Роман с SaGa - Romancing SaGa

Роман с SaGa
Романтическая обложка SaGa на японском SFC
Бокс-арт Super Famicom
Разработчики)Квадрат[а]
Издатель (ы)Квадрат (1992-2001)
Square Enix (2005-2009)
Директор (ы)Акитоши Кавадзу
Производитель (и)Масафуми Миямото
Дизайнер (ы)Акитоши Кавадзу
Художник (ы)Томоми Кобаяши
Писатель (ы)Акитоши Кавадзу
Композитор (ы)Кенджи Ито
СерииSaGa
Платформа (и)
РелизСупер Famicom
  • JP: 28 января 1992 г.
Цвет WonderSwan
  • JP: 20 декабря 2001 г.
PlayStation 2
  • JP: 21 апреля 2005 г.
  • NA: 11 октября 2005 г.
Мобильные телефоны
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Роман с SaGa[b] 1992 год ролевая видеоигра разработан и опубликован Квадрат для Супер Famicom. Это четвертая запись в SaGa серии. Впоследствии он был выпущен для Цвет WonderSwan в 2001 году и мобильные телефоны в 2009 году. Ремейк на PlayStation 2, с субтитрами Песня менестреля в Японии, был выпущен в Японии и Северной Америке в 2005 г. Square Enix. Сюжетная линия следует за восемью разными главными героями в квестах по миру Мардиас, кульминацией которых является борьба с темным богом Саруином. Особенности игрового процесса нелинейный исследование игрового мира с пошаговыми боями с групповыми построениями. Как и другие SaGa титулы, нет очки опыта а атрибуты и навыки персонажа зависят от действий, предпринятых в бою.

Производство началось в 1990 году, когда Nintendo попросила Square разработать новый SaGa вход в серийный Super Famicom после успеха SaGa названия на Геймбой. Создатель серии Акитоши Кавадзу выступил в роли режиссера, дизайнера и сценариста. Дизайнеры персонажей были созданы Томоми Кобаяши в своей первой работе для сериала. Музыка была написана и аранжирована исключительно Кенджи Ито, который ранее был соавтором музыки для Final Fantasy Legend II. Название "Роман с SaGa"снят по мотивам приключенческого фильма Роман с камнем.

Более поздние версии включали вырезанный контент и функции из более поздних версий. SaGa названия. Ремейк для PS2 включал перерисовку обложек Юсуке Наора и переделанный саундтрек от Ито. Версия Super Famicom была продана тиражом более миллиона копий и получила положительный отклик в регионе. Ремейк PS2 был продан 500 000 единиц в Японии и Северной Америке, что вызвало неоднозначные отзывы на Западе из-за его сложности и художественного стиля. Еще два Роман с SaGa были разработаны названия, а элементы игрового процесса из Роман с SaGa будет использоваться в последующих SaGa названия.

Геймплей

Битва в оригинале Роман с SaGa.

Роман с SaGa это ролевая видеоигра где игрок берет на себя роль восьми разных главных героев, разыгрывая их повествования и всеобъемлющую историю в нелинейный стиль.[3][4] Выбрав главного героя, игрок исследует игровые над миром свободно, инициируя повествовательные события, участвуя в битвах и выполняя побочные действия. По ходу игры создается отряд персонажей, некоторые из которых могут быть наняты в качестве главных героев.[4][5] Развитие основного повествования зависит от количества событий, которые игрок завершает, их текущей силы и разговоров с определенными персонажами.[4] Это бесплатное исследование получило название «Система бесплатных сценариев».[3]

Сражения начинаются, когда игрок встречает вражеских спрайтов в поле или подземелье.[5] Группа вступает в бой с противником в заранее заданном порядке, расположенном на сетке 3x3, что влияет как на дальность атаки, так и на защиту от врагов. Снаряжение игровых персонажей включает их текущее оружие и броню. Способности используют пул боевых очков (BP).[6] Нет очки опыта, при этом статистика персонажей повышается случайным образом в зависимости от действий в бою. Новые способности открываются, если использовать оружие достаточное количество раз в бою.[5][7] Победа в битве также дает игроку деньги, которые используются для покупки предметов и оборудования. Если член группы упадет, его здоровье вернется к низкому уровню здоровья в конце битвы. Если вся группа падает, игра заканчивается.[6]

В PlayStation 2 (PS2) ремейк сохраняет исходное повествование и многие концепции игрового процесса, включая нелинейное исследование, но все среды визуализируются в 3D и элементы из более поздних версий. SaGa заголовки включены. Как и в оригинале, после выбора главного героя он может продвигаться по сценарию по своему усмотрению.[8] Игра использует функцию быстрого сохранения, создавая временное сохранение, когда группа находится в поле или подземелье.[9] Жесткие сохранения можно делать только в городах, где можно использовать торговцев, продающих новое оружие и снаряжение.[10]

Игрок может настроить свою группу, через каких персонажей он набирает, и классы персонажей которые влияют на способности и статистику, школы магии, которые позволяют смешивать различные типы элементальной магии, и изготовление оружия.[9][10] Помимо увеличения статистики в зависимости от боевых действий, персонаж изучает или улучшает свои навыки, многократно используя их в бою. Если несколько членов группы сосредотачиваются на одном враге, они разблокируют Комбинированную атаку.[8] Здоровье персонажа двухуровневое, со стандартным здоровьем и очками жизни. LP ограничены по количеству и возобновляются только после отдыха в гостинице. Персонаж теряет LP из-за достаточного количества нокаутов или атак, нацеленных на LP; если персонаж игрока теряет все LP, игра заканчивается.[10]

Синопсис

Примечание: Краткое изложение основано на сюжете ремейка PlayStation 2.

Роман с SaGa действие происходит в вымышленном мире Мардиас. За 1000 лет до открытия игры разразилась война между тремя злыми богами - Смертью, Саруином и Ширахом - и доброжелательным божеством Элор. В конце концов, Смерть и Ширах лишены своих сил, в то время как Саруин заключен в тюрьму благодаря совместным усилиям десяти судьбоносных и жертве героя Мирсы. Роковые камни рассыпаются по миру, и силы тьмы собираются, чтобы освободить Саруина из заточения.[10]

Игра сосредоточена на восьми персонажах, каждый со своим собственным повествованием, которые вовлечены в квест, чтобы восстановить Fatestones и снова победить Саруина. Это Альберт, наследник знатного лорда из области Розалия; Аиша, миролюбивая представительница кочевых таралийцев; Джамиль, вор, действующий в городе Эстамир; Клаудия, женщина, воспитанная ведьмой в стране Мазвуд; Ястреб, известный пират; Сиф, воин из заснеженного региона Валхалланда; Грей, искатель сокровищ; и Барбара, участница бродячей группы артистов.[10]

Хотя у каждого персонажа есть свои личные квесты, они вовлекаются в поиски Роковых мест. В их поисках наблюдает Менестрель, фигура, тайно являющаяся аватаром Элора. Как только будет собрано достаточное количество Fatestones, выбранный главный герой столкнется с пробужденным Саруином, победив его навсегда. Если в игре участвуют все восемь персонажей, последняя сцена показывает, как они разговаривают вместе, а затем выступают группой под присмотром Менестреля.[11]

Разработка

Изготовление Роман с SaGa началось в 1990 году, когда Nintendo обратился к разработчику серии Квадрат о разработке нового SaGa название для их разработки Супер Famicom. Запрос был вызван успехом предыдущего SaGa названия на Геймбой. Создатель серии Акитоши Кавадзу был доволен просьбой Nintendo, так как он не мог существенно улучшить дизайн своего игрового процесса на лучшем оборудовании. Также был спрос на третий Game Boy. SaGa, поэтому два проекта начались параллельно; Кавадзу возглавил команду Роман с SaGa, а новый Square Осака студия разработана Final Fantasy Legend III (известный в Японии как SaGa 3: Jikuu no Hasha).[12] На раннем этапе производства Кавадзу хотел оторваться от SaGa бренд и назвать игру иначе, но в конечном итоге она сохранила SaGa имя.[13] Игры "Романс"название было предложено Нобуюки Иноуэ, вдохновленный приключенческим фильмом Роман с камнем. Кавадзу был немного неоднозначен по поводу впечатления от названия, но иллюстрации и музыка помогли сделать игру более соответствующей «романтическому» стилю, подразумеваемому названием.[14] Кавадзу выступил в роли режиссера, ведущего дизайнера и сценариста.[15] Продюсер был Масафуми Миямото, основатель и бывший президент Square.[15][16][17]

Производство было трудным, поскольку, хотя у Kawazu была большая команда, с которой нужно было работать, они также столкнулись с новыми техническими и дизайнерскими проблемами.[18] Целью Кавадзу было изменить стиль игры, в котором игрокам приходилось путешествовать по одному пути, вместо этого создавая несколько историй, которые игроки могли бы испытать в своем собственном темпе, что породило систему бесплатных сценариев.[19] Система бесплатных сценариев была разработана как прямая противоположность линейной сюжетной структуре Square's. Последняя фантазия серии.[20] Восемь главных героев со своими историями в одном мире черпали вдохновение из таежные драмы, с номером японского романа Нансо Сатоми Хаккенден. Сценарий Альберта был написан первым. Количество персонажей также было связано с желанием Кавадзу создать систему формации.[18] Повествование было трудным для Кавадзу, поскольку ему нужно было создать центральную сюжетную линию, создав восемь независимых повествований.[12] Из-за строгих ограничений Nintendo по размеру тележки несколько запланированных элементов пришлось вырезать из конечного продукта.[21]

Персонажи были разработаны художником Томоми Кобаяши.[22] Кавадзу некоторое время искал подходящего иллюстратора, и, увидев образцы работ Кобаяши, связался с ней по поводу работы с ним. Роман с SaGa была первой работой Кобаяши в области видеоигр, поэтому ей пришлось привыкнуть к большому количеству творческой свободы, которую она имела по сравнению с ее предыдущими проектами. Ей присылали только имя и некоторые элементы от Кавадзу, но в остальном она предоставлялась ей самой.[16] Кавадзу много повлиял на то, на что были похожи персонажи, например, Альберт был единственным персонажем-левшой, но не мог иметь столько влияния, сколько хотел, из-за других потребностей развития.[18] Дизайн Хоука был вдохновлен персонажем Кровь из Принцесса рыцарь. Любимыми персонажами Кобаяши были Ястреб и главный антагонист Саруин.[23] Кобаяши разработала 40 уникальных персонажей, а на пике своей работы создавала шесть в день.[22]

Спрайты были разработаны Кадзуко Сибуя, который работал в компании с 1980-х годов и разработал спрайты персонажей для Последняя фантазия серии. Она создала спрайты персонажей на основе проектов Кобаяши. Из-за их глубоких повествовательных связей Кавадзу попросил Кобаяши разработать персонажей до того, как будет выполнена какая-либо работа со спрайтами.[24] Важной частью дизайна спрайтов было сохранение «нежных» цветов в рамках ограниченного стиля пиксельной графики в игре.[16] В игре широко использовались кандзи символов, так как написание хирагана заняло бы слишком много места, но Кавадзу нужно было убедиться, что иероглифы были разборчивыми, что сделало их очень большими и не соответствовало стандартному ограничению 8x8 пикселей для письма.[18] Ёсинори Китасэ выступал в качестве дизайнера карты игрового поля, создавая карту мира.[25] В штат графического дизайна входили Иноуэ, Тэцуя Такахаши и Хироши Такай, последний из которых будет работать дизайнером в будущем SaGa названия.[15][16]

Релиз и версии

Роман с SaGa выпущен 28 января 1992 г.[26] Это была вторая игра Super Famicom, выпущенная Square после Последняя фантазия IV в 1991 г.[27] Три руководства по игре были опубликованы NTT Publishing под наблюдением Square с февраля по май 1992 г.[28][29][30] Игра получила Виртуальная консоль переиздания на Wii в 2009 г. Wii U в 2015 году, а Nintendo 3DS в 2016 году.[26] Игровой журнал GamePro сообщили, что Роман с SaGa должен был быть локализован в 1993 году и выпущен под другим названием.[31] В конечном итоге версия Super Famicom Роман с SaGa не был выпущен за пределами Японии из-за сочетания потенциально отталкивающей сложности и количества текста, требующего перевода.[32] Английский фанатский перевод, для работы которого требовался официальный розничный картридж, был выпущен в Интернете в 2015 году.[33]

В сентябре 2000 года Square объявила о начале разработки расширенной версии Роман с SaGa для Bandai Цвет WonderSwan портативная система.[34] Игра была портирована на платформу Кан Нави.[1] Square была одним из основных сторонников платформы WonderSwan во время ее пребывания в должности.[35] Его неявка на аналог Game Boy Advance возникла из-за давней неприязни Square и Nintendo к тому, что Square отказалась от них, чтобы разработать для Sony Игровая приставка.[12][36] По заявлению компании, некоторые из запланированных материалов оригинальной версии Super Famicom не удалось добавить во время ее первоначального выпуска из-за ограничений памяти, и что новое оборудование позволит создать более «полную» версию игры.[21] Баланс игрового процесса был идентичным, но добавили возможность рывка, избегая столкновения с противником.[37] Недавно добавленный материал включает в себя дополнительный сюжетный сценарий, а также побочный квест, который позволяет игроку собрать все десять предметов из «Камня судьбы», где раньше были доступны лишь некоторые из них.[21] Игра вышла в Японии 20 декабря 2001 года.[38] Он вошел в серию, получившую название «Square Masterpiece», серию их классических игр для платформы WonderSwan.[37]

Роман с SaGa был также перенесен на мобильные платформы Square Enix.[26] Эта версия была основана на порте WonderSwan с некоторой графикой, адаптированной для мобильных платформ.[39] Он выпущен 5 марта 2009 г. для i-режим моделей, 18 марта для SoftBank, и 9 июля 2009 г. для EZweb.[26] Мобильная версия закрылась в 2018 году, когда были закрыты сервисы для старых мобильных игр.[40][41]

Ремейк для PlayStation 2

Игровые персонажи игры (версия для PlayStation 2), как показано Юсуке Наора

Ремейк для PlayStation 2 под названием Роман с SaGa: песня менестреля[c] в Японии был разработан Square Enix.[2] Кавадзу решил продюсировать римейк после выхода Безлимитная сага, который получил много отзывов благодаря экспериментальному игровому процессу.[18][42] Ремейк был разработан 2-м отделом разработки продуктов Square Enix, с сохранением оригинального состава и с целью сделать игру более доступной, чем оригинальная версия.[2] После подхода, использованного в Безлимитная сага, Кавадзу разработал игру как более традиционную ролевую игру.[42] Кавадзу добавил много элементов для римейка, который изначально планировал сделать. Роман с SaGa. Ремейк включал в себя ряд эстетических и механических изменений, произошедших после того, как Кавазу сказал команде, что они могут внести столько изменений, сколько захотят.[18] Были внесены изменения, чтобы игроки могли легко испытать повествования всех восьми персонажей.[43] Кавадзу описал цель ремейка как «функциональную компиляцию целого SaGa серия ", в которой будут сочетаться элементы из предыдущих SaGa названия в одну окончательную игру.[44] Такай вернулся, чтобы помочь с дизайном игры.[16]

Художественный стиль отсылает к спрайтовому дизайну оригинальной игры, которую Кавадзу назвал более оригинальной, чем преобладающий реалистичный стиль сериала, например Последняя фантазия. Это также стало выражением вкуса команды, без намерения обратиться к японскому или международному рынку.[42] Персонажи были перерисованы Юсуке Наора, ведущий художник Безлимитная сага.[18] Заметным добавленным персонажем был убийца Дарке; Кавадзу изначально имел в виду его как нового главного героя, но в конечном итоге он стал новым персонажем, которого можно нанять.[18] В графическом стиле использовались техники «эскизного движения», используемые в Безлимитная сага, с нанесением оригинального изображения на 3D-модели.[8][45] Кобаяши вернулся, чтобы создать новое искусство, включая эскизы персонажей, основанные на редизайне Наоры.[22] В логотипе игры упоминается Менестрель, повторяющаяся фигура в игре.[2]

Об игре было объявлено в сентябре 2004 г. в выпуске Прыгать,[46] и выпущен в Японии 21 апреля 2005 г.[47] Специальный путеводитель в Square Enix's Ultimania был выпущен 17 июля и содержал объяснения игрового процесса, руководство по стратегии, интервью с производственной командой, а также галерею рекламных и концепт-артов.[48] В Ultimania также вошла новелла, написанная Бенни Мацумая, давнишним автором SaGa дополнительные носители серии.[49] Позже игра была переиздана через PlayStation Network для PlayStation 3 9 апреля 2015 г. как PS2 Classic.[50] Его выпуск вместе со специальным изданием, включающим код загрузки и головоломку с изображением Кобаяши, стал частью празднования 25-летия компании. SaGa серии.[51]

О выпуске в Северной Америке было объявлено на E3 2005, где наряду с другими основными играми компании, включая Квест дракона VIII, Последняя фантазия XII и Kingdom Hearts II.[52] Игра вышла в Северной Америке 11 октября.[53] В западном выпуске "Песня менестреля"субтитры были исключены, поскольку оригинал никогда не выпускался за пределами Японии.[43] Английским дубляжом занимался Фотографии нового поколения, который сотрудничал с Square Enix над несколькими играми в рамках Последняя фантазия и Валькирия Профиль серии.[54] Локализованная версия не получила европейского выпуска.[12] Из-за наличия Песня менестреля и его западный релиз, оригинальное название не было ремастировано, как позже Роман с SaGa титулы были.[55]

Музыка

Музыка Роман с SaGa был составлен и организован Кенджи Ито, который ранее работал соавтором в Final Fantasy Legend II (известный в Японии как SaGa 2: Hihō Densetsu) рядом с Нобуо Уэмацу.[12][56][57] Ито помогал со звуковым оформлением Последняя фантазия IV, и знал, что большая часть места на картридже занята графикой, что сказывается на качестве музыки.[58] Кавадзу не давал никаких конкретных инструкций по поводу песен, но часто просил их переписать. Ито поставил большую часть партитуры до последних четырех месяцев производства, а затем получил больше запросов на перезапись.[56] При создании партитуры Ито отошел от музыкального стиля Последняя фантазия IV, который подражал фингерпринт играть, вместо подражания шлепки с помощью звукорежиссера Минору Акао.[58] По сравнению с "плавным" звучанием Последняя фантазия, Ито описал оценку Роман с SaGa как «грубый», с использованием различных инструментов к работе Уэмацу.[56] После работы над игрой Ито полностью выгорел.[59] Два альбома саундтреков были выпущены NTT Publishing; оригинальный саундтрек и альбом аранжировки.[60][61] Ремастер оригинального альбома был переиздан в 2019 году.[62]

Ито вернулся в качестве композитора и аранжировщика ремейка для PS2.[2] Ито обнаружил, что вернулся в Роман с SaGa и приятным, и болезненным из-за ожиданий фанатов и любви к названию.[63] Часть, которая ему нравилась, заключалась в том, чтобы треки звучали так, как они были задуманы, вне аппаратных ограничений Super Famicom.[56] Ито работал над новой партитурой в течение двух лет, к работе присоединился Цуёси Сэкито и Кеничиро Фукуи.[64] Тема битвы «Страстный ритм» включала вокальные записи Киоко Кишикавы, которая ранее работала с Ито и другими композиторами, включая Ясунори Мицуда и Ёситака Хирота.[65] Square Enix наняла певца и автора песен Масаёси Ямазаки исполнить музыкальную тему ремейка "Менуэт".[2]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic58/100 (PS2)[66]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comC + (PS2)[67]
ВОСА7 / 6.5 / 5 (PS2)[68]
Famitsu31/40 (SFC)[69]
32/40 (PS2)[70]
Информер игры5/10 (PS2)[71]
GamePro3/5 (PS2)[72]
GameSpot6/10 (PS2)[73]
IGN6.5 / 10 (PS2)[74]
RPGFan87% (PS2)[75]

Версия Super Famicom

К 2002 г. Роман с SaGa было продано 970 000 копий в Японии, заняв пятое место среди самых продаваемых SaGa название в то время.[76] По состоянию на 2004 год оригинал Super Famicom был продан тиражом более 1,3 миллиона копий по всему миру; более 1,1 миллиона было продано в Японии, а дальнейшие продажи за рубежом увеличились на 150 000 штук.[77]

Famitsu Журнал из четырех рецензентов признал графику игры хуже, чем у Последняя фантазия, но высоко оценил свободу выбора, предоставленную игрокам благодаря ее повествованию и развитию игрового процесса.[69] Журнал Super Famicom высоко оценил систему бесплатных сценариев игры, которая позволяет игрокам многократно получать удовольствие от игры, как они того пожелают.[78] В марте 2006 г. читатели Famitsu назвал ее 53-й лучшей видеоигрой всех времен по версии журнала "100 лучших за все время " опрос.[79] В ретроспективе оригинальной игры 2017 года Тристан Эттлеман из Порок высоко оценил амбициозную открытую структуру игры по сравнению с другими играми того времени, но высказал недовольство ее выполнением и запутанной боевой механикой.[4]

Версия для PlayStation 2

Песня менестреля была самой продаваемой игрой в этой стране со 2 по 26 мая 2005 года.[80][81] За первую неделю было продано около 217 000, опередив Эмблема Огня: Путь Сияния и Nintendogs, и полностью распроданы в некоторых магазинах.[82] Было продано достаточно копий игры, чтобы претендовать на Sony с Лучшие хиты лейбл, и был переиздан в мае 2006 года по бюджетной цене.[83] По состоянию на январь 2006 года было продано 500 000 единиц игры; 450 000 были проданы в Японии и 50 000 в Северной Америке.[84]

Famitsu был в целом положительным, отмечая нетрадиционную механику боевой системы по сравнению с другими ролевыми играми и наслаждаясь верой римейка к оригиналу.[70] Пока Песня менестреля встретила положительные отзывы в Японии, на Западе увидела неоднозначную реакцию.[12] Игра получила оценку 58 из 100 на сайте с обзорами. Metacritic На основании 23 отзывов.[66] Геймплей был встречен неоднозначно, с похвалой в адрес открытой природы и боевой системы мира.[68][74][75] но с нарушением многих элементов дизайна и боевой механики.[67][72][73] Переработанный дизайн персонажей часто ставился под сомнение,[70][74] некоторые критики называют их тревожными или уродливыми.[73][71] Музыка и озвучка разделили мнение, и некоторым критикам это понравилось,[73][75] и другие считают его плохим качеством.[72][74]

Джейн Пинкард 1Up.com похвалил окружение, но осудил многие другие элементы от искусства до механики как плохо или запутанно спроектированные, чувствуя, что это мало что улучшило смешанную репутацию Безлимитная сага.[67] Три рецензента для Ежемесячный отчет об электронных играх видели потенциал в своей боевой системе и дизайне мира, но в целом считали ее плохо сконструированной РПГ.[68] Информер игры'Джо Джуба был очень критичен, говоря, что было слишком много ошибок и необычных дизайнерских решений, чтобы сделать игру стоящей. Эндрю Райнер, по другому мнению, был еще менее позитивен и назвал игру «безмерной катастрофой».[71] GamePro похвалил художественный дизайн, но не одобрил саундтрек, и нашел систему прогрессии и дизайн запутанными и трудными для удовольствия.[72] GameSpot's Грег Мюллер позвонил Роман с SaGa «ролевая игра без всякого содержания», обвиняющая в отсутствии повествования и запутанной механике.[73] Меган Салливан из IGN сказал, что игра понравится поклонникам серии, но думал, что ее неортодоксальный стиль и дизайн, вероятно, отпугнут многих игроков.[74] В отличие от многих обзоров, RPGFan'Патрик Ганн назвал ее очень оригинальной RPG по сравнению с большинством игр на рынке в то время.[75]

Наследие

Роман с SaGa оказался популярным и влиятельным названием в сериале, популяризируя SaGa серия и вводная механика и структура сценария, которая будет повторяться в более поздних статьях.[18] После успеха Роман с SaGa, для Super Famicom были выпущены еще две игры: Роман с SaGa 2 в 1993 г. и Роман с SaGa 3 в 1995 г.[12]

Примечания

  1. ^ Портал WonderSwan Color, разработанный Kai Navi.[1] Ремейк PlayStation 2 разработан Square Enix.[2]
  2. ^ Romanshingu Sa Ga (Японский: ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ)
  3. ^ Romanshingu Sa Ga -Minsutoreru Songu- (ロ マ ン シ ン グ サ ガ - ミ ン ス ト レ ル ソ ン グ -)

Рекомендации

  1. ^ а б Кан Нави, Квадрат (2001-12-20). Роман с SaGa (Цвет WonderSwan ). Square Enix. Сцена: Кредиты.
  2. ^ а б c d е ж ス ク ウ ェ ア ・ ニ ッ ク ス ДЕЛОВАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ 」開 催 - ニ ン テ ン ド ー DS「 エ ッ グ ス ス ー ー HERO 」な ど の 新 作 を の 発. Game Watch Impress. 2004-09-24. В архиве из оригинала 29 сентября 2010 г.. Получено 2010-01-31.
  3. ^ а б 【今日 は 何 の 日?】 『ロ マ ン ン グ サ ・ ガ』 が SFC で 発 売 さ れ た 日 フ リ ー ナ リ オ シ ス ム 高. Famitsu (на японском языке). 2020-01-28. В архиве из оригинала на 2020-06-28. Получено 2020-07-05.
  4. ^ а б c d Эттлман, Тристан (03.02.2017). "Амбициозной, но ошибочной" Романтической саге "исполнилось 25 лет". Порок. В архиве из оригинала на 2020-07-05. Получено 2020-07-05.
  5. ^ а б c ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ - Система. Сайт Romancing SaGa для мобильных устройств (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2011-08-10. Получено 2020-07-05.
  6. ^ а б ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 取 扱 説明書 [Роман с SaGa Буклет с инструкциями]. Квадрат. 1992-01-28.
  7. ^ Wii U バ ー チ ャ ル コ コ ン ソ ー ル 12 月 18 日 配 信 タ イ ト ル - 『ロ マ ン シ ン グ サ ・』 『熱血 高校 ド ッ ジ ボ ー 部』 の 2 本. Внутри игры (на японском языке). 2013-12-11. В архиве из оригинала 13.12.2013. Получено 2020-07-05.
  8. ^ а б c Ниидзуми, Хирохико (26 сентября 2004). "Роман с SaGa: Практика песни менестреля". GameSpot. В архиве из оригинала от 06.10.2015. Получено 2020-07-04.
  9. ^ а б "Роман с SaGa". Square Enix. Архивировано из оригинал на 2009-05-03. Получено 2020-07-05.
  10. ^ а б c d е Romancing SaGa руководство (PDF). Square Enix. 2005-10-11.
  11. ^ Square Enix (2005-10-11). Роман с SaGa (PlayStation 2 ). Square Enix.
  12. ^ а б c d е ж грамм «История SaGa». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (180): 80–85. 2018-04-19.
  13. ^ 20-летие SaGa Serioes - SaGa Chronicle 20-летие серии SaGa サ ガ ク ロ ニ ク ル (на японском языке). Square Enix. 2009-09-17. п. 160. ISBN  4-7575-2646-6.
  14. ^ 『SAGA2015 (仮 題)』 は «ふ つ う の ロ ー プ レ» を 目 指 し 発 中! SQEX 河津 秋 敏 イ ン タ ビ ュ ー サ ガ 』シ. Famitsu (на японском языке). 2015-01-21. В архиве с оригинала на 2016-10-01. Получено 2017-12-24.
  15. ^ а б c "Романтика Са-Га". GameSpot. Архивировано из оригинал 30 апреля 2009 г.. Получено 2011-08-31.
  16. ^ а б c d е 伊藤 賢治 氏 に よ る ス ペ シ ャ ブ も! 「サ ガ 20 周年 記念 キ ペ ー ン プ レ ム フ ァ ン イ ベ ン を レ ポ ー ト. 4Gamer.net (на японском языке). 2009-11-02. В архиве из оригинала от 03.11.2017. Получено 2020-07-04.
  17. ^ "Square продает акции за рубежом". IGN. 2002-07-08. В архиве из оригинала на 2017-02-05. Получено 2013-02-26.
  18. ^ а б c d е ж грамм час я 新 作 『SAGA2015 (仮 称)』 発 表 記念。 河津 秋 敏 氏 が 返 る 『サ ガ』 ー ズ 25 年 の 思 い 出. Dengeki Online (на японском языке). 2015-01-22. В архиве из оригинала на 2018-07-21. Получено 2018-09-12.
  19. ^ 「ロ マ ン シ ン グ サ ガ 2」 の リ マ ス タ ー や , 最新 SaGa SCARLET GRACE 」で 盛 り る サ ガ シ リ ー ズ の 未来. 4Gamer.net (на японском языке). 2016-08-13. В архиве из оригинала от 21.08.2016. Получено 2020-07-04.
  20. ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ. Famitsu (на японском языке). ASCII Media Works (Октябрь 1991 г.): 11. 1991-09-20.
  21. ^ а б c Уитхэм, Джозеф (5 ноября 2001 г.). "Романтика SaGa WonderSwan Color Details". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2009-02-05. Получено 2008-12-13.
  22. ^ а б c 色 鮮 や か な 『サ ガ』 の キ ク タ ー た ち は ど う に 生 み 出 さ れ る 小林 智 美 氏 氏 イ ビ ュ. Famitsu (на японском языке). 2015-01-20. В архиве из оригинала от 07.03.2016. Получено 2017-12-24.
  23. ^ "Кадзума Канеко x Томоми Кобаяши - Интервью дизайнера". Шмуляции. В архиве из оригинала на 2020-06-15. Получено 2020-07-04.
  24. ^ 「最近 目 指 し て い る の は, 洗練 さ れ た 美 し い ド ッ ト 絵, で す ね」 --FF 誕生 以前 か ら, ア ル バ ム 「ЗАВЕРШЕНИЕ ФАНТАЗИЯ ДАНЬ СПАСИБО ~ ~」 ま で を, ス ク ウ ェ ア · エ ニ ッ ク ス の デ ザ イ ナ ー · 渋 谷 員 子 氏 に 振 り 返 っ ても ら っ た. 4Gamer.net (на японском языке). 2013-02-27. В архиве из оригинала от 16.03.2013. Получено 2020-07-04.
  25. ^ «Создание Final Fantasy VI». Край. Future plc (251): 125. 2013-02-14.
  26. ^ а б c d ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ. Square Enix (на японском языке). В архиве из оригинала на 2020-01-06. Получено 2020-07-04.
  27. ^ "1995 ~ 1991 Square Enix". Square Enix (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2015-06-29. Получено 2015-09-24.
  28. ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 徹底 攻略 編. NTT Publishing (на японском языке). Архивировано из оригинал на 1998-02-08. Получено 2020-07-04.
  29. ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 基礎 知識 編. NTT Publishing (на японском языке). Архивировано из оригинал на 1998-02-08. Получено 2020-07-04.
  30. ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 完全 解析 編. NTT Publishing (на японском языке). Архивировано из оригинал на 1998-02-08. Получено 2020-07-04.
  31. ^ "Pro News Report". GamePro. Международная группа данных (36): 108. 1992.
  32. ^ Лейн, Гэвин (2019-11-09). «Репортаж: директор SaGa Series о романе с SaGa 3, японская ролевая игра Super Famicom движется на запад через 24 года». Nintendo Life. В архиве из оригинала 2020-06-03. Получено 2020-07-04.
  33. ^ Пристман, Крис (06.07.2015). "Оригинальный SaGa 1992 года по роману наконец-то переведен на английский". Силиконра. В архиве из оригинала 2020-06-22. Получено 2020-07-04.
  34. ^ "Первый взгляд: роман с SaGa для WSC". GameSpot. 2000-09-08. Получено 2008-12-13.
  35. ^ Приход, Джереми (2014-05-08). "Изучение истинного преемника Game Boy, Bandai WonderSwan". USGamer. Получено 2014-05-12.
  36. ^ Йошиноя, Бакудан (11.03.2002). «Информация о Nintendo и Square Settlement». Nintendo World Report. В архиве из оригинала на 2011-07-14. Получено 2011-02-10.
  37. ^ а б 【ИНТЕРВЬЮ】 ス ク ウ ェ ア マ ス タ ー ピ ー ス 制作 者 対 談 す べ て!. Famitsu (на японском языке). 27 сентября 2001 г. В архиве из оригинала 30.04.2005. Получено 2020-07-04.
  38. ^ Уитхэм, Джозеф (23 ноября 2001 г.). "Установлена ​​дата выпуска Romancing SaGa WonderSwan Color". RPGamer. В архиве из оригинала от 21.06.2009. Получено 2009-03-30.
  39. ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ - FAQ 検 索. Square Enix (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2020-06-21. Получено 2020-07-04.
  40. ^ 「ス ク エ ニ モ バ ル」 サ ー ビ ス 終了 の お 知 ら せ (3/31). Square Enix (на японском языке). В архиве из оригинала на 2019-03-25. Получено 2020-07-04.
  41. ^ 重要 な お 知 ら せ. Square Enix (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2020-06-21. Получено 2020-07-04.
  42. ^ а б c Натт, Кристиан (2005-05-26). "Интервью - Роман с SaGa: Песня менестреля". GameSpy. В архиве из оригинала от 23.03.2019. Получено 2020-06-07.
  43. ^ а б Ганн, Патрик (2005-05-20). "E3: Square Enix представляет роман с SaGa". RPGFan. В архиве с оригинала 30.10.2005. Получено 2020-07-04.
  44. ^ Хиндман, Хит (2004-10-07). "Много пения деталей песни менестреля". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2008-07-24. Получено 2009-03-25.
  45. ^ Окампо, Джейсон (16 мая 2005 г.). "Первый взгляд на предварительную презентацию выставки SaGa E3 2005". GameSpot. В архиве из оригинала от 06.10.2015. Получено 2020-07-04.
  46. ^ Стоун, Кортни (2004-09-17). "Square Enix объявляет о выпуске римейка SaGa". RPGamer. В архиве из оригинала 06.11.2006. Получено 2020-07-04.
  47. ^ Ниидзуми, Хирохико (07.02.2005). "Роман с SaGa: песня менестреля приурочена к Японии". GameSpot. В архиве из оригинала от 04.11.2012. Получено 2009-03-30.
  48. ^ Винклер, Крис (2005-06-14). "Romancing SaGa: анонсировано руководство по стратегии исполнения песен менестрелей". RPGFan. В архиве из оригинала от 02.11.2005. Получено 2020-07-04.
  49. ^ ロ マ ン シ ン グ サ ガ - ミ ン ス ト レ ル ソ ン グ - ア ル テ ィ マ ニ ア. Студия BentStuff (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2007-10-06. Получено 2020-07-04.
  50. ^ ロ マ ン シ ン ガ - ミ ン ス ト レ ル ソ グ - 』PS2 ア ー カ イ ブ 2015 は 4 月 15 よ り 配! PS3 で『 ミ ン サ ガ. Famitsu (на японском языке). 2015-04-09. В архиве из оригинала от 10.04.2015. Получено 2020-07-04.
  51. ^ Йип, Спенсер (2014-12-15). "Square Enix переносит сагу о романтике на PS3 как классику для PS2". Силиконра. В архиве из оригинала 31.12.2014. Получено 2020-07-04.
  52. ^ «Square Enix Inc. представит масштабную жизнь на выставке Electronic Entertainment Expo 18-20 мая» (PDF). Square Enix. 2005-04-25. В архиве (PDF) из оригинала 2020-06-22. Получено 2020-07-04.
  53. ^ Адамс, Дэвид (2005-10-13). «Превращение SaGa Ventures в магазины». IGN. В архиве из оригинала от 04.11.2012. Получено 2009-03-30.
  54. ^ "Картинки нового поколения - Работы клиентов - Роман с SaGa". Фотографии нового поколения. Архивировано из оригинал на 2012-07-24. Получено 2020-07-04.
  55. ^ 「ロ マ ン シ ン グ 開 者 イ ン タ ビ ュ ー。 24。 を 経 て HD リ マ ス タ 本 作 は , 遊 し な. 4Gamer.net (на японском языке). 2019-11-06. В архиве из оригинала на 17.12.2019. Получено 2020-07-04.
  56. ^ а б c d 『サ ガ』 は 自 と。 SAGA2015 (仮 題) 』は 学 び を 経 て 挑 む 集 大成 ―― 伊藤 賢治 氏 ン ュ ー. Famitsu (на японском языке). 2015-01-19. В архиве из оригинала на 17.05.2016. Получено 2017-12-24.
  57. ^ "Официальный английский сайт Кэндзи Ито - Дискография". Cocoebiz.com. Архивировано из оригинал на 2012-02-26. Получено 2009-11-13.
  58. ^ а б 【ロ マ サ ガ RS】 サ ン ト ラ イ ン タ ビ ュ ー 大胆 な ア レ ン ジ の 理由 か ー フ ァ ミ 時代 時代 の. Famitsu (на японском языке). 2019-05-13. В архиве из оригинала на 2019-09-15. Получено 2020-07-04.
  59. ^ 『サ ・ ガ 2 秘宝 伝 説』 い ま る 、 ゲ ー ム ボ 時代 の 音 楽。 秋 敏 氏 賢治 氏 イ ン タ ビ ュ ー. Famitsu (на японском языке). 2018-09-22. В архиве из оригинала на 2019-11-10. Получено 2020-07-04.
  60. ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ オ ナ ル ・ サ ウ ン ド ・ ー ジ ョ ン. NTT Publishing (на японском языке). Архивировано из оригинал на 1998-02-08. Получено 2020-07-04.
  61. ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 「ラ ・ ロ マ ン ス」. NTT Publishing (на японском языке). Архивировано из оригинал на 1998-02-08. Получено 2020-07-04.
  62. ^ 「ロ マ ン シ ン グ サ ・ ・ ガ の 楽 曲 を 名 シ ー ン と 楽 し め る サ ン ト ラ Диск возрождения с оригинальным саундтреком к роману SaGa」 が 本 本 発 売. 4Gamer.net (на японском языке). 2019-10-09. В архиве с оригинала на 2019-12-10. Получено 2020-07-04.
  63. ^ Ито, Кендзи (2005). "Эксклюзивное интервью RPGFan № 5: Кенджи Ито, композитор". RPGFan. В архиве из оригинала 2007-08-07. Получено 2009-08-06.
  64. ^ Ито, Кенджи. «Кенджи Ито и SQUARE-ENIX разговаривают с CocoeBiz - Inside ~ Romancing Saga -Mistrel Song- ~ Special». CocoeBiz. Архивировано из оригинал на 2013-03-27. Получено 2009-08-06.
  65. ^ Ганн, Патрик (2008-04-15). «Интервью с Дарумайей». RPGFan. В архиве из оригинала 18-04-2008. Получено 2020-07-04.
  66. ^ а б «Романтика SaGa для PlayStation 2. Обзоры». Metacritic. В архиве из оригинала от 04.11.2012. Получено 2009-02-01.
  67. ^ а б c Пинкард, Джейн (11 октября 2005 г.). "Роман с SaGa: Обзор песни Ministrel". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2011-06-04. Получено 2009-03-25.
  68. ^ а б c «Роман с SaGa - Давай просто дружить». Ежемесячный отчет об электронных играх. EGM Media, LLC (198): 159. Декабрь 2005 г.
  69. ^ а б (SFC) ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ. Famitsu. Архивировано из оригинал на 2016-03-17. Получено 2016-03-17.
  70. ^ а б c (PS2) ロ マ ン シ ン グ サ ガ - ミ ン ス ト レ ン グ -. Famitsu (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2014-05-22. Получено 2020-07-04.
  71. ^ а б c Джуба, Джо (ноябрь 2005 г.). "Обзор песни Romancing SaGa Ministrel". Информер игры (195). Архивировано из оригинал 21 июня 2009 г.
  72. ^ а б c d Наблюдатель (ноябрь 2005 г.). "Романтический обзор SaGa". GamePro (196): 146. Архивировано с оригинал на 2011-06-07.
  73. ^ а б c d е Мюллер, Грег (2005-10-10). "Роман с SaGa для PlayStation 2 Обзор". GameSpot. Получено 2009-03-25.
  74. ^ а б c d е Салливан, Меган (25 июня 2005 г.). "Романтический обзор SaGa". IGN. В архиве из оригинала от 05.09.2012. Получено 2009-03-25.
  75. ^ а б c d Ганн, Патрик (11 октября 2005 г.). "Обзор: Роман с SaGa". RPGFan. В архиве с оригинала от 10.01.2012. Получено 2020-07-07.
  76. ^ ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ. Доримага (на японском языке). SoftBank Creative (19): 46–47. 2002-10-25.
  77. ^ «2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г.» (PDF). Square Enix. Архивировано из оригинал (PDF) 13 февраля 2012 г.. Получено 2008-12-13.
  78. ^ 8 月 情報 号 特別 付 録 ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン オ ー ル カ タ ロ グ '93. Журнал Super Famicom. Токума Шотен (Август 1993 г.): 45. 1993-08-01.
  79. ^ «Япония вошла в 100 лучших за все время». Edge Online. 2006-03-03. Архивировано из оригинал на 2008-07-23. Получено 2008-12-20.
  80. ^ Джексон, Джордан (2 мая 2005 г.). "Золотая неделя". RPGamer. В архиве из оригинала 5 февраля 2009 г.. Получено 2008-12-13.
  81. ^ Джексон, Джордан (26 мая 2005 г.). "Неко". RPGamer. В архиве из оригинала 5 февраля 2009 г.. Получено 2008-12-13.
  82. ^ Фахи, Роб (2005-04-29). «Японские чарты: DS доминирует по мере выхода Nintendogs и Naruto». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 2020-07-04. Получено 2020-07-04.
  83. ^ "Волшебный ящик: Международные новости видеоигр". The-MagicBox.com. 6 марта 2006 г. Архивировано с оригинал 5 июня 2008 г.. Получено 2008-12-17.
  84. ^ Ниидзуми, Хирохико (31 января 2006 г.). «Прибыль Square Enix падает, прогноз не изменился». GameSpot. В архиве из оригинала на 2019-08-12. Получено 2020-07-04.

внешняя ссылка