Q * bert - Q*bert

Q * bert
Q * bert arcade cabin.jpg
Аркадный кабинет
Разработчики)Готтлиб
Издатель (ы)Готтлиб
Братья Паркер
Ультра игры (РЭШ)
Дизайнер (ы)Уоррен Дэвис
Джефф Ли
Программист (ы)Уоррен Дэвис
Художник (ы)Джефф Ли
Композитор (ы)Дэвид Тиль
Платформа (и)Аркада, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-бит, ColecoVision, Коммодор 64, Цвет Game Boy, MSX, VIC-20, Intellivision, РЭШ, Одиссея², Мобильный, SG-1000, Автономная столешница, ТИ-99 / 4А,ZX Spectrum
РелизАркада
  • NA: Октябрь 1982 г.
Atari 2600
Atari 5200
Intellivision
ColecoVision
ZX Spectrum
Коммодор 64
РЭШ
Цвет Game Boy
Мобильный
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)1-2 игрока попеременно

Q * bert /ˈkjuːбərт/ является аркадная игра разработан и опубликован для рынка Северной Америки компанией Готтлиб в 1982 году. 2D игра в жанре экшн с элементы головоломки который использует изометрическая графика создать псевдо-3D эффект. Цель каждого уровня в игре - изменить каждый куб в пирамиде на целевой цвет, заставив Q * bert, экранного персонажа, прыгать на вершину куба, избегая препятствий и врагов. Игроки используют джойстик управлять персонажем.

Игра была задумана Уорреном Дэвисом и Джефф Ли. Ли разработал титульный персонаж и оригинальная концепция, которую доработал и реализовал Дэвис. Q * bert был разработан под названием проекта Кубики.[1]

Q * bert был хорошо принят в игровых автоматах и ​​критиками. Игра была самой успешной видеоигрой Готтлиба и входит в число самых узнаваемых брендов из золотой век аркадных игр. Это было портирован многочисленным платформы. Успех игры привел к сиквелы и использование подобия персонажа в мерчендайзинг, например, появление на коробках для завтрака, игрушках и анимационном телешоу. Персонаж Q * bert стал известен своей «руганью» - бессвязной фразой, состоящей из синтезированной речи, генерируемой звуковой чип и речевой шар с бессмысленными персонажами, которые появляются, когда он сталкивается с врагом.

Потому что игра разрабатывалась в период, когда Columbia Pictures принадлежал Готлибу, интеллектуальные права на Q * bert остались с Columbia, даже после того, как они отказались от активов Готлиба в 1984 году. Следовательно, права принадлежали Sony Pictures Entertainment так как его родитель, Sony, приобрела Columbia в 1989 году. Q * bert появился в Дисней с Франшиза Wreck-It Ralph по лицензии от Sony, а позже появился в фильме 2015 года, Пикселей.

Геймплей

Q * bert является игра в жанре экшн с элементы головоломки играл с аксонометрический перспектива от третьего лица для передачи трехмерного изображения. Игра ведется с помощью одного диагонально установленного четырехпозиционного джойстика.[2] Игрок управляет Q * bert, который начинает каждую игру на вершине пирамиды, состоящей из 28 кубиков, и перемещается, прыгая по диагонали от куба к кубу. При приземлении на куб он меняет цвет, а изменение каждого куба на целевой цвет позволяет игроку перейти к следующему. сцена.[3]

Вначале для продвижения достаточно прыгнуть на каждый кубик один раз. На более поздних этапах каждый куб нужно ударить дважды, чтобы достичь целевого цвета. В других случаях кубики меняют цвет каждый раз, когда на них приземляется Q * bert, вместо того, чтобы оставаться в целевом цвете после его достижения. Затем оба элемента объединяются на последующих этапах. Прыжок с пирамиды приводит к смерти персонажа.[4]

Квадратный снимок экрана видеоигры, представляющий собой цифровое изображение разноцветной пирамиды из кубиков на черном фоне. На кубиках изображены оранжевый сферический персонаж, красный шар и фиолетовая змея, свернутая спиралью. Разноцветные диски прилегают к левой и правой сторонам пирамиды. Над пирамидой находится статистика, относящаяся к игровому процессу.
Q * bert прыгает по диагонали вниз по пирамиде, чтобы избежать фиолетовой змеи Coily.

Игроку мешают несколько врагов, постепенно вводимых в игру:

  • Кудрявый - Куйли сначала появляется как фиолетовое яйцо, которое отскакивает от дна пирамиды, а затем превращается в змею, которая гонится за Q * bert. Его часто считают главным антагонистом и заклятым врагом Кеберта.[2]
  • Угги и неверный путь - Два фиолетовых существа, которые прыгают по сторонам кубиков в Escheresque манера. Начиная с левого нижнего или правого нижнего угла, они продолжают двигаться к верхней правой или верхней левой стороне пирамиды соответственно и падают с пирамиды, когда достигают конца.[2]
  • Слик и Сэм - Два зеленых существа, которые спускаются по пирамиде и переворачивают кубики, цвет которых уже был изменен.[4]

Столкновение с фиолетовыми врагами смертельно для персонажа, а зеленые враги удаляются с доски при контакте.[2] Цветные шары иногда появляются во втором ряду кубиков и отскакивают вниз; Контакт с красным шаром смертельно опасен для Q * bert, а контакт с зеленым обездвиживает врагов на экране на ограниченное время.[4] Разноцветные плавающие диски по обе стороны пирамиды служат спасением от опасностей, особенно от Койли. Когда Q * bert прыгает на диск, он переносит его на вершину пирамиды. Если Койли будет преследовать персонажа, он прыгнет за Q * bert и упадет насмерть, начисляя бонусные очки.[2] Это заставляет всех врагов и шары на экране исчезать, хотя они начинают возвращаться через несколько секунд.

Очки начисляются за каждое изменение цвета (25), победу над Койли летающим диском (500), оставшиеся диски в конце этапа (на более высоких этапах, 50 или 100) и ловлю зеленых шаров (100) или Слика и Сэма ( По 300).[4] Бонусные баллы также начисляются за завершение экрана, начиная с 1000 для первого экрана уровня 1 и увеличиваясь на 250 для каждого последующего завершения, до 5000 после уровня 4. Дополнительные жизни предоставляются за достижение определенных баллов, устанавливаемых оператором станка.[5]

Разработка

Концептуальный эскиз, иллюстрирующий более ранний план игры. Пирамида и движение Q * bert уже очень похожи на конечный продукт, но все же демонстрируют механику стрельбы, которая не была реализована в финальной игре. Он также показывает единственный тип врага, которого нет в финальной игре, который отличается только затенением и ориентацией на трех видимых сторонах кубов.
В этом концептуальном эскизе Q * bert все еще изображен стреляющим в своих врагов. Единственный изображенный тип врага - это Угг или Неверный Путь, хотя некоторые из них расположены поверх блоков, а не только по бокам, как в финальной версии.

Концепция

Q * bert разработчик Уоррен Дэвис

Программист Уоррен Дэвис писал, что его вдохновил узор из шестиугольников, реализованный другим разработчиком Gottlieb и Безумные планеты дизайнер Кан Ябумото.[6]

Другими словами, первоначальная концепция началась, когда художник Джефф Ли нарисовал пирамиду из кубов, вдохновленную М. К. Эшер.[7] Ли считал, что игра может быть получена из рисунков, и создал оранжевого безрукого главного героя. Персонаж прыгал по кубикам и стрелял по противникам снарядами, называемыми «слизистыми бомбами».[8] Среди врагов было синее существо, позже изменившее цвет на фиолетовый и получившее название «Неправильный путь», и оранжевое существо, позже изменившее цвет на зеленый и получившее имя Сэм.[1] Ли рисовал похожих персонажей с детства, вдохновляясь персонажами из комиксов, мультфильмов, Безумный журнал и художник Эд "Большой папа" Рот.[9] Позже дизайн Q * bert включал речевой шар с строка бессмысленных символов, "@!#?@!",[Примечание 1] который Ли изначально представил как шутку.[1]

Выполнение

Уоррен Дэвис, которого наняли для работы над игрой Защитник,[7] заметил идеи Ли и спросил, может ли он использовать их, чтобы попрактиковаться в программировании случайности и гравитации как игровая механика. Таким образом, он добавил шары, которые отскакивают от вершины пирамиды.[1] Поскольку Дэвис все еще учился программировать игровую механику, он хотел, чтобы дизайн оставался простым. Он также считал, что игры со сложными схемами управления разочаровывают, и хотел, чтобы в них можно было играть одной рукой. Для этого Дэвис убрал стрельбу и изменил цель - спасти главного героя от опасности.[9] Однажды вечером, когда Дэвис работал над игрой, вице-президент Готлиба по разработке, Рон Ваксман, заметил его и предложил изменить цвет кубиков после того, как на них приземлится персонаж игры.[7][1][9] Дэвис реализовал уникальную схему управления; джойстик с четырьмя направлениями был повернут на 45 °, чтобы соответствовать направлениям прыжка Q * bert. Сотрудники Gottlieb настаивали на более традиционной ориентации, но Дэвис придерживался своего решения.[7][1] Дэвис вспомнил, что начал программировать в апреле 1982 года.[6] но проект был поставлен в график как реальный продукт лишь несколько месяцев спустя.[Заметка 2]

Аудио

Мы хотели, чтобы в игре говорилось: «Вы получили 10 000 бонусных баллов», и ближе всего к этому после целого дня я бы сказал «фиктивные баллы». Очень расстроенный этим, я сказал: «Ну, черт возьми. Что будет, если я просто вставлю в чип случайные числа вместо всей этой тщательно разработанной ерунды?»

Дэвид Тиль о создании бессвязной ругани Кьюберта.[7]

А Технология MOS 6502 чип, работающий на частоте 894 кГц, генерирует звуковые эффекты, а синтезатор речи к Вотракс генерирует бессвязные выражения Q * bert.[10] Аудиосистема использует 128B из оперативная память и 4КБ из стираемая программируемая постоянная память для хранения звуковых данных и кода для их реализации. Как и другие игры Gottlieb, звуковая система была тщательно протестирована, чтобы гарантировать, что она справится с повседневным использованием. Оглядываясь назад, звукоинженер Дэвид Тиль заметил, что такое тестирование сводит к минимуму время, доступное для творческого проектирования.[11]

Тилу было поручено использовать синтезатор для создания английских фраз для игры. Однако он не смог составить связные фразы и в конце концов решил связать их случайным образом. фонемы вместо. Тиль также считал, что бессвязная речь хорошо подходит для "@!#?@!"в речевом пузыре Q * bert. По предложению технического специалиста Рика Тиге пинбол компонент машины был включен, чтобы издавать громкий звук, когда персонаж падает с пирамиды.[7][1] Звук создается внутренней катушкой, которая ударяется о внутреннюю часть стены шкафа. В области контакта на корпусе была добавлена ​​прокладка из пеноматериала; разработчики решили, что более мягкий звук лучше соответствует падению, чем громкому стуку. Однако установка пенопласта была слишком дорогой, и прокладка не использовалась.[9]

Заголовок

Персоналу Gottlieb было сложно назвать игру. Помимо названия проекта "Кубики", большую часть процесса разработки у нее не было названия. Сотрудники согласились, что игра должна быть названа в честь главного героя, но не согласились с названием.[1] Ли назвал первоначальную концепцию -Сопли и бугеры- был отклонен, как и список предложений, составленный от сотрудников компании.[1][12] По словам Дэвиса, вице-президент по маркетингу Хауи Рубин отстаивал @!#?@! как заголовок. Хотя сотрудники утверждали, что это глупо и невозможно произнести, несколько первых тестовых моделей были произведены с @!#?@! в качестве названия на изображениях единиц.[1][12] Во время встречи было предложено «Hubert», и один из сотрудников подумал о том, чтобы объединить «Cubes» и «Hubert» в «Cubert».[1][12] Арт-директор Ричард Трейси изменил название на "Q-bert", а дефис позже был изменен на звездочка. Оглядываясь назад, Дэвис выразил сожаление по поводу звездочки, потому что она помешала названию стать общепринятым. кроссворд срок, и это подстановочный знак за поисковые системы.[1]

Тестирование

Когда разработка приблизилась к стадии производства, Q * bert прошли локационные испытания в местных аркады под предварительным названием @!#?@!, прежде чем широко распространяться. По словам Джеффа Ли, его самая старая письменная запись, подтверждающая, что в игру можно играть как @!#?@! в общественном месте, боулинг-клубе Брансуик, датируется 11 сентября 1982 года.[1] Готлиб также провел фокус группы, в котором дизайнеры наблюдали за игроками через одностороннее зеркало.[1] Схема управления вызвала неоднозначную реакцию во время игрового тестирования; некоторые игроки быстро адаптировались, в то время как других это расстраивало.[1][9] Первоначально Дэвис беспокоился, что игроки не смогут приспособиться к различным элементам управления; некоторые игроки несколько раз непреднамеренно спрыгивали с пирамиды, достигая игра окончена примерно через десять секунд. Игроки, однако, привыкли к управлению после нескольких раундов игры.[1] Различные реакции на управление побудили Дэвиса снизить уровень сложности игры, о чем он позже пожалел.[9]

Релиз

В иске об авторских правах, зарегистрированном Готтлибом 10 февраля 1983 г. в Бюро регистрации авторских прав США, указана дата публикации Q * bert 18 октября 1982 г.[13] Видеоигры сообщили, что игра была продана напрямую операторам игровых автоматов на публичном показе на выставке AMOA, проходившей 18–20 ноября 1982 года.[14] Готлиб предлагал машины по 2600 долларов за штуку.[15] Q * bert это четвертая видеоигра Готлиба.[16]

Прием

Q * bert - единственная видеоигра Готтлиба, которая имела огромный успех у критиков и коммерческий успех, продав около 25 000 игровых автоматов.[7] Кабаре и коктейль позже были выпущены версии игры. Машины с тех пор стали коллекционные предметы; самые редкие из них - коктейльные версии.[17]

Когда игра была впервые представлена ​​широкой индустриальной аудитории на выставке AMOA в ноябре 1982 года, она сразу же была одобрена прессой. Видеоигры журнал размещен Q * bert первым в его списке «Десять лучших хитов», назвав его «самой необычной и захватывающей игрой шоу» и заявив, что «ни один оператор не посмел уйти, не купив хотя бы одну».[14] Слот для монет сообщил, что «игра Готлиба, Q * BERT, была одной из звезд шоу», и предсказал, что «игра должна быть очень успешной».[18]

Современные обзоры были столь же восторженными и сосредоточились на уникальности игрового процесса и аудиовизуальной презентации. Роджер С. Шарп из Электронные игры сочла его «потенциальным обладателем награды Arcade Award в номинации« Кооперативная игра года »», высоко оценив инновационный игровой процесс и выдающуюся графику.[3] Уильям Брохау из Творческие вычисления Видео и аркадные игры охарактеризовал игру как "абсолютный победитель", имеющий много сильных сторон. Он похвалил разнообразие звуковых эффектов и графики, назвав цвета яркими. Брохау хвалил Q * bert'изобретательность и привлекательность, заявив, что цель была интересной и уникальной.[16] Майкл Бланше из Электронное развлечение предположил, что игра может подтолкнуть Pac-Man из внимания в 1983 году.[2] Нил Тессер из Видеоигры также сравнил Q * bert в японские игры, такие как Pac-Man и Осел Конг, за счет акцента на персонажей, анимацию и сюжетные линии, а также «отсутствие насилия».[8] Компьютерные и видеоигры журнал высоко оценил графику и цвета игры.[5]

Электронные игры награжден Q * bert «Самая инновационная монетная игра» года.[19] Игрок видеоигр назвал ее "Самой забавной игрой года" среди аркад в 1983 году.[20]

Q * bert по-прежнему считается важной частью истории видеоигр. Автор Стивен Кент и GameSpy Уильям Кэссиди считал Q * bert одна из самых запоминающихся игр своего времени.[21][22] Автор Дэвид Эллис повторил аналогичные заявления, назвав его «классическим фаворитом».[23] 1UP.com Джереми Пэриш и Ким Уайлд из Ретро Геймер журнал охарактеризовал игру как сложную, но затягивающую.[1][24] Автор Джон Селлерс также назвал Q * bert затягивает, похвалил звуковые эффекты и трехмерный внешний вид графики.[12] Кэссиди назвал игру уникальной и сложной; он частично объяснил проблему схемой управления.[22] IGN Джереми Данэм (Jeremy Dunham) считал, что средства управления были плохо спроектированы, описывая их как «не отвечающие» и «вызывающие затруднения». Тем не менее он считал игру захватывающей.[25]

Край Журнал объяснил успех игры главным героем. Они заявили, что игроки могли легко относиться к Q * bert, особенно потому, что он ругался.[9] Компьютерные и видеоигрыоднако считал ругань отрицательным, но характер привлекательным.[5] Кэссиди считал, что привлекательность игры заключается в главном герое. Он описал Q * bert как симпатичного и обладающего индивидуальностью, которая выделяла его среди других популярных персонажей видеоигр.[22] Авторы Рекорд! назвал Q * bert "очаровательным инопланетным гопмейстером" и самым милым игровым персонажем 1982 года.[26]

Порты

Версия Atari 2600 от Parker Brothers. Визуальный стиль пирамиды, вдохновленный Эшером, не сохраняется, и пирамида укорачивается на один ряд. Диски, которые транспортируют Q * bert к верхней части экрана, представляют собой горизонтальные линии.

На выставке AMOA 1982 года компания Parker Brothers получила лицензию на публикацию домашних преобразований Q * bert аркадная игра.[27] Parker Brothers впервые опубликовали перенос на Atari 2600,[28] а к концу 1983 года компания также рекламировала версии для Atari 5200, Intellivision, ColecoVision, семейство 8-битных компьютеров Atari, Коммодор ВИК-20, Техасские инструменты TI-99 / 4A и Коммодор 64.[29] Отмечено отставание выпуска версии Commodore 64 от других.[28] но появился в 1984 году.[30] Parker Brothers также перевели игру в автономную настольную версию. электронная игра.[31] Он использует ЧРП экран, и с тех пор стал редким предметом коллекционирования.[32] Q * bert был также опубликован Parker Brothers для Philips Videopac в Европе,[33] авторства Tsukuda Original для Отелло Мультивидение в Японии,[34] и по Ультра игры для РЭШ в Северной Америке.

Первоначальный домашний порт для Atari 2600, самой распространенной системы в то время, был встречен неоднозначной реакцией. Видеоигры предупредил, что покупатели версии Atari 2600 «могут оказаться немного разочарованными». Они раскритиковали отсутствие музыки, удаление персонажей Угга и Wrongway, а также проблемы системы с устойчивой работой со спрайтами персонажей.[35] Позже Марк Браунштейн из того же журнала был более склонен к игре, но все же указывал на наличие меньшего количества кубиков в пирамидальной схеме игры и «довольно плохой контроль» как на отрицательные стороны.[28] Уилл Ричардсон из Электронные игры отметил отсутствие аудиовизуальных качеств и нелогичных элементов управления, но похвалил игровой процесс, заявив, что игра «намного ближе к своему источнику вдохновения, чем показывает поверхностная оценка».[36] Рэнди Хакер из Электронные развлечения с компьютерами и играми назвал это "безупречной адаптацией [sic ]"[37] Однако в 2008 г. IGN Леви Бьюкенен назвал его четвертым худшим аркадным портом для Atari 2600, в основном из-за отсутствия анимации прыжка для врагов, которые вместо этого мгновенно появляются на соседнем кубе, что делает невозможным узнать, в каком направлении они движутся, прежде чем они земельные участки.[38] Entertainment Weekly называется Q * Берт одна из десяти лучших игр для Atari 2600 в 2013 году, в которой говорилось, что порт «потерял классную изометрическую перспективу, но не увлекательный геймплей».[39]

Другие домашние версии были хорошо приняты, за некоторыми исключениями. Версии ColecoVision, Электронные развлечения с компьютерами и играми отметил, что "Q * bert поклонники не будут разочарованы ».[40] Браунштейн назвал ее одной из лучших авторизованных версий.[28] Уоррен Дэвис также считал версию ColecoVision наиболее точным портом в аркаде.[1] Браунштейн оценил версию Atari 5200 как более низкую по сравнению с версией для ColecoVision из-за неточности контроллера Atari 5200, но отметил, что «она имеет тенденцию расти на вас».[28] Видеоигры определил версию Intellivision как худший из доступных портов, критикуя системный контроллер как неадекватный для игры.[41] Античный Дэвид Дуберман из журнала назвал 8-битную версию Atari "одним из лучших переводов аркадной игры для формата домашнего компьютера",[42] и Артур Лейенбергер из Творческие вычисления назвал его занявшим второе место в номинации «Лучшая аркадная адаптация к системе», высоко оценив его точную графику, звук, движения и игровые возможности.[43] Мягкая линия был более критичным, критикуя элементы управления версии Atari и отсутствие ругани. Журнал пришел к выводу, что «домашняя компьютерная игра не обладает чувством стиля игры в игровых автоматах ... просто не существует исполнения».[44] В 1984 году читатели журнала назвали игру пятой худшей программой Atari 1983 года.[45] Компьютерные игры назвал версию C64 «совершенно потрясающим переводом», который «почти полностью дублирует аркадную игру», за исключением отсутствия синтезированной речи.[30] Автономная столешница была удостоена награды Stand-Alone Game of the Year в Электронные игры.[19]

В 2003 году Sony Pictures Mobile анонсировала версию для мобильных телефонов на базе Java.[46] Рецензенты в целом признали его верным портом аркадного оригинала, но раскритиковали элементы управления. ModojoРоберт Фалькон заявил, что для настройки диагональных элементов управления на мобильном телефоне с традиционными направлениями требуется время.[47] Майкл Френч из Карманный геймер В заключение: «Вы не можете избежать того факта, что он не совсем подходит для мобильных устройств. Графика, безусловно, подходит, а улучшенные звуковые эффекты неподвластны времени ... но на самом деле это слишком идеальная конверсия».[48] Airgamer раскритиковал игровой процесс как однообразный, а сложность как разочаровывающий.[49] Напротив, Обзор беспроводных игр назвал его «одним из лучших обзоров ретро мобильных телефонов».[50]

22 февраля 2007 г. Q * bert был выпущен на PlayStation 3 с PlayStation Network.[51] Он имеет масштабированную и отфильтрованную графику,[24] онлайн-таблица лидеров для игроков, чтобы публиковать рекорды, и Sixaxis управление движением.[25] Игра получила неоднозначный прием. IGNДжереми Данхэм и GameSpotДжеффу Герстманну не понравилось управление движением, и он сказал, что игра предназначена только для ностальгирующих игроков.[25][52] Ричард Ледбеттер из Eurogamer.net счел элементы игры «слишком упрощенными и повторяющимися, чтобы их можно было использовать в 2007 году».[53] Напротив, Джереми Пэриш из 1UP.com счел игру стоящей, сославшись на ее захватывающий игровой процесс.[24]

Наследие

По словам Джереми Пэриша, Q * bert "одно из самых громких произведений классической эпохи".[24] При описании Q * bert'наследие Джефф Герстманн из GameSpot назвал игру «редкой аркадной удачей».[52] В 2008, Книга Рекордов Гиннесса оценил ее после 16 других аркад с точки зрения их технического, творческого и культурного воздействия.[54] Несмотря на успех, создатели игры не получили роялти, поскольку у Готлиба в то время не было такой программы.[1] Тем не менее Дэвис и Ли выразили гордость за то, что эту игру продолжают с любовью вспоминать.[1]

Влияние на рынок

Рекламный буклет с товарами, прикрепленными к аркадной видеоигре Q * bert
Рекламный флаер от Gottlieb, демонстрирующий несколько лицензионных продуктов для врезки от Parker Brothers, Kenner и других. Сходство персонажа часто немного изменялось, чтобы соответствовать конкретному приложению.

Q * bert стала одной из самых продаваемых аркад после Pac-Man,[1] хотя, по словам Джона Селлерса, это было не так успешно, как эта франшиза или Осел Конг.[12] Сходство персонажа появляется на различных предметах, включая книжки-раскраски, спальные мешки, фрисби, настольные игры, заводные игрушки, и мягкие игрушки.[1][12][22] В листовке, распространенной в 1983 году, Готлиб заявлял о более 125 лицензионных продуктах.[15] Тем не менее авария видеоигры 1983 года угнетал рынок, и к 1984 году популярность игры начала падать.[1][22]

В годы после его выпуска Q * bert вдохновил многие другие игры с похожими концепциями. Журналы Видеоигры и Компьютерные игры оба прокомментировали тенденцию с особенностями Q * bert-подобные игры 1984 года. Они перечислили Мистер Круто компании Sierra On-Line, Обморожение от Activision, Q-Bopper от Accelerated Software, Сок от Tronix, Быстрый шаг от Imagic, Резкий поворот и Боинг компанией First Star Software, Пирамида фараона компанией Master Control Software, Пого Джо по сценарию, Кролик транзит от Starpath, как игры, вдохновленные Q * bert.[28][55] Другие названия, которые были идентифицированы как Q * bert-подобные игры включают Локоть от Micromax,[56] J-птица компании Orion Software,[57] и в Великобритании Вышибала к Acornsoft,[58] Юбер компании Blaby Computer Games,[59] Пого к Океан,[60] Завороженный автор: Beyond[61] и Вектор Хоппер пользователя Kristof Tuts.[62]

В других СМИ

В 1983 г. Q * bert был адаптирован в анимированные мультики как часть Субботний суперкадр на CBS, в котором представлены сегменты персонажей видеоигр из золотой век аркадных игр. Субботний суперкадр был произведен Ruby-Spears Productions, то Q * bert сегменты между 1983 и 1984 годами.[63] Шоу разворачивается в США, эпоха 1950-х годов город под названием "Q-Burg",[64] и звезды Q * bert как старшеклассник, измененный, чтобы включить руки, руки, куртку и кроссовки.[22] Он стреляет из носа черными снарядами, которые он называет «Скользкая роса», чтобы заставить своих врагов поскользнуться. Персонажи часто произносят каламбуры, добавляя к словам букву «Q».[64][65]

Q * bert играет в фильме 1984 года Москва на Гудзоне в главных ролях Робин Уильямс.[6]

IBM PC 1993 года ролевая игра Ultima Underworld II: Лабиринт миров есть сегмент, в котором игрок должен решить головоломку пирамиды как дань уважения Q * bert.[66] В 2009 году приключенческая игра Охотники за привидениями: Видеоигра, а Q * bert Аркадный кабинет можно увидеть в штабе Охотников за привидениями.[67]

Q * bert темы и персонажи появляются в диснеевских Франшиза Wreck-It Ralph[68][69] и фильм Sony 2015 года Пикселей.[70][71]

В 2014 году Q * bert появляется в эпизодической роли в RadioShack Суперкубок XLVIII коммерческий "80-е называются ".[72]

Игра упоминается в нескольких мультсериалах: Семьянин,[73] Футурама,[74] Симпсоны,[75][76] Робот Цыпленок,[77] Безумный,[78] и Южный парк.[79]

Jacksepticeye изображает Q * bert в фильме 2020 года Свободный парень.[80]

Лучшие результаты

28 ноября 1983 года Роб Герхардт набрал рекордные 33 273 520 баллов. Q * bert марафон.[81] Он держал его почти 30 лет, пока Джордж Лойц из Бруклин, Нью-Йорк сыграл одну игру Q * bert в течение восьмидесяти четырех часов и сорока восьми минут 14–18 февраля 2013 г. в Аркаде Ричи Наклеза в Флемингтон, Нью-Джерси.[82] Он набрал 37 163 080 баллов.[83]

Дорис Селф, приписано Книга Рекордов Гиннесса как "старейшая конкурентоспособная женщина-игрок",[84] установил рекорд турнира 1,112,300 за Q * bert в 1984 году в возрасте 58 лет. Ее рекорд был побит Дрю Гоинс 27 июня 1987 года с результатом 2 222 220 баллов.[85] Селф постоянно пыталась восстановить рекорд до самой своей смерти в 2006 году.[1]

18 ноября 2012 г. Джордж Лойц сломал Q * Берт мировой рекорд турнира вживую на мероприятии Kong Off 2 в The 1up Arcade and Bar в Денвер, Колорадо. Лойц набрал 3930990 баллов чуть менее чем за восемь часов, заработав 1,5 миллиона баллов за свою первую жизнь, превзойдя счет Селфа за одну жизнь. Оценка Лейтца была подтверждена Twin Galaxies.[86] Видео заканчивается с результатом в 3,7 миллиона баллов, что на 1500000 баллов больше предыдущего рекорда.[87]

Обновления, римейки и сиквелы

Быстрее Труднее Сложнее Q * bert

Полагая, что оригинальная игра была слишком простой, Дэвис инициировал разработку Быстрее Труднее Сложнее Q * bert в 1983 г.[9] который увеличивает сложность, вводит Q * bertha и добавляет бонусный раунд.[88] Проект был закрыт.[1] Дэвис выпустил Образ ROM в Интернете в декабре 1996 г.[1]

Квест Q * Берта

Готлиб выпустил пинбол игра, Q * bert's Quest в 1983 году. Имеет две пары ласты в построении «X» и использует звук из аркадной игры.[1][89] Gottlieb произвел менее 900 единиц,[89] но в Японии Игровой автомат перечисленные Квест Q * Берта в их выпуске от 1 июня 1983 года как второй самый успешный флиппер года.[90]

Q * Кубы Берта аркадный шатер

Q * bert's Qubes

Квадратный снимок экрана видеоигры, представляющий собой цифровое представление разноцветного массива кубов на черном фоне. На кубах изображены оранжевый сферический персонаж, фиолетовый шар и два фиолетовых символа. Статистика, связанная с игровым процессом, находится в углах экрана.
В Q * bert's Qubes, игрок поворачивает кубики в линию, чтобы соответствовать целевому образцу в верхнем левом углу.

За эти годы было выпущено несколько сиквелов видеоигр, но они не достигли такого же уровня успеха, как оригинал.[1][22] Первый под названием Q * bert's Qubes, показывает авторское право на 1983 год на титульном экране,[12] тогда как в инструкции по эксплуатации цитируется авторское право 1984 года.[91] Он был произведен компанией Mylstar Electronics,[Заметка 3] и использует то же оборудование, что и оригинал.[92] В игре присутствует Q * bert, но представлены новые враги: Meltniks, Shoobops и Rat-A-Tat-Tat.[93] Игрок перемещает главного героя по плоскости кубиков, избегая врагов. Прыжки по кубу заставляют его вращаться, изменяя цвет видимых сторон куба.[12] Цель состоит в том, чтобы сопоставить ряд кубиков с целевым образцом; более поздние уровни требуют совпадения нескольких строк.[94] Несмотря на то, что игра была частью популярной франшизы, ее релиз почти не был замечен.[12] Братья Паркер продемонстрированы домашние версии Q * bert's Qubes зимой Выставка бытовой электроники в январе 1985 г.[93] Q * bert's Qubes был перенесен на ColecoVision и Atari 2600.[95][96] Версия для 8-битных компьютеров Atari и Коммодор 64 были упомянуты в инструкциях по выпущенным конверсиям. 8-битная версия Atari еще не найдена, но Games That Weren't отслеживали превью версии C64 в 2017 году.[97]

MSX Q * bert (1986)

Konami, распространившая оригинал Q * bert в японские аркады в 1983 году,[98] выпустил другую игру, сохранившую название Q * bert, выпущенный в Японии и Европе для MSX компьютеры 1986 года. Главный герой - маленький дракончик, а механика основана на Q * bert's Qubes. Каждый из 50 этапов имеет свой рисунок кубиков. Соревновательный режим для двух игроков назначает каждой стороне свой рисунок, и игроки набирают очки, либо выполнив сначала свой рисунок, либо столкнув другого с доски.[99]

Q * bert для Game Boy

Разработано Realtime Associates и опубликовано Jaleco в 1992 году в этой версии было 64 доски разной формы.[100]

Q * bert 3

Q * bert 3 для Супер РЭШ был разработан Realtime Associates и опубликован NTVIC в 1992 году. Над графикой работал Джефф Ли.[6] Он имеет игровой процесс, аналогичный оригиналу, но, как и игра Game Boy, имеет более крупные уровни различной формы. Помимо врагов из первой игры, в нем представлены Frogg, Top Hat и Derby.[101][102]

Q * bert (1999)

Q * bert 2004

В 2004 году Sony Pictures выпустила продолжение Adobe Flash названный Q * bert 2004, содержащий точную интерпретацию оригинальной аркадной игры, а также 50 уровней, в которых используются новые макеты досок и шесть новых визуальных тем.[103] Q * Берт Делюкс для устройств iOS изначально был выпущен как исполнение аркадной игры, но позже получил обновления с темами и этапами из Q * Берт 2004.[104]

Q * берт 2005

В 2005 году Sony Pictures выпустила Q * берт 2005 как загрузка для Windows[105] и как приложение для браузера Flash,[нужна цитата ] с 50 различными уровнями.[105]

Q * bert перезагружен

2 июля 2014 г. анонсировали Gonzo Games и Sideline amusement. Q * bert перезагружен будет выпущен в Steam, iOS и Android.[106] Версии для PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita были выпущены 17 февраля 2015 года в Северной Америке и 18 февраля 2015 года в Европе.[107] Он был выпущен 12 февраля 2016 года для Xbox One.[108] По словам Марка Каплана, вице-президента по потребительским товарам, мировому маркетингу и распространению Sony Pictures Entertainment, релиз был вызван «возобновлением интереса к Q * bertотчасти из-за камео в недавнем Wreck-It Ральф полнометражный анимационный фильм ».[109]

Q * bert перезагружен содержит порт классической аркадной игры наряду с новым игровым режимом, в котором используются шестиугольные формы, увеличивая количество возможных направлений движения до шести.[110] Кроме того, в режиме «Перезагрузка» представлены новые типы врагов, в том числе боксерская перчатка, сбивающая Q * bert с уровня.[110] и сундук с сокровищами, который пытается избежать его.[111] В игре 5 различных сцен, разбросанных по 40 уровням,[110] которые содержат три раунда и бонусный раунд и должны быть завершены с 5 жизнями.[111] Драгоценные камни собираются, чтобы разблокировать различные скины для персонажа Q * bert, и многократное прохождение уровней при достижении определенного времени и целей награждается звездами, которые обеспечивают доступ к большему количеству уровней.[110]

Q * bert (2019)

11 октября 2019 г. вышла обновленная версия Q * bert разработано Lucky-Kat games[112] совместно с Sony Pictures был опубликован в магазине приложений iOS.[113]

Примечания

  1. ^ На исходном изображении первый и пятый символы отображаются как спирали. В в знак ("@") используется вместо него в тексте ссылок.
  2. ^ Дэвис заявил, что это произошло «к июню или июлю», тогда как Хоуи Рубин, вице-президент Gottlieb, заявил в начале 1983 года в интервью Video Games, что эта игра еще не была в списке игр, за которые проголосовали в ходе мозгового штурма в августе. Тессер, Нил (март 1983 г.). "Жизнь и времена Q * bert & Joust". Видеоигры. Тыквенный пресс. 1 (8): 26–30.
  3. ^ Компания Coca-Cola приобретенный Columbia Pictures, Владелец Готтлиба в 1982 году и переименовал компанию в Mylstar Electronics в 1983 году.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab Уайлд, Ким (сентябрь 2008 г.). "Изготовление Q * bert". Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (54): 70–73.
  2. ^ а б c d е ж "Проклятие Q * Берт: @! #? @! Ты, Койли!". Электронные развлечения с компьютерами и играми. Издание развлечений и игр. 1 (5): 92. Март 1983.
  3. ^ а б Шарп, Роджер С. (май 1983 г.). "Это следующий победитель Арки?". Электронные игры. Издательская компания Риз. 1 (15): 78–79.
  4. ^ а б c d "Крупный план аркадных боевиков: Безумие для Q & bert's Cube". Видиот. Creem Publications: 30–31. Апрель – май 1983 г.
  5. ^ а б c "'Q 'За это " (PDF). Компьютерные и видеоигры. EMAP (18): 31. апрель 1983 г.
  6. ^ а б c d Дэвис, Уоррен. "Создание Q * Bert". Coinop.org. Получено 26 сентября, 2011.
  7. ^ а б c d е ж грамм Кент, Стивен (2001). "Осень". Окончательная история видеоигр. Три Риверс Пресс. С. 222–224. ISBN  0-7615-3643-4.
  8. ^ а б Тессер, Нил (март 1983 г.). "Жизнь и времена Q * bert & Joust". Видеоигры. Тыквенный пресс. 1 (8): 26–30.
  9. ^ а б c d е ж грамм час Edge Staff (январь 2003 г.). "Изготовление Q * bert". Край (132): 114–117. Архивировано из оригинал 3 мая 2012 г.. Получено 7 января, 2010.
  10. ^ "Q * bert Videogame by Gottlieb (1982)". Убийственный список видеоигр. Получено 31 мая, 2009.
  11. ^ Гринебаум, Кен; Барзель, Ронен, ред. (2004). "Звук ретро-игр: чему мы можем научиться у синтеза эпохи 80-х". Аудио-анекдоты: инструменты, советы и методы для цифрового аудио, Том 1. А. К. Петерс, Лтд., Стр. 164–165. ISBN  1-56881-104-7.
  12. ^ а б c d е ж грамм час я Продавцы, Джон (август 2001 г.). Arcade Fever: Путеводитель фанатов по золотому веку видеоигр. Бегущий пресс. С. 108–109. ISBN  0-7624-0937-1.
  13. ^ Q-bert (Регистрационный номер PA0000164088), Библиотека Конгресса, 10 февраля 1983 г., получено 22 апреля, 2014
  14. ^ а б "Десять лучших хитов". Видеоигры. Тыквенный пресс. 1 (7): 66. Март 1983.
  15. ^ а б Q * bert: Ваша лучшая покупка новой видеоигры в 1983 году! (реклама), Готтлиб, 1983, получено 15 июля, 2014
  16. ^ а б Брохау, Уильям (осень 1983). "Q * bert: Руководство игрока". Творческие компьютерные видео и аркадные игры. 1 (2): 28.
  17. ^ Эллис, Дэвид (2004). «Аркадная классика». Официальное руководство по ценам на классические видеоигры. Случайный дом. п.402. ISBN  0-375-72038-3.
  18. ^ Пульезе, Майк (январь 1983 г.). «Шоу Амоа». Слот для монет. Розанна Б. Харрис. 8 (4): 27–29.
  19. ^ а б "1984 Arcade Awards". Электронные игры. Риз Коммуникации. 2 (11): 68–81. Январь 1984 г.
  20. ^ "1983 Golden Joystick Awards". Электронные игры. Риз Коммуникации. 2 (11): 49–51. Август – сентябрь 1983 г.
  21. ^ Кент, Стивен (2001). «Золотой век (Часть 2: 1981–1983)». Окончательная история видеоигр. Три Риверс Пресс. п. 177. ISBN  0-7615-3643-4.
  22. ^ а б c d е ж грамм Кэссиди, Уильям (23 июня 2002 г.). "Зал славы: Q * bert". GameSpy. Архивировано из оригинал 5 мая 2012 г.. Получено 1 мая, 2014.
  23. ^ Эллис, Дэвид (2004). «Краткая история видеоигр». Официальное руководство по ценам на классические видеоигры. Случайный дом. п.7. ISBN  0-375-72038-3.
  24. ^ а б c d Приход, Джереми (26 февраля 2007 г.). "Retro Roundup 2/26: Ocarina of Time, Q * Bert, Chew Man Fu". 1UP.com. Архивировано из оригинал 22 июня 2011 г.. Получено 2 июня, 2009.
  25. ^ а б c Данэм, Джереми (23 февраля 2007 г.). "Q * Bert Review". IGN. Получено 2 июня, 2009.
  26. ^ Русел ДеМария, Джонни Л. Уилсон (2004). "Q * Bert". Рекорд! иллюстрированная история электронных игр (второе изд.). Макгроу-Хилл / Осборн. п. 84. ISBN  0-07-223172-6.CS1 maint: использует параметр авторов (связь)
  27. ^ «Паркер получает две горячие лицензии». Электронные игры. Издательская компания Риз. 1 (14): 8 апреля 1983 г.
  28. ^ а б c d е ж Браунштейн, Марк (март 1984). «Следуй за лидером: Спин-офф - переход к вызову Q * bert». Видеоигры. Тыквенный пресс. 2 (6): 28–31.
  29. ^ «Как получить Q * bert из вашей системы». Электронные игры. Риз Коммуникации. 2 (10): 101. Декабрь 1983.
  30. ^ а б "Q * Bert". Компьютерные игры. Публикации Карнеги. 3 (2): 60. Июнь 1984 г.
  31. ^ Уорли, Джойс (январь 1984). «Бюстгальтер-вышибала распустился!». Электронные игры. Риз Коммуникации. 2 (11): 122–125.
  32. ^ Эллис, Дэвид (2004). «Классические карманные и настольные игры». Официальное руководство по ценам на классические видеоигры. Случайный дом. п.237. ISBN  0-375-72038-3.
  33. ^ "Картридж для видеоигр Parker: Q * bert". RetroMO. Архивировано из оригинал 2 мая 2014 г.. Получено 30 апреля, 2014.
  34. ^ "Q * bert". SMS Power!. Получено 30 апреля, 2014.
  35. ^ П., Д. (декабрь 1983 г.). "Q * Bert". Видеоигры. Тыквенный пресс. 2 (3): 65–66.
  36. ^ Ричардсон, Уилл (январь 1984). "Get Hopping with Q * bert!". Электронные игры. Риз Коммуникации. 2 (11): 102.
  37. ^ Хакер, Рэнди (ноябрь 1983 г.). "Q * Bert". Видеоигры. Издание развлечений и игр: 58.
  38. ^ Бьюкенен, Леви (17 марта 2008 г.). «10 худших аркадных портов для Atari 2600». IGN. Получено 1 июня, 2009.
  39. ^ Моралес, Аарон (25 января 2013 г.). «10 лучших игр от Atari». Entertainment Weekly. Получено 17 апреля, 2016.
  40. ^ Берман, Марк (декабрь 1983 г.). "Q * Bert". Видеоигры. Издательство Fun & Games: 62.
  41. ^ Б., М. (апрель 1984 г.). "Q * Bert". Видеоигры. Тыквенный пресс. 2 (7): 60.
  42. ^ Дуберман, Дэвид (декабрь 1983). «Обзоры продуктов: два от Parker Brothers». Античный. 2 (9): 124.
  43. ^ Лейенбергер, Артур (январь 1984). «Застава 1983 года: награды Atari Computer Game Awards». Творческие вычисления. 10 (1): 242–247.
  44. ^ Банг, Деррик (январь – февраль 1984 г.). "Q * Bert". Мягкая линия. стр. 56–57. Получено 29 июля, 2014.
  45. ^ «Лучшие и остальные». St.Game. Март – апрель 1984 г. с. 49. Получено 28 июля, 2014.
  46. ^ «Vodafone обращается в Sony Pictures Mobile за новыми играми и развлекательными услугами». Vodafone. 5 сентября 2003 г.. Получено 1 мая, 2014.
  47. ^ Сокол, Роберт (2006). "Q * Bert Mobile Review". Modojo. Получено 1 мая, 2014.
  48. ^ Френч, Майкл (12 февраля 2006 г.). «Q * Bert: классическая аркада, переходящая на мобильный». Карманный геймер. Получено 1 мая, 2014.
  49. ^ "Q * Bert". Airgamer. 18 апреля 2007 г.. Получено 1 мая, 2014.
  50. ^ Рейтинг Эйвери, специалист по обзору беспроводных игр (28 апреля 2004 г.). «Введение в мобильные игры». Gamespot. Получено 1 мая, 2014.CS1 maint: использует параметр авторов (связь)
  51. ^ Синклер, Брендан (16 февраля 2007 г.). «Q * Bert переходит на PS3». Gamespot. Получено 1 мая, 2014.
  52. ^ а б Герстманн, Джефф (27 февраля 2007 г.). "Обзор Q * bert". GameSpot. Получено 2 июня, 2009.
  53. ^ Лидбеттер, Ричард (14 апреля 2007 г.). "Q * Bert". Eurogamer.net. Получено 1 мая, 2014.
  54. ^ Крейг Глендей, изд. (11 марта 2008 г.). «100 лучших аркадных игр: 20–6 лучших». Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 г.. Книга Рекордов Гиннесса. Гиннесс. п.234. ISBN  978-1-904994-21-3.
  55. ^ Гутман, Дэн (апрель 1984 г.). «Клоны Q * Bert». Компьютерные игры. Публикации Карнеги. 3 (1): 48–51.
  56. ^ Мерфи, Брайан Дж. (Май 1984 г.). "Локоть". InCider. Зифф-Дэвис: 127–128.
  57. ^ "Волнение прошло". Журнал ПК. Зифф-Дэвис. 3 (10): 286. 29 мая 1984 г.
  58. ^ «Вышибала - История вычислений». www.computinghistory.org.uk. Получено 17 сентября, 2018.
  59. ^ "Юбер". Крушение. Newsfield (10): 139. Ноябрь 1984 г.
  60. ^ "Пого". Крушение. Newsfield (4): 84. Май 1984 г.
  61. ^ "Очарованный". Крушение. Newsfield (6): 51–52. Июль 1984 г.
  62. ^ "Интервью с Кристофом Тутсом". Я ретро. 25 июля 2015 года.
  63. ^ "Ruby-Spears Productions - О нас". Ruby-Spears Productions. Получено 31 мая, 2009.
  64. ^ а б Шарки, Скотт. «5 лучших мультфильмов из классических видеоигр». 1UP.com. Архивировано из оригинал 11 октября 2012 г.. Получено 31 мая, 2009.
  65. ^ "Q * bert @ The Cartoon Scrapbook". Архивировано из оригинал 2 мая 2014 г.. Получено 2 мая, 2014.
  66. ^ «Все это для того, чтобы играть в Q-Bert ?!». Ultima Adventures. 6 октября 2010 г.. Получено 11 июля, 2014.
  67. ^ Честер, Ник (20 мая 2009 г.). "Игры, в которые играют Охотники за привидениями: Q-Bert". Деструктоид. Получено 15 июля, 2014.
  68. ^ Зейчик, Стивен (3 ноября 2012 г.). "Wreck-It Ральф Чит-код: какие видеоигры вызывают крики? ". Лос-Анджелес Таймс. Получено 5 ноября, 2012.
  69. ^ Джонсон, Фил; Ли, Дженнифер, Wreck-It Ральф (сценарий) (PDF), Студия Уолта Диснея, получено 11 июля, 2014
  70. ^ «Персонажи классических видеоигр объединяются в фильме« Пиксели »'". Филстар. 23 июля 2014 г.. Получено 23 июля, 2014.
  71. ^ Сеппала, Тимоти (24 июля 2015 г.). "'Пикселей в чем-то даже хуже, чем я думал ». engadget. AOL Inc. Получено 13 августа, 2015.
  72. ^ Джонс, Нейт (2 февраля 2014 г.). "Празднование каждого упоминания 80-х в рекламе RadioShack Super Bowl". Люди. Получено 25 мая, 2017.
  73. ^ "Куриный рак ". Семьянин. Сезон 5. Эпизод 7. 26 ноября 2006 года. Fox Broadcasting Company.
  74. ^ "Антология интересов II ". Футурама. Сезон 3. Эпизод 18. 6 января 2002 года. Fox Broadcasting Company.
  75. ^ Каннинг, Роберт (23 марта 2009 г.). "Симпсоны:" Во имя деда "Ревью". IGN. Получено 30 мая, 2009.
  76. ^ "Во имя деда ". Симпсоны. Сезон 20. Эпизод 14. 22 марта 2009 года. Fox Broadcasting Company.
  77. ^ Стилман, Джош (10 октября 2012 г.). "'Робот Цыпленок схватил Street Fighter'". Entertainment Weekly. Получено 30 апреля, 2014.
  78. ^ «Джеймс Бонд: Ответить всем / Рэнди Сэвидж: борец 9-го класса (2013): Связи». IMDb. Получено 30 апреля, 2014.
  79. ^ "Страна воображения: Эпизод III (2007): Связи". IMDb. Получено 30 апреля, 2014.
  80. ^ https://dotesports.com/streaming/news/ninja-jacksepticeye-pokimane-and-more-will-co-star-in-ryan-reynolds-free-guy
  81. ^ "Рейтинг марафона Q * bert". Двойные галактики. Архивировано из оригинал 23 июня 2009 г.. Получено 13 ноября, 2009.
  82. ^ Эпштейн, Рик (18 февраля 2013 г.). "Человек претендует на мировой рекорд, играя Q * bert на 84 часа в аркаде Хантердона ". nj.com. Получено 30 апреля, 2014.
  83. ^ Моррис, Крис (19 февраля 2013 г.). «Мужчина играет на Q * bert более 80 часов, побил рекорд 30-летней давности». Yahoo! Игры. Архивировано из оригинал 2 мая 2014 г.. Получено 30 апреля, 2014.
  84. ^ Крейг Глендей, изд. (11 марта 2008 г.). "О двойных галактиках". Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 г.. Книга Рекордов Гиннесса. Гиннесс. п.9. ISBN  978-1-904994-21-3.
  85. ^ "Турнирный рейтинг Q * bert High Score". Двойные галактики. Архивировано из оригинал 4 октября 2008 г.. Получено 13 ноября, 2009.
  86. ^ «Мировые рекорды Джорджа Лойца Q * Берта (марафон и турнир)». Двойные галактики. Получено 7 февраля, 2015.
  87. ^ Запись мирового рекорда Q * Bert Tournament Track. Получено 7 февраля, 2015.
  88. ^ "Интервью с Q * bert". Завтрашние герои. Получено 30 апреля, 2014.
  89. ^ а б Кэмпбелл, Стюарт (январь 2008 г.). «Совершенно другая игра с мячом». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (45): 49.
  90. ^ «Лучшие игры игры Game Machine 25 - リ ッ パ ー (ласты)». Игровой автомат (на японском языке). № 213. Amusement Press, Inc. 1 июня 1983 г. с. 29.
  91. ^ Руководство по эксплуатации Q * bert Qubes, Mylstar, 1984, с. 36
  92. ^ "Qubes Videogame Q * bert от Mylstar (1983)". Убийственный список видеоигр. Получено 1 июня, 2009.
  93. ^ а б Ахл, Дэвид Х. (апрель 1985 г.). "Зимняя выставка бытовой электроники 1985 г.". Творческие вычисления. Зифф-Дэвис. 11 (4): 51.
  94. ^ Вайс, Бретт А. "Q * bert's Qubes - Обзор". Allgame. Получено 1 июня, 2009.
  95. ^ "Q * bert's Qubes for Colecovision - Техническая информация". GameSpot. Получено 1 июня, 2009.
  96. ^ "Qubes Q * bert для Atari 2600 - Техническая информация". GameSpot. Получено 1 июня, 2009.
  97. ^ https://www.gamesthatwerent.com/gtw64/qberts-qubes/
  98. ^ «Q * Bert (Konami)». AM Life (на японском языке). Кабушики Кайша Развлечение (3): 10 марта 1983 г.
  99. ^ «Qbert: De toutes les couleurs!». Новости MSX (На французском). Sandyx S.A. (5): 12. сентябрь – октябрь 1987 г.
  100. ^ "Q * Bert: Аркада поразила вашего Game Boy". Информер игры. Funco (Весна 1992 г.): 46–47. 1992 г.
  101. ^ Вайс, Бретт А. "Q * bert 3 - Обзор". Allgame. Получено 2 июня, 2009.
  102. ^ "IGN: Q * bert 3". IGN. Получено 2 июня, 2009.
  103. ^ "Q * Bert". Sony Pictures. Архивировано из оригинал 10 декабря 2004 г.. Получено 30 апреля, 2014.
  104. ^ «Предварительный просмотр iTunes: Q * Bert Deluxe». яблоко. Архивировано из оригинал 1 марта 2010 г.. Получено 30 апреля, 2014.
  105. ^ а б "Q * bert 2005". Download.com при поддержке Cnet. CBS Interactive Inc. 2 мая 2005 г.. Получено 10 июня, 2014.
  106. ^ «Q * bert Rebooted возвращает франшизу в Steam, мобильные устройства и планшеты». Многоугольник. Vox Media. 2 июля 2014 г.. Получено 3 июля, 2014.
  107. ^ Кэмпбелл, Эван (6 февраля 2015 г.). «Q * Bert Rebooted переходит на системы PlayStation». IGN. Зифф Дэвис. Получено 12 августа, 2015.
  108. ^ «Q * bert REBOOTED: издание XBOX One @! #? @! Теперь доступно для цифрового предварительного заказа и предварительной загрузки на Xbox One». Майор Нельсон. Microsoft. Получено 18 февраля, 2016.
  109. ^ Десат, Марла (4 июля 2014 г.). "Arcade Hit Q * bert выходит в Steam с классическими режимами перезагрузки". Эскапист. Defy Media. Получено 14 июля, 2014.
  110. ^ а б c d Вулси, Кэмерон (4 марта 2015 г.). "Q * Bert Rebooted Review". Gamespot. CBS Interactive Inc. Получено 12 августа, 2015.
  111. ^ а б Турмонд, Джоуи (24 февраля 2015 г.). "Q * Bert Rebooted". Push Square. Получено 12 августа, 2015.
  112. ^ "Q * bert". Студии Лаки Кэт. Получено 2019-10-12.
  113. ^ "Q * BERT | Sony Pictures Entertainment". www.sonypictures.com. Получено 2019-10-12.

внешняя ссылка

Q * bert можно играть бесплатно в браузере на Интернет-архив