Первобытная ярость - Primal Rage

Первобытная ярость
Primal Rage flyer.jpg
Разработчики)Игры Atari
Издатель (ы)Time Warner Interactive
Производитель (и)Деннис Харпер
Дж. Кэмерон Петти
Марк Стивен Пирс
Дизайнер (ы)Фрэнк Куан
Дж. Кэмерон Петти
Программист (ы)Деннис Харпер
Фрэнк Куан
Художник (ы)Джейсон Леонг
Пит Кляйнов
Композитор (ы)Жанна Парсон
Платформа (и)3DO Interactive Multiplayer, 32X, Amiga, Аркада, Компакт-диск Atari Jaguar, Геймбой, Игровое снаряжение, MS-DOS, Игровая приставка, Sega Genesis, Sega Saturn, Система развлечений Super Nintendo
Релиз
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)
Аркадная системаAtari GT

Первобытная ярость это против файтинга разработан и выпущен Игры Atari к аркады в 1994 году. Действие игры происходит на постапокалиптической версии Земли под названием «Урт». Игроки управляют одним из семи больших зверей, которые сражаются друг с другом, чтобы определить судьбу планеты. В матчах используются многие условности файтингов той эпохи, включая специальные приемы и кровавые финишные маневры. Порты были выпущены для домашние консоли и персональные компьютеры. Усилия идеально подражать оригинальные аркады оказались неудачными из-за использования необычного метода защиты от копирования. Были выпущены игрушки, комиксы, роман и прочая атрибутика.

Геймплей

Скриншот аркадной версии, демонстрирующий матч добродетельных зверей Саурона и Армадона.

Первобытная ярость это традиционный двумерный файтинг в котором два игроки выберите персонажей, чтобы сражаться друг с другом в битве один на один, или один игрок столкнется с кампанией боев против искусственный интеллект (AI) чрезмерное увеличение трудность.[1] Финальная битва один игрок Игра состоит из сражений со всеми другими монстрами ИИ с увеличенной шкалой мощности, доступной в Мини-игра перед боем. Всего доступно семь персонажей. У каждого персонажа есть собственный специализированный набор из трех атак и способностей. Цель состоит в том, чтобы истощить вражеский персонаж. здоровье метр до того, как закончится собственный игрок. Также есть семь разных фонов этапы где происходят битвы, каждый из которых представляет одну из врожденных областей персонажа: Утес (Метель), Пустоты (Армадон), Полоса (Коготь), Бухта (Саурон), Руины (Хаос), Могила (Головокружение) и Ад (Diablo).

Во время битв поблизости бродят люди из племен людей и поклоняются своим богам. Это позволяет существам бросать их или пожирать, чтобы восстановить здоровье (поедание прихожан оппонента добавляет бонус к своему счету, в то время как поедание собственного будет наказывать игрока). Перед финальной битвой начинается мини-игра, в которой игроку дается возможность съесть как можно больше прихожан, чтобы увеличить здоровье в раунде на выносливость. Два персонажа, управляемых человеком, могут срабатывать пасхальное яйцо мини-игры человеческого волейбола и боулинга.

В отличие от большинства файтингов, в которых специальные движения выполняются путем перемещения джойстик с последующим нажатием одной или нескольких кнопок, Первобытная ярость имеет систему, в которой игрок удерживает определенные кнопки, а затем выполняет движения джойстика. В более поздних версиях аркадной игры была добавлена ​​возможность выполнять специальные движения более традиционным способом, с последующим нажатием кнопок, но также сохранился оригинальный метод. После того, как противник побежден, игроку дается короткий момент, чтобы выполнить завершающий ход закончить матч более драматично; они выполняются аналогично специальным движениям. Хотя у всех персонажей есть три завершающих приема, некоторые из них были скорее пасхальными яйцами, чем смертельными случаями, например, «La Vache Qui Rit» Головокружения (по-французски «смеющаяся корова»), в котором Головокружение превращает своего противника в корову. который мычит и убегает.

участок

Массивный удар метеора опустошил Землю. Человеческая цивилизация приходит к концу в последовавших за ними катаклизмах, и человечество регрессирует в племена Каменный век жители. Первобытный тропический лес покрывает землю, и континентальный континент принял форму огнедышащего черепа динозавра. Теперь выжившие после катаклизмов примитивно называют эту планету "Уртом".

Семь устрашающих существ со сверхъестественными способностями выходят из своего сна глубоко в коре Урса, и люди поклоняются им как богам, которые образуют отдельные кланы ниже тех, за которыми они следуют. Сами звери делятся на тех, кто желает сохранить мир на Урсе, и тех, кто пытается погрузить мир в дальнейший хаос для своей собственной выгоды.

Символы

Добродетельные звери

В добродетельные звери представляют сторону священный. Эта фракция хочет сохранить мир на Урсе.

  • Снежная буря - Криокинетика Йети - как Конг с белым мехом, серебряными волосами и синей кожей, бог добра. Он был заморожен в леднике в Гималаях, пока метеор не ударил Урса.
  • Армадон - Колючий цератопсий /тиреофор -подобие Тристегасауратопса, бога жизни. Он мирно жил под земной корой, пока метеор не ударил Урса.
  • Talon - полосатый Raptor кто бог выживания. Он был главой клана Raptor на острове в южной части Тихого океана, пока метеор не ударил по Урту.
  • Саурон - Большой Тиранозавр кто бог голода. Он ест плоть человечества, чтобы остаться бессмертным с тех пор, как метеор, упавший на Землю, разбудил его от векового сна.

Разрушительные звери

В разрушительные звери представляют сторону оккультизм. Эта фракция хочет погрузить мир в еще больший хаос для собственной выгоды.

  • Хаос - Вульгарный обезьяноподобный Конг с красным мехом, волосами цвета розовой глины и черной кожей - бог разложения. Раньше он был знахаром, который стал Конгом в результате неудачного эволюционного эксперимента.
  • Головокружение - Женщина кобра /динозавр - как Кобразавр, богиня безумия. Изначально она была заключена в тюрьму на Луне до того, как метеор ударил Урса.
  • Diablo - Адский огнедышащий Тиранозавр кто бог зла. Он был заперт в своей огненной тюрьме, пока на Урса не упал метеор.

Разработка

Аниматор Джейсон Леонг рассказал:

Каждый год [Time Warner Interactive] устраивает мозговой штурм, на котором все высказывают новые игровые идеи. Несколько лет назад я представил концепцию игры про бой с динозаврами лицом к лицу, которую, по совпадению, поднял и кто-то другой, но их идея заключалась в том, чтобы сражаться только два T. Rexes. Моя первоначальная рецензия включала идеи, которые наконец появились в игре, такие как различные виды быстро движущихся динозавров и концепция динозавров как богов.[2]

Разработка игры началась с серии эскизов бойцов, нарисованных Леонгом.[2][3] Используя эти рисунки в качестве основы, модельер Дэн Платт создал модельные фигуры истребителей, из которых гибкий металл арматура затем были отлиты.[3] Модели были аэрограф по чертежам Леонга. Анимации, показанные в игре, были затем сняты с использованием этих моделей в процессе остановить движение анимация, примерно по 400 кадров на каждого бойца.[3]

Версия Сатурна

Старший продюсер Кен Хамфрис объяснил: «Честно говоря, версия Сатурна потерялась в перетасовке. В процессе попытки сделать другие версии, версия Сатурна была той, из которой они в конечном итоге извлекли ресурсы».[4] Чтобы версия Saturn работала на твердой частота кадров, команда использовала скорость замены кадров 30 Гц вместо обычных 60 Гц.[4] По словам Хамфриса, было легче сделать аппаратную часть Saturn приблизительно равной размеру спрайтов аркадной версии, чем при других преобразованиях игры.[4]

Релиз

Первобытная ярость был впервые запущен в игровых автоматах Time Warner Interactive августа 1994 г.[5] Игра была выпущена в двух вариантах; стандартный 25-дюймовый кабинет и роскошный 33-дюймовый шкаф.[6] Известные торговые порты названия включают: 3DO Interactive Multiplayer, 32X, Amiga, Компакт-диск Atari Jaguar, Геймбой, Игровое снаряжение, MS-DOS, Игровая приставка, Sega Genesis, Sega Saturn и Система развлечений Super Nintendo.[6][7][8] Для продвижения домашних версий Time Warner Interactive провела "Национальный турнир по видеоиграм Primal Rage" в Шесть флагов над Техасом октябрь 1995 г.[9] А Sega CD 32X Версия была намечена к выпуску в ноябре 1995 года, но так и не была выпущена.[7] А Mac OS порт также планировалось опубликовать в ноябре 1995 г. и рекламировать в Macworld's Выпуск за январь 1996 года, однако разработка конверсии была прекращена в апреле того же года.[8][10][11] Оригинальная аркадная версия была включена как часть Мидуэй Аркады Сокровища 2 за GameCube, PlayStation 2 и Xbox в 2004 году с участием смеси Atari, Мидуэй и Уильямс названия.[1] Аркадная версия позже была включена как часть Midway Arcade Treasures Deluxe Edition для ПК в 2006 году.[12]

Версия для Game Boy, демонстрирующая разрушительных тварей Diablo и Chaos.

Первобытная ярость был перенесен на Game Boy Программное обеспечение зонда и впервые выпущен в Северной Америке в июле 1995 года, а затем в Европе 25 августа того же года.[7][13][нужна цитата ] Этот порт исключил Vertigo из списка, с уменьшенным набором движений для каждого персонажа и ухудшенными визуальными эффектами.[1][7] Порт Game Gear аналогичен выпуску Game Boy, но имеет цвет.[1] Порт Genesis был основан на версии 1.7, поэтому особые приемы и смертельные случаи, представленные в версии 2.3, отсутствуют, с менее яркими цветами и чит-кодом, который заменяет последователей Diablo Фергусом Макговерном, бывшим генеральным директором и основателем Probe Software.[1] До запуска была доступна ограниченная версия для Sega Channel подписчиков, в то время как другая версия была выпущена через службу 26 августа 1995 года, при этом двадцать четыре процента подписчиков приняли участие в мероприятии, чтобы получить номер 800 и выиграть призы.[14] Порт для SNES, разработанный Bitmasters и выпущенный как в Северной Америке, так и в Европе в августе 1995 года, имеет более подробную визуализацию по сравнению с выпуском Genesis, однако фатальность золотого дождя Хаоса была подвергнута цензуре.[1][7][15][16][нужна цитата ] Порт MS-DOS, разработанный Игры Teeny Weeny, является точным преобразованием оригинальной версии аркад и имеет специальную настройку для настройки клавиатуры.[1][нужна цитата ]

Первобытная ярость затем был перенесен в 3DO и опубликован LG Electronics в Северной Америке и Европе 14 ноября 1995 г. предварительно обработанный вступление видео полного движения последовательность и меньшие спрайты по сравнению с предыдущими выпусками.[1][7][8][нужна цитата ] Порт 32X был разработан Time Warner Interactive и впервые опубликован в Северной Америке в ноябре 1995 года, а затем в Европе в марте 1996 года на основе версии Genesis, но отличается более точными визуальными эффектами.[1][7][8][17][нужна цитата ] Порт Jaguar CD аналогичен версии 3DO, хотя вступление основано на оригинальной аркадной версии и имеет более короткое время загрузки.[1][нужна цитата ] Порт для PlayStation был впервые выпущен в Северной Америке в ноябре 1995 года, затем в Европе в мае 1996 года, а затем в Японии 13 декабря того же года, с длительным временем загрузки и меньшим количеством кадров анимации для каждого персонажа.[7][8][18][нужна цитата ] Порт Сатурна был впервые выпущен в Северной Америке в ноябре 1995 года, затем в Европе в августе 1996 года, а затем в Японии компанией GameBank 26 марта 1998 года с большим количеством цветов и светлых спрайтов, а также предварительно отрендеренными последовательностями FMV для каждого персонажа в одиночном режиме.[1][4][8][19][20] Порт для Amiga был выпущен только в Европе в декабре 1995 года, с визуальными эффектами, аналогичными версии Genesis, но во время игры используется только одна кнопка.[1][21] Хотя продается как Амига 1200 версии, этот порт совместим с любым компьютером Amiga с как минимум 2 МБ ОЗУ.[22]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторОчки
ГБДОСGGGENSNES32XPSSSAGA
GR63%[23]Нет данныхНет данных60%[24]63%[25]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
Оценка по отзывам
ПубликацияОчки
ГБДОСGGGENSNES32XPSSSAGA
AllGameНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных2,5 звезды[26]Нет данных
ОБЪЯВЛЕНИЕНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных86%[27]
AFНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных88%[28]
AGНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных75%[29]
AJНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных61%[30]
59%[31]
APНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных77%[32]
CUAНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных80%[33]
Консоли +Нет данныхНет данныхНет данных76%[34]Нет данныхНет данных81%[35]Нет данныхНет данных
FamitsuНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных19/40[36]Нет данных
FGНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных6/10[37]5/10[38]Нет данных
GameFanНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных248/300[39]235/300[40]197/300[41]Нет данных
GMasterНет данныхНет данныхНет данных82%[42]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
GamePro14/20[43]Нет данных16/20[43]15/20[44]15.5/20[45]16/20[46]17/20[47]15/20[48]Нет данных
GPНет данныхНет данных76%[49]62%[50]Нет данныхНет данных74%[51]Нет данныхНет данных
ГеймерыНет данныхНет данных3-[52]3-[52]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
Gen4Нет данных80%[53]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
HCНет данныхНет данныхНет данныхНет данных91/100[54]91/100[55]Нет данныхНет данныхНет данных
IGNНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных5.0/10[56]4.0/10[57]Нет данныхНет данных
JVXНет данныхНет данныхНет данныхНет данных12/20[58]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
Джойстик86%[59]Нет данных86%[59]81%[59]68%[59]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
ДжойстикНет данных88/100[60]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
ЧЕЛОВЕК! ACНет данныхНет данныхНет данных68%[61]59%[61]Нет данных68%[62]Нет данныхНет данных
MMSНет данныхНет данных90/100[63]83/100[64]Нет данных80/100[17]Нет данных79/100[19]Нет данных
Мега удовольствие57%[65]Нет данных63%[65]74%[65]70%[65]Нет данных71%[66]71%[67]Нет данных
NGenНет данныхНет данныхНет данных2 звезды[68]2 звезды[69]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
PC Gamer СШАНет данных90%[70]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
Компьютерные игрыНет данных77%[71]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
ПК-плеерНет данных69%[72]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
POneНет данныхНет данныхНет данных73%[73]73%[73]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
PPlayНет данных71%[74]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
Sega PowerНет данныхНет данныхНет данных91%[75]Нет данных79%[76]Нет данныхНет данныхНет данных
Sega ProНет данныхНет данных82%[77]79%[78]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
SSMНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных60%[79]Нет данных
SSM (JP)Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных5.0/10[80]Нет данных
SGPНет данныхНет данныхНет данных4.0/5.0[81]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
Общий!4[82]Нет данныхНет данныхНет данных3-[83]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
Ультра Плеер2 звезды[84]Нет данныхНет данныхНет данных3 звезды[85]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
Видеоигры67%[86]Нет данныхНет данных68%[86]71%[86]Нет данных74%[87]Нет данныхНет данных
Видеоигры7/10[88]Нет данных7/10[88]7/10[89]Нет данныхНет данных5/10[90]6/10[91]Нет данных

Первобытная ярость имела большой коммерческий успех, хотя Atari Games получила больше прибыли от продажи товаров, чем от самой игры.[92][93] Следующее поколение рассмотрел оригинальную версию аркады, заявив, что «В целом, отличное шоу с графикой и звуковым оформлением, запятнанным несбалансированным игровым процессом».[94] AllGame's Брэд Кук похвалил аркадную версию за визуальные эффекты, звук, игровой процесс и ценность повторов, заявив, что «это забавная игра с хорошей стоимостью 25 центов за игру и 25 центов на продолжение».[95] Звание было номинировано на Ассоциация дилеров программного обеспечения для видео "Видеоигра года" за 1995 год, проиграв Страна Донки Конга 2: Квест Дидди Конга.[96][97]

GamePro's Сэр Гамабус восторженно отзывался о версии для Game Boy, приветствовал графику и большой выбор простых в исполнении специальных приемов и выразил удивление отсутствием замедления.[43] Видеоигры'Гейб Сориа высоко оценил версию для Game Boy.[88] Мега удовольствие's Стефан Гирлич и Ульф Шнайдер высоко оценили визуальные эффекты, но звуковой дизайн подвергся критике.[65]

GamePro's Сэр Гамабус также дал восторженный отзыв о версии Game Gear, заявив, что «с тех пор не было такой графики Game Gear. Mortal Kombat II'дебют ».[43] Так же, Видеоигры'Гейб Сориа также похвалил версию Game Gear.[88] Мега удовольствие's Гирлич и Шнайдер похвалили визуальные эффекты, но, как и версию для Game Boy, раскритиковали звуковой дизайн.[65] Злые машины Sega дал версии Game Gear положительный взгляд, но один рецензент переделал, что игра не так хорошо переводится по сравнению с версией Genesis.[64] Sega Pro's Стив Харди похвалил визуальные эффекты, но раскритиковал сложное управление из-за ограниченного количества кнопок Game Gear.[77]

GamePro's Air Hendrix дал Genesis неоднозначный отзыв, критикуя, что спрайты слишком малы, а графика в целом не впечатляет. Хендрикс жаловался, что элементы управления являются прямым переводом четырехкнопочного управления аркадной версии, что делает особые движения ненужными для выполнения, однако он похвалил систему комбо и дизайн персонажей и дал этой версии общую рекомендацию.[44] Видеоигры's Дэн Веббер отметил, что версия Genesis не могла воспроизвести оригинал аркады.[89] Мега удовольствие's Гирлич и Шнайдер высоко оценили презентацию и звук.[65] Sega Power's Дин Мортлок похвалил визуальные эффекты и ценность воспроизведения, отметив, что версия Genesis «Еще одна отличная конверсия из Probe. Достойная альтернатива нынешним beat-em-up».[75] ЧЕЛОВЕК! AC'• Оливер Эрле раскритиковал графику и звук версии Genesis.[61] Злые машины Sega дал версии Genesis восторженный обзор, заявив, что игра - это "отличный beat 'em up, который, возможно, занял свою нишу".[63] Критик за Следующее поколение также высмеивал графику в версии Genesis, говоря, что спрайты имеют «тот плоский, нечеткий, наклеенный на экран вид, который больше не приемлем». Он также утверждал, что действительная игровая механика Первобытная ярость являются обычным явлением, так что без четкой графики и звуков аркадной версии в игру не стоит играть.[68] Sega Pro'Мат Йео похвалил работу Probe над версией Genesis, но отметил несколько недостающих функций по сравнению с оригинальной аркадой, заявив, что она не способна передать «безумные боевые действия в кооперативе».[78]

GamePro's Scary Larry дал неоднозначную оценку версии Super NES, чувствуя, что игра затмила версию Super NES. Инстинкт убийцы, которые вышли одновременно. Однако Ларри похвалил систему комбо и дизайн персонажей.[45] Мега удовольствие's Гирлич и Шнайдер похвалили визуальные эффекты и звук.[65] Так же, Супер игровая сила's Марджори Бразерс похвалила преобразование, отметив визуальные эффекты, звук, элементы управления и фактор развлечения.[81] Следующее поколение рассмотрел версию для SNES, заявив, что «она настолько средняя, ​​что смотреть больно, а тем более играть».[69] Хобби Consolas's Соня Херранц высоко оценила игровой процесс, графику и звуковое оформление.[54] ЧЕЛОВЕК! AC's Оливер Эрле, как и в случае с версией Genesis, также подверг критике графику и звук.[61] Jeuxvideo.com's nuktos похвалил презентацию, игровой процесс и звук, но раскритиковал ценность воспроизведения.[58]

GamePro'Точно так же Axe Grinder сказал, что версия 3DO имеет лучшую графику и звуки из всех домашних версий на сегодняшний день, но что «она все равно не превратит тех, кто никогда не обращал внимания на аркадный оригинал», хотя в целом он имел более позитивное мнение. впечатление от игры.[98] Мега удовольствие's Сандри Сулейман похвалила графику и звук версии 3DO, но сочла, что версия для PlayStation лучше.[66] Веселое поколение's Филипп Ноак и Гётц Шмидехауз высоко оценили звук и игровой процесс версии 3DO, но оба чувствовали, что визуальные эффекты были лучше в версии для PlayStation.[37] Так же, ЧЕЛОВЕК! AC'• Оливер Эрле похвалил визуальные эффекты и звук версии 3DO, но посчитал, что версия для PlayStation была немного лучше.[62] А Следующее поколение Рецензент обнаружил, что, хотя версия 3DO точно воссоздала графику и звук аркадной версии, визуальные эффекты игры сильно устарели за годы, прошедшие с момента ее первого выпуска, и игровой процесс с самого начала никогда не был очень глубоким.[99]

GameFan похвалил визуальное представление версии 32X, хотя рецензенты раскритиковали звук и отсутствие дополнительных эффектов крови из аркадного оригинала.[39] GamePro's Scary Larry утверждал, что версия 32X является лучшей, с графикой, сравнимой с версией 3DO, и элементами управления, которые проще, чем у 3DO, при использовании шестикнопочного контроллера.[46] Хобби Consolas похвалил качество спрайта и скорость игрового процесса по сравнению с предыдущими 16-битными версиями.[55] Злые машины Sega дал версию 32X положительный взгляд, но заявил, что игра не дотягивает по сравнению с другими названиями в библиотеке 32X.[17] Sega Power'Джеймс Эштон считает, что версия 32X ничем не уступает предыдущему выпуску Genesis, но отметил, что игра «мало что добавляет к формуле монстр-пюре».[76] Тем не мение, IGN'Леви Бьюкенен отметил, что версия 32X бледнеет по сравнению с оригинальной аркадой.[57]

Última Generación's Гонсало Эрреро похвалил версию Jaguar на компакт-диске, высоко оценив визуальные эффекты и звуковой дизайн, а также элементы управления.[100] GamePro's Bruised Lee оценил версию Jaguar CD как "одну из самых сильных игр Jag CD". Они раскритиковали спрайты меньшего размера, но заявили, что в остальном игра показала образцовую работу по воссозданию графики и звука аркадной версии, и что управление с помощью Jaguar ProController отличное.[101] В отличие, AllGame'Колин Уильямсон похвалил элементы управления, но раскритиковал заниженные визуальные эффекты по сравнению с оригинальной аркадой и время загрузки, заявив, что «грустно, что компакт-диск Jaguar постигла такая ужасная участь, но с такими играми, как эта, это не удивительно. одно разочарование размером с динозавра ".[102]

GameFan похвалил версию для PlayStation за то, что она является почти идеальным портом для аркад, а также за добавление настройки управления с шестью кнопками.[40] GamePro's Scary Larry объявил версию для PlayStation лучшей новой, отметив, что настройка управления особенно подходит для Контроллер PlayStation и «Графика поражает все остальные версии на сегодняшний день, и даже заставляет аркадную версию казаться ручной». Тем не менее, Ларри нашел игру в целом менее впечатляющей, чем недавние файтинги, такие как Virtua Fighter 2.[47] Видеоигры заявил, что версия для PlayStation не стоит запрашиваемой цены из-за сохраняющихся проблем с игровым процессом из оригинальной аркады.[90]IGN отметил, что версия для PlayStation бледнеет по сравнению с имеющимися на рынке трехмерными файтингами.[56]

GamePro's Страшный Ларри и Журнал Sega Saturn'Роб Брайт утверждал, что версия Saturn, хотя и превосходила предыдущие версии игры, к моменту ее выпуска была сильно устаревшей, особенно из-за упрощенной и повторяющейся битвы в игре.[48][79] Видеоигры отметил, что визуальные эффекты Saturn лучше, чем в версии для PlayStation.[91] GameFan, как и в случае с предыдущей версией для PlayStation, похвалил релиз Saturn за то, что он был почти идеальным портом для аркад, но критиковал видео с полным движением.[41] Веселое поколение's Гётц Шмидехауз и Стефан Гирлич высоко оценили визуальные эффекты и звук версии Saturn.[38] Мега удовольствие'Сандри Сулейман похвалила визуальные эффекты, но раскритиковала звуковое оформление версии Saturn.[67] Злые машины Sega считал версию Сатурна честным преобразованием оригинала аркады.[19] AllGame'Джо Оттосон раскритиковал визуальные эффекты и звуковой дизайн версии Saturn, но похвалил ее ценность воспроизведения, заявив, что «если вы выдержите время загрузки и необычную систему для выполнения супер-ходов, есть некоторые интересные вещи, которые можно раскопать».[26]

Полемика

В 1996 году Элли Ровелла из Гилберт, Аризона запустил низовые кампании против игры после того, как ее 11-летний сын купил и играл в версию Genesis Первобытная ярость и казнил Хаос Золотой душ /мочеиспускание смертельный исход. В результате кампании Лучшая покупка скачивание игры из 251 магазина по всей стране.[103] В ответ, Первобытная ярость издатель Time Warner Interactive указала, что Ровелла никогда не жаловалась на Time Warner, вместо этого обращалась к СМИ напрямую, и что игра явно имела рейтинг «Т» для подростков, и поэтому ее 11-летний сын не должен был покупать ее в первый раз. место.[103] Они также повторно отправили Первобытная ярость для оценки ESRB, который определил, что в игре нет ничего, что могло бы заслуживать повышения оценки до «M» для взрослых или «AO» только для взрослых, и снова поставил ей оценку «T».[104] После этой переоценки Best Buy разместила все версии Первобытная ярость снова на полках, за исключением версии Genesis, которую, по их словам, они будут продавать только в том случае, если она будет иметь рейтинг «M», хотя большинство домашних версий игры содержат все те же смертельные исходы и кровь, что и версия Genesis.[104]

Директор по связям с общественностью Time Warner Трейси Иган сказала, что издатель не слишком обеспокоен спором об Элли Ровелле с тех пор, как Первобытная яростьбудучи двухлетней аркадной игрой, к тому времени, когда Ровелла начала свою кампанию, пик продаж уже миновал.[104] В Соединенном Королевстве реклама игры пародировала противоречие, помещая нежные сцены поверх жестоких частей и используя Саймон Бейтс в рекламе, издеваясь над его VSC видео-предупреждения.[19][105]

Наследие

После открытия в 1996 г. Американская международная ярмарка игрушек, пять дюймов фигурки из семи Первобытная ярость персонажи (каждый из которых был связан с лавовыми камнями и крошечными людьми) были выпущены в магазины. Фигурки также были созданы для Necrosan и Slash Fang.[106] Sirius Entertainment опубликовал 4 номера комикс мини-сериал, основанный на игре с 1996 по 1998 год. В то время как в выпуске № 1 была представлена ​​цветная внутренняя графика, в малоизвестных выпусках № 2–4 была представлена ​​черно-белая внутренняя графика.[107]

Отмененный сиквел

Первобытная ярость II
PR2 titlecreen.jpg
Заглавный экран игры
Разработчики)Игры Atari
Издатель (ы)Игры Atari
Платформа (и)Аркада
РелизОтменено
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)2 игрока, играющих одновременно
Аркадная системаSony ZN-1

К 1995 году Atari начала производство Первобытная ярость II. Кен Хамфрис, старший продюсер домашних версий оригинала. Первобытная ярость, сказал в интервью в начале 1996 года, что "Первобытная ярость 2 должен выйти в аркадных автоматах в сентябре 1996 года. Как только они закончат это, мы начнем работать над потребительскими версиями ».[4] Однако игра не вошла в производство, прежде чем была отменена, так как Atari чувствовала, что она не принесет достаточно продаж.[108]

Элементы управления были расширены с четырехкнопочной до шестикнопочной.[109] В игре должны были присутствовать все семь богов из оригинала плюс десять новичков: новый динозавр, босс и восемь людей, которых называли Аватарами,[109] они были суррогатами богов на Урсе, а персонажи первой игры должны были вернуться в качестве упомянутых богов. Некрозан, босс в виде скелета Дракон, по слухам в журнале видеоигр GamePro будет добавлено в обновленную версию оригинала Первобытная ярость, должен был стать главным антагонистом.

Сюжет сосредоточен на годах после временной шкалы первой игры.Оказывается, упавший метеор Urth на самом деле было яйцом, из которого вылупился некросан. Боги борются с этим, но их усилия оказываются бесполезными. Некросан заключает их в тюрьму в состоянии полусвободного оживления, формирует собственных миньонов и начинает сеять хаос в Урсе. Затем боги выбирают себе человеческих Аватаров. Аватары сражаются с миньонами Некросана, освобождают богов из их темницы и сражаются с самим Некросаном. Воинами будут Малисса: Аватар Головокружения, Арик: Аватар Саурона, Кина: Аватар Когтя, Шэнк: Аватар Хаоса, Синджин: Аватар Диабло, Казе: Аватар Снежной бури, Тор: Аватар Армадона и Сяо Мин: Аватар Слэша Фанга. Слэш Фэнг - это недавно представленный Изначальный Бог в форме Смилодон -тип Веретигр.

Хотя игра так и не появилась, ее история позже была адаптирована в Primal Rage: Аватары. Кроме того, персонажи Slash Fang и Necrosan были выпущены вместе с другими персонажами богов в недолговечном Первобытная ярость серия фигурок.[нужна цитата ]

Тестовый аркадный шкаф ненадолго появился в аркадах Гольфленда в Милпитас, Калифорния и Саннивейл, Калифорния,[нужна цитата ] и предположительно законченная машина этого была показана на выставке California Extreme 2001. У машины была оригинальная доска и большая часть оригинального искусства. В последующие годы в Интернете были опубликованы скриншоты незавершенной игры. В декабре 2012 г. YouTube Пользователь разместил видео, демонстрирующее в действии почти никогда не встречавшуюся игру, а затем в июне 2014 года сообщалось, что игра была доступна для игры в Galloping Ghost Arcade в Брукфилд, Иллинойс.[110] Поскольку считается, что существует только две доски для игры,[111] дамп с игровой доски циркулировал в Интернете в течение нескольких лет, но ни один эмулятор не смог запустить его, пока в марте 2017 года не было обнаружено, что человек создал модифицированную версию МАМЕ, названный "MAME4RAGE2", что позволяет имитировать игру.[112]

Primal Rage: Аватары

Гигантская обезьяна Blizzard сражается с динозавром Сауроном. Из выпуска №4 журнала Первобытная ярость комикс, изданный Sirius Entertainment.

Когда Первобытная ярость II был отменен, Atari якобы сочла необходимым как-то представить историю продолжения в той или иной форме. Так, в 1997 году роман под названием Primal Rage: Аватары, написано Джон Форнхолт, был издан Boulevard Books. В книге рассказывается о том, что случилось с богами динозавров 65 миллионов лет назад, а затем переходит к основной истории правления богов на обновленном Урсе, затем появляется зверь Некросан. В книге также делается акцент на конкретизации мира Первобытная ярость, и делает это, выдвигая «Аватаров» на передний план истории, поскольку они - люди, избранные их соответствующими богами в качестве шаманов или других знатных титулов.

Некоторые подробности предыстории Первобытная ярость разъясняются в Аватары: События в Первобытная ярость происходят в 1000 году нашей эры (после Катаклизма) или примерно в 3000 году нашей эры по григорианскому календарю. Сражения динозавров называют «Первобытной яростью». Заклинание, используемое для заключения в тюрьму богов динозавров, называется «Узы запрета». Некросан, дракон-скелет (которого на вводной странице называют Некронусом), повторно активирует Узы запрета, чтобы поймать богов.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Бобинатор (25 июня 2014 г.). "Первобытная ярость". Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала на 19.02.2020. Получено 2020-10-01.
  2. ^ а б Feature Creature, The; Король Фишер, The (сентябрь 1995 г.). «Создатели игры: художники». GamePro. № 84. IDG. С. 22–24.
  3. ^ а б c Ларри, Страшно (ноябрь 1994 г.). "Создание первобытной ярости". GamePro. № 74. IDG. С. 42–43.
  4. ^ а б c d е «Следующая волна: Primal Rage (Saturn) - First Urth, теперь Saturn - Interview». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 83. Зифф Дэвис. Июнь 1996. с. 66.
  5. ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). Atari (Atari Games / TWI); п. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. С. 112, 161. ISBN  978-4990251215.
  6. ^ а б "Новости: Primal Rage - The Making". The One для игр Amiga. № 83. EMAP. Сентябрь 1995. С. 12–15.
  7. ^ а б c d е ж грамм час Перри, Дэйв (Июнь 1995 г.). "Экранная сцена - Все форматы: Primal Rage". Мир игр. № 12. Издательство Paragon Publishing. С. 20–23.
  8. ^ а б c d е ж Иган, Трейси (25 августа 1995 г.). «НАЗВАНИЕ ХИТА TIME WARNER INTERACTIVE,« PRIMAL RAGE (TM) »ВПЕРВЫЕ В ДОМАШНИХ ВИДЕОИГРАХ И КОМПЬЮТЕРНЫХ СИСТЕМАХ». TheFreeLibrary.com. PR Newswire. В архиве из оригинала на 2020-08-09. Получено 2020-09-24.
  9. ^ "Лакомые кусочки ..." Ежемесячный отчет об электронных играх. № 78. Сендайское издательство. Январь 1996. с. 22.
  10. ^ «Новые продукты - Последние версии Macintosh: Primal Rage». Macworld. Издательство Mac. Январь 1996. С. 46–48.
  11. ^ Хоу, Эдвард Дерсон (24 апреля 1996 г.). "comp.sys.mac.games.action› Обновление Primal Rage: отменено ". Группы Google. В архиве из оригинала на 2020-10-03. Получено 2020-10-02.
  12. ^ jkdmedia (4 мая 2012 г.). «12 новых скриншотов Midway Arcade Treasures: Deluxe Edition уже доступны». gamezone.com. GameZone. В архиве из оригинала на 2020-10-03. Получено 2020-10-03.
  13. ^ "Игры Game Boy (оригинальные)" (PDF). Nintendo. В архиве (PDF) из оригинала от 04.03.2016. Получено 2020-09-24.
  14. ^ Иган, Трейси (11 сентября 1995 г.). «Primal Rage (TM) Time Warner Interactive привлекает к себе внимание на Sega Channel». TheFreeLibrary.com. PR Newswire. В архиве из оригинала от 22.11.2017. Получено 2020-10-03.
  15. ^ "Почта: запросы корзины". GamePro. № 88. IDG. Январь 1996. с. 17.
  16. ^ "Игры Super NES" (PDF). Nintendo. В архиве (PDF) из оригинала от 20.09.2008. Получено 2020-09-24.
  17. ^ а б c Стив; Маркус (март 1996). «32X Review - Primal Rage». Злые машины Sega. № 41. EMAP. С. 86–87.
  18. ^ "ПЕРВОНАЧАЛЬНАЯ ЯРОСТЬ". Каталог программного обеспечения официального сайта PlayStation (на японском языке). Sony Interactive Entertainment. 2020. В архиве из оригинала на 2020-09-24. Получено 2020-09-24.
  19. ^ а б c d Гас; Маркус (сентябрь 1996 г.). «Обзор Сатурна - Первобытная ярость». Злые машины Sega. № 47. EMAP. С. 84–85.
  20. ^ «セ ガ サ タ ー ン フ ト ェ ((ラ イ セ ン 売) - 1998 ・ 1999 年 2000 年 発 売». Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Sega. 2020. В архиве с оригинала 20 марта 2020 г.. Получено 2020-09-24.
  21. ^ «Превью - Primal Rage». The One для игр Amiga. № 86. EMAP. Декабрь 1995. С. 40–45.
  22. ^ «Первобытная ярость (AGA / ECS / OCS)». Зал Света. Команда HOL. 2020. В архиве из оригинала от 20.04.2005. Получено 2020-09-28.
  23. ^ "Primal Rage для Game Boy". Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве из оригинала на 2019-12-09. Получено 2020-10-05.
  24. ^ "Primal Rage for Genesis". Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве из оригинала на 2019-12-09. Получено 2020-10-05.
  25. ^ «Primal Rage для Super Nintendo». Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве из оригинала на 2019-12-09. Получено 2020-10-05.
  26. ^ а б Оттосон, Джо (1998). «Primal Rage (Sega Saturn) - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 15.11.2014. Получено 2020-10-04.
  27. ^ Gem (июнь 1996 г.). «Jeux tests - Primal Rage». Amiga Dream (На французском). № 30. Posse Press. С. 32–33.
  28. ^ Смит, Энди (июль 1996 г.). «Сценарий - Первобытная ярость». Формат Amiga. № 86. Будущее издательство. С. 38–40.
  29. ^ Иппиш, Ганс (июнь 1996 г.). "Und sie kommen doch! - Primal Rage". Игры Amiga (на немецком). №45. Computec.
  30. ^ Левенштейн, Ричард (декабрь 1995 г.). "Первобытная ярость". Амига Джокер (на немецком). № 62. Джокер-Верлаг. С. 82–83.
  31. ^ Зиглер, Маркус (июль 1996 г.). "Первобытная ярость". Амига Джокер (на немецком). № 68. Джокер-Верлаг. п. 32.
  32. ^ Нэш, Джонатан (июнь 1996 г.). «Обзоры игры - Primal Rage». Amiga Power. № 62. Будущее издательство. С. 22–23.
  33. ^ Дайкс, Алан (июль 1996 г.). «Обзор игры - Primal Rage». CU Amiga. №77. EMAP. С. 34–35.
  34. ^ Хомси, Ричард (ноябрь 1995). «Обзор Megadrive - Primal Rage». Консоли + (На французском). № 48. M.E.R.7. п. 158.
  35. ^ Гавет, Николас; Хомси, Ричард (апрель 1996). «Обзор PlayStation - Primal Rage». Консоли + (На французском). №53. M.E.R.7. С. 128–129.
  36. ^ «ОБЗОР НОВЫХ ИГР: プ ラ イ マ ル レ イ ジ (セ ガ サ タ ー ン)». Famitsu (на японском языке). № 485. Корпорация ASCII. 3 апреля 1998 г. с. 35.
  37. ^ а б Ноак, Филипп; Schmiedehause, Götz (март 1996). «Тесты Spiele - PlayStation • 3DO: Primal Rage». Веселое поколение (на немецком). № 3. CyPress. С. 80–81.
  38. ^ а б Schmiedehause, Götz; Гирлич, Стефан (август 1996). "Тесты Spiele - Сатурн: Первобытная ярость". Веселое поколение (на немецком). № 7. CyPress. п. 85.
  39. ^ а б Халверсон, Дэйв; Тейлор, Мэтт; Рикардс, Келли (ноябрь 1995 г.). "Точка зрения - Первобытная ярость (32X)". GameFan. Vol. 3 шт. 11. Клуб DieHard Gamers. п. 22.
  40. ^ а б Халверсон, Дэйв; Рикардс, Келли; Тейлор, Мэтт (февраль 1996). «Точка зрения - Первобытная ярость (Playstation)». GameFan. Vol. 4 шт. 2. Метрополис Медиа. п. 16.
  41. ^ а б Ло, Кейси; Рикардс, Келли; Халверсон, Дэйв (Июнь 1996 г.). «Точка зрения - Первобытная ярость (Сатурн)». GameFan. Vol. 4 шт. 6. Метрополис Медиа. п. 17.
  42. ^ Уилтон, Пит (сентябрь 1995 г.). «Обзоры - Mega Drive - Primal Rage». GamesMaster. № 33. Будущее издательство. С. 46–47.
  43. ^ а б c d Гамабус, сэр (август 1995 г.). «ProReview - Game Boy / Game Gear: Primal Rage». GamePro. № 73. IDG. С. 88–89.
  44. ^ а б Хендрикс, воздух (сентябрь 1995 г.). "ProReview - Genesis: Primal Rage". GamePro. № 74. IDG. п. 48.
  45. ^ а б Ларри, Страшно (сентябрь 1995 г.). «ProReview - Super NES: Primal Rage». GamePro. № 74. IDG. п. 56.
  46. ^ а б Ларри, Страшно (февраль 1996 г.). "ProReview - 32X: Primal Rage". GamePro. № 79. IDG. п. 66.
  47. ^ а б Ларри, Страшно (март 1996). «ProReview - PlayStation: Primal Rage». GamePro. № 80. IDG. п. 48.
  48. ^ а б Ларри, Страшно (февраль 1996 г.). "ProReview - Сатурн: Первобытная ярость". GamePro. № 79. IDG. п. 72.
  49. ^ «Маленькие экраны - Обзоры - Primal Rage (Game Gear)». Игроки в игры. № 76. Исследование сигналов. Октябрь 1995. с. 87.
  50. ^ Баггатта, Патрик; Лосось, Майк (сентябрь 1995 г.). «Генезис - Обзоры - Первобытная ярость». Игроки в игры. № 75. Исследование сигналов. С. 46–47.
  51. ^ Берчилль, Роджер (февраль 1996). «PlayStation - Обзоры - Primal Rage». Игроки в игры. № 81. Исследование сигналов. п. 68.
  52. ^ а б Хеллвиг, Томас (октябрь 1995 г.). "Mega Drive Test / Game Gear Teast: Primal Rage". Геймеры (на немецком). № 29. MLV-Verlag. С. 52–53.
  53. ^ Фалькоз, Тьерри (октябрь 1995 г.). "Test PC CD-Rom - Primal Rage - Blood baffe". Génération 4 (На французском). №81. Computec. С. 144–146.
  54. ^ а б Эрранц, Соня (октябрь 1995 г.). «Lo Más Nuevo - Nintendo Super Nintendo: Primal Rage - La Conservación De La Especie». Хобби Consolas (на испанском). № 49. Hobby Press. С. 86–89.
  55. ^ а б "Novedades: Primal Rage (MD 32X / Sega) - Instinto Animal". Хобби Consolas (на испанском). № 54. Hobby Press. Март 1996. с. 92.
  56. ^ а б «Primal Rage - Думайте об этом как о Mortal Kombat с динозаврами». IGN. Зифф Дэвис. 25 ноября 1996 г.. Получено 2020-10-04.
  57. ^ а б Бьюкенен, Леви (25 ноября 2008 г.). «Обзор Primal Rage - Горячий боевик с динозаврами на гориллах, господа?». IGN. Зифф Дэвис. Получено 2020-10-04.
  58. ^ а б nuktos (17 января 2012 г.). "Test de Primal Rage sur SNES par jeuxvideo.com". Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. Получено 2020-10-04.
  59. ^ а б c d Привет, Грегуар (октябрь 1995 г.). «Тесты - SN / MG / GG / GB: Primal Rage». Джойстик (На французском). № 46. Желтые СМИ. С. 76–77.
  60. ^ Casque, Lord (октябрь 1995 г.). "Vidéotest - Primal Rage (PC CD-ROM) - Jurassic Claque". Джойстик (На французском). № 64. Hachette Digital Presse. С. 118–121. В архиве из оригинала 17 сентября 2017 г.. Получено 2020-10-05.
  61. ^ а б c d Эрле, Оливер (октябрь 1995 г.). «Spiele-Tests - SN / MD - Primal Rage». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 24. Кибермедиа. п. 76.
  62. ^ а б Эрле, Оливер (март 1996). «Spiele-Tests - PS / 3DO: Primal Rage». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 29. Кибермедиа. п. 70.
  63. ^ а б Маркус; Гас (октябрь 1995 г.). «Обзор Megadrive - Primal Rage». Злые машины Sega. № 36. EMAP. С. 78–80.
  64. ^ а б Маркус; Гас (октябрь 1995 г.). «Обзор игрового снаряжения - Primal Rage». Злые машины Sega. № 36. EMAP. С. 84–85.
  65. ^ а б c d е ж грамм час Гирлич, Стефан; Шнайдер, Ульф (сентябрь 1995 г.). «Тест SN / MD / GB / GG: Primal Rage». Мега удовольствие (на немецком). № 36. Computec. С. 38–39.
  66. ^ а б Сулейман, Сандри (февраль 1996 г.). «Тест PS / 3DO: Primal Rage». Мега удовольствие (на немецком). № 41. Computec. С. 76–77.
  67. ^ а б Сулейман, Сандри (август 1996). «Испытание Сатурна: Первобытная ярость». Мега удовольствие (на немецком). № 47. Computec. п. 72.
  68. ^ а б «Финал - Genesis - Primal Rage». Следующее поколение. № 10. Imagine Media. Октябрь 1995. с. 123.
  69. ^ а б «Финал - Super NES - Primal Rage». Следующее поколение. № 9. Imagine Media. Сентябрь 1995. с. 105.
  70. ^ «Отзывы - Primal Rage». PC Gamer США. Vol. 2 шт. 7. Будущее США. Декабрь 1995 г. В архиве из оригинала 18.01.2000. Получено 2019-10-04.
  71. ^ Бигге, Кристиан (ноябрь 1995 г.). «Обзор: Primal Rage - Jurassic Fight». Компьютерные игры (на немецком). № 38. Computec. С. 118–119.
  72. ^ Штангл, Флориан (ноябрь 1995 г.). «Spiele-test - Primal Rage». ПК-плеер (на немецком). №35. Будущий Верлаг. С. 80–81.
  73. ^ а б Дельпьер, Кристоф (октябрь 1995 г.). «Vite Vu - Megadrive / Super Nintendo - Primal Rage». Первый игрок (На французском). № 57. Média Système Édition. п. 126.
  74. ^ Глисс, Саша (ноябрь 1995 г.). "Тест - Atari Spielhaullen-knüller für zuhause - Primal Rage". Power Play (на немецком). № 92. Future Verlag. п. 78.
  75. ^ а б Мортлок, Дин (сентябрь 1995 г.). «Обзоры - Mega Drive: Primal Rage». Sega Power. №70. Future plc. С. 42–44.
  76. ^ а б Эштон, Джеймс (май 1996 г.). «Обзоры - 32X: Primal Rage». Sega Power. № 78. Future plc. С. 54–55.
  77. ^ а б Харди, Стив (ноябрь 1995 г.). «Game Gear - ProReview: Primal Rage - отпустите этот животный инстинкт!». Sega Pro. №51. Издательство Paragon Publishing. п. 66.
  78. ^ а б Йео, Мэт (октябрь 1995 г.). "Mega Drive - ProReview: Monster Mash - Primal Rage". Sega Pro. № 50. Издательство Paragon Publishing. С. 50–51.
  79. ^ а б Брайт, Роб (август 1996). «Обзор Сатурна: Первобытная ярость». Журнал Sega Saturn. № 10. EMAP. С. 76–77.
  80. ^ «Обзор Sega Saturn Soft - Проверка названия нового выпуска! - プ ラ イ マ ル レ イ ジ». Журнал Sega Saturn (на японском языке). № 91. SoftBank Creative. 3 апреля 1998 г. с. 193.
  81. ^ а б Братья, Марджори (сентябрь 1995 г.). «SNES - Primal Rage». Супер игровая сила (на португальском). № 18. Nova Cultural. С. 22–23.
  82. ^ Хеллвиг, Томас (май 1996 г.). «Испытание - ГБ - Первобытная ярость». Общий! (на немецком). № 35. X-Plain-Verlag. п. 34.
  83. ^ Хеллвиг, Томас (октябрь 1995 г.). «Тест - SNES - Primal Rage». Общий! (на немецком). № 29. X-Plain-Verlag. п. 22.
  84. ^ Дельпьер, Кристоф (сентябрь – октябрь 1995 г.). «Тесты Эклер - Primal Rage GB». Ультра Плеер (На французском). №31. Média Système Édition. п. 116.
  85. ^ Дельпьер, Кристоф (сентябрь – октябрь 1995 г.). «Выбор - Super Nintendo - Primal Rage». Ультра Плеер (На французском). №31. Média Système Édition. С. 54–55.
  86. ^ а б c Шедле, Вольфганг (сентябрь 1995 г.). «Super Nintendo / Mega Drive - Обзоры: Dino-Fetzer - Primal Rage». Видеоигры (на немецком). № 46. Future-Verlag. С. 110–111.
  87. ^ Шедле, Вольфганг (февраль 1996 г.). «Sony Playstation - Обзоры: Jurassic Fight - Primal Rage». Видеоигры. № 51. Future-Verlag. п. 78.
  88. ^ а б c d Сория, Гейб (август 1995). «Power Reviews - Game Boy / Game Gear: Primal Rage - УДИВИТЕЛЬНО! Обе версии - отличные адаптации». VideoGames - лучший игровой журнал. № 79. Публикации Ларри Флинта. п. 89.
  89. ^ а б Веббер, Дэн (сентябрь 1995 г.). "Power Reviews - Genesis: Primal Rage - Трудно облажаться с игрой, основанной на кричащих и сражающихся динозаврах". VideoGames - лучший игровой журнал. № 80. Публикации Ларри Флинта. п. 78.
  90. ^ а б «Обзоры - Primal Rage (PlayStation)». VideoGames - лучший игровой журнал. № 86. Публикации Ларри Флинта. Март 1996. с. 83.
  91. ^ а б «Отзывы - Primal Rage (Сатурн)». VideoGames - лучший игровой журнал. №89. Публикации Ларри Флинта. Июнь 1996. с. 61.
  92. ^ «Alphas: 3D-хоккей Уэйна Гретцки - аркадная сестра Atari, наконец, демонстрирует свои краски в 3D-хоккее Уэйна Гретцки». Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. С. 223–224.
  93. ^ «Alphas: Atari Comes Alive - может ли одно из самых рваных имен видеоигр вернуть себе место среди величайших разработчиков игр в мире». Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. с. 78.
  94. ^ «Финал - Аркада - Primal Rage». Следующее поколение. № 1. Imagine Media. Январь 1995. с. 105.
  95. ^ Кук, Брэд (1998). «Primal Rage (Аркада) - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 15.11.2014. Получено 2020-10-03.
  96. ^ "ProNews: News Bits". GamePro. № 96. IDG. Сентябрь 1996. с. 22.
  97. ^ Смит, Дэвид (2012). "Home Entertainment Awards - Видеоигры". Ассоциация дилеров программного обеспечения для видео. Ассоциация торговцев развлечениями. В архиве из оригинала от 2012-05-02. Получено 2020-10-03.
  98. ^ Шлифовщик, Топор (февраль 1996 г.). «ProReview - 3DO: Primal Rage». GamePro. № 88. IDG. п. 76.
  99. ^ «Финал - 3DO - Primal Rage». Следующее поколение. №16. Imagine Media. Апрель 1996. с. 88. В архиве из оригинала на 2019-01-04. Получено 2020-10-04.
  100. ^ Эрреро, Гонсало (март 1996 г.). "Финальная версия - Jaguar CD - Primal Rage". Última Generación (на испанском). № 12. М.В. Редакторы. С. 64–65.
  101. ^ Ли, в синяках (апрель 1996 г.). "ProReview - Jaguar: Primal Rage (CD)". GamePro. № 91. IDG. п. 85. В архиве из оригинала на 2019-01-04. Получено 2020-10-03.
  102. ^ Уильямсон, Колин (1998). "Primal Rage (Atari Jaguar CD) - Обзор". AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 15.11.2014. Получено 2020-10-03.
  103. ^ а б "ProNews: Мамина ярость вытягивает изначальную ярость с полок". GamePro. № 93. IDG. Июнь 1996. С. 16–17.
  104. ^ а б c «Интерфейс - Письмо месяца: проблема с достижением первого места ...» Ежемесячный отчет об электронных играх. № 84. Зифф Дэвис. Июль 1996. с. 118.
  105. ^ VHS Video Vault (24 января 2017 г.). Реклама Primal Rage - Саймон Бейтс. YouTube. Получено 2020-10-05.
  106. ^ "Новости". GamePro. № 92. IDG. Май 1996. с. 21.
  107. ^ "GCD :: Covers :: Primal Rage". Comics.org. В архиве из оригинала от 28.09.2013. Получено 2013-09-26.
  108. ^ "Отмененный Primal Rage II опубликован в сети | SEGA Nerds". Получено 2019-11-26.
  109. ^ а б «Primal Rage 2: A New Breed of Gods: The Avatars». GamePro. № 96. IDG. Сентябрь 1996. с. 60.
  110. ^ «Появляется шкаф Mythical Primal Rage 2, доступный для всех». В архиве из оригинала от 23.06.2014. Получено 2014-06-23.
  111. ^ «Супер редкая аркадная игра, в которую можно играть, как будто в нее нет ничего страшного». Котаку. 2014-06-23. В архиве из оригинала от 16.03.2017. Получено 2017-03-15.
  112. ^ «Невыпущенный Primal Rage II теперь доступен всем». Котаку. 2017-03-14. В архиве из оригинала от 15.03.2017. Получено 2017-03-15.

внешняя ссылка