NASCAR 2005: Погоня за кубком - NASCAR 2005: Chase for the Cup

NASCAR 2005: Погоня за кубком
NASCAR 2005: Погоня за кубком
PS2 обложка
На фото: Кевин Харвик
Разработчики)EA Tiburon
Издатель (ы)EA Sports
Композитор (ы)Дэвид Робиду
Платформа (и)GameCube, PlayStation 2, Xbox
РелизPlayStation 2 & Xbox
  • NA: 31 августа 2004 г.
GameCube
  • NA: 4 сентября 2004 г.
Жанр (ы)Сим-гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер (онлайн и разделенный экран )

NASCAR 2005: Погоня за кубком это восьмая партия EA Sports ' Серия видеоигр NASCAR. Он был разработан EA Tiburon и выпущен 31 августа 2004 г. для PlayStation 2 и Xbox и 4 сентября 2004 г. GameCube. NASCAR 2005 - первая игра в серии, в которой отсутствует слово гром из названия с NASCAR 2001. Кевин Харвик, водитель № 29 GM Goodwrench Chevy Монте-Карло, появился на обложке, заменив Джереми Мэйфилд который изначально должен был быть на обложке. Это также первый раз, когда оригинал Игровая приставка был исключен из линейки NASCAR. Это был первый НАСКАР издание будет выпущено исключительно на домашних консолях шестого поколения.

В отличие от предыдущих статей, которые обычно добавляли несколько дополнительных функций, но оставляли большую часть игры идентичной своей предшественнице, игра внесла огромные изменения в серию. Одним из примеров является включение НАСКАР серии кроме Серия Кубка НАСКАР; то Серия Busch (переименована в Национальную серию из-за реклама алкоголя правил, хотя сериал по-прежнему называется в игре серией Буш агентом игрока и Билл Вебер ), Ремесленник серии грузовиков, а Модифицированная серия Featherlite, плюс серийные автомобили и Прототипы Daytona из Серия спортивных автомобилей Rolex. Дополнительные примеры включают реализацию НАСКАР новый Погоня за кубком система баллов и Режим борьбы за верх, где игрок управляет кастомным драйвером на протяжении всей своей карьеры, начиная с младших серий и поднимаясь по служебной лестнице (аналогично NASCAR: Грязь в Дайтону ). Еще одно изменение - это отсутствие обзора из кабины и отсутствие марок и моделей в серии Truck, все из которых кажутся Ford F-150s. Также из-за неудачных переговоров с лицензированием Поконо Рейсвей не входит. Это был последний НАСКАР игра выпущен для Nintendo GameCube. Партитура составлена Дэвид Робиду.[1]

Молниеносные испытания

Режим Lightning Challenge включает в себя испытания моментов, которые произошли в NASCAR с 2003 и 1-й половины 2004 года. Майкл Уолтрип, водитель №15 НАПА Шевроле, возвращается в качестве комментатора по всем испытаниям, кроме двух, Кевин Харвик делает ли вызовы, в которых Уолтрип выступает в роли водителя. В эти испытания играют на всех уровнях сложности. Игрок должен пройти ряд испытаний на этом уровне сложности, прежде чем перейти на следующий уровень сложности.

Режим карьеры

Игрок начинает уличную гонку в Dodge Vipers с Райан Ньюман, который впоследствии предлагает игроку контракт на один год на Модифицированном автомобиле. Каждое предложение автомобиля оценивается от одной до пяти звезд, что свидетельствует о качестве обновлений автомобиля и экипажа. По мере того, как игрок набирает престиж, он будет получать более выгодные предложения и в других сериях, но когда накоплено достаточно денег, игрок может создать свою собственную команду, нанять водителей, купить обновления и обучить свою команду.

Прием

NASCAR 2005 занял второе место в категории "Лучшая игра для вождения" от GameSpot 2004 года на всех платформах, уступив Burnout 3: Takedown.[2]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Дэвид Робиду". APM Музыка. Получено 2012-11-28.
  2. ^ В GameSpot Редакция (5 января 2005 г.). «Лучшее и худшее 2004 года». GameSpot. Архивировано из оригинал 7 марта 2005 г.


Предыдущая игра:
NASCAR Thunder 2004
EA Sports НАСКАР СерииСледующая игра:
NASCAR 06: Полный командный контроль