, Тамур (23 июня 2016 г.). "Bloodstained: Ritual of the Night Demo доступна для избранных спонсоров Kickstarter". GameSpot. В архиве из оригинала 23 июня 2016 г.. Получено 23 июн 2016.
  48. ^ "Bloodstained is" запускается в производство"". Gamereactor Великобритания. В архиве из оригинала от 28 июля 2017 г.
  49. ^ "Bloodstained: Ritual of the Night можно играть на EGX Rezzed 2019". EGX. 6 марта 2019 г.. Получено 18 марта 2019.
  50. ^ Картер, Крис (7 мая 2016 г.). «Bloodstained выберет хороший путь доставки контента Shovel Knight, а не плохой Mighty No. 9». Деструктоид. В архиве из оригинала 8 мая 2016 г.. Получено 7 мая 2016.
  51. ^ "Bloodstained: Ritual of the Night Zangetsu Update уже доступно". Game Rant. 10 мая 2020. Получено 4 июля 2020.
  52. ^ «Bloodstained Boss Revenge, DLC Chroma Wheel Free сегодня». Game Rant. 3 июля 2020 г.. Получено 4 июля 2020.
  53. ^ Колер, Крис (11 мая 2018 г.). "Окровавленный: Проклятие Луны". Котаку. В архиве с оригинала 12 мая 2018 г.. Получено 11 мая 2018.
  54. ^ Наннели, Стефани. «Inti Creates выпустит 8-битную игру Bloodstained: Curse of the Moon в этом месяце». VG24 / 7. В архиве с оригинала 13 мая 2018 г.. Получено 14 мая 2018.
  55. ^ Уайт, Лукас (23 июня 2020 г.). «Кровавое проклятие луны 2 прибывает во время выставки New Game Plus». Силиконра. Получено 23 июн 2020.
  56. ^ Инь-Пул, Уэсли (26 октября 2020 г.). «Bloodstained: Ritual of the Night объявлен для iOS и Android». Eurogamer. Получено 26 октября 2020.
  57. ^ Маднани, Михаил. "'Bloodstained: Ritual of the Night 'теперь доступен для iOS и Android как премиум-релиз ». TouchArcade.com. TouchArcade. Получено 5 декабря 2020.
  58. ^ Картер, Крис (23 сентября 2019 г.). «У IGA все еще есть планы выпустить серию Bloodstained, а WayForward поможет сгладить проблемы с портом коммутатора». Деструктоид. Получено 23 сентября 2019.
  59. ^ а б «Bloodstained: Ritual of the Night для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 25 июн 2019.
  60. ^ а б "Bloodstained: Ritual of the Night для PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 7 июля 2019.
  61. ^ а б "Bloodstained: Ritual of the Night для Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 июля 2019.
  62. ^ а б "Bloodstained: Ritual of the Night for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 23 июля 2019.
  63. ^ Васкес, Суриэль (24 июня 2019 г.). "Bloodstained: Ritual Of The Night Review - дань, достойная своих испытаний". Информер игры. Получено 24 июн 2019.
  64. ^ Уоттс, Стив (28 июня 2019 г.). "Bloodstained: Ritual Of The Night Review - Король Замка". GameSpot. Получено 28 июн 2019.
  65. ^ Хэтфилд, Демон (25 июня 2019 г.). «КРОВИ: РИТУАЛ НОЧНОГО ОБЗОРА». IGN. Получено 25 июн 2019.
  66. ^ Хетфельд, Малинди (25 июня 2019 г.). "Bloodstained: Ritual of the Night review". ПК-геймер. Получено 25 июн 2019.
  67. ^ Масгрейв, Шон (14 декабря 2020 г.). "'Bloodstained: Ritual of the Night 'Review - Последняя симфония ». TouchArcade. Получено 15 декабря 2020.
  68. ^ Оксфорд, Надя (25 июня 2019 г.). "Окровавленный: Ритуал ночного обзора". USgamer. Получено 27 июн 2019.
  69. ^ Картер, Крис (25 июня 2019 г.). «Взглянем на разочаровывающий порт Bloodstained Switch по сравнению с другими платформами». Деструктоид. Получено 25 июн 2019.
  70. ^ Фруштик, Русс (25 июня 2019 г.). "Порт коммутатора Bloodstained выглядит довольно плохо". Многоугольник. Получено 25 июн 2019.
  71. ^ Картер, Крис (26 июня 2019 г.). «(Обновление) Команда Bloodstained признает низкое качество порта коммутатора и обещает исправить это с помощью дополнительных обновлений». Деструктоид.
  72. ^ «Лучшее за 2019 год: новинки». Пар. Клапан. В архиве с оригинала 28 декабря 2019 г.. Получено 28 декабря 2019.
  73. ^ «Взгляд назад - лучшее за 2019 год». Пар. Клапан. 26 декабря 2019. В архиве с оригинала 28 декабря 2019 г.. Получено 28 декабря 2019.
  74. ^ Лиам Дулан (19 апреля 2020 г.). «Следующее обновление для Kingdom Two Crowns - это окровавленный кроссовер». Nintendo Life. Получено 19 апреля 2020.
  75. ^ Лада, Дженни (10 июня 2020 г.). «Bloodstained Free DLC анонсирован после того, как игра выйдет за 1 миллион проданных копий». Силиконра. Получено 10 июн 2020.
  76. ^ Шихан, Гэвин (2 января 2020 г.). «The New York Game Awards объявляет номинантов на 2020 год». Кровотечение прохладно. Получено 4 января 2020.
  77. ^ «Победители 2019 года». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 24 февраля 2020 г.. Получено 25 февраля 2020.
  78. ^ Grayshadow (17 февраля 2020 г.). «Объявлены номинанты на премию SXSW Gaming Awards 2020». NoobFeed. Получено 18 февраля 2020.

внешняя ссылка