Suikoden II - Suikoden II

Suikoden II
Suikoden2 NA.jpg
Разработчики)Konami Computer Entertainment Tokyo
Издатель (ы)Konami
Директор (ы)Ёситака Мураяма
Производитель (и)Ёситака Мураяма
Дизайнер (ы)Фуми Исикава
Джунко Кавано
Художник (ы)Фуми Исикава
Писатель (ы)Ёситака Мураяма
Джунко Кавано
Композитор (ы)Мики Хигасино
Кейко Фуками
СерииSuikoden
Платформа (и)Игровая приставка, Майкрософт Виндоус
РелизИгровая приставка
  • JP: 17 декабря 1998 г.
  • NA: 31 августа 1999 г.
  • Европа: 28 июля 2000 г.
Майкрософт Виндоус
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Suikoden II (Японский: 幻想 水滸 伝 II, Хепберн: Гэнсо Суйкоден Цу, Об этом звуке(Слушать) ) это ролевая видеоигра разработан и опубликован Konami для Игровая приставка игровая приставка и вторая партия Suikoden серия видеоигр. Он был выпущен в конце 1998 года в Японии, 1999 году в Северной Америке и в 2000 году в Европе. В игре представлен широкий спектр персонажей, более 100 персонажей, которых можно нанять, более 40 из которых могут использоваться в бою.

Suikoden II происходит спустя годы после событий оригинала Suikoden и сосредотачивается на вторжении Города-государства Джоустона Королевства Хайленд. Игрок управляет беззвучным главный герой который является приемным сыном Генкаку, героя, который много лет назад спас город-государство Джоустон в войне против Хайленда. Главный герой и его лучший друг Джови Атрейдес получают по половине Руны начала, одной из 27 истинных рун из Suikoden и окунитесь в интриги вторжения и темную судьбу тех, кто несет на себе половинки этой Руны.

Игра считается спящий удар и изначально был выпущен из-за невысоких продаж и несколько прохладного приема критиков, с некоторой критикой (и отсутствием широкой привлекательности), направленной на более простые и более ретро-16-битные визуальные эффекты спрайтов в игре, в то время как 3D-графика была сильно подчеркнута в отрасли. Однако, оглядываясь назад, он был назван одним из величайшие видеоигры всех времен и классика жанра ролевых игр.[1][2][3][4]

Геймплей

Suikoden II это ролевая видеоигра с стратегический элементы, охватывающие те варианты игрового процесса, которые относятся к крупномасштабным столкновениям, например, между двумя армиями. Игрок управляет тихим главным героем и путешествует с ним по карте мира, продвигая сюжет, выполняя задания и разговаривая с другими персонажами. Игрок также может нанимать новых персонажей для своего дела, часто с помощью коротких побочных квестов. В городах игрок может собирать информацию, затачивать оружие персонажей и покупать снаряжение; В дикой местности обычно происходят случайные встречи с монстрами.

Боевая система в Suikoden II есть вечеринки из шести человек. Разнообразная статистика определяет боевые способности в игре. Если все шесть персонажей теряют все свои очки жизни и, таким образом, становятся недееспособными, это считается игра окончена и игрок должен перезапустить. Исключения существуют для определенных сюжетных сражений, в которых победа необязательна; игрок может проиграть, и сюжет продолжается, хотя и немного по-другому.

Руны, источник всего магия в мире Suikoden II, обрабатываются так же, как и оригинал Suikoden. Персонажи могут использовать определенное количество заклинаний на «уровень заклинания»; например, персонаж с 4 ячейками для заклинаний 1-го уровня и руной Огня может использовать «Пылающие стрелы» (заклинание 1-го уровня) 4 раза. Другие руны предлагают другие преимущества, и некоторые из них можно использовать сколько угодно часто.

Обновления от оригинала Suikoden включает в себя тактическую боевую систему на основе сетки и юнитов, добавление системы с тремя рунами, которая позволяет использовать три разные руны одновременно, систему инвентаря для группы и кнопку "рывок", которая позволяет игроку перемещаться по экрану более быстрое и значительное улучшение графики. Также примечательно наличие множества мини-игр, в том числе одна, очень напоминающая Железный повар. Передача данных из предыдущей игры серии позволяет возвращающимся персонажам вступать в бой с более высокими уровнями и улучшенным оружием. Ссылки на оригинал Suikoden также адаптированы соответственно для большего ощущения в непрерывность.

Следуя оригиналу Suikoden, Suikoden II содержит три разных типа боя:

  • Регулярные бои: Группа, которую выбрал игрок, сражается с 1-6 противниками. Этот тип боя считается типичным для ролевых игр, он содержит варианты атаки, магии (руны), предметов и т. Д. Это единственный боевой стиль, в котором игрок может получить опыт, предметы или потч (валюта Suikoden II).
  • Дуэли: Главный герой сражается против другого персонажа в единоборстве. В этом стиле боя всего три приема: атака, дикая атака и защита. Эта дуэль разыгрывается в стиле «камень, ножницы, бумага», где «Атака» превосходит «Защиту», «Дикая атака» превосходит «Атаку», а «Защита» лучше «Дикая атака». Обычно игрок может сказать, какую атаку собирается провести враг, по насмешкам, отображаемым на экране.
  • Массовые сражения: В этот элемент игрового процесса было добавлено больше интерактивности по сравнению с его предшественником. В то время как некоторые оттенки старого стиля битвы в стиле «камень, ножницы, бумага» остались прежними (где кавалерия побеждает лучников, лучники побеждают магию, а магия побеждает кавалерию), Suikoden II вводит боевую систему в стиле сетки, напоминающую боевую систему Романс трех королевств или же Эмблема Огня игры. Поскольку главный герой набирает персонажей для своего замка, это открывает больше возможностей для большего количества юнитов. Некоторые персонажи являются «лидерами отрядов», а другие - «поддержкой». Каждый персонаж добавляет юниту определенное количество защиты или атаки. Кроме того, некоторые персонажи также добавляют специальные способности юниту, к которому они прикреплены. Цифры влияют на шансы на победу или поражение в такой же степени, как и типы юнитов, противостоящих друг другу. Каждый отряд может понести в общей сложности до двух «потерь», которые засчитываются, когда отряд терпит большое количество потерь. Каждая стычка, в которой они участвуют, может не закончиться потерями, потерями с одной стороны или даже потерями с обеих сторон. Как упоминалось ранее, определенные персонажи добавляют юнитам особые способности. Примеры этих способностей включают способность нести больше потерь, чем обычно, магию или стрельбу из лука, позволяющие атаковать на расстоянии, исцеление себя или других и т. Д. Когда отряд несет максимальные потери, он отступает из битвы, и, когда это происходит там есть вероятность того, что персонажи в отряде будут ранены или даже убиты. Если персонаж погибает в крупном сражении, он считается мертвым навсегда.
Диалог между персонажами в Suikoden 2 - важная часть игрового процесса.

История

Символы

В главный герой из Suikoden II (имя которого определяется игроком в начале игры, первоначально как Риу) проходит путь от члена молодежной бригады в Хайленд Королевстве до лидера его оппозиции, Армии Нового Альянса. Получив одну половину Руны начала, ему суждено стать честным лидером недавно восстановленной армии Джоустона, а также выступить против обладателя другой половины Руны начала, Джоуи Атрейдеса.

В антагонист Большую часть игры играет Лука Блайт, наследник престола Хайленда. Лука - жестокий и кровожадный сумасшедший, который в молодом возрасте начал испытывать сильную ненависть к Джоустону после того, как стал свидетелем изнасилования его матери головорезами, нанятыми столицей города-государства Музой для нападения на королевского посланника Хайленда.

Разнообразные персонажи из оригинала Suikoden появляться в Suikoden II. Некоторые, такие как Виктор, играют главные роли в истории, в то время как другие появляются только в эпизодах (например, Каге, который ненадолго замечен разговаривающим с Джоуи перед тем, как мэр Анабель убита). Если у игрока есть завершенные данные сохранения из оригинала Suikoden в их карте памяти, то можно нанять главного героя предыдущей игры, и на короткое время появится Гремио (если в сохраненной игре не были набраны все 108 персонажей, Гремио не появится).[нужна цитата ]

участок

Игра начинается с того, что игрок и его друг детства Джоуи Атрейдес работают вместе как члены молодежного подразделения армии Хайленда. Лука Блайт, принц Хайленда, и капитан Роуд, командир игрока, организуют резню отряда игрока и Джоуи и обвиняют в этом соседей. город-государство Джоустона, давая принцу предлог для вторжения в Джоустон. Игрок и Джоуи спасаются от резни, спрыгнув со скалы в реку.

Они встречаются снова после того, как игрок выловлен в реке группой наемников из первой игры - Виктором и Фликом - и Пилика спасает Джуи из города Тото. В конце концов, воссоединившись с сестрой игрока, Нанами, эти двое предстают перед судом как шпионы против Хайленда и приговорены к смертной казни, но Виктор и Флик спасают их и возвращаются с наемниками. Блайт преследует их, ведя группу к городу Муза. Обыскивая святыню в Тото, игрок и Джоуи получают по половине руны начала - игрок получает руну яркого щита, а Джоуи - руну черного меча. После этого Лекнаат выносит двоих из святилища и продолжает свое путешествие в Музу.

После трудностей с входом в Muse из-за повышенной безопасности группа, наконец, воссоединяется с Виктором и членами наемной армии, пережившей нападение. Виктор знакомит игрока и Джоуи с леди Аннабель - мэром Muse, - которая рассказывает им, что у нее есть история, касающаяся приемного деда / отца игрока и Нанами, Генкаку, который умер незадолго до начала игры. Без ведома других игроков и Джоуи просят принять участие в шпионской миссии в лагере Хайленд на севере, и при попытке к бегству Джоуи попадает в плен к противнику. Однако он обещает догнать игрока и Нанами и в конечном итоге воссоединяется с ними в Muse.

Проходит время, и игрок просыпается утром во время саммита на вершине холма, который проводится в Muse для всех руководителей города-государства; Муза, Тинто, Две реки, Южное окно, Гринхилл и Королевство Матильды. Все присутствуют на конференции, где Аннабель делится информацией о неминуемой атаке армии Хайленда. Город-государство раскололся по поводу того, какие действия предпринять, поскольку армия Хайленда прибывает за пределы Muse. После успешной защиты города игрок и Нанами идут на встречу с Аннабель для получения информации о Генкаку. Однако они прибывают, чтобы обнаружить, что Джоуи убил Анабель, и немедленно убегают, прежде чем его обнаруживают. Затем Анабель приносит извинения игроку и Нанами за то, как государство обращалось с Генкаку, не раскрывая подробностей о том, что на самом деле произошло. Вскоре после последних слов Аннабель прибывает ее помощница Джесс и предполагает, что игрок убил Анабель, и бежит за помощью. Джоуи открывает ворота Музе, когда армия Хайленда вторгается в город, и группе удается бежать на юг, к Южному окну.

В «Южном окне» мэр просит их отправиться в город Северное окно - родной город Виктора - для расследования происходящих там беспорядков. Обнаружив, что вампир, Неклорд, жив и вызывает беспорядки, группа получает Меч Звездного Дракона и изгоняет Неклорда из замка. Когда группа начинает покидать Северное окно, прибывают остальные выжившие из Муз и говорят, что Южное окно перешло к армии Хайленда.

С Северным окном как местом новой базы они начинают наращивать свои силы, и Виктор раскрывает то, что Аннабель хотела рассказать о Генкаку. Он был героическим генералом города-государства - который также владел Руной Яркого Щита, которую носил игрок - и был предан тогдашним мэром Музы, отцом Анабель. Он участвовал в дуэли против своего друга-горца и товарища-генерала Хана, чтобы решить судьбу города Кьяро. Отец Анабель покрыл меч Генкаку ядом, который он обнаружил перед началом дуэли, планируя обвинить Генкаку в смерти генерала Хайленда. Генкаку не смог заставить себя ударить своего друга и, таким образом, потерпел поражение в дуэли, Кяро стал территорией Хайленда, а имя Генкаку опозорилось на многие десятилетия. Именно эта связь с Генкаку и его собственным персонажем приводит к тому, что игрока назначают лидером новой Армии Объединения Дунана и заставляют набирать людей, которые присоединятся к делу.

Игрок и остальные Звезды Судьбы наняли работу, чтобы заручиться поддержкой оставшихся городов-государств, чтобы бросить вызов Хайленду. За это время Лука Блайт приносит в жертву руне зверя почти все население Музы после того, как он сбил беженцев, пытающихся бежать из города. Тем не менее, Джоуи поднялся в рядах армии Луки Блайта после захвата Гринхилла без боя, в конечном итоге женился на Джиллии Блайт - сестре Луки - и убил короля Хайленда, отравившись и заставив короля выпить его кровь как часть церемония пэра. Лука становится королем Хайленда и, в конце концов, начинает безуспешную атаку на армию Дунана. Однако Джоуи предает Луку Блайта, сообщая армии Дунана информацию о предстоящей атаке. Это позволяет армии Дунана устроить засаду для Луки Блайта. Он побежден и убит вместе с Джоуи, а затем восходит к лидеру Хайленда через его брак. Выясняется, что намерение Джоуи с момента его первоначального предательства города-государства путем убийства Анабель состояло в том, чтобы принести мир на землю; он никогда не ожидал, что игрок добьется такого успеха против Хайленда.

После окончательного освобождения оккупированных городов-государств и объединения их всех под одним знаменем, игрок и группа успешно побеждают Хайленд, в результате чего Джоуи сбегает, однако Нанами стреляет из стрелы одним из солдат короля Матильды, который замышлял убить как игрока, так и Джоуи. После падения столицы Хайленда и поражения Руны Зверя, игрок возвращается на то место на утесе, которое было в начале игры, когда двое первыми сбежали от бойни молодежной бригады и пообещали вернуться туда, если они разделятся. . Джоуи говорит о том, что судьбе двоих суждено было быть взаимосвязано с тех пор, как они впервые приняли две руны в Тото. Две дуэли с Джоуи, Нанами и судьбой игрока в зависимости от того, сколько Звезд Судьбы игрок завербовал и решит ли игрок атаковать Джоуи.

Разработка и выпуск

Зимой 1993/1994 года новички Konami Ёситака Мураяма и Джунко Кавано им было поручено создать RPG для игровой консоли собственной разработки. Эта игра была отменена на ранних стадиях разработки и, несмотря на распространенное мнение, не была основой сценария Suikoden. [5] [6] [7]. Вместо этого Мураяме, Кавано и десяти другим сотрудникам было поручено разработать первые игры Konami для Sony грядущей консоли, Игровая приставка. Сделав выбор в пользу создания бейсбольной игры, гоночной игры или ролевой игры, Мураяма и Кавано решили вновь открыть свой проект ролевой игры, хотя Мураяма заявил, что при наличии возможности он предпочел бы сделать застрели их, ссылаясь на свое предпочтение аркадных боевиков, таких как Taito с Металл Черный. С самого начала привержены созданию франшизы на конкурирующие серии, такие как Enix с Квест дракона и Квадрат с Последняя фантазия, Мураяма написал сценарий первого Suikoden. [8] [9]. После успеха первой игры сиквел получил зеленый свет. Прочитав письма фанатов, Мураяма решил, что главным преимуществом первой игры была ее история, и поэтому она стала основным направлением второй игры. История Suikoden 2 была задумана после Suikoden 1 и в основном написана самим Мураямой. [10] [11].Конами позже выпустили Генсо Суйкоден I и II, сборник из первых двух игр серии, в 2005 году на PlayStation портативный. Однако он был выпущен только в Японский рынок. Suikoden II был доступен для загрузки на PlayStation Network 9 декабря 2014 г.[12]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic82/100[13]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА7/10[14]
Информер игры9/10[15]
GameSpot7.6/10[16]
IGN9/10[17]
Следующее поколение4/5 звезд[18]
OPM (НАС)4/5 звезд[19]
PSM4.5 / 5 звезд[20]

Suikoden II был выпущен ограниченным тиражом, и из-за скудной первоначальной реакции игра не была перепечатана. Несмотря на это, игра получила «положительные» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[13] Франческа Рейес из Следующее поколение назвал ее «одной из лучших ролевых игр для PlayStation в этом году».[18]

Начиная с 2010-х годов, повторный анализ игры часто встречался с похвалами, и многие критики видеоигр и игроки в равной степени считают его одним из лучших в карьере Konami.[1][2][3][4][21][22] а также одну из лучших консольных ролевых игр за пределами канона Square-Enix и лучшую из всех игр Suikoden.[23][24][25][26][27][28][29][30][31]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Персонал, Polygon (2017-12-01). «500 лучших игр всех времен: 100-1». Многоугольник. Получено 2020-07-04.
  2. ^ а б 100 лучших видеоигр всех времен - IGN.com, получено 2020-07-04
  3. ^ а б «HG101 представляет: 200 лучших видеоигр всех времен - Hardcore Gaming 101». Получено 2020-07-08.
  4. ^ а б Хиллиард, Кайл. "300 лучших игр всех времен по выбору читателей". Информер игры. Получено 2020-07-08.
  5. ^ https://www.youtube.com/watch?v=D_YKeO4ULL0
  6. ^ https://docs.google.com/document/d/1TET7gvdI6L9NlyKuJigEremgUUqzpMpKROPlBQMda7k/edit
  7. ^ https://www.rpgfan.com/news/2019/9773.html
  8. ^ Новаковски, Каспер; Кудо, Такаши (август 2009 г.). "I goda vänners lag". УРОВЕНЬ # 41.
  9. ^ http://arcadology.net/the-development-of-suikoden/
  10. ^ https://www.youtube.com/watch?v=D_YKeO4ULL0
  11. ^ [1]
  12. ^ Саркар, Самит (8 декабря 2014 г.). «Suikoden 2 появится в PSN завтра за 9,99 доллара США (обновление)». Многоугольник. Получено 2 августа 2016.
  13. ^ а б «Suikoden II для PlayStation - обзоры». Metacritic. Получено 14 ноября 2016.
  14. ^ «Суйкоден II». Ежемесячный отчет об электронных играх. Ноябрь 1999 г.
  15. ^ Макнамара, Энди; Фитцлофф, Джей; Райнер, Эндрю (октябрь 1999 г.). «Суйкоден II». Информер игры (78). Архивировано из оригинал 11 октября 2000 г.. Получено 14 ноября 2016.
  16. ^ Бартолоу, Питер (22 января 1999 г.). «Обзор Suikoden II». GameSpot. Получено 2 августа 2016.
  17. ^ Рейес, Франческа (26 октября 1999 г.). «Суйкоден II». IGN. Получено 14 ноября 2016.
  18. ^ а б Рейес, Франческа (декабрь 1999 г.). «Суйкоден II». Следующее поколение (60): 113. Получено 6 мая 2020.
  19. ^ «Суйкоден II». Официальный журнал PlayStation в США. Ноябрь 1999 г.
  20. ^ «Рецензия: Suikoden II». PSM. Ноябрь 1999 г.
  21. ^ "Games Radar (2012)". Видеоигры Canon. 2018-07-13. Получено 2020-07-08.
  22. ^ «IGN (2015)». Видеоигры Canon. 2018-08-13. Получено 2020-07-08.
  23. ^ Петти, Джаред (9 декабря 2014 г.). «Почему Suikoden II - лучшая игра, в которую вы никогда не играли». IGN. Получено 3 января 2019.
  24. ^ Visser, Jelmer (16 июля 2018 г.). "5 лучших JRPG, созданных не Square Enix". EXP.GG. Получено 3 января 2019.
  25. ^ Шерейер, Джейсон (9 августа 2015 г.). «Почему вы должны играть в Suikoden II, одну из лучших когда-либо созданных ролевых игр». Котаку. Получено 3 января 2019.
  26. ^ «15 лучших JRPG». GamesRadar +. 7 апреля 2017 г.. Получено 3 января 2019.
  27. ^ Приход, Джереми (12 сентября 2014 г.). «Шесть секретов успеха Suikoden II». USgamer. Получено 3 января 2019.
  28. ^ Поррека, Рэй (17 декабря 2018 г.). «Празднование 20-летия Suikoden II, лучшей игры из когда-либо созданных». Деструктоид. Получено 3 января 2019.
  29. ^ «100 лучших ролевых игр всех времен». Информер игры. 1 января 2018 г.. Получено 3 января 2019.
  30. ^ Оксфорд, Надя (7 марта 2019 г.). "25 лучших ролевых игр всех времен # 5: Suikoden 2". USgamer. Получено 12 марта 2019.
  31. ^ Бейли, Кэт (4 марта 2019 г.). "Suikoden 2 - лучшая ролевая игра для PlayStation 1". USgamer. Получено 12 марта 2019.

внешняя ссылка