Роман с SaGa 3 - Romancing SaGa 3

Роман с SaGa 3
Rmns3box.jpg
Обложка Super Famicom
Разработчики)Квадрат
ArtePiazza (ремастер)
Издатель (ы)Квадрат
Square Enix (ремастер)
Дизайнер (ы)Акитоши Кавадзу
Художник (ы)Томоми Кобаяши (дизайн персонажа)
Композитор (ы)Кенджи Ито
СерииSaGa
Платформа (и)Супер Famicom, Android, iOS, Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One
РелизСупер Famicom
  • JP: 11 ноября 1995 г.
Ремастер
  • WW: 11 ноября 2019 г.,
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Роман с SaGa 3[а] 1995 год ролевая видеоигра разработан и опубликован Квадрат для Супер Famicom. Шестая запись в SaGa серия, она также была последней разработанной для платформы. Первоначально выпущенная на системе Super Famicom в Японии 11 ноября 1995 года, игра была выпущена на виртуальной консоли в Японии для Wii 21 сентября 2010 г. и Wii U 26 февраля 2014 г.

Ремастер для iOS, Android и PlayStation Vita было объявлено 28 марта 2017 года.[1] 11 апреля 2017 г. Акитоши Кавадзу написали в Твиттере, что будут работать над английской версией игры после ее выпуска в Японии.[2] Ремастер Роман с SaGa 3 был выпущен во всем мире 11 ноября 2019 г. для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Майкрософт Виндоус, PlayStation Vita, iOS и Android с игрой, которая впервые доступна на английском языке.

Геймплей

Когда игра начинается, игрок выбирает одного из восьми персонажей в качестве ведущего; можно найти дополнительных персонажей и нанять их в партия на протяжении всей игры.[3] Геймплей похож на другие консольные ролевые игры того времени, но с некоторыми заметными отличиями. Например, вместо «повышения уровня» характеристики персонажей увеличиваются индивидуально в зависимости от их участия в битве. Кроме того, у персонажа есть определенное количество LP, которое уменьшается, когда HP персонажа падает ниже нуля или когда он получает удар, пока его HP остается на нуле. Если LP персонажа равен нулю, он удаляется из партии, но его можно нанять снова, за исключением главного героя текущей игры; если главный герой достигает нуля LP, игра автоматически завершается.

Во время битвы персонажи могут изучать («зажигать») новые приемы, которые часто меняют ход битвы в свою пользу; то же самое касается получения способности уклоняться от определенных атак противника. Существует также режим командира, в котором требуется как минимум на один персонаж больше, чем ведущий персонаж, с ведущим персонажем на задних линиях и вне боя. Если у игроков меньше, чем полная группа из шести человек, они могут использовать более мелкие формирования (т. Е. Использовать построение из четырех человек с группой из пяти, чтобы главный герой мог управлять в режиме командира). можно выучить, в зависимости от образования.

Выбирая игру за Михаила, игрок начнет кампанию мини-войны, которая будет продолжаться по ходу игры. Некоторые из этих военных кампаний необходимо выиграть, иначе игрок проиграет. В этих битвах игрок управляет отрядом солдат, а не отдельными персонажами. Игрок дает команды (вперед, быстро вперед, бросок, защита, отступление, боевой дух и т. Д.). Смысл битвы - перейти на другую сторону карты (игрок начинает справа и должен продвигаться налево).

Синопсис

В предыстории игры событие под названием «Восстание Мораструма» происходит раз в три столетия; происходит солнечное затмение, и все новорожденные в этом году, кроме одного, обречены на смерть; этот выживший называется Дитя Судьбы и получает огромную силу. 600 лет назад Дитя Судьбы стало злым правителем по имени Архидьявол, а за 300 лет до Дитя Судьбы был добрый герой по имени Матриарх, свергнувший Архидьявола. Перед открытием игры снова происходит Восстание Мораструма, и люди начинают искать Дитя Судьбы, чтобы узнать свою судьбу.[4][5] Восемь главных героев, все известные друг другу, отправляются на свои собственные квесты и в конечном итоге участвуют в охоте за Дитем Судьбы.[6] Это Джулиан Ноль, безрассудный и справедливый фехтовальщик; сорванец Эллен Карсон; застенчивая Сара Карсон; Томас Бент, друг Джулиана, Эллен и Сары; Моника Аусбах, сестра маркиза Лоанна; Брат Моники Михаил Аусбах фон Лоанн; Катарина Лоран, служанка Моники; и Халид, странствующий наемник. Все они пересекаются тропами в деревне Синон.[5]

Во время своего путешествия выбранный главный герой узнает, что Возвышение Мораструма связано с царством под названием Бездна и его правящими Четырьмя Синистралами, что создает знаменательное затмение, чтобы проявить свою силу через Дитя Судьбы. Рождение Матриарха и его героический подъем привели к падению Синистралов, но с последним Восстанием Мораструма Врата Бездны, связывающие их царство с миром, снова открылись. Также выясняется, что на этот раз родились двое Детей Судьбы; Сара и еще один, которого зовут «Мальчик». Выбранный главный герой и его группа закрывают Врата Бездны и побеждают клонов Синистрала, посланных через них, чтобы сеять хаос в мире. Сара пытается принести себя в жертву Бездне, чтобы сохранить мир до следующего Восстания Мораструма, но группа и Мальчик следуют через уцелевшие Врата Бездны. В Бездне Сара и Мальчик объединяют свои силы, пробуждая Обливион, существо, воплощающее силу Бездны. Смерть Обливиона уничтожает реальность, но милосердие Сары и Мальчика используют энергию Обливиона, чтобы восстановить и переделать мир, теперь свободный от Восстания Мораструма.

Разработка

Изготовление Роман с SaGa 3 было хлопотно для создателя сериала Акитоши Кавадзу; в то время как он хотел вернуться к повествованию и стилю игры оригинала Роман с SaGa, он не знал, как это сделать, пока вносил новшества в дизайн. Первым предложением было сделать игру прямым продолжением Роман с SaGa, но Кавадзу хотел, чтобы это была полностью оригинальная работа.[7] В этой игре Кавадзу стал «более активным» в разработке побочных квестов, которые могли бы понравиться игрокам и в которых они могли бы потеряться.[8] Кавазу собрал идеи от команды разработчиков, которые привели к созданию специфических для персонажей механик, таких как военная кампания Михаила и торговая мини-игра Томаса. Изначально они были более грандиозными, чем финальные версии, и Кавадзу намеревался, чтобы игроки прошли всю игру, используя эти специфичные для персонажей механики. В конечном итоге боевая система была самым сильным элементом реализованной механики, поэтому она стала доминирующей особенностью игрового процесса.[7]

Сценарий был разработан, чтобы объединить свободу выбора более ранних названий с всеобъемлющим повествованием, в котором все главные герои являются частью общего мира и пересекаются во время приключения.[6][8] Первоначальная история началась с концепции, что у людей во всем мире есть суеверия относительно затмений, и построена на этой предпосылке, что на самом деле есть чего бояться, и что затмения означают смерть для многих людей, поэтому, если вы выжили, вы должны быть каким-то особенным.[9] При написании истории Кавадзу решил, что героической Матриархом должна быть женщина, поскольку в то время традиционно демоническими антагонистами игр в то время были мужчины. Это, естественно, привело к повороту сюжета, в котором есть два Детей Судьбы, один мужчина и одна женщина. Кавадзу не сообщил об этом четко в то время, поэтому, когда графический дизайнер Хироши Такай создал вступительный ролик, он написал Матриарха как мужчину «Короля-героя». Особенность, которую ему пришлось отбросить, заключалась в том, что персонажи реалистично меняли одежду во время своего приключения, которое было бы чрезмерно сложным.[7]

Томоми Кобаяши и Кенджи Ито вернулся соответственно как дизайнер персонажей и композитор. Излюбленными персонажами Кобаяши в дизайне были Леонид и Михаил, а стиль, который она выбрала, был элегантным, пытаясь добиться «классического, крутого» образа своих персонажей.[10] Ито работал и композитором, и аранжировщиком этого названия.[11] Вместо того, чтобы подходить к игре с определенной темой, Ито позволил своей музыке развиваться; В то время как вступительная тема вызывала ужас, он также хотел, чтобы партитура олицетворяла надежду. Поскольку темы Кобаяши были готовы к тому времени, когда Ито начал работу, он использовал их как вдохновение для темы каждого персонажа.[10]

Роман с SaGa 3 был выпущен 11 ноября 1995 года.[4] Это была последняя игра в SaGa серия разработана для Супер Famicom.[12] Версия Super Famicom Роман с SaGa 3 не был выпущен за пределами Японии из-за сочетания потенциально отталкивающей сложности и количества текста, требующего перевода.[8]

HD Remaster

Обсуждения ремастера игры начались еще до ремастера ‘’Роман с SaGa 2 ’’ Обсуждался в 2016 году.[13] Они также обсуждали ремастеринг оригинальной игры SaGa, но решили поработать над «Romancing Saga 3», потому что она была доступна не во всех регионах.[13] Также росло беспокойство, что игровые ресурсы из Супер Нинтендо эпоха игр пришла бы в негодность и деградировала.[13] Директор игры Акитоши Кавадзу заявил, что он предпочел бы, чтобы люди ушли из игры, потому что это было слишком сложно, а не уходили, потому что это было слишком легко, и что ему нравятся очень сложные игровые настройки.[13] Ремастер 2019 года включал обновленную графику, новые сюжетные линии, новое подземелье под названием «Phantom Maze» и новый режим Game +.[13][14] Геймплей был изменен несколькими способами, включая несколько слотов для сохранения игры и возможность доступа к Новой игре +, даже если вы еще не закончили игру.[13] Игроки также могут отключить новые функции, если захотят.[13]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticNS: 73/100[15]
PS4: 74/100[16]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu34/40[17]
TouchArcade4/5 звезд[18]

Хардкорные игры 101 похвалил оригинальное название за возможность нанимать множество уникальных персонажей, в отличие от предыдущих игр SaGa, где персонажи были более общими, и похвалил саундтрек как «отличный».[19]

TouchArcade рассмотрели всемирное переиздание игры, высоко оценив систему развития персонажей, но предупредив, что игра имеет высокую степень сложности.[18] Хардкор геймер описал открытый мир игр как новаторский в 1995 году, но не имел четкого представления о том, куда идти и что делать в некоторых случаях, что приводило к вышеупомянутым трудностям.[20] Силиконра описал игру как классическую игру «прочтите руководство», даже с самого начала игроки должны выбирать оружие и персонажей без особого контекста.[21]

Nintendo World Report также процитировал обновленную графику, сравнив их с ""Последняя фантазия VI ’’, Но отметил, что игра действительно потребовала много «притирки».[22] RPGamer отметил, что игроки могут настолько сосредоточиться на побочных квестах, что должны активно направлять своих персонажей к концу игры.[23] Также они отметили, что побочные квесты слишком короткие и «недоработанные».[23]

Оригинальный Super Famicom был продан в Японии 1,3 миллиона единиц к 2002 году, что сделало его вторым бестселлером. Романтическая сага титул и в то время третий бестселлер в SaGa франшиза.[24] Версия римейка для ПК была среди самых продаваемых новинок месяца на Пар.[25][b]

Примечания

  1. ^ Романсингу Са Га Сури (Японский: ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 3)
  2. ^ На основе общей выручки за первые две недели продажи.[26]

Рекомендации

  1. ^ "Обновленная версия Romancing SaGa 3, направленная на PS Vita и смартфоны". Силиконра. В архиве с оригинала 14 января 2019 г.. Получено 11 сентября 2019.
  2. ^ Сато (12 апреля 2017 г.). "Роман с SaGa 3 наконец-то выходит в вестерн". Silconera. В архиве из оригинала 19 апреля 2017 г.. Получено 22 апреля 2017.
  3. ^ «Фантазии о будущем». GamePro. № 87. IDG. Декабрь 1995. с. 136.
  4. ^ а б ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 3. Square Enix (на японском языке). В архиве из оригинала на 2019-04-17. Получено 2020-07-01.
  5. ^ а б "Роман с SaGa 3". Square Enix. Получено 29 апреля, 2020.
  6. ^ а б «Интервью: об обновлении классической серии SaGa от Square Enix». Скачано в цифровом виде. 2019-11-01. В архиве из оригинала на 2019-12-04. Получено 23 апреля, 2020.
  7. ^ а б c 新 作 『SAGA2015 (仮 称)』 発 表 記念。 河津 秋 敏 氏 が 返 る 『サ ガ』 ー ズ 25 年 の 思 い 出 (на японском языке). Dengeki Online. 2015-01-22. В архиве из оригинала на 2018-07-21. Получено 2018-09-12.
  8. ^ а б c Лейн, Гэвин (2019-11-09). «Репортаж: директор SaGa Series о романе с SaGa 3, японская ролевая игра Super Famicom движется на запад через 24 года». Nintendo Life. В архиве из оригинала 2020-06-03. Получено 2020-07-01.
  9. ^ Оксфорд, Надя (4 декабря 2019 г.). «В ногу с Кавадзу: легендарный разработчик ролевых игр говорит о SaGa и почему мы не должны называть все ролевой игрой». US Gamer. Получено 3 мая, 2020.
  10. ^ а б Фуллер, Алекс (25 ноября 2019 г.). "Square Enix берет интервью у Томоми Кобаяши из SaGa и Кенджи Ито". RPGamer. В архиве с оригинала 29 декабря 2019 г.. Получено 18 апреля, 2020.
  11. ^ "Официальный английский сайт Кэндзи Ито - Дискография". Cocoebiz.com. Архивировано из оригинал на 2012-02-26. Получено 2009-11-13.
  12. ^ «История SaGa». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (180): 80–85. 2018-04-19.
  13. ^ а б c d е ж грамм Вонг, Алистер (11 ноября 2019 г.). "Роман с разработчиками SaGa 3 Remaster при сохранении классики". Силиконра. Получено 2 мая, 2020.
  14. ^ Рэмси, Роберт (11 сентября 2019 г.). «Роман с SaGa 3 приносит новое поколение PS4 и Vita в ноябре этого года». Push Square. Получено 2 мая, 2020.
  15. ^ «Роман с SaGa 3 для обзоров Switch». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-11-30.
  16. ^ "Роман с SaGa 3 для PlayStation 4 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2020-11-11.
  17. ^ "ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 3". В архиве из оригинала от 29.12.2014.
  18. ^ а б Масгрейв, Шон (2019-12-06). "'Романтический обзор SaGa 3 '- удовольствие из прошлого, которое надорвет вас…. TouchArcade. В архиве из оригинала на 2019-12-07. Получено 2019-12-09.
  19. ^ Роршакма (20 марта 2008 г.). "Роман с SaGa 3". Хардкорные игры 101. Получено 2 мая, 2020.
  20. ^ Шайв, Крис (26 ноября 2019 г.). "Обзор: Роман с SaGa 3". Hard Core Gamer. Получено 2 мая, 2020.
  21. ^ Вонг, Алистер (13 декабря 2019 г.). «Роман с SaGa 3 может казаться самой типичной игрой« Прочтите руководство »». Силиконра. Получено 2 мая, 2020.
  22. ^ Рудек, Иордания (20 ноября 2019 г.). "Роман с SaGa 3 (Switch) Обзор". Nintendo World Report. Получено 2 мая, 2020.
  23. ^ а б Текая, Паскаль (25 февраля 2020 г.). "Роман с SaGa 3 Обзор". RPGamer. Получено 2 мая, 2020.
  24. ^ ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ. Доримага (на японском языке). SoftBank Creative (19): 46–47. 2002-10-25.
  25. ^ «Лучшее за 2019 год: новинки». Пар. Клапан. В архиве из оригинала на 2019-12-28. Получено 2019-12-28.
  26. ^ «Взгляд назад - лучшее за 2019 год». Пар. Клапан. 2019-12-26. В архиве из оригинала на 2019-12-28. Получено 2019-12-28.

внешняя ссылка