Сине Мора - Sine Mora

Сине Мора
Sine Mora cover.png
Разработчики)
Издатель (ы)
Директор (ы)Теодор Райкер
Производитель (и)Сюдзи Исикава
Дизайнер (ы)Теодор Райкер
Писатель (ы)Теодор Райкер
Композитор (ы)Акира Ямаока
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Застрели их
Режим (ы)Один игрок

Сине Мора[а] это застрели их видео игра разработан Цифровая реальность и Производство кузнечиков для Xbox 360, Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita и iOS. Он был выпущен 21 марта 2012 года для Xbox 360 через Xbox Live Аркады, 20 ноября 2012 г. для PlayStation 3 и PlayStation Vita через PlayStation Network, 16 июля 2013 г. для iOS через ITunes магазин, а также Windows, а 13 августа 2013 г. Оуя. Игра представляет собой 2.5D стрелок; игровой процесс ограничен двумя осями, в то время как среда визуализируется в 3D. Эта настройка описана как дизельный панк вдохновил и особенности антропоморфный символы.

Игра была хорошо встречена критиками, набрав 84,05% на Рейтинг игр и 83/100 при Metacritic, два агрегатора обзоров видеоигр. Критики сочли историю запутанной, но хвалили общий игровой процесс. В частности, высокие оценки получили механика «стреляй в них», временная механика и битвы с боссами. Рецензенты также высоко оценили визуальные эффекты игры.

3 марта 2017 г. THQ Nordic представленный Sine Mora EX,[b] расширенная версия Сине Мора для Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows и Xbox One. Игра стала неожиданным анонсом для дебюта на PAX East 2017.[1] Он был выпущен 8 августа 2017 года, а версия Switch - 26 сентября 2017 года в Северной Америке и 10 октября 2017 года в Европе.[2]

Геймплей

Сине Мора это 2.5D застрели их. В то время как окружающая среда и объекты визуализируются в 3D, игровой процесс проходит в 2D плоскости.

Сине Мора (латинский означает "без промедления") - это боковая прокрутка застрели их игра. Игрок управляет самолетом по двум осям, атакуя врагов. Мир игрового процесса визуализируется в 3D, и в ключевых моментах играет внутриигровая кат-сцена, в которой камера и самолет движутся. Часто это переходы в другую часть игрового мира, но они также используются, чтобы дать игроку новую перспективу для таких вещей, как битвы с боссами.[3] Основное вооружение самолета можно модернизировать, а игроки получают более мощное вторичное оружие ограниченного использования, позволяющее уничтожать больше врагов на экране за один раз.[4] Последовательные убийства основным оружием увеличивают множитель очков в игре, в то время как использование вторичного оружия или манипуляции со временем обнуляют множитель. Окончательный счет игрока определяется рядом факторов, включая убийства, полученный урон и собранные бонусы.[4]

Поскольку игра продается как пуля ад Шутер имеет четыре уровня сложности: нормальный, сложный, сложный и безумный. Обычная сложность снижает количество отображаемых на экране боеприпасов от врагов, в то время как безумная сложность предназначена для ветеранов этого жанра. В этой сложности боеприпасы на экране намного выше, что требует более высокого уровня сложности.[5] Кроме того, включены четыре игровых режима: история, аркада, счетная атака и обучение босса. Сюжетный режим - это основной режим игры, который позволяет игроку видеть повествование по ходу игры. На стандартной сложности игрокам дается восемь продолжений, а на безумной сложности - только пять. Прохождение уровней на более сложной сложности открывает альтернативное повествование.[4] Аркадный режим удаляет сюжетные ролики и ограничивает игрока только тремя продолжениями. Режим Score Attack позволяет игрокам повторно пройти любой этап, ранее пройденный только с одной жизнью. Цель - набрать как можно больше очков и пройти этап. Игроки не переходят к следующему этапу после завершения в этом режиме. Обучение боссов позволяет игрокам практиковаться и / или переигрывать любые разблокированные битвы с боссами. Продолжительность в этом режиме неограничена.[4]

Сине Мора не использует традиционный здоровье игрока механик. Вместо этого он играет с аспектом времени. Каждому уровню дается установленное количество времени, которое продолжает идти вниз. Получение урона временно ускорит этот процесс, а устранение врагов добавит время.[6] Бонусы в игре могут давать такие бонусы, как защита, дополнительное время и улучшенное оружие.[6] Игроки могут выбирать из нескольких персонажей и самолетов, и комбинация вариантов определяет жизненно важную статистику во время игры. Персонажи не привязаны к определенному плану, скорее персонажи и самолеты имеют уникальные атрибуты, комбинация которых определяет статистику.[6]

Синопсис

Сине Мора имеет два графика, запущенных в разные моменты времени. В первой фигурирует отец, стремящийся отомстить Империи, казнившей его сына за то, что он был единственным пилотом, отказавшимся сбросить ядерную бомбу во время нападения на Энки. Во второй фигурируют последние выжившие представители расы Энки, которые также планируют отомстить Империи за их уничтожение. Этапы игры часто происходят в одних и тех же местах, в заметно разных состояниях из-за того, что действие происходит в разные эпохи.

Действие игры происходит на планете Сеол, которая очень похожа на Землю. Он отличается тем, что его корка настолько нестабильна, что часто вызывает землетрясения что радикально изменит его географию за короткий промежуток времени. Хотя изначально она была разделена на четыре великие нации, к тому времени, когда разворачивается сюжет, две фракции объединяются в Вечной Войне: агрессивная и диктаторская Империя Лайил и Королевство Атарах расы Энки. Следуя учению великого пророка Энки, Энки славятся своим уникальным талантом управлять временем до такой степени, что могут переносить любой предмет или даже себя в любую точку прошлого или даже будущего. Однако со временем Империя развивает «Проект», машину, способную управлять временем. Устройство способно произвольно ускорять течение времени объекта или даже живого существа до такой степени, что буквально стирает его из существования. Сохраненный в плавучем городе-крепости Сириад, Проект использует каждую военную машину Лайила в качестве реле, создавая оружие, которое невозможно эффективно вывести из строя. Это преимущество позволило Империи прорвать оборону Энки, что привело к злобной (предположительно) ядерной бомбардировке королевства Атарах.

В «обычном» повествовании, которое охватывает первое прохождение игрока, Ронотра Косс оплакивает смерть своего сына Аргуса Пайтела от рук товарищей по команде, поскольку он отказался во время полета бомбардировщика Cobalt King сбросить ядерный бомба в столице Энки; озлобленный и мстительный, Косс управляет украденным самолетом "Меренштейн" школы Сине Мора и с помощью незаконно ввезенного боевого искусственного интеллекта, GARAI 74/22876, начинает систематически проникать в структуры Империи Лайил и устранять офицеров, причастных к гибели его сына, всех во время кровавой мести Империи, которая покинула его после инцидента, оставившего ему ампутацию. Наконец, достигнув города Тира, столицы Империи, он безжалостно уничтожает большую часть его вооруженных сил, наконец сталкиваясь с колоссальной штурмовой крепостью Домус, укомплектованной офицером, убившим Аргуса, и сумел уничтожить ее после маневрирования через ее оборону и взрыва мощи. ядра.

Параллельная сюжетная линия включает Акита Дриаду и ансамбль выживших бойцов сопротивления Энки, развязывающих серию партизанских атак на империю, стремящихся остановить Проект. Большинство локаций посещаются после подвигов Ронотры Косс, они выглядят гораздо более разрушенными и имеют более сильное сопротивление со стороны сил Империи. Бойцы Сопротивления падают один за другим, захваченные или убитые в бою, нанося серию сокрушительных ударов Лайилу, которые, однако, по-видимому, оправляются от каждого с минимальными фактическими последствиями, за исключением повреждения конструкции. Проникнув в Сириад, плавучий город-крепость Империи, Акита, единственный оставшийся в живых, достигает главного зала, в котором находится аппарат Проекта; там она с ужасом обнаруживает, что два миллиона выживших Энки подключены к машинам, сильно накачаны наркотиками и генетически изменены, их естественные возможности манипулирования временем направляются на подпитку временного гравитационного оружия Империи. Сражаясь со стражем и контролером объекта, Офаном, ей удается устранить угрозу оружия, в результате чего Лейл не может использовать манипуляции со временем.

Однако в шокирующем повороте выясняется, что вся цепочка событий была спроектирована не кем иным, как самим Аргусом Пайтелем: высокопоставленным офицером разведки и коллаборационистом, он спроектировал обе группы Сопротивления для выполнения самоубийственных миссий, уверенный в силах Империи. шанс быстро оправиться от любого ущерба благодаря его контролю над временной шкалой. Член экипажа мятежников на борту «Кобальтового короля» был фактически убит Пайтелем, а не наоборот, и этим обстоятельством он воспользовался, чтобы обмануть фракцию своего отца. Однако план принял еще один неожиданный поворот, когда, удивив нападающего Домуса и сбив его с помощью шквала ракет, он с ужасом обнаружил, что только что убил своего собственного отца. Между тем, примерно тысячу лет спустя, Акита сама потерпела поражение, поскольку Офан, после критического сбоя, активировал систему самоуничтожения Проекта, взорвав объект и убив рабов Энки, эффективно уничтожив всю расу Энки.

«Альтернативный» рассказ - это скорее альтернативный финал: после смерти своего отца Ронотры Косса собственными руками Аргус начинает разрабатывать собственный план мести Империи: используя свои знания о прошлых событиях и оборудование Проекта, он путешествовал во времени до того, как Акита смогла уничтожить Офан, заставив ее отправиться на 4200 лет в прошлое и спасти ее жизнь, прежде чем уничтожить сам объект (и умереть в процессе). «Сине Мора» заканчивается тем же вступительным роликом, в котором Аргус является пилотом «Короля Кобальта»: однако выясняется, что Акита беременна и родила никого, кроме самого Энки, таким образом завершая всю историю.

Разработка и маркетинг

Критики высоко оценили переход от концепт-арта (вверху) к реальному игровому процессу (внизу).[7]

Сине Мора был анонсирован 18 августа 2010 года. Он был разработан в партнерстве между Производство кузнечиков и Цифровая реальность.[8] Grasshopper отвечал за художественное оформление и звуковой дизайн, а Digital Reality занималась 3D-активами, программированием, сюжетом и игровым дизайном.[7] Игра доступна как на Xbox 360, так и на PlayStation 3 через их соответствующие загружаемые сети.

Художественный стиль игры дизельный панк вдохновленный. Изначально битвы с боссами в игре были разработаны по большей части Махиро Маэда, аниме-художником, известным своей работой над Аниматрикс, Убить Билла, и Евангелион Neon Genesis.[9] Гез Фрай руководил графикой игры и проектировал персонажей при участии Йоширо Кимуры. Персонажи были созданы как человекоподобные животные из-за впечатления Фрая о том, что игра «недостаточно сумасшедшая».[7] «Наши персонажи изначально были человеческими персонажами», - заявил Теодор Райкер, креативный директор Digital Reality. "Однажды он подошел ко мне с идеей антропоморфный персонажи - животные ».

Райкер процитировал нескольких стрелков из ада, таких как Битва Гарегга, Эйнхендер, и Под поражением как влияет на игру. "Сине Мора - это наша дань замечательным играм, в которые мы играли за последние 30 лет », - сказал Райкер.[7][10] Первоначально дизайнеры озвучили персонажей в Венгерский в качестве заполнителя для других языков, однако идея так понравилась им, что они сохранили язык и предоставили переводы с субтитрами для игроков, не говорящих по-венгерски. Акира Ямаока из Grasshoper Manufacture, наиболее известный своей музыкой в Молчащий Холм серия, озвучена игровая музыка.[6] Ямаока был вдохновлен 1970-ми электронная музыка и использовал это для создания партитуры, соответствующей настройкам дизель-панка.[11] О саундтреке он сказал: «Я должен был создать что-то, что было бы достойно этой игры, а также звук, который действительно мог бы улучшить игру, если бы сочетался с визуальными эффектами».[11]

Digital Reality провела конкурс, в котором фанаты могли угадать дату выхода игры. Те, кто угадали правильно, получат шанс получить бесплатную копию игры. Победитель определялся в розыгрыше лотереи на основании очков, набранных членом команды во время игры.[12] Сине Мора был показан на Gamescom и Penny Arcade Expo (PAX).[6] Футболки и прочее рекламные товары были розданы на PAX. Конкурсы на товары также проводились через официальную страницу игры в Facebook.[13]

Перед съездом E3 2012 было объявлено, что Сине Мора также будет выпущен на PlayStation Vita.[14] Эта версия содержит нового героя, Вильгельмина Мюллер из мира «Under Defeat», с новым оружием и хромосомами. Позже было объявлено, что игра будет доступна для PlayStation 3 также.[15]

16 июля 2013 года игра вышла на iOS через ITunes магазин разработчиком Карманные ученые. Android и Amazon Kindle Fire версии последуют.[когда? ]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр84.93%[16]
Metacritic85/100[17]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer9/10[18]
GamesRadar +7/10[19]
IGN9/10[20]
Joystiq4.5 / 5 звезд[21]
VideoGamer.com8/10[22]

Сине Мора получил в целом положительные отзывы критиков. В настоящее время он имеет рейтинг 84,93% на совокупном веб-сайте. Рейтинг игр, а другой агрегатный сайт Metacritic сообщает о счете 85/100.[16][17] Самый высокий балл, рейтинг одобрения 95%, получил Крис Картер из Gamer Limit,[23] в то время как самый низкий показатель одобрения 60% получил обозреватель Gameblog.Fr и Саймон Кампанелло из Eurogamer Швеция.[24][25] В большинстве обзоров игра получила рейтинг одобрения 80% и выше.[17]

Несколько из Сине Мора'игровая механика получила высокую оценку критиков. Демон Хэтфилд из IGN высоко оценил разнообразие режимов, особенно игровой режим Boss Training, который, по его мнению, может оказаться полезным для серьезных игроков.[20] Ричард Митчелл из Joystiq В частности, похвалил механику игры, основанную на времени. Он чувствовал, что это дает «игрокам новый виток в вековой формуле».[21] GamesRadar Стерлинг МакГарви чувствовал, что игра была сложной, но увлекательной. Также он дал высокие оценки игровому процессу и представлению во время схваток с боссами.[19] Синан Кубба из VideoGamer.com также похвалил битвы с боссами, отметив несколько последовательностей атак и трехмерные переходы в качестве важных моментов.[22]

Сюжет игры запутал некоторых обозревателей. Дэймон Хэтфилд из IGN заявил, что ему «трудно уследить за этой историей».[20] Дэн Уайтхед, обозреватель Eurogamer, согласился, что за этой историей сложно следить. Он также чувствовал, что были случаи, когда игроку приходилось читать слишком много текста, и это затрудняло отслеживание сюжета.[18] Однако Ричард Митчелл из Joystiq отметил, что понимание сюжета не обязательно для получения удовольствия от игры.[21] Сине Мора'визуальные эффекты получили в целом высокие оценки. Демон Хэтфилд из IGN отметил, что игра достаточно детализирована, чтобы игроки «могли видеть каждый отдельный снаряд, падающий с [их] корабля, когда вы стреляете».[20] Дэн Уайтхед из Eurogamer назвал игру «возможно, самым визуально ошеломляющим шутером из когда-либо созданных».[18]

Примечания

  1. ^ Японский: シ ネ モ ラ Хепберн: Шайн Мора
  2. ^ Японский: シ ネ モ ラ EX Хепберн: Шайн Мора EX

Рекомендации

  1. ^ «THQ Nordic представляет« юг »на PAX East… включая два сюрприза». THQ Nordic. Получено 3 марта, 2017.[постоянная мертвая ссылка ]
  2. ^ «Sine Mora EX выйдет на ПК / PS4 / Xbox One 8 августа». THQ Nordic. Получено 28 июля, 2017.
  3. ^ «Сине Мора: Геймплей с боссом». IGN через YouTube. 26 августа 2011 г.. Получено 14 марта, 2012.
  4. ^ а б c d «Сине Мора: как играть». Цифровая реальность через Facebook. Получено 14 марта, 2012.
  5. ^ "Ты нормальный или ненормальный?". Играйте в XBLA. Архивировано из оригинал 25 января 2012 г.. Получено 14 марта, 2012.
  6. ^ а б c d е Тан, Морис (24 августа 2011 г.). "Предварительный просмотр: Sine Mora". Деструктоид. Получено 26 марта, 2012.
  7. ^ а б c d Эйкеманс, Питер (14 марта 2012 г.). "Что, черт возьми, такое Сине Мора?". IGN. Архивировано из оригинал 18 апреля 2012 г.. Получено 15 марта, 2012.
  8. ^ Рейли, Джим (18 августа 2010 г.). "Gamescom: Suda 51 анонсирует Sine Mora'". IGN. Архивировано из оригинал 27 мая 2012 г.. Получено 14 марта, 2012.
  9. ^ Ямамура, Хироко (31 января 2012 г.). "Дизайнер Evangelion становится хозяином Сине Мора". Eurogamer. Получено 14 марта, 2012.
  10. ^ Шиничи, Ямото (31 мая 2012 г.). «Синус Мора (シ ネ モ ラ):『 Синус Мора 』開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー - креативный директор Digital Reality Теодор Райкер 氏». Стрельба из игры (на японском языке). Vol. 5. Micro Magazine. С. 38–41. ISBN  978-4896373899. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2016-03-08 в Wayback Machine ).
  11. ^ а б Наполитано, Джейсон (14 марта 2012 г.). «Эксклюзив: превью саундтрека Акиры Ямаоки к фильму« Сине Мора »». Деструктоид. Получено 26 марта, 2012.
  12. ^ "Sine Mora" Угадайте дату выхода "Конкурса!". Играйте в XBLA. Архивировано из оригинал 21 марта 2012 г.. Получено 26 марта, 2012.
  13. ^ "Футболки Sine Mora". Цифровая реальность через Facebook. 24 августа 2011 г.. Получено 26 марта, 2012.
  14. ^ "Анонсирован Sine Mora для PS Vita ». PSVitaHub. 2012-06-04.
  15. ^ Ишаан (21 июня 2012 г.). "Синус Мора также перейдет на PlayStation 3 ". Силиконра. Получено 21 июня, 2012.
  16. ^ а б «Sine Mora для PlayStation Vita - GameRankings». Рейтинг игр. Получено 28 июля, 2017.
  17. ^ а б c «Sine Mora для PlayStation Vita: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic». Metacritic. Получено 28 июля, 2017.
  18. ^ а б c Уайтхед, Дэн (21 марта 2012 г.). "Обзор Sine Mora". Eurogamer. Получено 26 марта, 2012.
  19. ^ а б МакГарви, Стерлинг (21 марта 2012 г.). "Обзор Сине Мора". Игры Радар. Получено 26 марта, 2012.
  20. ^ а б c d Хэтфилд, Демон (21 марта 2012 г.). "Обзор Sine Mora". IGN. Архивировано из оригинал 25 июня 2012 г.. Получено 26 марта, 2012.
  21. ^ а б c Митчелл, Ричард (21 марта 2012 г.). "Обзор Sine Mora: шмуп во времени". Joystiq. Архивировано из оригинал 30 января 2015 г.. Получено 26 марта, 2012.
  22. ^ а б Кубба, Синан (21 марта 2012 г.). "Обзор Сине Мора". VideoGamer.com. Получено 26 марта, 2012.
  23. ^ Картер, Крис (20 марта 2012 г.). «Обзор ограничений для геймеров: Sine Mora». Лимит геймеров. Архивировано из оригинал 24 марта 2012 г.. Получено 27 марта, 2012.
  24. ^ KamuiRobotics (27 марта 2012 г.). "Sine Mora, тест на Xbox Live Arcade". Gameblog.fr. Получено 27 марта, 2012.
  25. ^ Кампанелло, Саймон (22 марта 2012 г.). "Обзор Sine Mora". Eurogamer Швеция. Получено 27 марта, 2012.

внешняя ссылка